36bf662112
Upload code Изменил(а) на 'README.md' Изменил(а) на 'README.md' Reviewed-on: https://src.lopar.us/lopar/AntiBK/pulls/1 Co-Authored-By: Ivor Barhansky <lopar@noreply.lopar.us> Co-Committed-By: Ivor Barhansky <lopar@noreply.lopar.us>
2556 lines
164 KiB
HTML
2556 lines
164 KiB
HTML
<html>
|
||
<head>
|
||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251" />
|
||
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />
|
||
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" />
|
||
<meta http-equiv="Expires" content="0" />
|
||
<title>Энциклопедия БК</title>
|
||
<link href="../i/register/main1.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
|
||
<style type="text/css">
|
||
<!--
|
||
body {
|
||
background-color: #000000;
|
||
margin: 0px;
|
||
padding: 0px;
|
||
}
|
||
.style6 {color: #DFD3A3;
|
||
font-size: 9px;
|
||
}
|
||
.inup3 {
|
||
border: 1px dashed #D3CAA0;
|
||
font-size: 12px;
|
||
|
||
}
|
||
a:link {
|
||
font-weight: bold; COLOR: #5B3E33; text-decaration: none
|
||
}
|
||
a:visited {
|
||
font-weight: bold; COLOR: #633525; text-decaration: none
|
||
}
|
||
a:active {
|
||
font-weight: bold; COLOR: #77684d; text-decaration: none
|
||
}
|
||
a:hover {
|
||
color: #000000; text-decaration: underline
|
||
}
|
||
-->
|
||
</style>
|
||
<script language="javascript" type="text/javascript">
|
||
|
||
</script>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<table width="100%" style="height:100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||
|
||
<tr>
|
||
<td height="135" align="center" valign="middle" style="background-image:url(../i/register/sitebk_02.jpg); background-repeat:repeat-x "><a href="../forum.pl@n=" onClick="this.blur()"><img src="../i/register/sitebk_03ru.gif" width="194" height="135" border="0" /></a></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr style="height:100%">
|
||
<td><table width="100%" style="height:100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#3D3D3B">
|
||
<tr valign="top">
|
||
<td width="10%"> </td>
|
||
<td width="29" align="right" style="background-image:url(../i/register/n21_08_1.jpg); background-repeat:repeat-y; background-position:right"><img src="../i/encicl/scroollss_08.jpg" width="29" height="256" /></td>
|
||
<td width="118" bgcolor="#F2E5B1">
|
||
|
||
<img src="../i/encicl/scroollss_04.jpg" width="118" height="257" />
|
||
|
||
</td>
|
||
<td bgcolor="#F2E5B1"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||
<tr>
|
||
<td>
|
||
<br />
|
||
<p>>> <a href="index.html">Содержание</a> / <a href="25.html">Допольнительные игры</a> / <a href="25_0.html">Кодекс преферанса</a> / </p></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td>
|
||
<br />
|
||
<h3>Кодекс преферанса</h3>
|
||
<p>
|
||
<div>
|
||
<p align=center style='text-align:center'><b>с комментариями</b></p>
|
||
<p align=right style='text-align:right;'>Утверждён редакционной коллегией</p>
|
||
<p align=right style='text-align:right'>Общества любителей преферанса,</p>
|
||
<p align=right style='text-align:right;'>Россия, Москва, 30 октября 1996 г.</p>
|
||
<p align=center style='text-align:center'><b>СОДЕРЖАНИЕ</b></p>
|
||
<p class=MsoToc1 style='line-height:150%'><a href="#_Toc92257826">ПРЕАМБУЛА</a></p>
|
||
<p class=MsoToc1 style='line-height:150%'>1. <a href="#_Toc92257827">ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ</a></p>
|
||
<blockquote>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">1.1. Игра преферанс</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">1.2. Игроки</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">1.3. Колода карт для игры в преферанс</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p class=MsoToc1 style='line-height:150%'>2. <a href="#_Toc92257831">ПРИНЦИПЫ ИГРЫ</a></p>
|
||
<blockquote>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">2.1. Взятки</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">2.2. Возможные игры</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p class=MsoToc1 style='line-height:150%'>3. <a href="#_Toc92257834">ХОД ИГРЫ</a></p>
|
||
<blockquote>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.1. Распределение мест между игроками</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.2. Раздача карт</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.3. Тоpговля (аукцион, лицитация, переговоры)</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.4. Заказ контракта</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.5. Игра на взятки</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.6. Мизер</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.7. Распасовка</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.8. Вист</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">3.9. Розыгрыш</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p class=MsoToc1 style='line-height:150%'>4. <a href="#_Toc92257844">ПОДСЧЁТ РЕЗУЛЬТАТОВ</a></p>
|
||
<blockquote>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">4.1. Стоимость игр</p>
|
||
<p class="MsoToc2" style="line-height:150%">4.2. Игровая запись (пулька)</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p class=MsoToc1 style='line-height:150%'>5. <a href="#_Toc92257847">ЭТИКА ПРЕФЕРАНСА</a> (приложение к Кодексу)</p>
|
||
<h3 align=center style='text-align:center;line-height:150%;page-break-after:
|
||
auto'><br clear=all style='page-break-before:always'>
|
||
<a name="_Toc92257826"><b>ПРЕАМБУЛА</b></a></h3>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent2>Кодекс предназначен для определения правильной
|
||
процедуры игры в преферанс на всех её этапах. Главной задачей Кодекса является
|
||
охрана прав каждого игрока на равенство шансов выигрыша и проигрыша. Кодекс
|
||
предусматривает обеспечение адекватной компенсации при любом нарушении игроком
|
||
процедуры игры случайно, по невнимательности или по небрежности, равно как и в
|
||
случае получения игроком несправедливого преимущества в игре, пусть даже
|
||
непроизвольно. Признавая главенство закона над произволом и ценя блага,
|
||
даруемые всеобщим соблюдением закона, игрок, нарушивший правила, должен быть
|
||
готов с достоинством и безоговорочно принять за своё нарушение наказание.
|
||
Назначение Кодекса не столько в предотвращении нечестной игры<a href="#_ftn1"
|
||
name="_ftnref1" title="">[1]</a>,
|
||
сколько в справедливом возмещении непроизвольно причинённого ущерба.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Необходимость создания Кодекса обусловлена
|
||
разнообразием правил многочисленных разновидностей преферанса, имеющих
|
||
распространение на территории России и ближнего зарубежья, многообразием
|
||
местных традиций, по-разному трактующих процедурные вопросы и предусматривающих
|
||
неодинаковые наказания за одни и те же нарушения, а также использующих разную
|
||
терминологию. Разработка Кодекса, пропаганда и распространение единых
|
||
справедливых правил игры в преферанс, а также единой терминологии, исключающей
|
||
двусмысленности, были признаны первоочередными задачами на учредительной
|
||
конференции Общества любителей преферанса<a href="#_ftn2" name="_ftnref2"
|
||
title="">[2]</a>,
|
||
состоявшейся в Москве 22–23 января 1996 г.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Любая общность людей, равно как и отдельная личность,
|
||
признавая Кодекс, получает возможность следовать формальным предписаниям вместо
|
||
того, чтобы постоянно искать истину или компромисс в изнуряющих спорах, а также
|
||
стать членом Общества любителей преферанса, которое со временем надеется
|
||
сформировать Российскую Лигу преферанса.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Положения Кодекса вобрали в себя представления авторов
|
||
об игре в преферанс, её нормах и правилах. Представления о справедливости при
|
||
выборе наказания за провинность базируются на Римском праве. Первая редакция
|
||
Кодекса, безусловно, не претендует на абсолютную непогрешимость. Редакционная
|
||
коллегия Общества любителей преферанса не прекращает работы и готова
|
||
рассмотреть любые предложения от любителей и знатоков этой игры.</p>
|
||
<h3 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257827"><b>1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ</b></a></h3>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257828"><b>1.1. Игра преферанс</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.1.1. Преферанс – карточная игра, относящаяся к
|
||
разряду коммерческих игр, в которых (в противоположность играм азартным)
|
||
выигрыш и проигрыш в большей степени зависят от умения игрока, чем от слепого
|
||
случая.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.1.2. Игра в преферанс появилась в России в четвёртом
|
||
десятилетии XIX в. Преферанс сложился из основных элементов различных старинных
|
||
игр, распространённых в Европе.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.1.3. Свое наименование игра получила от французского
|
||
слова <b>préférence</b>, что означает «предпочтение»,
|
||
«преимущество». В предшествующих преферансу распространённых в России
|
||
коммерческих играх (вист, ломбер, медиатер) «преферансами» называлась старшая
|
||
масть, которой отдавалось предпочтение. Например, в игре «вист» преферансами
|
||
называлась масть, открывшаяся козырем в первой сдаче. В продолжение всего
|
||
роббера (партии, пульки) игра, сыгранная в этой масти, записывалась вдвойне
|
||
(двойным считался также ремиз<a href="#_ftn3" name="_ftnref3" title="">[3]</a>).
