AntiBK/sql/Full.sql

3197 lines
294 KiB
SQL
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
SQLyog Ultimate v11.52 (64 bit)
MySQL - 5.5.28 : Database - abk
*********************************************************************
*/
/*!40101 SET NAMES utf8 */;
/*!40101 SET SQL_MODE=''*/;
/*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS=@@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */;
/*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */;
/*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE='NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO' */;
/*!40111 SET @OLD_SQL_NOTES=@@SQL_NOTES, SQL_NOTES=0 */;
CREATE DATABASE /*!32312 IF NOT EXISTS*/`abk` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 */;
USE `abk`;
/*Table structure for table `admin_item_create` */
DROP TABLE IF EXISTS `admin_item_create`;
CREATE TABLE `admin_item_create` (
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`section` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`item_flags` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mass` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`price` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`price_euro` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`tear` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_level` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_dex` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_con` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_str` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_vit` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_int` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_wis` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_sword` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_axe` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_fail` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_knife` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_staff` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_light` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_gray` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_dark` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`min_mp_all` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_str` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_dex` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_con` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_int` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hp` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_mp` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_cons` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`hp_regen` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_regen` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`def_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`def_a` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`def_b` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`def_l` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`attack` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`brick` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hit_min` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hit_max` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_magic` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_light` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_gray` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dark` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_a` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_b` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_l` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_a` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_b` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_l` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_a` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_b` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_l` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_a` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_b` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_l` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_a` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_b` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_l` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dmg` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dmg_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sting` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sting_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_slash` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_slash_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crush` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crush_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sharp` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sharp_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_magic` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_light` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_gray` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dark` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_acrit` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_adodge` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_adodge_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parry` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dodge` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_contr` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crit` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crit_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_critp` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_critp_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parmour` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parmour_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_shieldb` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`all_magic` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`light` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`gray` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`dark` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`all_mastery` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`sword` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`sword_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`axe` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`axe_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`fail` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`fail_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`knife` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`knife_h` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`staff` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_magic` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_sting` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_slash` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_crush` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_sharp` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_light` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_dark` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`inc_count` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`personal_owner` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`block` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`orden` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`sex` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`itemset` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`hands` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`description` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`validity` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`type`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `admin_item_create` */
LOCK TABLES `admin_item_create` WRITE;
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','amulet','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','0','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','sword','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','1','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','axe','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','1','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','fail','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','1','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','knife','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','1','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','staff','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','1','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','armor','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','0','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','belt','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','1','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','0','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','helmet','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','0','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','gloves','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','0','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','shield','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','1','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','boots','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','1','0','0','0','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','0','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('1','1','item','ring','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','0','0','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1','0','1','0','1','0','1','1','1','1','1','1','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','1','0','1','1','1','0','1','1');
insert into `admin_item_create`(`name`,`img`,`section`,`type`,`item_flags`,`mass`,`price`,`price_euro`,`tear`,`min_level`,`min_dex`,`min_con`,`min_str`,`min_vit`,`min_int`,`min_wis`,`min_sword`,`min_axe`,`min_fail`,`min_knife`,`min_staff`,`min_fire`,`min_water`,`min_air`,`min_earth`,`min_light`,`min_gray`,`min_dark`,`min_mp_all`,`add_str`,`add_dex`,`add_con`,`add_int`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_cons`,`hp_regen`,`mp_regen`,`def_h`,`def_a`,`def_b`,`def_l`,`attack`,`brick`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`res_magic`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`res_dmg`,`res_dmg_h`,`res_dmg_a`,`res_dmg_b`,`res_dmg_l`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`mf_dmg`,`mf_dmg_h`,`mf_sting`,`mf_sting_h`,`mf_slash`,`mf_slash_h`,`mf_crush`,`mf_crush_h`,`mf_sharp`,`mf_sharp_h`,`mf_magic`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_acrit`,`mf_adodge`,`mf_adodge_h`,`mf_parry`,`mf_dodge`,`mf_contr`,`mf_crit`,`mf_crit_h`,`mf_critp`,`mf_critp_h`,`mf_parmour`,`mf_parmour_h`,`mf_shieldb`,`all_magic`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`all_mastery`,`sword`,`sword_h`,`axe`,`axe_h`,`fail`,`fail_h`,`knife`,`knife_h`,`staff`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`ch_sting`,`ch_slash`,`ch_crush`,`ch_sharp`,`ch_fire`,`ch_water`,`ch_air`,`ch_earth`,`ch_light`,`ch_dark`,`inc_count`,`personal_owner`,`block`,`orden`,`sex`,`itemset`,`hands`,`description`,`validity`) values ('Название','Изображение','item','lang','Флаги','Масса','Цена','Цена (екр)','Долговечность','Уровень','Ловкость','Интуиция','Сила','Выносливость','Интеллект','Мудрость','Меч','Топор','Дубина','Нож','Посох','Огонь','Вода','Воздух','Земля','Свет','Серая','Тьма','Мана','+ Сила','+ Ловкость','+ Интуиция','+ Интеллект','+ HP','+ MP','MPcons','Regen HP','Regen MP','Голова','Тело','Пояс','Ноги','Удар','Кубик','+ Урон мин','+ Урон мах','Магия','Огонь','Вода','Воздух','Земля','Свет','Серая','Тьма','Урон','H dmg','A dmg','B dmg','L dmg','Колющий','H sting','A sting','B sting','L sting','Рубящий','H slash','A slash','B slash','L slash','Дробящий','H slash','A slash','B slash','L slash','Режущий','H sharp','A sharp','B sharp','L sharp','Удара','Удара Р','Колющий','Колющий Р','Рубящий','Рубящий Р','Дробящий','Дробящий Р','Режущий','Режущий Р','Магии','Огня','Воды','Воздуха','Земли','Света','Серы','Тьмы','Антикрита','Антиуворота','Антиуворота Р','Парирования','Уворота','Контрудара','Крита','Крита Р','Критсилы','Критсилы Р','Пронзания','Пронзания Р','Блокщитом','Магия','Огонь','Вода','Воздух','Земля','Свет','Серая','Тьма','Оружие','Меч','Меч Р','Топор','Топор Р','Дубина','Дубина Р','Нож','Нож Р','Посох','Магии','Огня','Воды','Воздуха','Земли','Колющий','Рубящий','Дробящий','Режущий','Огонь','Вода','Воздух','Земля','Свет','Тьма','Увеличения','Персональн','Блоки','Орден','Пол','Сет','Руки','Описание','Долговечность');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `admin_menu` */
DROP TABLE IF EXISTS `admin_menu`;
CREATE TABLE `admin_menu` (
`id` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`href` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`name` varchar(40) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `admin_menu` */
LOCK TABLES `admin_menu` WRITE;
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (1,'none','Интро');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (2,'phpinfo','Phpinfo');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (3,'coder','Кодирование');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (4,'chars','Персонажи');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (5,'online','Персонажи онлайн');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (6,'room_all','Переброска игроков среди комнат');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (7,'room','Переброска одного игрока среди комнат');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (8,'kick_all','Вытащить всех из боя');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (9,'kick','Вытащить одного игрока из боя');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (10,'unwear_all','Раздеть всех персонажей');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (11,'unwear','Раздеть персонажа');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (12,'travm_all','Вылечить у всех персонажей травмы');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (13,'travm','Вылечить у персонажа травму');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (14,'hpmp','Вылечить персонажа (HP, MP)');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (15,'add','Добавление вещей');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (16,'mer','Меню Свадьбы');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (17,'metka','Проверка Персонажа');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (18,'new','Переброска вещей между персонажими');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (19,'stat_admin','Подданство и Статус');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (20,'team1','ID бой');
insert into `admin_menu`(`id`,`href`,`name`) values (21,'team2','ID бой часть II');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `battles` */
DROP TABLE IF EXISTS `battles`;
CREATE TABLE `battles` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`win` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`status` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`creator_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`),
KEY `id_2` (`id`),
KEY `id_3` (`id`),
KEY `id_4` (`id`),
KEY `id_5` (`id`),
KEY `id_6` (`id`),
KEY `id_7` (`id`),
KEY `id_8` (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `battles` */
LOCK TABLES `battles` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `book` */
DROP TABLE IF EXISTS `book`;
CREATE TABLE `book` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`mass` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`price` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`min_intellekt` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`min_vospriyatie` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`min_level` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`add_intellekt` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`add_mana` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`iznos_min` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`iznos_max` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`mountown` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`orden` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`add_water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`add_earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`add_fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`add_air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`pages` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`desc` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `book` */
LOCK TABLES `book` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `bot_temp` */
DROP TABLE IF EXISTS `bot_temp`;
CREATE TABLE `bot_temp` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`bot_name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`hp` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`hp_all` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`prototype` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`team` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mana` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mana_all` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `bot_temp` */
LOCK TABLES `bot_temp` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_bank` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_bank`;
CREATE TABLE `character_bank` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`password` varchar(40) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`cash` double NOT NULL DEFAULT '0',
`euro` double NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_bank` */
LOCK TABLES `character_bank` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_bars` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_bars`;
CREATE TABLE `character_bars` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`stat` varchar(3) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '1|1',
`mod` varchar(3) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`power` varchar(3) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`def` varchar(3) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`set` varchar(3) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`btn` varchar(3) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_bars` */
LOCK TABLES `character_bars` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_effects` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_effects`;
CREATE TABLE `character_effects` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`effect_id` int(11) unsigned NOT NULL,
`end_time` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`,`effect_id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_effects` */
LOCK TABLES `character_effects` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_equip` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_equip`;
CREATE TABLE `character_equip` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`helmet` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`bracer` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_free` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '1',
`hand_r_type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT 'phisic',
`cloak` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`armor` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`shirt` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`belt` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`earring` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`amulet` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`ring1` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`ring2` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`ring3` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`gloves` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_free` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '1',
`hand_l_type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT 'none',
`pants` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`boots` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=31 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_equip` */
LOCK TABLES `character_equip` WRITE;
insert into `character_equip`(`guid`,`helmet`,`bracer`,`hand_r`,`hand_r_free`,`hand_r_type`,`cloak`,`armor`,`shirt`,`belt`,`earring`,`amulet`,`ring1`,`ring2`,`ring3`,`gloves`,`hand_l`,`hand_l_free`,`hand_l_type`,`pants`,`boots`) values (1,0,0,0,1,'phisic',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,'phisic',0,0);
insert into `character_equip`(`guid`,`helmet`,`bracer`,`hand_r`,`hand_r_free`,`hand_r_type`,`cloak`,`armor`,`shirt`,`belt`,`earring`,`amulet`,`ring1`,`ring2`,`ring3`,`gloves`,`hand_l`,`hand_l_free`,`hand_l_type`,`pants`,`boots`) values (2,0,0,0,1,'phisic',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,'phisic',0,0);
insert into `character_equip`(`guid`,`helmet`,`bracer`,`hand_r`,`hand_r_free`,`hand_r_type`,`cloak`,`armor`,`shirt`,`belt`,`earring`,`amulet`,`ring1`,`ring2`,`ring3`,`gloves`,`hand_l`,`hand_l_free`,`hand_l_type`,`pants`,`boots`) values (3,0,0,0,1,'phisic',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,'phisic',0,0);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_info` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_info`;
CREATE TABLE `character_info` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`secretquestion` text,
`secretanswer` text,
`icq` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`hide_icq` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`url` varchar(50) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`town` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`birthday` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`color` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`motto` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`hobie` longtext CHARACTER SET cp1251,
`bank_note` longtext,
`state` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '',
`date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_info` */
LOCK TABLES `character_info` WRITE;
insert into `character_info`(`guid`,`name`,`secretquestion`,`secretanswer`,`icq`,`hide_icq`,`url`,`town`,`birthday`,`color`,`motto`,`hobie`,`bank_note`,`state`,`date`) values (1,'Мироздатель',NULL,NULL,NULL,0,'','','01.01.1985','black','','',NULL,'dem',1276727334);
insert into `character_info`(`guid`,`name`,`secretquestion`,`secretanswer`,`icq`,`hide_icq`,`url`,`town`,`birthday`,`color`,`motto`,`hobie`,`bank_note`,`state`,`date`) values (2,'Смотритель',NULL,NULL,NULL,0,'','Capital','22.10.1989','black','','',NULL,'dem',1276727334);
insert into `character_info`(`guid`,`name`,`secretquestion`,`secretanswer`,`icq`,`hide_icq`,`url`,`town`,`birthday`,`color`,`motto`,`hobie`,`bank_note`,`state`,`date`) values (3,'Комментатор',NULL,NULL,NULL,0,NULL,NULL,'01.01.1985','black',NULL,NULL,NULL,'cap',1276727334);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_inventory` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_inventory`;
CREATE TABLE `character_inventory` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL,
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`item_entry` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`wear` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`tear_cur` double NOT NULL DEFAULT '0',
`tear_max` double NOT NULL DEFAULT '0',
