Files

154 lines
8.2 KiB
HTML
Raw Permalink Normal View History

2021-02-11 16:13:04 +00:00
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251" />
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" />
<meta http-equiv="Expires" content="0" />
<title>Энциклопедия БК</title>
<link href="../i/register/main1.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<style type="text/css">
<!--
body {
background-color: #000000;
margin: 0px;
padding: 0px;
}
.style6 {color: #DFD3A3;
font-size: 9px;
}
.inup3 {
border: 1px dashed #D3CAA0;
font-size: 12px;
}
a:link {
font-weight: bold; COLOR: #5B3E33; text-decaration: none
}
a:visited {
font-weight: bold; COLOR: #633525; text-decaration: none
}
a:active {
font-weight: bold; COLOR: #77684d; text-decaration: none
}
a:hover {
color: #000000; text-decaration: underline
}
-->
</style>
<script language="javascript" type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<table width="100%" style="height:100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr height=20><td></TR>
<tr style="height:100%">
<td><table width="100%" style="height:100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#3D3D3B">
<tr valign="top">
<td width="10%">&nbsp;</td>
<td width="29" align="right" style="background-image:url(../i/register/n21_08_1.jpg); background-repeat:repeat-y; background-position:right"><img src="../i/encicl/pervue_shagi_08.jpg" width="29" height="256" /></td>
<td width="118" bgcolor="#F2E5B1">
<img src="../i/encicl/pervue_shagi_04.jpg" width="118" height="257" />
</td>
<td bgcolor="#F2E5B1"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>
<br />
<p>&gt;&gt; <a href="index.html">Содержание</a> / <a href="10.html">Создание игрового персонажа шаг за шагом</a> / </p></td>
</tr>
<tr>
<td>
<br />
<h3>Создание игрового персонажа шаг за шагом</h3>
<p> </p>
<ul>
</ul>
<p>Шаг 1. <b>Определиться</b>.
<style>
ul {list-style-type:none;}
</style>
<ul><li>
В первую очередь, вам надо определиться, кем будет ваш персонаж в игре. Ловкий уворотчик с кинжалами? Сверхсильный и выносливый, но неповоротливый танк-осадник? Воин-критовик, поражающий всех своими критическими ударами? Мудрый маг, во власти которого сила стихий?
Для разных классов бойцов существуют свои приоритетные направления развития. Например, осаднику очень важна сила и выносливость, а ловкость с интуицией не нужны вообще. Критовик должен развивать интуицию, уворотчик – ловкость. Маг может практически забыть про основные четыре параметра, и активно развивать интеллект с мудростью.
Помните – однажды выбрав класс персонажа и начав его активное развитие в одном направлении, будет очень сложно перейти на другое (например, магу практически нереально стать осадником).
</ul></li>
Шаг 2. <b>Выбрать</b> обмундирование на старшие уровни.
<ul><li>
После того как вы определились с тем каким будет ваш персонаж, Очень важной деталью является подборка набора вещей (комплекта) для вашего персонажа на более старших уровнях. Это можно сделать как в ручную (с ручкой и листом бумаги), так автоматически, зайдя на какой-либо околопроектный сайт (например, на сайт какого-либо клана) и выбрав закладку (кнопку) «переодевалка (примерочная)». Как уже было сказано, активно менять направление развития своего героя достаточно проблематично. Следовательно, оружие и доспехи стоит выбирать так, чтобы не возникало дополнительных сложностей пре переходе на новый уровень (скажем, при «увеличении» статов и умений). В идеале – когда вы четко знаете, Сколько кредов вы получите на каждом апе, и какой предмет вы приобретете! И так вплоть до 8-го уровня.
Взяв свой первый уровень, вы сможете выйти из «Комнаты новичков» и погулять по клубу. Рекомендуем заглянуть в магазин и посмотреть на различные вещи, которые есть в продаже (стоит помнить, что в магазине могут быть представлены далеко не все возможные предметы).
Еще раз повторимся: На многих клановых сайтах существуют так называемые Примерочные/Переодевалки, где можно подобрать себе комплекты и выбрать путь развития на многие уровни вперед.