|
||
Таким образом, название своё игра преферанс получила по названию принципа
|
||
аукционной торговли, впервые в истории карточных игр использованного в этой
|
||
игре по отношению к масти.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257829"><b>1.2. Игроки</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>В преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При
|
||
игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Большее число игроков возможно, но
|
||
не желательно, так как игра утрачивает динамичность: при игре впятером не участвуют
|
||
в игре двое: сдающий и ожидающий очереди сдавать.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257830"><b>1.3. Колода карт для игры
|
||
в преферанс</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.3.1. Колода для игры в преферанс состоит из 32 карт
|
||
– по восемь карт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти: червы – червы (самая старшая масть), бубны – бубны, трефы – трефы, пики – пики (самая младшая масть). Старшинство мастей
|
||
имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.3.2. Каждая из этих мастей включает следующие карты
|
||
в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка,
|
||
семерка.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.3.3. Одна из мастей может быть, по правилам игры,
|
||
назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше
|
||
любой другой карты некозырной масти. Между картами козырной масти сохраняется
|
||
традиционная иерархия (старшинство).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.3.4. Порядок (старшинство) карт не изменяются
|
||
никогда независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного
|
||
козыря. Карты в очках не оцениваются.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>1.3.5. При записи традиционно обозначают младшую карту
|
||
знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик – пики10, а старшую карту – знаком масти и заглавной буквой
|
||
её названия (русской или английской), например дама червей<a href="#_ftn4"
|
||
name="_ftnref4" title="">[4]</a> – червыД или червыQ; валет бубён – бубныВ или бубныJ<a href="#_ftn5" name="_ftnref5" title="">[5]</a>.
|
||
При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта,
|
||
а на втором знак масти – 7трефы (семь треф).</p>
|
||
<h3 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257831"><b>2. </b></a><b>ПРИНЦИПЫ ИГРЫ</b></h3>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257832"><b>2.1. Взятки</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.1.1. В основе игры преферанс лежит принцип взятки.
|
||
Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один
|
||
круг игры.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.1.2. Правила игры определяют, кому принадлежит
|
||
взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная
|
||
на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти
|
||
первой карты, например, <i>ход в пику</i><a href="#_ftn6" name="_ftnref6"
|
||
title="">[6]</a> или <i>ход по трефам</i>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.1.3. На ход в масть каждый игрок обязан класть карту
|
||
той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если
|
||
только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.1.4. Игроки в установленной очерёдности кладут на
|
||
стол по карте, и старшая карта масти хода или козырь (а при наличии нескольких
|
||
козырей – старший из них) берёт все карты, т. е. взятку. Во всех видах игр<a
|
||
href="#_ftn7" name="_ftnref7" title="">[7]</a> преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот,
|
||
не брать взяток.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257833"><b>2.2. Возможные игры</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.2.1. Игры разделяются на три разряда: игры на взятки
|
||
– игрок заказывает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять
|
||
при заказанном им козыре или без козыря; мизер – игрок обязуется не взять ни
|
||
одной взятки; распасовка<a href="#_ftn8" name="_ftnref8" title="">[8]</a> – все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.2.2. Все возможные заказы (контракты) игрока в
|
||
преферанс ранжируются от младшей к старшей карте следующим образом:</p>
|
||
<table border=1 align="center" cellpadding=0 cellspacing=0>
|
||
<tr>
|
||
<td width=189><p align=center style='text-align:center'><b>Контракт</b></p></td>
|
||
<td width=274><p align=center style='text-align:center'><b>Игрок обязуется взять взяток </b></p></td>
|
||
<td width=180><p align=center style='text-align:center'><b>Цена контракта</b></p></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td width=189><p align=center style='text-align:center'>6пики (трефы – бубны – червы – б/к)</p></td>
|
||
<td width=274><p align=center style='text-align:center'>6<sup>*</sup></p></td>
|
||
<td width=180><p align=center style='text-align:center'>2</p></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td width=189><p align=center style='text-align:center'>7пики (трефы – бубны – червы – б/к)</p></td>
|
||
<td width=274><p align=center style='text-align:center'>7</p></td>
|
||
<td width=180><p align=center style='text-align:center'>4</p></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td width=189><p align=center style='text-align:center'>8пики (трефы – бубны – червы – б/к)</p></td>
|
||
<td width=274><p align=center style='text-align:center'>8</p></td>
|
||
<td width=180><p align=center style='text-align:center'>6</p></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td width=189><p align=center style='text-align:center'>МИЗЕР</p></td>
|
||
<td width=274><p align=center style='text-align:center'>НИ ОДНОЙ ВЗЯТКИ</p></td>
|
||
<td width=180><p align=center style='text-align:center'>10</p></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td width=189><p align=center style='text-align:center'>9пики (трефы – бубны – червы – б/к)</p></td>
|
||
<td width=274><p align=center style='text-align:center'>9</p></td>
|
||
<td width=180><p align=center style='text-align:center'>8</p></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td width=189><p align=center style='text-align:center'>10пики (трефы – бубны – червы – б/к)</p></td>
|
||
<td width=274><p align=center style='text-align:center'>10</p></td>
|
||
<td width=180><p align=center style='text-align:center'>10</p></td>
|
||
</tr>
|
||
</table>
|
||
<p style='text-align:justify;'>* При
|
||
соответствующем козыре или в игре без козыря (обозначенной б/к). Игра в более
|
||
старшей масти старше и в торговле побеждает. Игра без козыря старше козырной.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.2.3. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в
|
||
каждой сдаче свою карту, заказать наилучший контракт и выиграть возможно
|
||
большее количество очков.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.2.4. Вся совокупность контрактов, образующих
|
||
самостоятельную игру, называется <i>пулькой</i>. Такое же название носят:
|
||
протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола,
|
||
регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого
|
||
протокола называются <i>гора</i> и <i>висты</i>).</p>
|
||
<h3 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257834"><b>3. ХОД ИГРЫ</b></a></h3>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257835"><b>3.1. Распределение мест
|
||
между игроками</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.1.1. Процедура розыгрыша мест за игорным столом
|
||
называется «тираж» и происходит следующим образом: все игроки вытягивают из
|
||
колоды по карте. Тот, кто вытянет самую младшую карту, выбирает место первым,
|
||
остальные игроки рассаживаются вслед за первым в соответствии с вытянутыми
|
||
картами. Если два игрока вытянули одинаковые по достоинству карты, то
|
||
учитывается их масть: пика считается младшей мастью, затем следует трефа и
|
||
бубна, а черва считается самой старшей. Туз при тираже, по традиции, считается
|
||
самой младшей картой<a href="#_ftn9" name="_ftnref9" title="">[9]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.1.2. Новый игрок (четвёртый при трёх уже играющих)
|
||
может быть принят в игру только с согласия всех участников. При этом, вступая в
|
||
игру, он записывает в пульку и гору среднее арифметическое от суммы очков в
|
||
горе и пульке играющих. Все округления при записи делаются не в пользу
|
||
новенького. Если новый игрок не замещает выбывшего, он занимает место по левую
|
||
руку от только что сдававшего и становится сдатчиком в своей первой сдаче.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257836"><b>3.2. Раздача карт</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.1. Первая сдача в пульке разыгрывается жребием,
|
||
аналогично розыгрышу мест (правило 3.1.1)<a href="#_ftn10" name="_ftnref10"
|
||
title="">[10]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.2. Сдача всегда переходит к следующему игроку,
|
||
независимо от того, какая игра игралась и была ли она сыграна. Игрок сдаёт
|
||
повторно только в том случае, если сдача признана недействительной. Сдача
|
||
переходит по кругу по часовой стрелке, т. е. к партнёру слева.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.3. Сдающий должен тщательно пеpетасовать каpты,
|
||
затем дать снять своему соседу справа. Положив оставшиеся каpты на снятые, он
|
||
pаздаёт их. Любой из участников игры может попросить потасовать карты ещё – до
|
||
того, как произошёл съём. Перед съёмом любой из игроков может попросить дать
|
||
ему карты для тасования. Перетасовав, он возвращает их сдающему.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.4. Если во время тасовки перевернётся или упадёт
|
||
одна или несколько карт, карты следует тасовать ещё раз до съёма.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.5. Съём колоды обязателен.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.6. Съём следует делать на столе (не в руке
|
||
сдающего), одной рукой, таким образом, чтобы в снятой или оставленной части
|
||
колоды оказалось не менее четырёх каpт. Если съём произошёл с нарушением правил,
|
||
то любой из игроков может попросить повторить тасование и съём.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.7. Если же, при наличии более тpёх игpоков, снять
|
||
должен игpок, котоpый в этот момент отлучился, то снять за него может его
|
||
правый сосед, если, конечно, отлучившийся не оговоpил за собой снятие каpт
|
||
после своего возвpащения<a href="#_ftn11" name="_ftnref11" title="">[11]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.8. Сдают карты по две за раз, по часовой стрелке,
|
||
начиная с левого партнёра. Каждому игроку сдают по десять карт в пять кругов.