`inc_count_p` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`inc_str` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`inc_dex` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`inc_con` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`inc_int` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`is_modified` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`gift` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`gift_author` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`is_personal` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`personal_owner` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`locked` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`password` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`pages_used` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mailed` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`made_in` varchar(30) NOT NULL,
`last_update` bigint(20) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`,`guid`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=625 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_inventory` */
LOCK TABLES `character_inventory` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_sets` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_sets`;
CREATE TABLE `character_sets` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`name` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`helmet` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`bracer` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`cloak` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`armor` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`shirt` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`belt` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`earring` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`amulet` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`ring1` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`ring2` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`ring3` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`gloves` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`pants` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`boots` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`,`name`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=30 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_sets` */
LOCK TABLES `character_sets` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_stats` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_stats`;
CREATE TABLE `character_stats` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`hp` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hp_cure` bigint(20) DEFAULT '0',
`hp_all` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hp_regen` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '%',
`mp` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_cure` bigint(20) DEFAULT '0',
`mp_all` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_regen` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '%',
`mp_cons` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '%',
`str` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`dex` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`con` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`vit` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`int` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`wis` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`spi` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`ups` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`speed` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`cast` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`walk` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`cost` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mass` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`maxmass` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`phisic` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_phisic` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_phisic` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`sword` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_sword` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_sword` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`bow` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_bow` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_bow` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`crossbow` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_crossbow` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_crossbow` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`axe` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_axe` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_axe` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`fail` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_fail` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_fail` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`knife` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_knife` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_knife` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`staff` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_staff` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`fire` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`water` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`air` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`earth` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`light` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`gray` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`dark` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`skills` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`def_h_min` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_h_max` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_a_min` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_a_max` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_b_min` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_b_max` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_l_min` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_l_max` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_h` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_a` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_b` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_l` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_h` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_a` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_b` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_l` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_h` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_a` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_b` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_l` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_h` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_a` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_b` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_l` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_fire` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_water` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_air` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_earth` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_light` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_gray` double NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dark` double NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_magic` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_fire` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_water` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_air` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_earth` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_fire` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_water` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_air` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_earth` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_light` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_gray` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dark` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sting` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_sting` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_sting` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_slash` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_slash` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_slash` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crush` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_crush` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_crush` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sharp` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_sharp` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_sharp` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crit` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_crit` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_crit` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_critp` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_critp` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_critp` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_acrit` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dodge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_adodge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_adodge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_adodge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parmour` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_parmour` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_parmour` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_contr` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parry` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_shieldb` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hitmin` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_hitmin` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_hitmin` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hitmax` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_r_hitmax` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`hand_l_hitmax` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=191 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_stats` */
LOCK TABLES `character_stats` WRITE;
insert into `character_stats`(`guid`,`hp`,`hp_cure`,`hp_all`,`hp_regen`,`mp`,`mp_cure`,`mp_all`,`mp_regen`,`mp_cons`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`spi`,`ups`,`speed`,`cast`,`walk`,`cost`,`mass`,`maxmass`,`phisic`,`hand_r_phisic`,`hand_l_phisic`,`sword`,`hand_r_sword`,`hand_l_sword`,`bow`,`hand_r_bow`,`hand_l_bow`,`crossbow`,`hand_r_crossbow`,`hand_l_crossbow`,`axe`,`hand_r_axe`,`hand_l_axe`,`fail`,`hand_r_fail`,`hand_l_fail`,`knife`,`hand_r_knife`,`hand_l_knife`,`staff`,`hand_r_staff`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`skills`,`def_h_min`,`def_h_max`,`def_a_min`,`def_a_max`,`def_b_min`,`def_b_max`,`def_l_min`,`def_l_max`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_sting`,`hand_r_sting`,`hand_l_sting`,`mf_slash`,`hand_r_slash`,`hand_l_slash`,`mf_crush`,`hand_r_crush`,`hand_l_crush`,`mf_sharp`,`hand_r_sharp`,`hand_l_sharp`,`mf_crit`,`hand_r_crit`,`hand_l_crit`,`mf_critp`,`hand_r_critp`,`hand_l_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`hand_r_adodge`,`hand_l_adodge`,`mf_parmour`,`hand_r_parmour`,`hand_l_parmour`,`mf_contr`,`mf_parry`,`mf_shieldb`,`hitmin`,`hand_r_hitmin`,`hand_l_hitmin`,`hitmax`,`hand_r_hitmax`,`hand_l_hitmax`) values (1,57,0,57,100,6,0,6,100,100,1000,1000,30,1000,7,1,0,0,0,0,0,0,0,75,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,15,15,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `character_stats`(`guid`,`hp`,`hp_cure`,`hp_all`,`hp_regen`,`mp`,`mp_cure`,`mp_all`,`mp_regen`,`mp_cons`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`spi`,`ups`,`speed`,`cast`,`walk`,`cost`,`mass`,`maxmass`,`phisic`,`hand_r_phisic`,`hand_l_phisic`,`sword`,`hand_r_sword`,`hand_l_sword`,`bow`,`hand_r_bow`,`hand_l_bow`,`crossbow`,`hand_r_crossbow`,`hand_l_crossbow`,`axe`,`hand_r_axe`,`hand_l_axe`,`fail`,`hand_r_fail`,`hand_l_fail`,`knife`,`hand_r_knife`,`hand_l_knife`,`staff`,`hand_r_staff`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`skills`,`def_h_min`,`def_h_max`,`def_a_min`,`def_a_max`,`def_b_min`,`def_b_max`,`def_l_min`,`def_l_max`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_sting`,`hand_r_sting`,`hand_l_sting`,`mf_slash`,`hand_r_slash`,`hand_l_slash`,`mf_crush`,`hand_r_crush`,`hand_l_crush`,`mf_sharp`,`hand_r_sharp`,`hand_l_sharp`,`mf_crit`,`hand_r_crit`,`hand_l_crit`,`mf_critp`,`hand_r_critp`,`hand_l_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`hand_r_adodge`,`hand_l_adodge`,`mf_parmour`,`hand_r_parmour`,`hand_l_parmour`,`mf_contr`,`mf_parry`,`mf_shieldb`,`hitmin`,`hand_r_hitmin`,`hand_l_hitmin`,`hitmax`,`hand_r_hitmax`,`hand_l_hitmax`) values (2,142,0,142,100,101,0,101,100,100,15,13,13,7,5,0,0,0,0,0,0,0,0,45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,501,0,0,0,0,0,501,401,251,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `character_stats`(`guid`,`hp`,`hp_cure`,`hp_all`,`hp_regen`,`mp`,`mp_cure`,`mp_all`,`mp_regen`,`mp_cons`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`spi`,`ups`,`speed`,`cast`,`walk`,`cost`,`mass`,`maxmass`,`phisic`,`hand_r_phisic`,`hand_l_phisic`,`sword`,`hand_r_sword`,`hand_l_sword`,`bow`,`hand_r_bow`,`hand_l_bow`,`crossbow`,`hand_r_crossbow`,`hand_l_crossbow`,`axe`,`hand_r_axe`,`hand_l_axe`,`fail`,`hand_r_fail`,`hand_l_fail`,`knife`,`hand_r_knife`,`hand_l_knife`,`staff`,`hand_r_staff`,`fire`,`water`,`air`,`earth`,`light`,`gray`,`dark`,`skills`,`def_h_min`,`def_h_max`,`def_a_min`,`def_a_max`,`def_b_min`,`def_b_max`,`def_l_min`,`def_l_max`,`res_sting`,`res_sting_h`,`res_sting_a`,`res_sting_b`,`res_sting_l`,`res_slash`,`res_slash_h`,`res_slash_a`,`res_slash_b`,`res_slash_l`,`res_crush`,`res_crush_h`,`res_crush_a`,`res_crush_b`,`res_crush_l`,`res_sharp`,`res_sharp_h`,`res_sharp_a`,`res_sharp_b`,`res_sharp_l`,`res_fire`,`res_water`,`res_air`,`res_earth`,`res_light`,`res_gray`,`res_dark`,`rep_magic`,`rep_fire`,`rep_water`,`rep_air`,`rep_earth`,`mf_fire`,`mf_water`,`mf_air`,`mf_earth`,`mf_light`,`mf_gray`,`mf_dark`,`mf_sting`,`hand_r_sting`,`hand_l_sting`,`mf_slash`,`hand_r_slash`,`hand_l_slash`,`mf_crush`,`hand_r_crush`,`hand_l_crush`,`mf_sharp`,`hand_r_sharp`,`hand_l_sharp`,`mf_crit`,`hand_r_crit`,`hand_l_crit`,`mf_critp`,`hand_r_critp`,`hand_l_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`hand_r_adodge`,`hand_l_adodge`,`mf_parmour`,`hand_r_parmour`,`hand_l_parmour`,`mf_contr`,`mf_parry`,`mf_shieldb`,`hitmin`,`hand_r_hitmin`,`hand_l_hitmin`,`hitmax`,`hand_r_hitmax`,`hand_l_hitmax`) values (3,2680,0,2680,100,0,0,0,100,100,153,110,110,151,101,0,0,0,0,0,0,0,0,43,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,0,0,0,0,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,4.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,15,15,15,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,7,0,0);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `character_travms` */
DROP TABLE IF EXISTS `character_travms`;
CREATE TABLE `character_travms` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL,
`travm_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`stats` text CHARACTER SET cp1251,
`end_time` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`,`travm_id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `character_travms` */
LOCK TABLES `character_travms` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `characters` */
DROP TABLE IF EXISTS `characters`;
CREATE TABLE `characters` (
`guid` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`login` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`login_sec` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`password` varchar(40) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`level` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`exp` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`next_up` int(10) NOT NULL DEFAULT '20',
`admin_level` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`money` double NOT NULL DEFAULT '0',
`city` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`room` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT 'novice',
`clan` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`orden` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`rang` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`win` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`lose` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`draw` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`glava` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`chin` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`passport` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`prison` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`prison_reason` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`block` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`block_reason` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`battle` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT '0',
`weapon_type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`reg_ip` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle_pos` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`battle_team` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`battle_opponent` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`clan_short` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`clan_take` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`dealer` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`otdel` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`checkup` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`acsess1` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`acsess2` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`animal` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`navik_wood` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`vote` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_resourses` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`podval` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`semija` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sex` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mail` text CHARACTER SET cp1251,
`shape` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`transfers` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`delo` text CHARACTER SET cp1251,
`afk` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`dnd` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`message` text,
`chat_shut` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`chat_filter` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`chat_sys` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '1',
`chat_update` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '10',
`chat_translit` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`chat_list` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`return_time` int(10) NOT NULL DEFAULT '1800',
`next_shape` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`last_go` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`last_room` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '',
`last_return` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`last_time` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`next_change` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=40 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `characters` */
LOCK TABLES `characters` WRITE;
insert into `characters`(`guid`,`login`,`login_sec`,`password`,`level`,`exp`,`next_up`,`admin_level`,`money`,`city`,`room`,`clan`,`orden`,`rang`,`win`,`lose`,`draw`,`glava`,`chin`,`passport`,`prison`,`prison_reason`,`block`,`block_reason`,`battle`,`weapon_type`,`reg_ip`,`battle_pos`,`battle_team`,`battle_opponent`,`clan_short`,`clan_take`,`dealer`,`otdel`,`checkup`,`acsess1`,`acsess2`,`animal`,`navik_wood`,`vote`,`add_resourses`,`podval`,`semija`,`sex`,`mail`,`shape`,`transfers`,`delo`,`afk`,`dnd`,`message`,`chat_shut`,`chat_filter`,`chat_sys`,`chat_update`,`chat_translit`,`chat_list`,`return_time`,`next_shape`,`last_go`,`last_room`,`last_return`,`last_time`,`next_change`) values (1,'Мироздатель','Мироздатель','',21,0,20,1,99,'dem','hall_1',NULL,0,0,93,7,0,NULL,NULL,NULL,0,NULL,0,NULL,'0',NULL,'',NULL,NULL,'','','',0,'',0,'','','','0',0,0,'','',0,'hacik@aldems.lv','creator.gif',200,NULL,0,0,NULL,0,0,1,10,0,0,1800,1274637594,1274647674,'',1276032127,1274649186,0);
insert into `characters`(`guid`,`login`,`login_sec`,`password`,`level`,`exp`,`next_up`,`admin_level`,`money`,`city`,`room`,`clan`,`orden`,`rang`,`win`,`lose`,`draw`,`glava`,`chin`,`passport`,`prison`,`prison_reason`,`block`,`block_reason`,`battle`,`weapon_type`,`reg_ip`,`battle_pos`,`battle_team`,`battle_opponent`,`clan_short`,`clan_take`,`dealer`,`otdel`,`checkup`,`acsess1`,`acsess2`,`animal`,`navik_wood`,`vote`,`add_resourses`,`podval`,`semija`,`sex`,`mail`,`shape`,`transfers`,`delo`,`afk`,`dnd`,`message`,`chat_shut`,`chat_filter`,`chat_sys`,`chat_update`,`chat_translit`,`chat_list`,`return_time`,`next_shape`,`last_go`,`last_room`,`last_return`,`last_time`,`next_change`) values (2,'Мусорщик','Мусорщик','',0,0,20,1,99,'dem','hall_1',NULL,0,0,11,0,0,NULL,NULL,NULL,0,NULL,0,NULL,'0',NULL,'',NULL,NULL,'','','',0,'',0,'','','','',0,0,'','',0,'watcher@antibk.com','dustman.gif',200,NULL,0,0,NULL,0,0,1,10,0,0,1800,1274637594,1274647674,'',1276032127,1274649186,0);
insert into `characters`(`guid`,`login`,`login_sec`,`password`,`level`,`exp`,`next_up`,`admin_level`,`money`,`city`,`room`,`clan`,`orden`,`rang`,`win`,`lose`,`draw`,`glava`,`chin`,`passport`,`prison`,`prison_reason`,`block`,`block_reason`,`battle`,`weapon_type`,`reg_ip`,`battle_pos`,`battle_team`,`battle_opponent`,`clan_short`,`clan_take`,`dealer`,`otdel`,`checkup`,`acsess1`,`acsess2`,`animal`,`navik_wood`,`vote`,`add_resourses`,`podval`,`semija`,`sex`,`mail`,`shape`,`transfers`,`delo`,`afk`,`dnd`,`message`,`chat_shut`,`chat_filter`,`chat_sys`,`chat_update`,`chat_translit`,`chat_list`,`return_time`,`next_shape`,`last_go`,`last_room`,`last_return`,`last_time`,`next_change`) values (3,'Комментатор','Комментатор','',18,0,20,1,0,'cap','hall_1',NULL,1,1,2769,278,2,NULL,NULL,NULL,0,NULL,0,NULL,'0',NULL,'',NULL,NULL,'','','',0,'',0,'','','','',0,0,'','',0,NULL,'10014.gif',200,NULL,0,0,NULL,0,0,1,10,0,0,1800,1274637594,1274647674,'',1276032127,1274649186,0);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `city_chat` */
DROP TABLE IF EXISTS `city_chat`;
CREATE TABLE `city_chat` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`city` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`room` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sender` varchar(32) NOT NULL,
`to` longtext NOT NULL,
`msg` longtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`class` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date_stamp` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`,`city`,`room`),
KEY `id` (`id`),
KEY `id_2` (`id`),
KEY `id_3` (`id`),
KEY `id_4` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1530 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `city_chat` */
LOCK TABLES `city_chat` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `city_mail_items` */
DROP TABLE IF EXISTS `city_mail_items`;
CREATE TABLE `city_mail_items` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`sender` int(11) NOT NULL,
`to` int(11) NOT NULL,
`item_id` int(11) NOT NULL,
`count` double NOT NULL DEFAULT '0',
`delivery_time` bigint(20) NOT NULL,
`date` bigint(20) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=20 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `city_mail_items` */
LOCK TABLES `city_mail_items` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `city_rooms` */
DROP TABLE IF EXISTS `city_rooms`;
CREATE TABLE `city_rooms` (
`room` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`city` int(11) NOT NULL,