</ul></li>
Шаг 3. <b>Просчитать</b>, как надо распределять характеристики при получении апов и уровней.
<ul><li>
Это надо делать, руководствуясь данными из пункта 2. У каждого предмета есть свои минимальные требования, необходимо так распределить способности, чтобы можно было надеть все предметы. Не стоит также забывать и про выносливость, которая автоматически будет повышаться на 1 пункт при получении нового уровня.
В том случае, если вы все-таки ошиблись (или просто попали в ситуацию, когда способности нужно немного подправить), вы можете воспользоваться услугами «Комнаты Знахаря», она находится на втором этаже «Бойцовского клуба», где (вначале бесплатно, а потом за деньги), вы можете перераспределить свои характеристики и умения.
</ul></li>
Шаг 4. <b>Купить</b> нужное обмундирование.
<ul><li>
Необходимо очень аккуратно покупать и продавать вещи. Стоит помнить о том, что помимо государственного магазина, обмундирование можно купить в Торговом Зале, магазине «Березка», в Комиссионке и на Аукционе – возможно, где-то это получиться дешевле. Так же не стоит забывать, что в игре многие зарабатывают торговлей, поэтому важно не продешевить при продаже, и не купить втридорога какой-то дешевый предмет. И учтите – если вдруг «на прилавках» вашего города нет необходимого вам предмета, то вполне возможно найти его в другом городе, как это сделать – можно узнать на вокзале, находящимся на центральной площади.
</ul></li>
Шаг 5. <b>Идти вперед</b>, к новым уровням, победам и достижениям!
<ul><li>
Если вы правильно рассчитали развитие своего героя, закупили нужные доспехи и оружие, то теперь ваш путь лежит через многочисленные бои! Победы и поражения рано или поздно приведут вас к новым вершинам игрового мира, будут открываться новые возможности – все в ваших руках!
</ul></li></p> </td>
</tr>
</table></td>
<td width="139" bgcolor="#F2E5B1"><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="height:100%; ">
<tr>
<td valign="top"><img id="imright" height="144" src="../i/encicl/sozdanie_personazh.jpg" width="139" border="0" /></td>
</tr>
<tr>
<td valign="bottom" style="height:100% ">
<img height="236" src="../i/encicl/exhibit_46.jpg" width="128" border="0" />
</td>
</tr>
</table></td>
<td width="10%" align="left" style="background-image:url(../i/register/nnn21_03_1.jpg); background-repeat:repeat-y">&nbsp;</td>
</tr>
</table></td>
</tr>
<tr>
<td><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#000000">
<tr>
<td colspan="3" width="100%" height="13" style="background:url(../i/register/sitebk_07.jpg)"></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="20%">
<div align="left">&nbsp;
<SCRIPT><!--
d=document;a='';a+=';r='+escape(d.referrer)
js=10//--></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript1.1><!--
a+=';j='+navigator.javaEnabled()
js=11//--></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript1.2><!--
s=screen;a+=';s='+s.width+'*'+s.height
a+=';d='+(s.colorDepth?s.colorDepth:s.pixelDepth)
js=12//--></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript1.3><!--
js=13//--></SCRIPT>
<SCRIPT><!--
d.write('<a href="../../top.mail.ru/jump@from=341269"'+
' target=_top><img src="http://top.list.ru/counter'+
'?id=341269;t=50;js='+js+a+';rand='+Math.random()+
'" alt="_25D0_25E5_25E9_25F2_25E8_25ED_25E3_40Mail.ru"'+' border=0 height=31 width=88></a>')
if(js>11)d.write('<'+'!-- ')//--></SCRIPT>
<NOSCRIPT>
<A href="../../top.mail.ru/jump@from=341269" target=_top><IMG height=31 alt=Рейтинг@Mail.ru src="" width=88 border=0></A>
</NOSCRIPT>
<SCRIPT><!--
if(js>11)d.write('--'+'>')//--></SCRIPT>
</div></td>
<td align="center" valign="middle" nowrap="nowrap"><div align="center"><span class="style6">Copyright © 2002—2010 Dragon Server</span></div></td>
<td width="20%"></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>