|
||
Две карты кладутся отдельно в прикуп. Прикуп желательно класть после первого
|
||
круга сдачи, но в любом случае не первой и не последней парой карт<a
|
||
href="#_ftn12" name="_ftnref12" title="">[12]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.9. Если порядок сдачи нарушен, любой игрок может
|
||
потребовать пересдачи.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.10. Когда игpают четвеpо, сдающий себе каpт не
|
||
сдаёт – он «сидит на прикупе»; пpи пятеpых и более игpоках игpают оба левых
|
||
соседа сдающего и его пpавый сосед.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.11. Тасовать и сдавать карты следует таким
|
||
образом, чтобы никто не видел лицевую сторону карт.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.12. Если пpи сдаче откpоется одна каpта по пpямой
|
||
или косвенной вине сдающего, каpты пеpесдаются.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.13. Если пpи сдаче произошла ошибка, т. е. если
|
||
каpты оказались pозданы непpавильно по числу, или не в том порядке, или не в
|
||
том количестве за раз, то они пеpесдаются заново, при условии, что ошибка была
|
||
замечена до начала торговли.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.14. Если карты сданы не в очередь, то в случае,
|
||
если ошибка обнаружена до окончания сдачи, нужно пересдать. Если же сдача
|
||
окончена и хотя бы один из участников игры поднял карты, сдача считается
|
||
законной и игра продолжается своим чередом. Следующая сдача в этом случае
|
||
принадлежит игроку, сидящему слева от сдавшего, – как если бы сбоя в
|
||
очерёдности не было.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.15. Карты следует пересдать в следующих случаях:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если хоть одна карта при сдаче или при съёме
|
||
окажется перевёрнутой лицевой стороной кверху<a href="#_ftn13" name="_ftnref13"
|
||
title="">[13]</a>;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если окажется недостаток карт в колоде;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если карты сданы без съёма и это упущение вовремя
|
||
замечено – до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если карты сданы не в очередь и это упущение вовремя
|
||
замечено: до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если нарушен порядок сдачи: не по часовой стрелке,
|
||
или не в нужном количестве за раз (по две), или прикуп не был положен четвёртой
|
||
парой карт<a href="#_ftn14" name="_ftnref14" title="">[14]</a>,
|
||
или другим традиционным образом;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если сдано не поровну карт<a href="#_ftn15"
|
||
name="_ftnref15" title="">[15]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.16. В отношении количества карт на руках в преферансе,
|
||
как и во многих других карточных играх действует, единое правило: игрок сам
|
||
отвечает за правильное количество карт у него на руках<a href="#_ftn16"
|
||
name="_ftnref16" title="">[16]</a>.
|
||
Мера ответственности предусмотрена правилом 3.9.18. Если неправильное
|
||
количество карт у себя на руках обнаружено игроком до начала игры (торговли или
|
||
розыгрыша), то он должен сразу заявить об этом. Если в неправильной сдаче не
|
||
может быть усмотрено корыстного умысла, то карты нужно пересдать. Если умысел
|
||
теоретически возможен, то игроку предоставляется право самому выбрать: нужно ли
|
||
карты пересдать или, по своему усмотрению, отдать одну карту в ту руку, где
|
||
карт недостаёт (естественно, если в этом случае не ущемляются интересы третьего
|
||
игрока, который не сдавал карты и не может быть ответственным за чужую ошибку).
|
||
Если налицо противоречие интересов, то весь возможный ущерб (равно как и
|
||
упущенную выгоду) должен компенсировать сдатчик<a href="#_ftn17"
|
||
name="_ftnref17" title="">[17]</a>.
|
||
Если же игрок начал игру (торговлю или розыгрыш) с неправильным количеством
|
||
карт на руках, он наказывается штрафом в размере максимального возможного для
|
||
него выигрыша в данной игре.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.17. Если сдатчик нарушит правило сдачи: начнёт
|
||
тасовать после съёма, нарушит порядок сдачи и т. п., то мера взыскания за
|
||
первую ошибку – замечание, а за вторую – условленный ремиз (например, пять в
|
||
гору) и переход сдачи.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.18. Все претензии по поводу ошибок или нарушений
|
||
при тасовке карт или снятии колоды, или способа сдачи карт принимаются до
|
||
окончания сдачи, а претензии по поводу очерёдности сдачи – до открытия своих
|
||
карт хотя бы одним из игроков.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.19. Если кто-либо из игpоков во вpемя или после
|
||
правильно произведенной сдачи увидит пpикуп, он не имеет пpава пpинимать
|
||
участия в тоpговле. Если в этой сдаче играется распасовка, нарушитель забирает
|
||
первые две взятки (начинающиеся ходом с карты известного ему прикупа). Если по
|
||
правилам игры прикуп на распасовке не открывается (например, играют в
|
||
«ростовскую» разновидность<a href="#_ftn18" name="_ftnref18" title="">[18]</a>),
|
||
в наказание за увиденный прикуп игрок должен забрать себе все десять взяток.
|
||
Его партнёры в этом случае пишут висты пополам и в пулю по единичке, как если
|
||
бы они не взяли взяток на распасовке<a href="#_ftn19" name="_ftnref19" title="">[19]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.20. Тот, кто во время или после правильно
|
||
проведенной сдачи взял себе прикуп, также не имеет права участвовать в
|
||
торговле. В таком случае виновный должен перемешать свои 12 карт и дать
|
||
сдающему вытянуть две из них, чтобы отложить их в прикуп.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.21. Смотреть прикуп до его покупки не может никто,
|
||
даже сдающий, не участвующий в игре. Наказанием за любопытство служит запись
|
||
пяти очков в гору.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.22. Каждый игрок обязан брать и держать свои карты
|
||
таким образом, чтобы в них не мог заглянуть никто из других игроков (т. е.
|
||
«ближе к орденам»). Считается некорректным позволять другим игрокам смотреть в
|
||
свои карты. Точно так же заглядывание в чужие карты и подсматривание достойны
|
||
осуждения со стороны других игроков. Правда, наказания за такое поведение не
|
||
предусмотрено.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.2.23. После окончания сдачи каждый участник обязан
|
||
проверить правильность количества сданных ему карт и объявить о замеченной
|
||
ошибке до своего вступления в торговлю. Любая заявка (в том числе и <i>пас</i>)
|
||
считается вступлением в торговлю, после которого за неправильное количество
|
||
карт на руках отвечает не сдатчик, а имеющий неправильное количество карт.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257837"><b>3.3. Тоpговля (аукцион,
|
||
лицитация, переговоры)</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.1. После того как все каpты pозданы, пpоисходит
|
||
тоpговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт.
|
||
Возьмёт прикуп и назначит контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле
|
||
наивысшее назначение.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.2. Первое слово в торговле принадлежит игроку,
|
||
сидящему слева от сдатчика и называемому «первая рука». Дальше право сделать
|
||
заявку переходит по часовой стрелке. Следующий игрок называется «вторая рука»,
|
||
третий – «третья рука». Для удобства принято также называть игроков сторонами
|
||
света – Север (North), Юг (South), Запад (West), Восток (East).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.3. В каждую очередь позволительно делать только
|
||
одно назначение.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.4. Контракт назначается из расчёта количества
|
||
взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит козырь по
|
||
своему усмотрению или игру без козыря.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.5. Начинать переговоры можно с назначения не менее
|
||
чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ
|
||
контракта, игрок может сказать <i>шесть пик</i>, или <i>пика</i>, или просто <i>раз</i><a
|
||
href="#_ftn20" name="_ftnref20" title="">[20]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.6. Следующий игрок может принять участие в
|
||
торговле за прикуп и сказать <i>шесть треф</i>, или <i>трефа</i>, или просто <i>два</i>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.7. Торговлю в преферансе можно представить себе в
|
||
виде лестницы, первая ступенька которой – 6пики, вторая – 6трефы, третья – 6бубны, четвёртая – 6червы, пятая – 6 без
|
||
козыря, шестая – 7пики и т. д. до десяти без козыря. Игрок, сделавший одно
|
||
из назначений в процессе торговли и взявший после этого прикуп (если оба его
|
||
партнёра спасовали), может назначить тот контракт, до которого он доторговался,
|
||
или любой другой, который находится на воображаемой лестнице выше той
|
||
ступеньки, на которой он остановился. Исключение составляет контракт мизер,
|
||
который можно заказать только сразу. Правило называется «кабальный мизер» (см.
|
||
3.3.9).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.8. Назначения в процессе торговли нужно делать
|
||
последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением) через ступеньки. Это
|
||
правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять
|
||
участие в розыгрыше, знал, до какой масти торговался каждый торгующийся. Той же
|
||
цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать
|
||
назначение, а сказать <i>здесь</i> или <i>мои</i>. Например, у первого игрока
|
||
сильная масть бубна. Он открывает торговлю заявкой <i>пика</i>. Следующий игрок
|
||
пасует, а третий говорит <i>трефа</i>. Первому игроку лучше сказать <i>трефа
|
||
здесь</i>, а не говорить <i>бубна</i>: это даст ему возможность (если противник
|
||
скажет <i>бубна</i>) сказать <i>бубна здесь</i>. Если он спасует после того,
|
||
как противник скажет <i>черва</i>, партнёр будет знать, у кого сильная бубна. В
|
||
противном случае (если он вместо <i>трефа здесь</i> скажет <i>бубна</i>, а
|
||
противник назовёт черву, возьмёт прикуп и закажет, например, 7пики), будет непонятно, какая масть у первой руки – бубна
|
||
или черва<a href="#_ftn21" name="_ftnref21" title="">[21]</a>.