`name` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`from` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`time` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`min_level` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`max_level` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '12',
`need_orden` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`sex` tinyint(3) DEFAULT NULL,
`desc1` longtext CHARACTER SET cp1251,
`desc1_need` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`desc2` longtext CHARACTER SET cp1251,
`desc2_need` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`desc3` longtext CHARACTER SET cp1251,
`desc3_need` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`buttons` text CHARACTER SET cp1251,
`flags` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`shop_section` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`room`,`city`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `city_rooms` */
LOCK TABLES `city_rooms` WRITE;
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('club',38,'Бойцовский Клуб','hall_1,hall_2,hall_3,boudoir,club2,centsquare',15,0,12,0,NULL,'Благородный дон желает стоять как столб посреди комнаты, и пугать своим видом новичков, или все-таки поднимется на второй этаж, где творятся настоящие дела?',NULL,NULL,NULL,'Прямо пойдешь съедят. Налево пойдешь съедят. Назад пойдешь съедят. В Будуар не пустят... Тяжела жизнь новичка в этом нелегком мире.',NULL,'return,map,forum,hint',0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('hall_1',38,'Зал воинов','club',0,0,12,0,NULL,'Возможно, вы ошиблись этажом - настоящие сражения проходят выше.',NULL,NULL,NULL,'Вы уже знаете для чего вам кулаки и достигли некоторых успехов в Клубе. Зал Воинов приветствует вас и ждет ваших боев. Какими бы они ни были.',NULL,'fights,return,map,forum,hint',1,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('hall_2',38,'Зал воинов 2','club,passage',0,0,12,0,NULL,'Если вы пришли сюда не за завтраком, обедом или ужином, то может быть вы ошиблись этажом?',NULL,NULL,NULL,'Вам все время кажется что за вами следят? Чудится, что случайный попутчик мечтает всадить вам топор в спину? При совершении очередной покупки в гос. магазине мучает ощущение, что вас обманули? Кажется, что симпатичная девушка напротив смотрит на вас как на пищу? Успокойтесь, это не паранойя. Это реалии города Девилса. Города Тьмы.',NULL,'fights,return,map,forum,hint',1,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('hall_3',38,'Зал воинов 3','club',0,0,12,0,NULL,'Если вы пришли сюда не за завтраком, обедом или ужином, то может быть вы ошиблись этажом?',NULL,NULL,NULL,'Вам все время кажется что за вами следят? Чудится, что случайный попутчик мечтает всадить вам топор в спину? При совершении очередной покупки в гос. магазине мучает ощущение, что вас обманули? Кажется, что симпатичная девушка напротив смотрит на вас как на пищу? Успокойтесь, это не паранойя. Это реалии города Девилса. Города Тьмы.',NULL,'fights,return,map,forum,hint',1,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('boudoir',38,'Будуар','club',5,0,12,0,1,'Если вы пришли сюда не за завтраком, обедом или ужином, то может быть вы ошиблись этажом?',NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'fights,return,map,forum,hint',1,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('club2',38,'Этаж 2','club,km_6,km_7',10,2,12,0,NULL,'Если есть желание купить, продать, лечить, точить посетите Торговый Зал. Если есть желание изменить себя, освоить новые умения и поправить расшатанное эликсирами здоровье - пройдите в комнату Знахаря. Если есть желание драться, то вам в Рыцарский Зал. Если есть желание драться, драться, драться и ещё раз драться, обсуждая в перерывах превосходство мощного крита в репу над всякой магической заумью, то вам в Башню Рыцарей Магов.',NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'return,map,forum,hint',0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('km_6',38,'Рыцарский Зал','club2',5,0,12,0,NULL,'Вы уже не новичок. Вы уже боец. И не просто боец а Боец с большой буквы. Осталось объяснить это вооон тому артнику...',NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'fights,return,map,forum,hint',1,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('km_7',38,'Торговый Зал','club2',5,4,12,0,NULL,'Ищете лекаря? Ваш доспех вам жмет и вы хотите другой? Нужен умелый наемник? Вы попали по адресу. Именно здесь можно купить или продать любой товар или услугу. Здешние умельцы и оденут и обуют вас в один момент.<br>Орден света предупреждает настоящий воин должен быть немногословным.',NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'fights,return,map,forum,hint',1,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('centsquare',32,'Центральная Площадь','club,shop,stella,station,comok,mail,fairstreet,prison',15,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'return,forum,hint',0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('fairstreet',32,'Страшилкина улица','centsquare,bank',30,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'return,forum,hint',0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('bank',38,'Банк','fairstreet',15,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('shop',38,'Магазин','centsquare',15,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,2,'knife');
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('stella',32,'Стела Выбора','centsquare',15,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('comok',32,'Комиссионка','centsquare',5,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('mail',38,'Почтовое отделение','centsquare',15,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('prison',32,'Тюрьма','',5,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('novice',38,'Комната для новичков','perehod',5,0,3,0,NULL,'Любые грандиозные замыслы и честолюбивые планы теряются на фоне такого количества копошащихся новичков. Делать здесь явно нечего, идите в Комнату Перехода.','level=1','В этих залах, отгороженных от основного Бойцовского Клуба, можно спокойно разобраться в преимуществах и недостатках разных тактик боя, познакомиться с интересными людьми. Разобраться в законах Бойцовского Клуба. И даже к душераздирающим крикам и лязгу железа, раздающемуся из БК можно привыкнуть в этих уютных залах.','exp=45','Бойцовский Клуб приветствует Вас, <b>%1$s</b>.<br>\r\nЧтобы сражаться с остальными на равных, вам нужно распределить начальные характеристики.<br>\r\nДля этого нажмите на <a href=\'#\' id=\'link\' link=\'skills\' class=\'nick\' style=\'font-size: 7pt;\'>Способности</a>, а затем, нажимая на <img src=\'img/icon/plus.gif\' width=\'11\' height=\'11\'>, сформируйте своего персонажа.<br>\r\nПодробнее о значении характеристик можно узнать в <a href=\'http://capitalcity.combats.ru/encicl/11_2.html\' target=\'_blank\' class=\'nick\' style=\'font-size: 7pt;\'>Библиотеке</a>.<br>\r\nРаспределив все характеристики нажмите на кнопку <input type=\'button\' class=\'btn2\' value=\'Вернуться\' disabled><br>\r\nДля проведения боя нажмите на кнопку <input type=\'button\' value=\'Поединки\' class=\'btn2\' disabled><br>\r\nВыберите раздел \"1 на 1\".<br>\r\nБолее подробно о поединках можно прочитать в <a target=\'_blank\' href=\'http://capitalcity.combats.ru/encicl/3_2.html\' class=\'nick\' style=\'font-size: 7pt;\'>Библиотеке</a><br>',NULL,'fights,map,forum,hint',1,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('passage',38,'Комната перехода','novice',5,1,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'Это серьезный шаг в твоей жизни воин. Шаг, сделав который ты навсегда расстанешься с уютными новичковыми залами и очутишься в мире, где суровые громилы нападают на Центральной площади, а злые вампиры пьют энергию. Где каждый второй торговец норовит купить у тебя твои доспехи за полцены, а оставшиеся сбыть тебе ненужную вещь за дикие деньги. Может ну его к черту и обратно в «песочницу»? Нет говоришь? Ну тогда смелей, темный город ждет тебя. В смысле вампиры уже проголодались.',NULL,'fights,return,map,forum,hint',0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('centsquare',6,'Центральная Площадь','club,shop,comission,station,repare,mail,stella,fairstreet,prison',15,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'return,forum,hint',0,NULL);
insert into `city_rooms`(`room`,`city`,`name`,`from`,`time`,`min_level`,`max_level`,`need_orden`,`sex`,`desc1`,`desc1_need`,`desc2`,`desc2_need`,`desc3`,`desc3_need`,`buttons`,`flags`,`shop_section`) values ('fairstreet',6,'Страшилкина улица','centsquare,bank',30,0,12,0,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'return,forum,hint',0,NULL);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `city_stella_main` */
DROP TABLE IF EXISTS `city_stella_main`;
CREATE TABLE `city_stella_main` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`question` varchar(250) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`min_level` tinyint(3) NOT NULL,
`open` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`city` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`date` date NOT NULL DEFAULT '0000-00-00',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `city_stella_main` */
LOCK TABLES `city_stella_main` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `city_stella_question` */
DROP TABLE IF EXISTS `city_stella_question`;
CREATE TABLE `city_stella_question` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`question` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`answer` varchar(250) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`count` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`,`question`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `city_stella_question` */
LOCK TABLES `city_stella_question` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `clan` */
DROP TABLE IF EXISTS `clan`;
CREATE TABLE `clan` (
`id` bigint(30) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`name_short` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`glava` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`site` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`story` longtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`orden` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `clan` */
LOCK TABLES `clan` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `clan_zayavka` */
DROP TABLE IF EXISTS `clan_zayavka`;
CREATE TABLE `clan_zayavka` (
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`name_short` varchar(5) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`site` varchar(50) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`znak` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`history` mediumtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`orden` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`glava` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`glava_fio` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet1` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet1_fio` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet2` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet2_fio` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet3` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet3_fio` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet4` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sovet4_fio` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`confirm` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT ''
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `clan_zayavka` */
LOCK TABLES `clan_zayavka` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `comok` */
DROP TABLE IF EXISTS `comok`;
CREATE TABLE `comok` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`owner` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`price` int(30) DEFAULT '0',
`price_ekr` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`object_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`object_type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`object_razdel` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`iznos` int(30) DEFAULT NULL,
`iznos_max` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
`term` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`is_modified` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `comok` */
LOCK TABLES `comok` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `forum_language` */
DROP TABLE IF EXISTS `forum_language`;
CREATE TABLE `forum_language` (
`key` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`ru` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`en` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
PRIMARY KEY (`key`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `forum_language` */
LOCK TABLES `forum_language` WRITE;
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('lang','Язык','Lang');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('nologin','Не авторизованы','Nonauthorized');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('conf','Конференция','Conference');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('smiles','айлы','Smiles');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('legal','Разрешенные смайлы на форуме.','Legal forum smiles.');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('smilelimit','Уважаемые игроки! В одном сообщении не может быть более трех смайлов.','Dear players! No more than three smiles in one message.');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('home','На главную','Home');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('image','Изображение','Image');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('text','Код','Text code');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('atext','Другой код','Another text code');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('onlyread','Только для чтения','Only for reading');
insert into `forum_language`(`key`,`ru`,`en`) values ('rss','Отслеживать эту конференцию в','Watch this conference at');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `forum_menu_en` */
DROP TABLE IF EXISTS `forum_menu_en`;
CREATE TABLE `forum_menu_en` (
`id` int(3) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`main` int(3) DEFAULT '0',
`prev` int(3) DEFAULT NULL,
`name` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`text` longtext CHARACTER SET cp1251,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=52 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `forum_menu_en` */
LOCK TABLES `forum_menu_en` WRITE;
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (1,0,NULL,'Common','Here you can discuss only Anti Fight Clubs themes. You must be 8 level and not to be in chaos to write replies here or create new topics. About things which are connected with buying/selling write <a href=\"../forum/?cat=7\">here</a>. All out of AFC subjects can be discussed right in <a href=\"../forum/?cat=2\">conference</a>. Do not break rules of AFC here!!!');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (2,0,NULL,'About anything','About anything, but do not break AFC rules.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (3,0,NULL,'Creative','You can show your talents, share your artistic work about AFC or not with thankful public here.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (4,0,NULL,'Elections','Elections of Mayor.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (5,0,NULL,'Suggestions','Suggestions, notes, ideas, advices about structure of Anti Fight Club.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (6,0,NULL,'Complaints','If someone has deceived or robbed you... if you want to write a complaints to Paladins this section is for you ;)');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (7,0,NULL,'Deals','Here you can make a deals, buy/sell items, scrolls etc.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (8,0,NULL,'Job','This place is for vacations from Administration of Anti Fight Club. The job for which you can get credits..<br>Attention! Forum is <u>only</u> for reading, the results of your work send to email: <a href=\"mailto:job@anticombats.ru\">job@anticombats.ru</a>');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (9,0,NULL,'Bug report','Here you can report about found errors or read news about technical problems.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (10,0,NULL,'News','Here you can read about new things in Anti Fight Club.<br>Attention! You cant make topics here, you can write your suggestions <a href=\"../forum/?cat=5\">here</a>, but you can express your opinion about new things here.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (11,0,NULL,'Paladins inform','This section is for information from Paladins (only Paladins can write here)');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (12,0,NULL,'Guilds','Discussions about guilds and everything which has something in common with it.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (13,0,NULL,'Alt. Intellect','Topics of people with alternative mind are being moved here. ;-)');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (14,0,NULL,'Trash','AFC is an entertaining project. Entertainment - time spending with getting positive (as it used to be) emotions. But some unhumanoid persons get satisfaction from negative emotions. In case you are somehow bored in game - you should consider that the reason is in you, but not in games. You have a possibility of giving a way to spite, anger, internal stress and other negative emotions in massive social games which cannot be controlled in real life by any reasons. Its more easier to get displeasure than pleasure. Unhumanoid persons give a way to their negative emotions, show their \"right point of view\", \"true knowledge\" of things that have nothing in common with game process at forums. For those who chose such a variant of game there is a special section at forum. The name of it is \"Trash\". You can express negative emotions here. Maybe it will help to someone 8)');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (22,9,9,'News','Choose needed section.');
insert into `forum_menu_en`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (23,9,9,'General questions','');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `forum_menu_ru` */
DROP TABLE IF EXISTS `forum_menu_ru`;
CREATE TABLE `forum_menu_ru` (
`id` int(3) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`main` int(3) DEFAULT '0',
`prev` int(3) DEFAULT NULL,
`name` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`text` longtext CHARACTER SET cp1251,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=55 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `forum_menu_ru` */
LOCK TABLES `forum_menu_ru` WRITE;
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (1,0,0,'Общая','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для создания топиков и ответов требуется не быть хаосником и быть восьмым уровнем. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить в соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!!<br><br><br><button id=\"gototech\" class=\"btnRed\">Технические вопросы</button>');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (2,0,0,'Города','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (3,0,0,'Классы','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (4,0,0,'Ангелы','Ангелы.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (5,0,0,'Обо всем','О чем угодно, но в рамках законов Анти Бойцовского Клуба.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (6,0,0,'Радио АнтиБК','Все, касающееся радио АнтиБК. Ответы на некоторые вопросы вы можете найти здесь.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (7,0,0,'Мнения','Обсуждение вопросов в рамках тем топиков.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (8,0,0,'Конкурсы','Различные простые и сложные конкурсы.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (9,0,0,'Творчество','Здесь вы можете делиться своими художественными произведениями как о АнтиБК, так и по темам отдаленным, с благодарной публикой.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (10,0,0,'Торговая реклама','Здесь вы можете на свой страх и риск договариваться о совершении различных сделок, продаже/покупке предметов, заклинаний и т.п.<br><br><b>ВНИМАНИЕ!</b> Админия не отвечает за совершённые вами сделки, потому жалобы по этой теме юстициарами и Админией не рассматриваются.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (11,0,0,'Технические вопросы','В этот раздел необходимо сообщать <b>только о <u>технических проблемах</u>, связанных с доступностью сервисов/городов проекта либо по лагам/зависаниям в игре</b>.<br>\r\n<b>ВНИМАНИЕ!</b> Все остальные вопросы по логике игры будут игнорироваться и удаляться без предупреждения.<br> \r\nЭтот раздел носит уведомительный характер. Это означает, что не по каждому сообщению будет дан ответ или комментарий со стороны технических специалистов проекта, хотя в отдельных случаях, по необходимости, подобная обратная связь и будет осуществляться.\r\n<br><br>\r\nПри размещении сообщения о технической проблеме, просим Вас строго придерживаться установленной формы:<br>\r\n* Место возникновения проблемы (город, локация), например: <i>Демонс, вход в пещеру</i>;<br>\r\n* Операционная система, например: <i>Windows XP, Windows Vista (32/64), Windows 7 (32/64), Windows 8.1 (32/64), Linux RFRemix 20 (32/64), Apple MacOS...</i>;<br>\r\n* Браузер, например: <i>Internet Eplorer 8/9/10/11, Opera 20+, Chrome 35+, Safari 4+, FireFox 32, Yandex...</i>;<br>\r\n* Наличие файрвола и/или антивируса, например: <i>Kaspersky Internet Security 15.0.0.463(a)</i>;<br>\r\n* Тип подключения к интернету и скорость канала, например: <i>adsl, ethernet, мобильное... Скорость канала получение(входящая)/передача(исходящая) (Мбит/с): 50/50.</i><br>Скорость канала можно определить, например, <a target=\"_blank\" href=\"http://www.speedtest.net/ru/\">здесь</a> или <a target=\"_blank\" href=\"http://2ip.ru/speed/\">здесь</a> или <a target=\"_blank\" href=\"http://speedtest.south.rt.ru/\">здесь</a>;<br>\r\n* В случае проблем с откликом игры (лаги) укажите здесь результат работы программы <a target=\"_blank\" href=\"http://winmtr.net/download-winmtr/\">WinMTR</a> в момент возникновения проблемы. В качестве <i>Host</i> в программе укажите адрес города, в котором возникла проблема, например: <i>suncity.anticombats.com</i> (без префикса http:// ). Запустите трассировку. Дайте поработать WinMTR минут 5, после чего нажмите на кнопку <i>\"Copy Text to clipboard\"</i> и вставьте из буфера обмена содержимое трассировки утилиты WinMTR.<br>В ОС типа <i>Linux</i> запустите в консоли утилиту <i>mtr</i>, например: <i>#mtr suncity.anticombats.com</i>;<br>\r\n* Описание проблемы (в произвольной форме, своими словами).<br>Описание проблемы по-возможности сопроводите скриншотами, которые можно расположить у себя в фотоскроллах. Здесь же укажите только гиперссылки на скриншоты.<br> Скриншот можно сделать, нажав на клавишу <i>PrtScr</i> (весь экран) или <i>Alt+PrtScr</i> (только активное окно). После чего, открыв любой графический редактор, например, <i>MS Paint</i> вставить из буфера снятый скриншот. Создайте в графическом редакторе новую картинку (пустую) и далее, вставьте из буфера, снятый ранее скриншот, нажав на <i>CTRL+V</i>. Полученную картинку сохраните на диск в формате <i>JPG</i> или <i>PNG</i> и потом загрузите картинку в свой фотоскролл.<br>Для удобства снятия скриншотов можно так же воспользоваться сторонним программным обеспечением, например, <a target=\"_blank\" href=\"https://disk.yandex.ru/download/YandexDiskSetup.exe/\">редактором скриншотов в Яндекс.Диске</a>.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (12,0,0,'Кроссбраузерность','Конференция по кроссбраузерности.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (13,0,0,'Работа','Здесь сообщаются о вакансиях от администрации Бойцовского клуба. Работа, выполнив которую, вы можете заработать кредиты.<br>Внимание! Форум <u>только</u> для прочтения, результаты работы отсылайте на email: <a href=\"mailto:job@anticombats.ru\">job@anticombats.ru</a>');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (14,0,0,'Кланы','Обсуждение кланов и все, что с ними связанно...');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (15,0,0,'Аlt. Интеллект','Сюда переносятся топики людей с альтернативным мышлением и мировоззрением. ;-)');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (16,0,0,'Модераторы','Служебная конференция клана модераторс');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (17,0,0,'Поной-ка','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (18,0,0,'Помойка','АнтиБк - развлекательный проект. Развлечение - времяпрепровождение с целью получения положительных (как правило) эмоций. Некоторые «негуманоидные» сущности развлекают себя тем, что получают удовольствие от отрицательных эмоций - это тоже развлечение. Если по каким -то причинам становится скучно в игре - обычно приходиться признать, что причины надо искать в себе, а не в играх. В массово-социальных играх есть возможность скинуть внутреннее напряжение, раздражение, злобу, гнев и другие негативные эмоции, которые, в силу тех или иных причин, человек не может контролировать в реальной жизни. «Неудовольствие» получать гораздо проще, чем удовольствие. «Негуманоидных» сущностей буквально тошнит на форумах «своими мнением», «истинным знанием», «пониманием» тем, не относящихся непосредственно к игровому процессу. Для тех, кто выбрал для себя такой вариант игры - добро пожаловать на новую ветку форума. Называется «Помойка». В «Помойку» можно сливать все негативные эмоции, вдруг поможет кому-то 8)');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (19,0,0,'Архив','Хранилище устаревших неактуальных конференций форума.');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (20,1,1,'Общая [6]','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (21,1,1,'Общая [7]','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (22,1,1,'Общая [8]','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (23,1,1,'Общая [9]','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (24,1,1,'Общая [10]','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (25,1,1,'Общая [11]','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (26,1,1,'Общая [12]','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (27,1,1,'Опросы','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (28,2,2,'Capital city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом, для всех склонностей и уровней. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>. Законы Клуба имеют действия и здесь!!! ');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (29,2,2,'Angels city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном городе Ангелов, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (30,2,2,'Demons city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Demons city, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (31,2,2,'Devils city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Devils city, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (32,2,2,'Suncity','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Suncity, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (33,2,2,'Emeralds city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Emeralds city, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (34,2,2,'Sandcity','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Sandcity, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (35,2,2,'Mooncity','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Mooncity, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (36,2,2,'Abandoned Plain','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Abandoned Plain, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (37,2,2,'Dreams city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Dreams city, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (38,2,2,'Low city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Low city, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (39,2,2,'Old city','Здесь можно обсуждать вопросы связанные только с Анти Бойцовским Клубом в славном Old city, для всех склонностей и уровней выше первого. По вопросам покупки/продажи предметов пишите <a href=\"../forum/?cat=10\">сюда</a>. Все вопросы не связанные с клубом, можно обсудить соответствующей <a href=\"../forum/?cat=5\">конференции</a>.<br>Законы Клуба имеют действия и здесь!!!');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (40,3,3,'Воин','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (41,3,3,'Стрелок','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (42,3,3,'Маг','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (43,3,40,'Силовик','');
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (44,3,40,'Уворот',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (45,3,40,'Критовик',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (46,3,40,'Танк',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (47,3,41,'Арбалет',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (48,3,41,'Лук',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (49,3,42,'Маг земли',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (50,3,42,'Маг воздуха',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (51,3,42,'Маг огня',NULL);
insert into `forum_menu_ru`(`id`,`main`,`prev`,`name`,`text`) values (52,3,42,'Маг воды',NULL);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `forum_posts` */
DROP TABLE IF EXISTS `forum_posts`;
CREATE TABLE `forum_posts` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`top_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`text` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`date` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`poster` varchar(40) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`p_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`p_rank` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`p_tribe` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`p_level` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`p_rase` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
UNIQUE KEY `id` (`id`),
KEY `top_id` (`top_id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1176923677 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `forum_posts` */
LOCK TABLES `forum_posts` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `forum_smiles` */
DROP TABLE IF EXISTS `forum_smiles`;
CREATE TABLE `forum_smiles` (
`text` varchar(32) NOT NULL,
`atext` varchar(32) DEFAULT NULL,
`img` varchar(15) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`text`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `forum_smiles` */
LOCK TABLES `forum_smiles` WRITE;
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':agree:','&nbsp;','agree.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':alch:','&nbsp;','alch.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':alien:','&nbsp;','alien.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':angel2:','&nbsp;','angel2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':angel:','O:-)','angel.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':baby:',':-*','baby.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':beer:','*DRINK*','beer.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':beggar: ','&nbsp;','beggar.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':boks2:','&nbsp;','boks2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':boks:','&nbsp;','boks.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':bow:','&nbsp;','bow.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':bye:','*BYE*','bye.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':carreat:','&nbsp;','carreat.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':cat:','&nbsp;','cat.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':chtoza:','&nbsp;','chtoza.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':confused:','&nbsp;','confused.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':creator:','&nbsp;','creator.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':cry:','&nbsp;','cry.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':crying:',':\'(','crying.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':dance1:','&nbsp;','dance1.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':dance2:','&nbsp;','dance2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':dedmoroz:','&nbsp;','dedmoroz.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':devil:','&nbsp;','devil.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':doc2:','&nbsp;','doc2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':doc:','&nbsp;','doc.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':dont:','*STOP*','dont.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':drink:','&nbsp;','drink.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':duel:','&nbsp;','duel.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':dustman:','&nbsp;','dustman.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':eek:','=-O','eek.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':elix:','&nbsp;','elix.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':fie:','&nbsp;','fie.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':fingal:','&nbsp;','fingal.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':fire:',']:->','fire.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':flowers:','&nbsp;','flowers.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':friday:','&nbsp;','friday.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':gangam:','&nbsp;','gangam.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':gent:','&nbsp;','gent.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':grace:','&nbsp;','grace.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':grenade:','@=','grenade.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':grust:',':(','grust.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':gun:','&nbsp;','gun.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':hello:','&nbsp;','hello.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':help:','*HELP*','help.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':hi:','*HI*','hi.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':hlw:','&nbsp;','hlw.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':horse:','&nbsp;','horse.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':hug:','&nbsp;','hug.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':icon7:','&nbsp;','icon7.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':idea:','*YAHOO*','idea.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':inv:','&nbsp;','inv.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':invis:','&nbsp;','invis.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':jeer:','*ROFL*','jeer.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':king2:','&nbsp;','king2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':king:','&nbsp;','king.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':kiss2:','&nbsp;','kiss2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':kiss3:','&nbsp;','kiss3.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':kiss4:','&nbsp;','kiss4.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':kiss:','*KISSING*','kiss.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':kruger:','&nbsp;','kruger.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':lady:','&nbsp;','lady.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':laugh:',':-D','laugh.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':lick:','&nbsp;','lick.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':lightfly:','&nbsp;','lightfly.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':lordhaos:','&nbsp;','lordhaos.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':love2:','&nbsp;','love2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':love:','*IN LOVE*','love.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':loveya:','&nbsp;','loveya.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':mad:','&nbsp;','mad.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':mag:','&nbsp;','mag.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':maniac:','&nbsp;','maniac.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':mdr:','&nbsp;','mdr.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':mol:','&nbsp;','mol.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':naem2:','&nbsp;','naem2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':naem3:','&nbsp;','naem3.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':naem:','&nbsp;','naem.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':nail:','&nbsp;','nail.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':ninja:','&nbsp;','ninja.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':nnn:','&nbsp;','nnn.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':no:','*NO*','no.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':nono:','*NONO*','nono.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':nun:','&nbsp;','nun.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':nunu:','&nbsp;','nunu.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':obm:','&nbsp;','obm.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':ok:','*OK*','ok.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':owl:','&nbsp;','owl.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':pal:','&nbsp;','pal.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':pif:','&nbsp;','pif.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':pirate:','&nbsp;','pirate.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':podz:','&nbsp;','podz.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':ponder:','&nbsp;','ponder.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':privet:','&nbsp;','privet.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':radio1:','&nbsp;','radio1.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':radio2:','&nbsp;','radio2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':rand:','&nbsp;','rand.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':red:',':-[','red.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':rev:','&nbsp;','rev.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':rocket:','&nbsp;','rocket.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':rose:','@}->-','rose.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':rotate:','&nbsp;','rotate.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':row:','&nbsp;','row.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':rupor:','&nbsp;','rupor.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':sharp:','&nbsp;','sharp.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':showng:','&nbsp;','showng.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':shuffle:','&nbsp;','shuffle.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':smash:','&nbsp;','smash.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':smil:','&nbsp;','smil.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':smile0:',':)','icon7.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':smile:','&nbsp;','smile.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':smoke:','*WASSUP*','smoke.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':sneeze:','&nbsp;','sneeze.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':snegur:','&nbsp;','snegur.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':sniper:','&nbsp;','sniper.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':snowfight:','&nbsp;','snowfight.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':sorry2:','&nbsp;','sorry2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':sorry:','&nbsp;','sorry.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':sten:','&nbsp;','sten.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':str:','&nbsp;','str.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':super:','super.gif','super.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':superng:','&nbsp;','superng.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':susel:','&nbsp;','susel.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':sword:','&nbsp;','sword.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':tease:','&nbsp;','tease.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':tongue2:',':-P','tongue2.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':tongue:',':-p','tongue.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':trup:','&nbsp;','trup.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':ura:','&nbsp;','ura.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':vamp:','&nbsp;','vamp.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':victory:','&nbsp;','victory.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':wink:',':;)','wink.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':yar:','&nbsp;','yar.gif');
insert into `forum_smiles`(`text`,`atext`,`img`) values (':yes:','*YES*','yes.gif');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `forum_topic` */
DROP TABLE IF EXISTS `forum_topic`;
CREATE TABLE `forum_topic` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`msg` longtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`topic_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`login` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`orden` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`clan` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`clan_s` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`level` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=17 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `forum_topic` */
LOCK TABLES `forum_topic` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `forum_topics_ru` */
DROP TABLE IF EXISTS `forum_topics_ru`;
CREATE TABLE `forum_topics_ru` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`last_update` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`fixed` int(1) NOT NULL DEFAULT '0',
`cat` varchar(15) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT 'main',
`title` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`icon` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`text` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`date` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`poster` varchar(40) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`p_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
`p_rank` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`p_tribe` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`p_level` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`p_rase` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
UNIQUE KEY `id` (`id`),
KEY `cat` (`cat`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1176923604 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `forum_topics_ru` */
LOCK TABLES `forum_topics_ru` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `gift` */
DROP TABLE IF EXISTS `gift`;
CREATE TABLE `gift` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`price` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`wish` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mass` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`is_random` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`g_type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`g_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mountown` varchar(10) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `gift` */
LOCK TABLES `gift` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `goers` */
DROP TABLE IF EXISTS `goers`;
CREATE TABLE `goers` (
`id` bigint(30) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`login` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`time` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`destenation` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`dest_game` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`len` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`len_done` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`napr` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `goers` */
LOCK TABLES `goers` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `history_auth` */
DROP TABLE IF EXISTS `history_auth`;
CREATE TABLE `history_auth` (
`id` bigint(20) NOT NULL,
`guid` int(11) NOT NULL,
`action` tinyint(2) NOT NULL,
`ip` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`city` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`comment` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`,`guid`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `history_auth` */
LOCK TABLES `history_auth` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `history_bank` */
DROP TABLE IF EXISTS `history_bank`;
CREATE TABLE `history_bank` (
`id` bigint(20) NOT NULL,
`credit` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`credit2` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`cash` double NOT NULL DEFAULT '0',
`euro` double NOT NULL DEFAULT '0',
`operation` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`,`credit`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=153 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `history_bank` */
LOCK TABLES `history_bank` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `history_items` */
DROP TABLE IF EXISTS `history_items`;
CREATE TABLE `history_items` (
`id` int(11) NOT NULL,
`guid` int(11) NOT NULL,
`receive` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`action` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`item` longtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`,`guid`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=705 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `history_items` */
LOCK TABLES `history_items` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `history_mail` */
DROP TABLE IF EXISTS `history_mail`;
CREATE TABLE `history_mail` (
`id` int(11) NOT NULL,
`guid` int(11) NOT NULL,
`receive` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`action` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`item` longtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`ip` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`,`guid`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=63 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `history_mail` */
LOCK TABLES `history_mail` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `hit_temp` */
DROP TABLE IF EXISTS `hit_temp`;
CREATE TABLE `hit_temp` (
`attack` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`defend` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`def_hit1` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`def_hit2` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`def_block1` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`def_block2` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT ''
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `hit_temp` */
LOCK TABLES `hit_temp` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `item_template` */
DROP TABLE IF EXISTS `item_template`;
CREATE TABLE `item_template` (
`entry` int(4) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`section` varchar(11) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(11) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`item_flags` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`mass` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`price` double NOT NULL DEFAULT '0',
`price_euro` double NOT NULL DEFAULT '0',