|
||
Недостаточная заявка исправляется на достаточную<a href="#_ftn22"
|
||
name="_ftnref22" title="">[22]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.9. «Мизер кабальный». Игра мизер не может быть
|
||
заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть
|
||
мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать
|
||
любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.10. Игрок, не желающий начинать или продолжать
|
||
торговлю, говорит <i>пас</i> и лишается права на заказ какого бы то ни было
|
||
контракта, т. е. на участие в дальнейшей торговле.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.11. Ни одна заявка, сделанная в процессе торговли,
|
||
не может быть взята назад. Игрок, сделавший значимую заявку, после которой
|
||
партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного
|
||
в торговле.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.12. Если все игроки сказали <i>пас</i>, то
|
||
играется распасовка, игра, в которой все стараются взять как можно меньше
|
||
взяток.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.13. Игpок, сделавший в процессе торговли самое
|
||
высокое назначение, становится «игpающим» или «разыгрывающим». Он берёт прикуп
|
||
и заказывает контракт.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.14. Игрок, победивший в торговле и ставший
|
||
разыгрывающим, имеет право взять и открыть прикуп самостоятельно. Никто, в том
|
||
числе и сдающий, не должны открывать прикуп разыгрывающему иначе, как по его
|
||
просьбе.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.15. Если «первая рука» и «вторая рука» сказали <i>пас</i>,
|
||
т. е. отказались от торговли, «третья рука» имеет право взять прикуп себе без
|
||
каких-либо заявлений. Тем самым он обязуется объявить какой-либо контракт<a
|
||
href="#_ftn23" name="_ftnref23" title="">[23]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.16. Если один из игроков вольно или невольно
|
||
увидел или взял прикуп до окончания торговли, он больше не имеет права
|
||
участвовать в ней (см. правило 3.2.19). Если при этом был нанесён ущерб
|
||
остальным игрокам, то поступают таким образом, чтобы компенсировать ущерб всем
|
||
пострадавшим участникам игры за счёт нарушителя.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.16.1. Если прикуп был увиден только одним
|
||
нарушителем, то торговля продолжается своим чередом без участия нарушителя<a
|
||
href="#_ftn24" name="_ftnref24" title="">[24]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.16.2. Если прикуп был открыт на всеобщее
|
||
обозрение, когда один из игроков ещё не закончил торговли, то прикуп отдаётся
|
||
этому последнему, а последней заявкой торговли считается заявка этого игрока.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Торговля:
|
||
6</i><i>пики – пас – 6</i><i>трефы. В этот момент первая рука, думая, что все
|
||
спасовали, открывает прикуп. Зафиксировав факт нарушения, третья рука берёт
|
||
прикуп себе и может назначить любой контракт не ниже 6</i><i>трефы.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.16.3. Если прикуп был открыт на всеобщее
|
||
обозрение, когда два игрока ещё не закончили торговли (а открытый прикуп,
|
||
разумеется, делает дальнейшее продолжение нормальной торговли невозможным), то
|
||
все открывают свои карты и смотрят, какой контракт мог быть сыгран каждым
|
||
неспасовавшим участником торговли при данном прикупе и раскладе. Результат
|
||
возможного контракта записывается вистами на нарушителя.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Торговля:
|
||
6</i><i>пики – 6</i><i>трефы – 6</i><i>бубны.
|
||
В этот момент первая рука открывает прикуп. Зафиксировав факт нарушения, все
|
||
открывают свои карты и видят, что, если бы прикуп достался второй руке, был бы
|
||
сыгран контракт 9</i><i>червы, а если бы
|
||
прикуп достался третьей руке, то контракт 6</i><i>бубны пошёл бы без одной. Вторая рука пишет на нарушителя 52
|
||
виста (стоимость девятерной), а сдающий пишет на нарушителя 7 вистов (свою
|
||
упущенную выгоду от возможного подсада третьей руки на шестерной)</i><a
|
||
href="#_ftn25" name="_ftnref25" title=""><sup>[25]</sup></a><i>. Нарушитель не
|
||
пишет ничего. Если бы двое могли сыграть положительный контракт, то висты на
|
||
нарушителя писали бы оба.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.17. Если кто-либо из игроков случайно взял себе
|
||
карты прикупа до окончания торговли, а другой желает объявить игру, первый
|
||
должен перемешать свои 12 карт, а сдававший должен взакрытую вытянуть из них
|
||
две и отложить в прикуп<a href="#_ftn26" name="_ftnref26" title="">[26]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.18. Если игрок сделал заявку вне очереди, то он
|
||
должен дождаться своей очереди. Наказания за внеочередную заявку не
|
||
предусмотрено, если нарушитель стал разыгрывающим. Если же нарушитель стал
|
||
противником разыгрывающего, то разыгрывающий может наложить запрет (или, наоборот,
|
||
отдать приказ) ходить в объявленную масть<a href="#_ftn27" name="_ftnref27"
|
||
title="">[27]</a> при первом попадании хода к партнёру нарушителя.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.3.19. Заявки втёмную (т. е. не смотрев своих карт)
|
||
допускаются только по предварительной договорённости между участниками игры<a
|
||
href="#_ftn28" name="_ftnref28" title="">[28]</a>.
|
||
Возможны следующие заявки втёмную:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>а) пас втёмную. В случае, если после такой заявки произойдёт распасовка, цена взятки будет
|
||
двойная. Игрок, заказавший <i>пас втёмную</i>, если распасовка состоялась,
|
||
получает бомбу<a href="#_ftn29" name="_ftnref29" title="">[29]</a>,
|
||
называемую также: птичка, ёлочка, рефет. Перебить <i>пас втёмную</i> можно
|
||
только семерной игрой. Повторный <i>пас втёмную</i> снова удваивает все
|
||
показатели: распасовка после него идёт по учетверённой цене, заработанная бомба
|
||
даёт коэффициент 4<a href="#_ftn30" name="_ftnref30" title="">[30]</a>,
|
||
перебить повторный <i>пас втёмную</i> можно только восьмерной игрой. В
|
||
дальнейшем увеличение показателей происходит в геометрической прогрессии,
|
||
предел которой может быть установлен по предварительной договорённости. Сдатчик
|
||
(при игре вчетвером) в случае распасовки также получает бомбу. Не получает
|
||
бомбу только игрок, сказавший <i>пас</i> в светлую. При этом цена взятки на
|
||
распасовке для него точно такая же, как и для темнивших игроков;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>б) раз втёмную (или любая другая значащая заявка, если торговля уже была открыта одним из
|
||
игроков). Такая заявка может быть перебита обычной заявкой <i>два</i> или
|
||
следующей по торговле. Темнящий может продолжать торговлю втёмную или
|
||
посмотреть карты и продолжать торговлю на общих основаниях. Игрок, победивший в
|
||
торговле втёмную, берёт прикуп, никому не показывая. Если он заказывает
|
||
шестерную игру, противники обязаны вистовать втёмную, на других играх вист
|
||
обычный. Цена выигрыша и проигрыша независимо от величины заказанной игры
|
||
удваивается<a href="#_ftn31" name="_ftnref31" title="">[31]</a>.
|
||
До взятия прикупа игрок, получивший право на игру после торговли втёмную, может
|
||
изменить заказ и объявить мизер. В этом случае прикуп берётся в открытую и
|
||
удваивающий коэффициент пропадает. Если игрок начал торговлю втёмную, а затем
|
||
(в условиях конкурентной торговли) посмотрел свои карты, он может продолжить
|
||
торговлю в светлую, но сыгранная им в этом случае игра будет считаться без
|
||
повышающего коэффициента;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>в) мизер втёмную. Перебить эту заявку можно только девятерной втёмную или десятерной в светлую.
|
||
Прикуп берётся втёмную и ловится «тёмный мизер» тоже втёмную, т. е. вистующие
|
||
не открывают своих карт.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257838"><b>3.4. Заказ контракта</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.1. Игрок, который в процессе переговоров сделал
|
||
наивысшее назначение (поднялся на самую высокую ступеньку лестницы), получает
|
||
право заказать контракт и называется разыгрывающим. Он открывает прикуп на
|
||
всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению,
|
||
никому не показывая. После сноса разыгрывающий назначает контракт.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.2. Разыгрывающий обязан заказать игру в любом
|
||
случае, даже если не видит возможности выполнить назначение.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.3. Разыгрывающий обязан заказать контракт не ниже
|
||
того, до которого он дошёл в процессе торговли.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.4. Если игрок делает заказ, противоречащий
|
||
основным правилам (контракт ниже назначения, сделанного в торговле; мизер после
|
||
участия в торговле другими заявками), партнёры должны указать ему на
|
||
недопустимость его действий и предложить сделать заказ в соответствии с
|
||
правилами. Если игрок не хочет изменить заказ, то ему засчитывается ремиз «без
|
||
всех» в той игре, до которой он дошёл в процессе торговли.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.5. Возврат прикупа и изменение заявок в торговле
|
||
не допускаются.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.6. Если игрок заказал контракт, имея на руках
|
||
больше или меньше десяти карт, то он наказывается штрафом (ремизом) без двух на
|
||
объявленной игре. Если при этом партнёры могут доказать, что и при правильном
|
||
количестве карт на руках ремиз был неизбежен (при оптимальной игре всех
|
||
участников в светлую), то штрафные две взятки плюсуются к тем, которых
|
||
недосчитался бы разыгрывающий.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Разыгрывающий
|
||
заказал шестерную и не сделал сноса (или снёс три карты). Когда ошибка
|
||
выяснилась, вистующие сумели доказать, что при правильном (т. е. лучшем для
|
||
него) сносе разыгрывающий сидел бы без пяти. Записывают как за подсад без семи.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.7. Заказ контракта, сделанный в соответствии с
|
||
правилами, не может быть изменён, если хотя бы один из партнёров завистовал.
|
||
Это относится и к ситуации, когда у разыгрывающего в назначенной козырем масти
|
||
меньше трёх карт<a href="#_ftn32" name="_ftnref32" title="">[32]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.8. Если разыгрывающий ошибся при заказе контракта,
|
||
он может изменить назначение контракта, но только если он делает или пытается
|
||
сделать это без паузы.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Игрок
|
||
заказал 6</i><i>бубны и тут же
|
||
поправился: разумеется, червей. Он имеет право заказать 6</i><i>червы. Если же имела место пауза, но контракт не
|
||
был завистован, то разыгрывающий может заказать контракт уровнем выше, т. е. 7</i><i>червы. Если же контракт 6</i><i>бубны был завистован, то играется 6</i><i>бубны.</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Если
|
||
было очевидно намерение исправить ошибку, т. е. торговля происходила так: 6</i><i>бубны – Ой!–ой!–ой! – вист! – 6</i><i>червы, то ошибка может быть исправлена.
|
||
Разыгрывающему позволено заказать 6</i><i>червы.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.9. После заказа контракта изменения сноса не
|
||
допускаются. После первого хода не разрешается также смотреть собственный снос<a
|
||
href="#_ftn33" name="_ftnref33" title="">[33]</a>.
|
||
Если разыгрывающий заглянет в снос после начала розыгрыша, то он наказывается
|
||
штрафом в одну взятку. Если было набрано ровно объявленное количество взяток,
|
||
то считается ремиз без одной. Если была взята лишняя взятка, то она не
|
||
считается (взаимно уничтожается со штрафной)<a href="#_ftn34" name="_ftnref34"
|
||
title="">[34]</a>.
|
||
Если были взяты несколько лишних взяток, то одна отнимается. Если имел место
|
||
ремиз, то штрафная взятка плюсуется к недобранным.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Разыгрывающий
|
||
заказал шестерную и в процессе розыгрыша заглянул в снос. Вистующие посадили
|
||
разыгрывающего без одной. Записывается ремиз без двух.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.10. Отказ от прикупа, по договорённости между
|
||
игроками, может сулить наказание сдающему в виде условленного количества очков
|
||
в гору. Однако для серьёзной игры (особенно в квалификационном турнире) это
|
||
правило применять не желательно: никто не должен страдать из-за неумения класть
|
||
в прикуп тузы<a href="#_ftn35" name="_ftnref35" title="">[35]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.11. За взятку, данную разыгрывающему в прикупе,
|
||
сдающий, по договоренности между игроками, пишет на разыгрывающего консоляцию<a
|
||
href="#_ftn36" name="_ftnref36" title="">[36]</a> (премию, компенсацию) как за взятку на заказанной игре. За туза – как за одну
|
||
взятку; за туза и короля одной масти – как за две взятки; за двух тузов – как
|
||
за три взятки; за марьяж – как за одну взятку. Однако в серьёзной игре
|
||
(особенно в квалификационном турнире) это правило, как и правило 3.4.10,
|
||
применять не желательно: умение класть в прикуп тузы не должно вознаграждаться.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.12. Совет постороннего переменить масть козыря,
|
||
повысить или понизить заказ игры лишает права как на то, так и на другое. См. также
|
||
правило 3.9.20 и комментарий к нему.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.13. Понятия «недозаказ» (или, как его ещё
|
||
называют, – «перезаклад») не существует<a href="#_ftn37" name="_ftnref37"
|
||
title="">[37]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.4.14. Контракта «преферанс» не существует<a
|
||
href="#_ftn38" name="_ftnref38" title="">[38]</a>.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257839"><b>3.5. Игра на взятки</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.5.1. Игрок, участвовавший в торговле любой значащей
|
||
заявкой, кроме мизера, и взявший прикуп, заказывает контракт, в котором он
|
||
обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без
|
||
козырей. Все контракты, в которых разыгрывающий стремится взять взятки (в
|
||
отличие от контракта <i>мизер</i> и распасовки), условимся называть играми на
|
||
взятки.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.5.2. При игре с козырем одна из четыpёх мастей
|
||
всегда становится козыpной. Любая карта козырной масти старше любой карты
|
||
другой масти. Между картами козырной масти сохраняются те же иерархические
|
||
отношения, которые существуют для всех мастей (правило 1.3.3). Остальные масти
|
||
в козырной игре pавноценны.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.5.3. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если
|
||
завистованы. Не составляет исключения и десятерная игра<a href="#_ftn39"
|
||
name="_ftnref39" title="">[39]</a>.
|
||
О правилах вистования см. 3.8.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.5.4. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без
|
||
боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную
|
||
игру до конца. Правило «без трёх без вистов»<a href="#_ftn40" name="_ftnref40"
|
||
title="">[40]</a> не действует.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257840"><b>3.6. Мизер</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.1. Контракт, в котором заказавший его обязуется не
|
||
взять ни одной взятки, называется мизером.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.2. В отличие от существовавших в архаичных
|
||
разновидностях большого и малого мизера, а также большого и малого увёрта
|
||
(мизера на открытых картах) все современные разновидности преферанса знают
|
||
только один вид мизера.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.3. Мизер кабальный. Правило 3.3.9 разъясняет
|
||
возможность заказать мизер только в том случае, если игрок не делал других
|
||
заявок в процессе торговли.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.4. Если один из игроков заказал мизер, перебить
|
||
это назначение может только девятерная игра<a href="#_ftn41" name="_ftnref41"
|
||
title="">[41]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.5. В «классике», признающей игры втёмную, есть
|
||
правило: мизер, заказанный втёмную, ловится втёмную. Прикуп при «тёмном» мизере
|
||
берётся также взакрытую (не показывается).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.6. В современных разновидностях преферанса мизер
|
||
играется следующим образом: объявивший мизер игрок (если никто не перебил его
|
||
назначения девятерной игрой) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение.
|
||
Потом прикуп берётся в руку, откуда сносятся две любые карты. Снос никому не
|
||
показывается. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до
|
||
того, как противники «лягут» – откроют карты. Если первый ход принадлежит
|
||
вистующим, они открывают карты до первого хода.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.7. Козырей на мизере не существует. Старшинство
|
||
карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть
|
||
обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку,
|
||
и т. д.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.8. Вистующие на мизере могут записать расклад. Это
|
||
является исключением только для игры мизер, так как во всех остальных играх
|
||
пользоваться средствами записи, калькуляторами, компьютерами, а также
|
||
мнемотехническими предметами не разрешается.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.6.9. Игрок может пригласить сдающего (сидящего на
|
||
прикупе и не участвующего в игре) играть с ним мизер пополам<a href="#_ftn42"
|
||
name="_ftnref42" title="">[42]</a>,
|
||
при условии, что последний не видел карт других игроков. В этом случае он
|
||
передаёт прикупщику свои карты и говорит: «Приглашаю». Прикупщик, посмотрев
|
||
карты, должен лаконично согласиться разделить риск или отказаться. В случае
|
||
согласия, компаньоны объявляют мизер, выигрыш и проигрыш пишется пополам<a
|
||
href="#_ftn43" name="_ftnref43" title="">[43]</a>.
|
||
Споров между компаньонами при возникновении проблемных ситуаций не допускается.
|
||
Формально разыгрывающим считается игрок, которому были сданы карты. Отказ от
|
||
прикупа (правило 3.4.10) не допускается<a href="#_ftn44" name="_ftnref44"
|
||
title="">[44]</a>.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257841"><b>3.7. Распасовка</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.1. Если все три игрока не вступили в торговлю
|
||
(заявили <i>пас</i>) то играется распасовка – игра, в которой все игроки
|
||
стараются взять как можно меньше взяток (см. 3.3.12).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.2. В различных разновидностях преферанса
|
||
результаты распасовки записываются по-разному: в гору или в вистовую запись.