`tear` int(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_level` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_str` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_dex` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_con` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_vit` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_int` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_wis` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_sword` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_axe` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_fail` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_knife` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_staff` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_fire` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_water` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_air` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_earth` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_light` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_gray` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_dark` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`min_mp_all` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`add_str` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_dex` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_con` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_int` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hp` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_mp` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`hp_regen` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_regen` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_cons` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`def_h` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`def_a` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`def_b` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`def_l` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`attack` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`brick` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`res_magic` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_fire` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_water` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_air` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_earth` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_light` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_gray` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dark` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_a` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_b` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg_l` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_a` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_b` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sting_l` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_a` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_b` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_slash_l` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_a` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_b` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_crush_l` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_a` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_b` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_sharp_l` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dmg` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dmg_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sting` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sting_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_slash` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_slash_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crush` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crush_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sharp` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_sharp_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_magic` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_fire` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_water` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_air` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_earth` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_light` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_gray` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dark` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crit` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_crit_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_critp` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_critp_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_acrit` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dodge` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_adodge` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_adodge_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parmour` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parmour_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_contr` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_parry` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_shieldb` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`all_magic` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`fire` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`water` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`air` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`earth` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`light` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`gray` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`dark` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`all_mastery` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`sword` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`sword_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`bow` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`crossbow` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`axe` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`axe_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`fail` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`fail_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`knife` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`knife_h` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`staff` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hit_min` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hit_max` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_magic` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_fire` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_water` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_air` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`rep_earth` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_sting` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_slash` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_crush` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_sharp` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_fire` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_water` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_air` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_earth` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_light` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`ch_dark` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`inc_count` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`personal_owner` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`block` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`orden` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`sex` tinyint(3) DEFAULT NULL,
`itemset` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT '',
`hands` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`description` longtext CHARACTER SET cp1251,
`validity` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`entry`),
KEY `id` (`entry`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1122 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `item_template` */
LOCK TABLES `item_template` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `lotto` */
DROP TABLE IF EXISTS `lotto`;
CREATE TABLE `lotto` (
`id` bigint(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(10) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`number` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=43 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `lotto` */
LOCK TABLES `lotto` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `lotto_fond` */
DROP TABLE IF EXISTS `lotto_fond`;
CREATE TABLE `lotto_fond` (
`fond` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT ''
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `lotto_fond` */
LOCK TABLES `lotto_fond` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `medal` */
DROP TABLE IF EXISTS `medal`;
CREATE TABLE `medal` (
`id` bigint(30) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`msg` varchar(255) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`price` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`disc` longtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`add_l` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`add_u` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mass` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `medal` */
LOCK TABLES `medal` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `miners` */
DROP TABLE IF EXISTS `miners`;
CREATE TABLE `miners` (
`login` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`time` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`resource` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`cell` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`count` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT ''
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `miners` */
LOCK TABLES `miners` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `news` */
DROP TABLE IF EXISTS `news`;
CREATE TABLE `news` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`theme` varchar(60) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`msg` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`date` varchar(30) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `news` */
LOCK TABLES `news` WRITE;
insert into `news`(`id`,`theme`,`msg`,`date`) values (1,'Открытие!','<img src=\'img/site/suven2008_5.gif\' width=\'60\' height=\'60\' hspace=\'5\' vspace=\'5\' align=\'left\'><br>С данного дня 20.06.09, я начинаю потихоньку тестить сайт, что-то корректировать.','1245441600');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `online` */
DROP TABLE IF EXISTS `online`;
CREATE TABLE `online` (
`guid` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`login_display` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`city` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`room` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`sid` varchar(40) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`last_time` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`guid`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `online` */
LOCK TABLES `online` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `player_effects` */
DROP TABLE IF EXISTS `player_effects`;
CREATE TABLE `player_effects` (
`id` int(4) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`add_hp` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_mp` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_regen` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mp_cons` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_magic` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`res_dmg` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_magic` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dmg` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hit_min` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_hit_max` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_critp` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_acrit` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_dodge` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`mf_adodge` int(3) NOT NULL DEFAULT '0',
`duration` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'sec',
`set` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`power` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=38 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `player_effects` */
LOCK TABLES `player_effects` WRITE;
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (1,'Выносливость',30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,NULL,0);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (2,'Чудовищная Сила',0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,'str',1);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (3,'Чудовищная Сила',0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,'str',2);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (4,'Чудовищная Сила',50,0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,0,0,'str',3);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (5,'Чудовищная Сила',50,0,0,0,0,0,0,15,10,10,0,0,0,0,0,'str',4);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (6,'Чудовищная Сила',50,0,0,0,0,0,0,25,10,10,0,75,0,75,0,'str',5);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (7,'Чудовищная Сила',100,0,0,0,0,0,0,35,10,10,0,75,0,75,0,'str',6);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (8,'Скорость Молнии',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50,0,'dex',1);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (9,'Скорость Молнии',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,50,0,'dex',2);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (10,'Скорость Молнии',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,150,0,'dex',3);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (11,'Скорость Молнии',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,150,0,'dex',4);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (12,'Скорость Молнии',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,250,150,0,'dex',5);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (13,'Скорость Молнии',0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,250,200,0,'dex',6);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (14,'Предчувствие',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,'con',1);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (15,'Предчувствие',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,50,0,0,0,'con',2);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (16,'Предчувствие',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,25,50,0,0,0,'con',3);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (17,'Предчувствие',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,25,50,0,0,0,'con',4);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (18,'Предчувствие',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,25,200,0,0,0,'con',5);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (19,'Предчувствие',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,35,300,0,0,0,'con',6);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (20,'Стальное Тело',50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'vit',1);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (21,'Стальное Тело',150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'vit',2);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (22,'Стальное Тело',300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'vit',3);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (23,'Стальное Тело',300,0,0,0,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'vit',4);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (24,'Стальное Тело',500,0,0,0,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'vit',5);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (25,'Стальное Тело',750,0,0,0,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'vit',6);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (26,'Разум',0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,'int',1);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (27,'Разум',0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,'int',2);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (28,'Разум',0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,0,0,0,'int',3);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (29,'Разум',0,0,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,0,0,0,'int',4);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (30,'Разум',0,100,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,0,0,0,'int',5);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (31,'Разум',0,150,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,'int',6);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (32,'Сила Мудрости',0,50,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'wis',1);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (33,'Сила Мудрости',0,100,200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'wis',2);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (34,'Сила Мудрости',0,200,350,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'wis',3);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (35,'Сила Мудрости',0,200,350,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'wis',4);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (36,'Сила Мудрости',0,350,500,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'wis',5);
insert into `player_effects`(`id`,`name`,`add_hp`,`add_mp`,`mp_regen`,`mp_cons`,`res_magic`,`res_dmg`,`mf_magic`,`mf_dmg`,`add_hit_min`,`add_hit_max`,`mf_critp`,`mf_acrit`,`mf_dodge`,`mf_adodge`,`duration`,`set`,`power`) values (37,'Сила Мудрости',0,550,600,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'wis',6);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `player_exp_for_level` */
DROP TABLE IF EXISTS `player_exp_for_level`;
CREATE TABLE `player_exp_for_level` (
`up` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`level` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`ups` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`skills` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`money` double NOT NULL DEFAULT '0',
`vit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`spi` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`hp_regen` int(10) NOT NULL DEFAULT '0',
`add_bars` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`up`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `player_exp_for_level` */
LOCK TABLES `player_exp_for_level` WRITE;
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (1,0,20,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (2,0,45,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (3,0,75,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (4,1,110,3,1,0,1,0,250,'mod,power,def');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (5,1,160,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (6,1,215,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (7,1,280,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (8,1,350,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (9,2,410,3,1,0,1,0,0,'set');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (10,2,530,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (11,2,670,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (12,2,830,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (13,2,950,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (14,2,1100,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (15,3,1300,3,1,0,1,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (16,3,1450,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (17,3,1650,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (18,3,1850,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (19,3,2050,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (20,3,2200,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (21,4,2500,5,1,0,1,0,0,'btn');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (22,4,2900,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (23,4,3350,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (24,4,3800,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (25,4,4200,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (26,4,4600,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (27,5,5000,3,1,0,1,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (28,5,6000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (29,5,7000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (30,5,8000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (31,5,9000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (32,5,10000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (33,5,11000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (34,5,12000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (35,6,12500,3,1,0,1,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (36,6,14000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (37,6,15500,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (53,8,300000,5,1,500,1,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (52,7,280000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (51,7,260000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (50,7,250000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (49,7,225000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (48,7,200000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (47,7,175000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (46,7,150000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (45,7,75000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (44,7,60000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (43,7,30000,5,1,0,1,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (38,6,17000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (39,6,19000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (40,6,21000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (41,6,23000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (42,6,27000,1,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (54,8,400000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (55,8,500000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (56,8,600000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (57,8,700000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (58,8,800000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (59,8,900000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (60,8,1000000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (61,8,1200000,0,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (62,8,1500000,1,0,500,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (63,8,1750000,1,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (64,8,2000000,1,0,300,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (65,8,2175000,1,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (66,8,2300000,1,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (67,8,2400000,1,0,1,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (68,8,2500000,1,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (69,8,2600000,1,0,100,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (70,8,2800000,1,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (71,9,3000000,7,1,1400,2,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (72,9,6000000,1,0,500,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (73,9,6500000,1,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (74,9,7500000,1,0,1,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (75,9,8500000,1,0,250,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (76,9,9000000,1,0,400,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (77,9,9250000,1,0,50,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (78,9,9500000,1,0,400,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (79,9,9750000,1,0,350,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (80,9,9900000,1,0,500,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (81,10,10000000,9,1,2400,3,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (82,10,13000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (83,10,14000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (84,10,15000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (85,10,16000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (86,10,17000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (87,10,17500000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (88,10,18000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (89,10,19000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (90,10,19500000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (91,10,20000000,2,0,200,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (92,10,30000000,2,0,0,0,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (93,10,32000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (94,10,34000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (95,10,35000000,2,0,0,0,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (96,10,36000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (97,10,38000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (98,10,40000000,2,0,0,0,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (99,10,42000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (100,10,44000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (101,10,45000000,2,0,0,0,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (102,10,46000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (103,10,48000000,2,0,0,0,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (104,10,50000000,2,0,0,0,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (105,11,52000000,10,1,0,5,0,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (106,11,55000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (107,11,60000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (108,11,65000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (109,11,70000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (110,11,80000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (111,11,85000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (112,11,90000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (113,11,95000000,1,0,0,1,1,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (114,11,100000000,5,1,0,5,5,0,'');