|
||
Игроки должны условиться перед началом игры о том, в какую разновидность они
|
||
играют и как будет происходить распасовка.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.2.1. В «сочинке», «ленинградке» и «классике» за
|
||
каждую взятку, взятую на распасовке, игрок пишет определённое количество очков
|
||
в гору<a href="#_ftn45" name="_ftnref45" title="">[45]</a>.
|
||
Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.2.2. В «ростовской» (или, как её ещё называют,
|
||
«московской») разновидности преферанса игрок, взявший на распасовке взяток
|
||
меньше всех остальных участников игры, пишет условленное количество вистов на
|
||
своих партнёров за каждую взятую ими взятку. В наиболее распространенном
|
||
варианте это пять вистов за взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в
|
||
пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали два игрока, они
|
||
пишут висты на третьего пополам.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Один
|
||
игрок взял шесть взяток, а два других – по две. Они оба пишут на первого по 15
|
||
вистов (всего тот проиграл 30).</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.3. Амнистия. Если запись за распасовку идёт в
|
||
гору, то после окончания розыгрыша производится амнистия, т. е. сокращение
|
||
записи на одинаковое для всех количество взяток. Амнистия производится для
|
||
упрощения счета и сокращения числа записей<a href="#_ftn46" name="_ftnref46"
|
||
title="">[46]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Один
|
||
игрок взял четыре взятки, а два других – по три. Амнистия производится на три
|
||
взятки. Первый игрок пишет в гору за одну взятку, а двое других не пишут
|
||
ничего.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>При игре вчетвером амнистия производится с учётом
|
||
количества взяток, полученных сдатчиком из прикупа. Если сдатчик не взял ни
|
||
одной взятки, количество взяток, на которое может быть сокращена запись, равно нулю.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent2>3.7.4. Прогрессирующая распасовка. Если распасовка
|
||
случается несколько раз подряд, то, по предварительной договоренности между
|
||
игроками, цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке.
|
||
Это увеличение стоимости взятки на распасовке может происходить в
|
||
арифметической или в геометрической прогрессии.</p>
|
||
<p class=MsoBodyText style='text-align:justify;'>3.7.4.1. Арифметическая прогрессия предполагает
|
||
увеличение стоимости на определенную величину, например, на одно очко. При
|
||
такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору по единичке, на
|
||
второй – по двоечке, на третьей – по три очка.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.4.2. Геометрическая прогрессия предполагает
|
||
увеличение стоимости взятки от распасовки к распасовке в определенное
|
||
количество раз. При такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору
|
||
по единичке, на второй – по двоечке, на третьей – по четыре очка.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.4.3. Предметом особой предварительной
|
||
договорённости между игроками должен быть предел прогрессии. Рекомендуется
|
||
устанавливать предел в три шага: например, договариваются так: прогрессия
|
||
арифметическая, за взятку на распасовке 1–2–3, дальнейшего увеличения не
|
||
происходит, все последующие распасовки играются по три очка за взятку.
|
||
Разумеется, игроки могут установить другой предел или оговорить неограниченную
|
||
прогрессию.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.5. Козырей на распасовке не существует. Давать в
|
||
масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent2>3.7.6. Прикуп на распасовке.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.6.1. При игре вчетвером распасовка начинается с
|
||
того, что сдающий открывает первую карту прикупа. Это его первый ход. Все игроки
|
||
обязаны давать в масть. Первым кладёт карту игрок, сидящий слева от сдатчика.
|
||
Самая старшая карта масти забирает взятку. Следующий ход также делается из
|
||
прикупа. Снова первым кладёт карту игрок на первой руке – независимо от того,
|
||
кто взял предыдущую взятку. Третий ход делает игрок, на первой руке. В
|
||
дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.6.2. Предыдущее правило справедливо для всех
|
||
разновидностей, в которых распасовка играется на гору. В «ростовской» разновидности (распасовка на висты) прикуп в игре не участвует и две карты
|
||
остаются неизвестными до конца розыгрыша. Сдающий пишет себе единичку в пульку
|
||
за ноль взяток.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.6.3. При игре втроём так же последовательно
|
||
открываются карты из прикупа, но с той лишь разницей, что достоинство карты
|
||
прикупа не имеет значения, она только указывает масть хода; взятку возьмет тот
|
||
из игроков, чья карта окажется старшей из трёх, положенных игроками.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Из
|
||
прикупа открыт туз пик</i><a href="#_ftn47" name="_ftnref47" title="">[47]</a><i>.
|
||
Игроки дали во взятку девятку, семерку и восьмерку. Взятку берет тот, кому
|
||
принадлежит девятка. Все остальные правила те же, что в 3.7.6.1.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.6.4. При игре в «гусарика» (вдвоём) прикуп на
|
||
распасовке не открывается во всех разновидностях преферанса<a href="#_ftn48"
|
||
name="_ftnref48" title="">[48]</a>.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent2>3.7.7. Скользящая распасовка. После распасовки
|
||
сдача переходит к следующему игроку по кругу (по часовой стрелке). Это правило
|
||
называется «распасовка скользящая». В противоположность скользящей распасовке
|
||
существует правило в «классике», по которому после распасовки сдачу повторяет
|
||
предыдущий сдатчик. Это правило объясняется тем обстоятельством, что в
|
||
«классике» можно заработать «бомбу», т. е. коэффициент повышения стоимости для
|
||
следующей игры, заявив <i>пас втёмную</i>. Второй подряд пас втёмную сулит
|
||
двойную бомбу и т. д. Выйти из распасовки после паса втёмную можно семерной
|
||
игрой, а из двойной распасовки – восьмерной и т. д.<a href="#_ftn49"
|
||
name="_ftnref49" title="">[49]</a> В современной же «гладкой» пуле (особенно при проведении квалификационного
|
||
турнира) необходимо, чтобы распасовка была скользящей.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.8. Выход из распасовки (как одинарной, так и любой
|
||
другой) осуществляется шестерной игрой. Правило, по которому после распасовки
|
||
можно заказывать игру не ниже семерной, существовало в «классике» и привносит в
|
||
игру преферанс элемент азарта и увеличивает значение случая. Поэтому его не
|
||
следует применять в квалификационных турнирах.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.9. В «классике» перед началом игры обычно играют
|
||
условленное число кругов распасовки, для того, чтобы все игроки заработали
|
||
соответствующее числу распасовок количество бомб<a href="#_ftn50"
|
||
name="_ftnref50" title="">[50]</a>.
|
||
Распасовки, предваряющие игру, являются принудительными. Считается, что все
|
||
игроки сказали <i>пас втёмную</i>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.7.10. В «классике» в процессе игры можно заработать
|
||
бомбу заявкой <i>пас втёмную</i>, если за этой заявкой хотя бы одного игрока
|
||
последует распасовка. Подробнее о заявках втёмную см.правило 3.3.19.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257842"><b>3.8. Вист</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.1. После того как заказан контракт, следующий за
|
||
разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для
|
||
данной игры количество взяток (см. 3.8.2)<a href="#_ftn51" name="_ftnref51"
|
||
title="">[51]</a>,
|
||
как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа
|
||
десять<a href="#_ftn52" name="_ftnref52" title="">[52]</a>.
|
||
Если обязуется, он говорит <i>вист</i>, а если не обязуется, говорит <i>пас</i>.
|
||
Игрок, сделавший заявку <i>вист</i>, называется «вистующим».</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.1.1. За набранные взятки вистующий пишет
|
||
условленное количество очков<a href="#_ftn53" name="_ftnref53" title="">[53]</a> в графу «висты».</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.1.2. При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно
|
||
консоляцию<a href="#_ftn54" name="_ftnref54" title="">[54]</a> за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки,
|
||
включая сдающего.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.1.3. При ремизе вистующего<a href="#_ftn55"
|
||
name="_ftnref55" title="">[55]</a> он пишет висты за фактически набранные взятки, а за недобранные – в гору.
|
||
Размер записи в гору определён в правилах 3.8.11 и 3.8.12.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.2. Обязательное для вистующих количество взяток:
|
||
при контракте <i>6</i> – четыре взятки, при контракте <i>7</i> – две, <i>8</i> – одна, <i>9</i> – одна, <i>10</i> – одна, <i>мизер</i> – для вистующих нет
|
||
обязательств.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.3. Третий игрок может тоже вистовать или пасовать
|
||
независимо от того, вистует или пасует предыдущий.</p>
|
||
<p class=MsoBodyText style='text-align:justify;'>3.8.4. Если завистовали оба противника разыгрывающего,
|
||
то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.
|
||
Розыгрыш контракта в этом случае происходит втёмную.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.5. Если завистовал только один, он решает, будет
|
||
ли розыгрыш контракта происходить втёмную или в светлую: в последнем случае он
|
||
предлагает пасовавшему партнёру положить карты на стол и распоряжается ходами с
|
||
обеих рук единолично. И ответственность<a href="#_ftn56" name="_ftnref56"
|
||
title="">[56]</a> за взятие обязательного количества взяток несёт он один. В случае, если по
|
||
решению вистующего игра будет происходить в светлую, вистующие должны положить
|
||
карты на стол до первого хода независимо от того, кому принадлежит право
|
||
первого хода – разыгрывающему или одному из вистующих<a href="#_ftn57"
|
||
name="_ftnref57" title="">[57]</a>.
|
||
Исключение сделано для игры мизер, в которой вистующим даётся преимущество: при
|
||
своём ходе они ложатся сразу, а при ходе мизерящего тот должен сделать первый
|
||
ход втёмную (правило 3.6.6).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.5.1. Если план розыгрыша, предлагаемый вистующим,
|
||
не поддерживается пасующим (или сдатчиком), то ситуация может быть разрешена
|
||
одним из описанных ниже способов в зависимости от того, встретилась ли спорная
|
||
ситуация в коммерческой пульке или в квалификационном турнире:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>а) коммерческая
|
||
пулька. Игрок, настаивающий на своём плане розыгрыша (и уверенный в его
|
||
правильности) предлагает несогласным либо принять его план, либо позволить ему
|
||
записать определённый результат в вистах независимо от результата розыгрыша при
|
||
условии его неучастия. Со своей стороны он должен предложить аналогичные
|
||
условия, если розыгрыш будет доверен ему.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Играется
|
||
мизер. Мнения вистующих разошлись. Игрок А предлагает игроку Б и сдатчику, что
|
||
он будет ловить по своему плану и при любом исходе гарантирует результат «без
|
||
одной». Игрок Б и сдатчик соглашаются. Игрок А «выпускает» мизер. Разыгрывающий
|
||
пишет десять в пулю. Игрок Б и сдатчик, которые проиграли на этом по 25 вистов
|
||
и недополучили по 25 вистов выигрыша в случае ремиза разыгрывающего (который
|
||
был бы неминуем при их плане розыгрыша), пишут на игрока А по 50 вистов
|
||
компенсации;</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>б) квалификационный
|
||
турнир. До начала розыгрыша к столу приглашается судья, до сведения
|
||
которого доводятся разногласия между игроками. Судья должен дать возможность
|
||
вистующему привести в исполнение собственный план, а несогласному пасующему
|
||
(или сдающему) присудить компенсирующий результат (который был бы получен, если
|
||
бы розыгрыш шёл по другому плану)<a href="#_ftn58" name="_ftnref58" title="">[58]</a>.
|
||
Разыгрывающему в этом случае присуждается (по жребию) один из результатов,
|
||
полученных при том или ином плане розыгрыша.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.6. Если завистовали оба, то каждый отвечает за
|
||
взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме
|
||
набрали меньше обязательного количества взяток, то материальную ответственность
|
||
несёт (пишет в гору) каждый, кто набрал меньше половины обязательного
|
||
количества взяток.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Примеры.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3>1.<i> Заказано 6</i><i>бубны. Завистовали
|
||
оба. Первый взял две взятки, а второй – одну. Второй пишет в гору за недобор
|
||
взяток на висте (без одной).</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3>2.<i> Заказано 6</i><i>бубны. Вистуют двое.
|
||
Разыгрывающий взял девять взяток. Тот, кто взял одну взятку, пишет на гору за
|
||
подсад без одной; тот, кто не взял ни одной взятки, пишет в гору за подсад без
|
||
двух.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>На контрактах 8, 9 и 10 взяток за недобор взятки
|
||
отвечает второй из последовательно завистовавших.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Заказано
|
||
8</i><i>бубны. Завистовали оба.
|
||
Разыгрывающий взял десять взяток. В гору за подсад без одной пишет тот, кто
|
||
завистовал вторым</i><a href="#_ftn59" name="_ftnref59" title=""><sup>[59]</sup></a><i>.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.7. Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал <i>пас</i>,
|
||
то второй может «уйти за полвиста», т. е. признать контракт сыгранным и без
|
||
розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток<a
|
||
href="#_ftn60" name="_ftnref60" title="">[60]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.8. После того как второй сказал <i>полвиста</i>,
|
||
спасовавший партнёр имеет право вернуть вист, завистовать. При игре вчетвером
|
||
право вернуть вист принадлежит также и сдатчику, который может посмотреть в карты
|
||
одного из противников разыгрывающего. Право это принадлежит сдатчику в
|
||
последнюю очередь, т. е. один говорит <i>пас</i>, второй говорит <i>полвиста</i>,
|
||
первый снова говорит <i>пас</i> и только тогда спрашивают у сдатчика, не
|
||
пожелает ли он вистовать.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.8.1. Право вернуть вист у спасовавшего на первой
|
||
руке существует только на шестерной и семерной играх, где существует
|
||
возможность ухода за полвиста. На восьмерной и более старших играх после двух
|
||
пасов право завистовать сохраняется только у сдатчика.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.8.2. После возврата виста любым из партнёров
|
||
(спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать.
|
||
Его единственная заявка после возврата виста – <i>пас</i>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.9. Обязательных для вистования игр не существует<a
|
||
href="#_ftn61" name="_ftnref61" title="">[61]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.10. Пpи открытом висте вистующие должны откpыть
|
||
все свои десять каpт до розыгрыша таким образом, чтобы карты были хорошо видны,
|
||
сгруппированы по мастям и по порядку. Если это не так, любой игрок имеет право
|
||
переложить карты как следует.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.11. Ответственный
|
||
вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества
|
||
наказывается ремизом в полном объёме, т. е. в размере стоимости игры за каждую
|
||
недобранную взятку, то такой вист называется ответственным. Ответственный вист
|
||
характерен для «сочинки». В «классике» вист, по договорённости, становится
|
||
ответственным после того, как закрыта пуля.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.12. Полуответственный
|
||
вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества
|
||
наказывается ремизом в половинном объёме, т. е. в размере половины стоимости
|
||
игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется полуответственным.
|
||
Полуответственный вист характерен для «ленинградки» и «ростова», а также для
|
||
«классики» (до того момента, когда пуля закрыта).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.13. Вист
|
||
жлобский. Существует совокупность договорных условий о правилах виста,
|
||
характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом. В случае ремиза
|
||
разыгрывающего висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал <i>пас</i>,
|
||
а пасующий пишет только за безвзятие; при двух вистующих каждый пишет за себя –
|
||
и висты, и ремизы. Характерен для «сочинки». Является предметом предварительной
|
||
договорённости между игроками.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.14. Вист
|
||
джентльменский. Существует совокупность договорных правил виста,
|
||
характеризуемых как мягкие, называемая джентльменским вистом. В случае ремиза
|
||
разыгрывающего висты пишутся пополам, если один сказал <i>вист</i>, а другой – <i>пас</i>;
|
||
можно на первой руке сказать <i>вист</i>, а если второй партнёр спасовал, уйти
|
||
за полвиста (в свою очередь, пасовавший имеет право вернуть вист); уходивший за
|
||
полвиста вистов при ремизе разыгрывающего не пишет; при двух вистующих каждый
|
||
пишет за себя – и висты, и ремизы. Общая характеристика игры при джентльменском
|
||
висте – поощряется игра в светлую, полезно говорить <i>пас</i> на первой руке.