insert into `player_exp_for_level`(`up`,`level`,`exp`,`ups`,`skills`,`money`,`vit`,`spi`,`hp_regen`,`add_bars`) values (115,12,120000000,0,0,0,20,0,0,'');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `player_shapes` */
DROP TABLE IF EXISTS `player_shapes`;
CREATE TABLE `player_shapes` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`sex` varchar(11) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`level` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`str` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`dex` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`con` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`vit` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`int` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`wis` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`sword` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`axe` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`fail` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`knife` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`fire` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`water` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`earth` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`air` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`light` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`dark` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=119 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `player_shapes` */
LOCK TABLES `player_shapes` WRITE;
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (1,'0','1.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (2,'0','2.gif',0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (3,'0','3.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (4,'0','4.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (5,'0','5.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (6,'0','6.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (7,'0','7.gif',0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (8,'0','8.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (9,'0','9.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (10,'0','10.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (11,'0','11.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (12,'0','12.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (13,'0','13.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (14,'0','14.gif',0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (15,'0','15.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (16,'0','16.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (17,'0','17.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (18,'0','18.gif',0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (19,'0','19.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (20,'0','20.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (21,'0','21.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (22,'0','22.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (23,'0','23.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (24,'0','24.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (25,'0','25.gif',0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (26,'0','26.gif',9,0,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (27,'0','27.gif',9,0,0,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (28,'0','28.gif',9,0,0,0,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (29,'0','29.gif',9,0,0,0,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (30,'0','30.gif',8,0,0,0,0,35,35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (31,'0','31.gif',8,35,0,0,35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (32,'0','32.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (33,'0','33.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (34,'0','34.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (35,'0','35.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (36,'0','36.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (37,'0','37.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (38,'0','38.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (39,'0','39.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (40,'0','40.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (41,'0','41.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (42,'0','42.gif',7,40,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (43,'0','43.gif',7,40,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (44,'0','44.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (45,'0','45.gif',7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (46,'0','46.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (47,'0','47.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (48,'0','48.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (49,'0','49.gif',7,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (50,'0','50.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (51,'0','51.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (52,'0','52.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (53,'0','53.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (54,'1','1.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (55,'1','69.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (56,'1','3.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (57,'1','4.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (58,'1','5.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (59,'1','6.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (60,'1','7.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (61,'1','8.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (62,'1','9.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (63,'1','10.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (64,'1','11.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (65,'1','12.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (66,'1','13.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (67,'1','14.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (68,'1','15.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (69,'1','16.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (70,'1','17.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (71,'1','18.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (72,'1','19.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (73,'1','20.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (74,'1','21.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (75,'1','22.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (76,'1','23.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (77,'1','24.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (78,'1','25.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (79,'1','26.gif',0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (80,'1','27.gif',0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (81,'1','28.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (82,'1','29.gif',0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (83,'1','30.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (84,'1','31.gif',0,0,0,0,0,0,35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (85,'1','32.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (86,'1','33.gif',0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (87,'1','34.gif',0,0,0,0,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (88,'1','35.gif',0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (89,'1','36.gif',9,0,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (90,'1','37.gif',9,0,0,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (91,'1','38.gif',9,0,0,0,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (92,'1','42.gif',8,0,0,0,0,35,35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (93,'1','43.gif',8,35,0,0,35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (94,'1','44.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (95,'1','45.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (96,'1','46.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,4,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (97,'1','47.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (98,'1','48.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (99,'1','49.gif',9,0,0,0,0,50,50,0,0,0,0,0,0,0,4,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (100,'1','50.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (101,'1','51.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (102,'1','52.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (103,'1','53.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (104,'1','54.gif',7,40,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (105,'1','55.gif',7,40,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (106,'1','56.gif',9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (107,'1','57.gif',9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (108,'1','58.gif',4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (109,'1','59.gif',9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (110,'1','60.gif',7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (111,'1','61.gif',9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (112,'1','62.gif',8,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (113,'1','63.gif',8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (114,'1','64.gif',8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (115,'1','65.gif',8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (116,'1','66.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (117,'1','67.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
insert into `player_shapes`(`id`,`sex`,`img`,`level`,`str`,`dex`,`con`,`vit`,`int`,`wis`,`sword`,`axe`,`fail`,`knife`,`fire`,`water`,`earth`,`air`,`light`,`dark`) values (118,'1','68.gif',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `player_travms` */
DROP TABLE IF EXISTS `player_travms`;
CREATE TABLE `player_travms` (
`id` int(4) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
`power` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`point` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`name` varchar(60) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`dur_min` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'sec',
`dur_max` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'sec',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=101 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `player_travms` */
LOCK TABLES `player_travms` WRITE;
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (1,0,3,0,'Наркоз',300,900);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (2,1,1,1,'легкий ушиб уха',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (3,1,1,1,'ушиб носа',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (4,1,1,1,'рассеченая бровь',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (5,1,1,1,'разбитая губа',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (6,1,1,2,'поцарапанная грудь',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (7,1,1,2,'вывих плеча',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (8,1,1,2,'вывих ключицы',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (9,1,1,2,'ушиб локтя',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (10,1,1,3,'вывих бедра',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (11,1,1,3,'оцарапнный зад',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (12,1,1,3,'множественные царапины на ягодицах',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (13,1,1,3,'вывих гениталий',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (14,1,1,4,'растяжение сухожилий',3600,28800);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (15,1,2,1,'перелом носа',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (16,1,2,1,'разбитый нос',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (17,1,2,1,'рассеченая бровь',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (18,1,2,1,'выбитый зуб',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (19,1,2,2,'перелом левой руки',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (20,1,2,2,'сломаное ребро',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (21,1,2,2,'отбитые почки',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (22,1,2,2,'перелом левой руки',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (23,1,2,2,'перелом ключицы',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (24,1,2,3,'перелом половых органов',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (25,1,2,3,'треснутое бедро',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (26,1,2,3,'трещина в тазовом суставе',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (27,1,2,3,'сдвиг копчика',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (28,1,2,4,'перелом правой ноги',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (29,1,2,4,'разрыв сухожилий',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (30,1,2,4,'трещина коленной чашечки',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (31,1,2,4,'перелом левой ноги',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (32,1,2,4,'перелом голени',28800,57600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (33,1,3,1,'сотрясение мозга',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (34,1,3,1,'раздробленный нос',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (35,1,3,1,'проломленный череп',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (36,1,3,1,'открытый перелом челюсти',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (37,1,3,1,'выбитый глаз',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (38,1,3,1,'внутренне кровотечение в мозг',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (39,1,3,2,'перелом грудной клетки',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (40,1,3,2,'открытй перелом руки',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (41,1,3,2,'разрыв селезенки',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (42,1,3,2,'разрыв грудных мышц',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (43,1,3,2,'множественные переломы ребер',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (44,1,3,3,'раздробленный тазовый сустав',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (45,1,3,3,'оторванные гениталии',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (46,1,3,3,'открытый перелом копчика',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (47,1,3,3,'раздробленный тазовый сустав',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (48,1,3,4,'открытый перелом левой ноги',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (49,1,3,4,'множественные открытые переломы ноги',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (50,1,3,4,'трещена в берцовой кости',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (51,1,3,4,'открытый перелом стопы',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (52,1,3,4,'раздробленная коленная чашечка',57600,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (53,2,1,0,'',43200,43200);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (54,2,2,0,'',86400,86400);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (55,2,3,0,'',129600,129600);
insert into `player_travms`(`id`,`type`,`power`,`point`,`name`,`dur_min`,`dur_max`) values (100,0,0,0,'Ослабление после боя',300,300);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `podval` */
DROP TABLE IF EXISTS `podval`;
CREATE TABLE `podval` (
`number` varchar(40) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varbinary(40) NOT NULL DEFAULT ' '
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `podval` */
LOCK TABLES `podval` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `protocol` */
DROP TABLE IF EXISTS `protocol`;
CREATE TABLE `protocol` (
`id` bigint(30) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`login` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`templier` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`reason` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`time` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=14 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `protocol` */
LOCK TABLES `protocol` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `protocol_adm` */
DROP TABLE IF EXISTS `protocol_adm`;
CREATE TABLE `protocol_adm` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`date_time` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`login` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`target` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`msg` longtext CHARACTER SET cp1251,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `protocol_adm` */
LOCK TABLES `protocol_adm` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `res` */
DROP TABLE IF EXISTS `res`;
CREATE TABLE `res` (
`locate` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`resource` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`time` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT ''
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `res` */
LOCK TABLES `res` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `riba` */
DROP TABLE IF EXISTS `riba`;
CREATE TABLE `riba` (
`id` bigint(30) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`price` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mass` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mountown` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=10001 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `riba` */
LOCK TABLES `riba` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `river` */
DROP TABLE IF EXISTS `river`;
CREATE TABLE `river` (
`login` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`time` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`resource` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
KEY `login` (`login`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `river` */
LOCK TABLES `river` WRITE;
insert into `river`(`login`,`time`,`resource`) values ('Мироздатель','','riba');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `sapojn` */
DROP TABLE IF EXISTS `sapojn`;
CREATE TABLE `sapojn` (
`id` int(7) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`login` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`money` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`num` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0',
`zarplata` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '0.2',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `sapojn` */
LOCK TABLES `sapojn` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `server_cities` */
DROP TABLE IF EXISTS `server_cities`;
CREATE TABLE `server_cities` (
`city` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`name` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`flag` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`city`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `server_cities` */
LOCK TABLES `server_cities` WRITE;
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('cap','Capital city',1);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('ang','Angels city',16);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('dem','Demons city',32);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('dev','Devils city',64);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('sun','Suncity',128);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('em','Emeralds city',256);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('sand','Sandcity',512);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('moon','Mooncity',1024);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('nc','New Capital city',2048);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('ap','Abandoned Plains',4096);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('drm','Dreams city',2);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('low','Low city',4);
insert into `server_cities`(`city`,`name`,`flag`) values ('old','Old city',8);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `server_commands` */
DROP TABLE IF EXISTS `server_commands`;
CREATE TABLE `server_commands` (
`name` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`security` int(2) NOT NULL DEFAULT '0',
`help` longtext CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
PRIMARY KEY (`name`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `server_commands` */
LOCK TABLES `server_commands` WRITE;
insert into `server_commands`(`name`,`security`,`help`) values ('/afk',0,'');
insert into `server_commands`(`name`,`security`,`help`) values ('/dnd',0,'');
insert into `server_commands`(`name`,`security`,`help`) values ('/e',0,'');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `server_errors` */
DROP TABLE IF EXISTS `server_errors`;
CREATE TABLE `server_errors` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL,
`text` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`bold` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1',
`hyphen` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `server_errors` */
LOCK TABLES `server_errors` WRITE;
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (100,'Вы отбываете тюремное заключение! Вы не можете покинуть здание тюрьмы.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (101,'Вы не можете попасть в эту комнату, уровень маловат ;)',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (102,'Вы не можете перемещаться через стены.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (103,'Вы не можете передвигаться! Масса всех вещей [%1$s] превышает допустимую норму [%2$s].',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (104,'Вход разрешен только %1$s',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (105,'Вы не можете пользоваться здесь чем-либо кроме почты.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (106,'Адресат не существует.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (107,'У вас недостаточно средств!',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (108,'Екровые вещи нельзя отправить по почте.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (110,'Вы не можете так быстро бегать по комнатам',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (111,'Вы сможете сменить образ через %1$s',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (112,'Предмет не найден на почте.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (113,'Исчерпан лимит передач.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (114,'Действие не доступно.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (201,'Заклинание удачно использовано.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (202,'У вас не достаточно параметров для использования этого заклинания.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (203,'Персонаж <b>\"%1$s\"</b> не найден',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (204,'Персонаж <b>\"%1$s\"</b> не травмирован.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (205,'Вы не можете использовать это заклинание на себя.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (206,'Персонаж <b>\"%1$s\"</b> сейчас оффлайн.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (207,'Персонаж <b>\"%1$s\"</b> находится в другой комнате.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (208,'Персонаж <b>\"%1$s\"</b> находится в бою.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (209,'Персонаж <b>\"%1$s\"</b> слишком ослаблен.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (210,'Нападение на персонажей 0-го уровня запрещено Мироздателем.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (211,'Использование этого заклинания на персонажа <b>\"%1$s\"</b> запрещено.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (212,'Вам не удалось использовать это заклинание.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (213,'Предмет не найден в вашем рюкзаке.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (214,'Предмет не надет на вас.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (216,'У предмета нет доступных увеличений.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (217,'Предмет требуется снять.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (218,'Зачем вам самому себе что-либо передавать?',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (219,'Неизвестное увеличение.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (220,'Увеличение параметра <b>\"%1$s\"</b> у предмета <b>\"%2$s\"</b> произведено удачно.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (300,'Пароли не совпадают!',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (301,'Вы не ввели пароль.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (302,'Неверный пароль!',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (303,'Счет не существует!',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (304,'У вас нет при себе <b>%1$s кр.</b>',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (305,'У вас нет <b>%1$s кр.</b> на счету',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (306,'Эта услуга доступна только персонажам, достигшим 8-го уровня.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (307,'Нельзя передавать кредиты самому себе.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (308,'Вы обменяли <b>%1$s екр.</b> со счета <b>#%2$s</b>. Вам зачисленно <b>%3$s кр.</b>',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (309,'Нельзя передать сумму менее 1 кр.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (310,'У вас нет <b>%1$s екр.</b> на счету',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (311,'Пароль изменен. На всякий случай, рекомендуем выйти из банка и войти снова для проверки нового пароля. Убедитесь, что функция высылки пароля на email включена ;)',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (312,'Пароль не был изменен.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (313,'Сохранили записную книжку.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (314,'Записная книжка не сохранена.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (315,'Вы не ввели новый пароль.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (316,'Новый пароль нужно ввести дважды.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (317,'Второй раз пароль нужно ввести, чтобы избежать возможных опечаток. Вы ошиблись при повторном вводе нового пароля. Будьте внимательнее!',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (318,'Вы открыли счет <b>#%1$s</b>.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (319,'Вы положили <b>%1$s кр.</b> на счет <b>#%2$s</b>.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (320,'Вы сняли <b>%1$s кр.</b> со счета <b>#%2$s</b>.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (321,'Вы перевели <b>%1$s кр.</b> к <b>%2$s</b> на счет <b>#%3$s</b> со счета <b>#%4$s</b>.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (322,'Счет пренадлежит не вам.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (323,'Для открытия счета необходимо иметь при себе <b>%1$s кр.</b>',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (324,'Пароль нужно ввести дважды.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (325,'Укажите сумму',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (326,'Укажите сумму и номер счета',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (327,'Укажите обмениваемую сумму',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (400,'Вы купили предмет <b>\"%1$s\"</b>x<b>%3$s</b> за <b>%2$s кр.</b>',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (401,'Вы купили предмет <b>\"%1$s\"</b>x<b>%3$s</b> за <b>%2$s екр.</b>',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (403,'Вещь не найдена в магазине',1,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (404,'Вы продали предмет <b>\"%1$s\"</b> за <b>%2$s кр.</b>',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (115,'У вас травма вы не можете перемещаться.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (406,'Вы отправили предмет <b>\"%1$s\"</b> за <b>%2$s кр.</b>',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (407,'Вы забрали \"%1$s\"',1,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (408,'Вы отправили обратно \"%1$s\"',1,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (409,'Вы отправили <b>%1$s кр.</b>',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (410,'Минимальная сумма перевода: %1$s кр.',1,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (500,'\"Новый пароль нужно написать дважды (чтобы избежать возможных опечаток)\"',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (501,'Прежний пароль указан неверно',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (502,'Вы ошиблись при написании пароля. Будьте внимательнее!',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (503,'Длина пароля не может быть меньше 6 символов или более 30 символов',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (504,'Новый пароль записан',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (505,'Должно пройти не менее трех суток между сменой подтверждения, пароля или email',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (506,'Новый пароль должен состоять только из букв русского и английского алфавита, а также из цифр!',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (507,'Укажите пароль к персонажу',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (508,'Укажите прежний email',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (509,'Укажите новый email',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (510,'Неверно указан старый e-mail',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (511,'Неправильный формат e-mail',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (512,'Новый e-mail записан',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (0,'',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (221,'Не найден такой комплект',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (215,'Вы не можете выбрать данный образ.',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (222,'Не удалось запомнить комплект \"%1$s\"',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (200,'&nbsp; &nbsp;Увеличение способностей невозможно',1,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (513,'Укажите секретный вопрос',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (109,'Проход сюда только до <b>%1$s-го</b> уровня.',0,1);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (1,'%1$s',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (514,'Новый секретный вопрос / ответ записан',0,0);
insert into `server_errors`(`id`,`text`,`bold`,`hyphen`) values (515,'Должно пройти не менее трех суток между сменой подтверждения, пароля или email\r\n',0,0);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `server_images` */
DROP TABLE IF EXISTS `server_images`;
CREATE TABLE `server_images` (
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`width` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`height` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`default` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`low_level` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`level` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`name`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `server_images` */
LOCK TABLES `server_images` WRITE;
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_amulet',60,20,'wamulet.gif','amulet0001.gif',4);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_earring',60,20,'wearring.gif','clips0001.gif',4);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_armor',60,80,'warmor.gif',NULL,0);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_pants',60,80,'wpants.gif',NULL,0);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_belt',60,40,'wbelt.gif','belt0001.gif',3);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_bracer',60,40,'wbracer.gif','arms0001.gif',2);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_gloves',60,40,'wgloves.gif','hands0001.gif',2);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_boots',60,40,'wboots.gif','boots0001.gif',3);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_ring',20,20,'wring.gif','ring0001.gif',4);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_animal',90,60,NULL,NULL,0);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_hand_r',60,60,'whand_r.gif','weapon0001.gif',1);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_acsess',60,60,NULL,NULL,0);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_hand_l',60,60,'whand_l.gif','shield0001.gif',1);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_hand_l_f',60,60,'whand_l.gif','shield0001.gif',1);
insert into `server_images`(`name`,`width`,`height`,`default`,`low_level`,`level`) values ('item_helmet',60,60,'whelmet.gif','head0001.gif',3);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `server_info` */
DROP TABLE IF EXISTS `server_info`;
CREATE TABLE `server_info` (
`login` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
`registration` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
`reminder` tinyint(3) unsigned NOT NULL,
`language` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`last_transfer` bigint(20) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`login`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `server_info` */
LOCK TABLES `server_info` WRITE;
insert into `server_info`(`login`,`registration`,`reminder`,`language`,`last_transfer`) values (1,1,1,'ru',1422044099);
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `server_language` */
DROP TABLE IF EXISTS `server_language`;
CREATE TABLE `server_language` (
`key` varchar(32) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
`ru` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
PRIMARY KEY (`key`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `server_language` */
LOCK TABLES `server_language` WRITE;
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('str','Сила:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('dex','Ловкость:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('con','Интуиция:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('vit','Выносливость:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('int','Интеллект:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('wis','Мудрость:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('spi','Духовность:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('level','Уровень:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mp_all','Мана');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sex','Пол:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sex_0','Мужской');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sex_1','Женский');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sword','Мастерство владения мечами:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('axe','Мастерство владения топорами, секирами:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('fail','Мастерство владения дубинами, булавами:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('knife','Мастерство владения ножами, кастетами:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('staff','Мастерство владения магическими посохами:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('fire','Мастерство владения стихией Огня:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('water','Мастерство владения стихией Воды:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('air','Мастерство владения стихией Воздуха:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('earth','Мастерство владения стихией Земли:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('light','Мастерство владения магией Света:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('gray','Мастерство владения серой магией:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('dark','Мастерство владения магией Тьмы:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_critp','Мф. мощности крит. удара (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_acrit','Мф. против критического удара (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_adodge','Мф. против увертывания (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_parmour','Мф. удара сквозь броню (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_crit','Мф. критического удара (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_parry','Мф. парирования (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_shieldb','Мф. блока щитом (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_dodge','Мф. увертывания (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_contr','Мф. контрудара (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('rep_magic','Подавление защиты от магии:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('rep_fire','Подавление защиты от магии Огня:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('rep_water','Подавление защиты от магии Воды:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('rep_air','Подавление защиты от магии Воздуха:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('rep_earth','Подавление защиты от магии Земли:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_magic','Мф. мощности магии стихий:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_fire','Мф. мощности магии Огня:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_water','Мф. мощности магии Воды:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_air','Мф. мощности магии Воздуха:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_earth','Мф. мощности магии Земли:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_dmg','Мф. мощности урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_sting','Мф. мощности колющего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_slash','Мф. мощности рубящего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_crush','Мф. мощности дробящего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_sharp','Мф. мощности режущего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('all_magic','Мастерство владения магией стихий:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('all_mastery','Мастерство владения оружием:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_magic','Защита от магии:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_fire','Защита от магии огня:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_water','Защита от магии воды:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_air','Защита от магии воздуха:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_earth','Защита от магии земли:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_light','Защита от магии Света:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_gray','Защита от серой магии:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_dark','Защита от магии Тьмы:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_dmg','Защита от урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_sting','Защита от колющего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_slash','Защита от рубящего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_crush','Защита от дробящего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('res_sharp','Защита от режущего урона:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('add_hp','Уровень жизни (HP):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('add_mp','Уровень маны (MP):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mp_cons','Уменьшение расхода маны (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mp_regen','Восстановление маны (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hp_regen','Восстановление здоровья (%):');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('add_hit_min','Минимальное наносимое повреждение:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('add_hit_max','Максимальное наносимое повреждение:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_sting','Колющие атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_slash','Рубящие атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_crush','Дробящие атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_sharp','Режущие атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_fire','Огненные атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_water','Ледяные атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_air','Электрические атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_earth','Земляные атаки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_light','Атаки Светом:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ch_dark','Атаки Тьмой:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('def_h','Броня головы:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('def_a','Броня корпуса:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('def_b','Броня пояса:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('def_l','Броня ног:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('inc_count','Количество увеличений:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('features','Особенности:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('description','Описание:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('never','Никогда');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ex_rarely','Ничтожно редки');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('rarely','Редки');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('little','Малы');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('naa','Временами');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('regular','Регулярны');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('often','Часты');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('always','Всегда');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('required','Требуется минимальное:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('act','Действует на:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('price','Цена:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('durability','Долговечность:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('validity','Срок годности: до %1$s (осталось %2$s)');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('val_life','Срок жизни:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('artefact','Артефакт');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('gift','Подарок от');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mass','Масса:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('min_bent','Требуемая склонность:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('blocks','Зоны блокирования:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('no_repair','Предмет не подлежит ремонту');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('made_in','Сделано в');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sec_hand','Второе оружие');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('two_hands','Двуручное оружие');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('damage','Удар:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('behaviour','Свойства предмета:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('amulet_f','Пустой слот амулет');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('earring_f','Пустой слот серьги');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('helmet_f','Пустой слот шлем');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('armor_f','Пустой слот броня');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('pants_f','Пустой слот поножи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('belt_f','Пустой слот пояс');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bracer_f','Пустой слот наручи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('gloves_f','Пустой слот перчатки');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('boots_f','Пустой слот обувь');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ring_f','Пустой слот кольцо');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hand_r_f','Пустой слот правая рука');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hand_l_f','Левая рука занята');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hand_l_f_f','Пустой слот щит');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sting_i','Колющий урон:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('slash_i','Рубящий урон:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('crush_i','Дробящий урон:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sharp_i','Режущий урон:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('fire_i','Магия Огня:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('water_i','Магия Воды:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('air_i','Магия Воздуха:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('earth_i','Магия Земли:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('light_i','Магия Света:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('gray_i','Серая магия:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('dark_i','Магия Тьмы:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sting_p','Мощность колющего урона повышает ваш урон колющими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('slash_p','Мощность рубящего урона повышает ваш урон рубящими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('crush_p','Мощность дробящего урона повышает ваш урон дробящими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sharp_p','Мощность режущего урона повышает ваш урон режущими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('fire_p','Мощность магии Огня повышает ваш урон стихией Огня');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('water_p','Мощность магии Воды повышает ваш урон стихией Воды');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('air_p','Мощность магии Воздуха повышает ваш урон стихией Воздуха');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('earth_p','Мощность магии Земли повышает ваш урон стихией Земли');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('light_p','Мощность магии Света повышает ваш урон магией Света');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('gray_p','Мощность серой магии повышает ваш урон серой магией');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('dark_p','Мощность магии Тьмы повышает ваш урон магией Тьмы');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bar_power','Мощность:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sting_d','Защита от колющего урона снижает урон нанесенный вам колющими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('slash_d','Защита от рубящего урона снижает урон нанесенный вам рубящими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('crush_d','Защита от дробящего урона снижает урон нанесенный вам дробящими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sharp_d','Защита от режущего урона снижает урон нанесенный вам режущими атаками');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('fire_d','Защита от магии Огня снижает урон нанесенный вам стихией Огня');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('water_d','Защита от магии Воды снижает урон нанесенный вам стихией Воды');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('air_d','Защита от магии Воздуха снижает урон нанесенный вам стихией Воздуха');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('earth_d','Защита от магии Земли снижает урон нанесенный вам стихией Земли');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('light_d','Защита от магии Света снижает урон нанесенный вам магией Света');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('gray_d','Защита от серой магии снижает урон нанесенный вам серой магией');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('dark_d','Защита от магии Тьмы снижает урон нанесенный вам магией Тьмы');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bar_def','Защита:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bar_btn','Кнопки:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bar_mod','Модификаторы:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_crit_i','Мф. крит. удара:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_critp_i','Мф. мощности крит. удара:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_acrit_i','Мф. против крит. удара:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_crit_m','Мф. крит. удара позволяет нанести критический удар, наносящий дополнительные повреждения даже сквозь блок.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_critp_m','Мф. мощности крит. удара показывает, на сколько % критический удар будет сильнее, чем обычно.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_acrit_m','Мф. против крит. удара снижает вероятность получения крит. удара');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_dodge_m','Мф. увертывания позволяет вам уклониться от атаки противника, полностью игнорируя ее.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_adodge_m','Мф. против увертывания снижает шансы противника уклониться от вашей атаки');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_contr_m','Мф. контрудара позволяет нанести дополнительный удар по противнику, после того как вы уклонились от его атаки');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_parry_m','Мф. парирования позволяет \"угадать\" зону удара противника. Итоговый шанс парирования в бою равен разнице вашего мф. парирования и половины мф. парирования противника');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_shieldb_m','Мф. блока щитом позволяет \"угадать\" зону удара противника. Этот модификатор абсолютен.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mastery_m','Мастерство владения текущим оружием в момент нанесения удара');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mastery','Мастерство:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_dodge_i','Мф. увертывания:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_adodge_i','Мф. против увертывания:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_contr_i','Мф. контрудара:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_parry_i','Мф. парирования:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_shieldb_i','Мф. блока щитом:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bar_stat','Характеристики:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ups','Способности');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('skills','Обучение');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('unwear_all','Снять всё');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('min_stat','Мин. характеристики:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('select_shape','Выбрать этот образ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('magic','Магия:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('weapon','Оружие:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bar_set','Комплекты:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('NULL','');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_weapon','Оружие: ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_dress','Одежда: ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_jewel','Ювелирные товары: ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('whitespace','&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_sell','Скупка');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_knife','кастеты,ножи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_axe','топоры');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_fail','дубины,булавы');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_sword','мечи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_staff','магические посохи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_boots','сапоги');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_shirt','рубахи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_gloves','перчатки');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_light_armor','легкая броня');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_heavy_armor','тяжелая броня');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_helmet','шлемы');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_bracer','наручи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_belt','пояса');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_pants','поножи');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_shield','Щиты');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_earring','серьги');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_amulet','ожерелья');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_ring','кольца');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_scroll','Заклинания');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_warrior','Воин');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_mage','Маг');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_barbarian','Варвар');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_rogue','Разбойник');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bank_1','Вы открыли счет');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bank_2','Вы положили на счет <b>%2$s кр.</b>');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bank_3','Вы сняли со счета <b>%2$s кр.</b>');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bank_4','Вы перевели со счета <b>%2$s кр.</b> на счет <b>#%1$s</b>');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bank_5','Вам перевели <b>%2$s кр.</b> со счета <b>#$h_credit2</b>');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bank_6','Вы обменяли со счета <b>%3$s екр.</b> Вам зачисленно <b>%2$s кр.</b>');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mail_items',' . Передать предметы ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mail_money',' . Кредиты и Телеграф ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mail_report',' . Отчет ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mail_get_mail',' . Получить вещи ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('wins','Побед:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('loses','Поражений:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('draws','Ничьих:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('crossbow','Мастерство владения арбалетом:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bow','Мастерство владения луком:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style','Стиль боя:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('money','Деньги:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('exp','Опыт:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('clan','Клан:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status','Статус:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('games','Бои:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bank','Банк:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sort_by','Выровнять по');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sort_name','названию');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sort_price','цене');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sort_type','типу');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('drop_trash','Выбросить хлам');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('back_pack','Рюкзак:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('count_items','предметов:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('empty','ПУСТО');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sec_item','Обмундирование');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sec_thing','Заклятия');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sec_elix','Эликсиры');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('sec_other','Прочее');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('return','Вернуться');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hint','Подсказка');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('security','Безопасность');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('form','Анкета');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('abilities','Умения');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shape','Образ');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shape_choose','Выбрать образ персонажа');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('change_pass_mail','Сменить пароль/email');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('orden_pal','Паладинский орден');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('orden_dark','Армада');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('credit_exit','Закончить работу со счётом');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('credit_choose','выбрать счёт');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shut_desc','На персонажа наложено заклятие молчания. Будет молчать еще');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('set_delete','Удалить комплект');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('equip','Надеть');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_empty','Прилавок магазина пустой');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('shop_no','Это место не является магазином');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_dark','Мф. мощности магии Тьмы:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_light','Мф. мощности магии Света:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('mf_gray','Мф. мощности серой магии:');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_warrior_d','Сила: +10, Выносливость: +10');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_private','Рядовой');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_corporal','Капрал');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_sergeant','Сержант');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_m_sergeant','Старший сержант');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_s_major','Старшина');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_knight','Рыцарь');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_k_lieutenant','Рыцарь-лейтенант');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_k_captain','Рыцарь-капитан');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_k_champion','Рыцарь-защитник');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_l_commander','Лейтенант-командор');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_commander','Командор');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_marshal','Маршал');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_f_marshal','Фельдмаршал');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_g_marshal','Главнокомандующий');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_god','Бог');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_admin','Администратор');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('status_novice','Новичок');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_mage_d','Интеллект: +10, Мудрость: +10');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_rogue_d','Ловкость: +15, Интуиция: +5');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('style_barbarian_d','Интуиция: +15, Выносливость: +5');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('refresh','Обновить');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('forum','Форум');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('return_b','Возврат');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('map','Карта клуба');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('fights','Поединки');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('amulet_l','Слот ожерелья открывается на 4-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('earring_l','Слот серег открывается на 4-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('helmet_l','Слот шлема открывается на 3-ем уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('belt_l','Слот пояса открывается на 3-ем уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('bracer_l','Слот наручей открывается на 2-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('gloves_l','Слот перчаток открывается на 2-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('boots_l','Слот обуви открывается на 3-ем уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('ring_l','Слот кольца открывается на 4-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hand_r_l','Слот основной руки открывается на 1-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hand_l_l','Слот второй руки открывается на 1-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('hand_l_f_l','Слот второй руки открывается на 1-ом уровне.');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('travm_p_1','Легкая травма');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('travm_p_2','Средняя травма');
insert into `server_language`(`key`,`ru`) values ('travm_p_3','Тяжелая травма');
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `team1` */
DROP TABLE IF EXISTS `team1`;
CREATE TABLE `team1` (
`player` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`ip` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
`hitted` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`over` varchar(5) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
KEY `player` (`player`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `team1` */
LOCK TABLES `team1` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `team1_history` */
DROP TABLE IF EXISTS `team1_history`;
CREATE TABLE `team1_history` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`player` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`ip` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`hitted` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`),
KEY `id_2` (`id`),
KEY `id_3` (`id`),
KEY `id_4` (`id`),
KEY `id_5` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=177 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `team1_history` */
LOCK TABLES `team1_history` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `team2` */
DROP TABLE IF EXISTS `team2`;
CREATE TABLE `team2` (
`player` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`ip` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
`hitted` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`over` varchar(5) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
KEY `player` (`player`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `team2` */
LOCK TABLES `team2` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `team2_history` */
DROP TABLE IF EXISTS `team2_history`;
CREATE TABLE `team2_history` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`player` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`ip` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`hitted` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`),
KEY `id_2` (`id`),
KEY `id_3` (`id`),
KEY `id_4` (`id`),
KEY `id_5` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=178 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `team2_history` */
LOCK TABLES `team2_history` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `thing_book` */
DROP TABLE IF EXISTS `thing_book`;
CREATE TABLE `thing_book` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`mass` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`price` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`min_intellekt` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`min_vospriyatie` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`min_level` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`add_intellekt` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`add_mana` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`iznos_min` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`iznos_max` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`mountown` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`orden` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`add_water` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`add_earth` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`add_fire` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`add_air` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`pages` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`desc` text CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `thing_book` */
LOCK TABLES `thing_book` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `thing_scroll` */
DROP TABLE IF EXISTS `thing_scroll`;
CREATE TABLE `thing_scroll` (
`id` int(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET latin1 DEFAULT NULL,
`img` varchar(30) CHARACTER SET latin1 DEFAULT NULL,
`mass` int(4) DEFAULT NULL,
`price` int(6) DEFAULT NULL,
`veroyat` char(3) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_vospriyatie` int(2) DEFAULT NULL,
`min_intellekt` int(2) DEFAULT NULL,
`min_level` int(2) DEFAULT NULL,
`iznos_min` int(3) DEFAULT NULL,
`iznos_max` int(3) DEFAULT NULL,
`mana` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`file` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`orden` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`mountown` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_sila2` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_arm_l` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_arm_m` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_arm_h` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_water` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_air` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_earth` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_cast` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_trade` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_cure` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`add_walk` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_lovkost2` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_udacha2` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_power2` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_intellekt2` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_vospriyatie2` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`min_level2` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
`school` varchar(30) CHARACTER SET latin1 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `thing_scroll` */
LOCK TABLES `thing_scroll` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `thread` */
DROP TABLE IF EXISTS `thread`;
CREATE TABLE `thread` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`topic` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`thr` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`topic_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
`creator` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`clan` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`clan_s` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`orden` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`level` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`last_post` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=16 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `thread` */
LOCK TABLES `thread` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `timeout` */
DROP TABLE IF EXISTS `timeout`;
CREATE TABLE `timeout` (
`id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`lasthit` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`creator` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle_id` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=189 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `timeout` */
LOCK TABLES `timeout` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `wood` */
DROP TABLE IF EXISTS `wood`;
CREATE TABLE `wood` (
`id` bigint(30) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`img` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`price` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mass` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`mountown` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=12 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `wood` */
LOCK TABLES `wood` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*Table structure for table `zayavka` */
DROP TABLE IF EXISTS `zayavka`;
CREATE TABLE `zayavka` (
`id` int(30) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`status` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`type` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`date` varchar(5) CHARACTER SET cp1251 DEFAULT NULL,
`timeout` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`battle` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`creator` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`minlev1` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`maxlev1` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`minlev2` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`maxlev2` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`limit1` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`limit2` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`wait` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`all_z` varchar(30) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
`comment` varchar(225) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL DEFAULT '',
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `player1` (`id`),
KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=190 DEFAULT CHARSET=utf8;
/*Data for the table `zayavka` */
LOCK TABLES `zayavka` WRITE;
UNLOCK TABLES;
/*!40101 SET SQL_MODE=@OLD_SQL_MODE */;
/*!40014 SET FOREIGN_KEY_CHECKS=@OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS */;
/*!40014 SET UNIQUE_CHECKS=@OLD_UNIQUE_CHECKS */;
/*!40111 SET SQL_NOTES=@OLD_SQL_NOTES */;