|
||
Характерен для «ленинградки». Является предметом предварительной договоренности
|
||
между игроками.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.15. Пригласительный
|
||
вист. Устаревшее правило гласит, что вистующий мог «пригласить»
|
||
спасовавшего партнёра поддержать игру против разыгрывающего (втёмную или в
|
||
светлую), а мог «идти один». Карты спасовавшего в этом случае в игре не
|
||
участвовали, а вистующему было достаточно взять половину от обязательного
|
||
количества взяток. В настоящее время правило трансформировалось в правило
|
||
«полвиста» (правило 3.8.7).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.8.16. «Азбучные» правила вистования<a href="#_ftn62"
|
||
name="_ftnref62" title="">[62]</a> носят рекомендательный характер, их нарушение не наказывается.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257843"></a><a name="_Hlt92355533"></a><b>3.9. Розыгрыш</b></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.1. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева
|
||
от сдатчика, в дальнейшем – игроку, взявшему последнюю взятку.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.2. Ходят всегда одной картой.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.3. На ход в масть игрок обязан класть масть. Если
|
||
масти нет, нужно бить козырем. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить
|
||
любую карту.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.4. Карта, побившая другие карты или не побитая
|
||
другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт
|
||
взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при
|
||
правильном розыгрыше:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– положил карту высшего достоинства в разыгрываемой
|
||
масти;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– положил карту масти, на которую другие игроки не
|
||
ответили ни той же мастью, ни козырем;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– побил разыгрываемую масть козырем;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– перебил козыря, положенного в ответ на разыгрываемую
|
||
масть, высшим козырем;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– при заходе в козыря положил наивысшего козыря;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– зашёл в козыря и получил в ответ карты обычных
|
||
мастей.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.5. Каждая взятка состоит из трёх карт, по одной от
|
||
каждого игрока. Взятка считается завершённой, когда на стол выложена её третья
|
||
карта.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.6. Каждый игрок должен забирать свои взятки сам.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.7. Взятки следует забирать таким образом, чтобы
|
||
каждый из игроков мог отчетливо видеть все её карты, включая последнюю.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.8. Любой игрок может потребовать показать ему
|
||
последнюю закрытую взятку. После того как сыграна и закрыта очередная взятка,
|
||
предыдущая перестаёт быть последней и смотреть её не имеет права никто, даже её
|
||
владелец.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.9. Все взятки складываются аккуратно и по порядку
|
||
так, чтобы их можно было проверить вплоть до окончания партии.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.10. Если кто-либо берёт несколько взяток подряд,
|
||
не забирая их, то любой из игроков может потребовать перевернуть предыдущие
|
||
взятки.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.11. За несвоевременное и противоречащее правилам
|
||
открытие взяток назначается наказание.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.11.1. Если игрок просит партнёра показать ему
|
||
взятку и просьба эта противоречит правилу 3.9.8, т. е. относится не к последней
|
||
взятке, партнёр должен указать ему на существование правила 3.9.8. Однако он
|
||
имеет право выполнить просьбу, если никто из остальных участников игры не
|
||
возражает.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.11.2. Если игрок самовольно открывает и смотрит
|
||
чужую взятку либо свою, но не последнюю, то он лишается одной своей взятки,
|
||
независимо от того, является он разыгрывающим или вистующим. На распасовке он
|
||
пишет за одну лишнюю (как бы одиннадцатую) взятку. На мизере соответственно
|
||
также добавляется одна взятка.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.12. Понесённое одним из игроков наказание,
|
||
предусмотренное правилом 3.9.11.2, не должно нанести ущерба другим игрокам.
|
||
Так, например, если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не
|
||
становится собственностью разыгрывающего (см. также комментарий к правилу
|
||
3.4.9).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.13. Как игрокам, так и болельщикам запрещается
|
||
считать вслух количество козырей или взяток во время игры.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.14. Открытая карта. Если карта снесена не в
|
||
очередь, то она признаётся «настольной», или «открытой», или «штрафной» и
|
||
должна лежать на столе «до востребования»<a href="#_ftn63" name="_ftnref63"
|
||
title="">[63]</a>.
|
||
Нарушитель обязан сыграть открытой картой при первой возможности, если только
|
||
противник не запрещает этого (при ходе нарушителя противник не может запретить
|
||
ходить открытой картой). Естественно, ходы должны быть сделаны по правилам
|
||
преферанса (в масть), и если противник просит ходить другой картой в данную
|
||
масть, а других карт масти уже нет, то во взятку кладётся открытая карта. Это
|
||
правило относится ко всем открытым картам (если их несколько) и является
|
||
универсальным: открытые карты нельзя больше брать в руки. Последовательность
|
||
игры открытыми картами, если их больше одной, выбирает противник нарушителя.
|
||
Существует некоторая разница между случаями, когда ход не в свою очередь сделал
|
||
разыгрывающий, вистующий или участник распасовки. В одних случаях можно
|
||
усмотреть злой умысел и ущерб партнёрам (и, следовательно, нарушение должно
|
||
быть наказано), а в других – ущерб нанесён только самому нарушителю.
|
||
Соответственно наказание за открытую карту может отличаться, в зависимости от
|
||
ситуации:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.14.1. Открытая карта на висте. Если ход не в
|
||
очередь допустил вистующий, то в этом его действии можно усмотреть нелегальную
|
||
передачу информации партнёру. В этом случае открытая карта должна быть сыграна
|
||
при первой возможности (при ходе в эту масть), но на второго вистующего
|
||
налагается запрет хода в эту масть или, наоборот, отдаётся приказ – ходить в
|
||
эту масть. Запрет или приказ даёт разыгрывающий – по своему усмотрению<a
|
||
href="#_ftn64" name="_ftnref64" title="">[64]</a>.
|
||
Разыгрывающий может также принять ход не с той руки, т. е. не исправлять
|
||
допущенной ошибки.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.14.2. Если ход не в очередь допустил
|
||
разыгрывающий, он нанёс ущерб главным образом себе – показал одну из своих
|
||
карт. Однако, он мог нанести ущерб и вистующим, если бы его ошибка осталась
|
||
незамеченной. Наказание – игра настольной картой по требованию любого из
|
||
вистующих. Запретить разыгрывающему ходить открытой картой, когда ход
|
||
принадлежит разыгрывающему, вистующие не могут.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.14.3. Если ход не в очередь сделан на распасовке,
|
||
то все взятки после нарушения забирает нарушитель<a href="#_ftn65"
|
||
name="_ftnref65" title="">[65]</a>.
|
||
Если даже и в этом случае любой из участников распасовки считает, что ему был
|
||
нанесён ущерб (и может это доказать), то ущерб должен быть целиком
|
||
компенсирован нарушителем.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Играется
|
||
распасовка на висты («ростов»). Игрок А взял две взятки, а игрок Б – одну. В
|
||
этот момент игрок В делает ход не в очередь и получает в виде наказания
|
||
оставшиеся семь взяток. Игрок Б выигрывает распасовку и пишет на А и В по 10 и
|
||
35 вистов соответственно. Игрок А просит всех открыть карты и указывает на то,
|
||
что при отсутствии нарушения была возможна некоторая последовательность ходов
|
||
(на противоречащая здравому смыслу), при которой он не брал бы больше взяток, а
|
||
игроки Б и В набрали бы по 4 взятки. В этом случае игрок А выиграл бы 40
|
||
вистов, вместо того, чтобы проиграть 10.</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Таким
|
||
образом, нарушение нанесло игроку А ущерб в размере 50 вистов.</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent3><i>Решение.
|
||
Запись Б сохраняется. Игрок А записывает 50 вистов на игрока Б в виде
|
||
компенсации ущерба.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.14.4. Показ карт до окончания розыгрыша. Если
|
||
игрок открывает карты, считая остальные взятки неотъемлемыми, и не сообщает
|
||
план розыгрыша, ведущий к объявленному результату, то противник или противники
|
||
вправе объявить все показанные карты «открытыми» и назначить последовательность
|
||
ходов по своему усмотрению. Единственное ограничение – план розыгрыша,
|
||
предложенный противником, не должен быть абсурдным (из-под тузов и т. п.).
|
||
Открывая свои карты без объявления плана розыгрыша, разыгрывающий как бы даёт
|
||
понять, что намерен взять все оставшиеся взятки при любом раскладе и любой
|
||
последовательности ходов. Если можно доказать возможность получения вистующими
|
||
хотя бы одной взятки в дальнейшей игре, вистующие могут заставить разыгрывающего
|
||
ходить картами в той последовательности, которая им выгодна, за исключением
|
||
нелогичной (т. е. все карты признаются открытыми, или настольными). На мизере
|
||
такой показ означает, что разыгрывающий намерен не взять ни одной взятки. При
|
||
объявленном плане розыгрыша вистующие также могут заставить разыгрывающего
|
||
ходить, но лишь в соответствии с изложенным планом разыгрывающего.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.14.5. Ни одна карта, находящаяся в сыгранной
|
||
взятке<a href="#_ftn66" name="_ftnref66" title="">[66]</a>,
|
||
не может быть объявлена настольной. То есть обнаруженная «задним числом» ошибка
|
||
в очерёдности хода не наказывается, взятка не переигрывается. В дальнейшем ход
|
||
принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.15. Карта признаётся «открытой», или «настольной»,
|
||
в следующих случаях:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– при ходе не в очередь;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– при исправлении фальшренонса (см. правило 3.9.16);</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если игрок открыл карты, имея в виду, что возьмет
|
||
все оставшиеся взятки;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– если игрок показал карту другому игроку, не выпуская
|
||
её из рук.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.16. Фальшренонс. Если при заходе в какую-либо
|
||
масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была
|
||
карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти
|
||
хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом и наказывается следующим
|
||
образом:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.16.1. Вовремя<a href="#_ftn67" name="_ftnref67"
|
||
title="">[67]</a> замеченный и исправленный фальшренонс наказывается тем, что неправильно
|
||
выложенная карта становится открытой (см. правило 3.9.14).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.16.2. Если фальшренонс замечен не сразу, а в ходе
|
||
дальнейшего розыгрыша, минимальное наказание виновному – штраф в одну взятку.
|
||
Карты, сыгранные после фальшренонса разбираются и разыгрываются снова, при этом
|
||
все разночтения толкуются в ущерб виновному<a href="#_ftn68" name="_ftnref68"
|
||
title="">[68]</a>.
|
||
Штрафная взятка становится собственностью противников.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.17. Правом рекламации, т. е. указания на имевший
|
||
место фальшренонс, игроки могут воспользоваться только до окончания розыгрыша.
|
||
После того как карты смешаны для тасования и сделана запись, рекламации не
|
||
принимаются и игра считается сыгранной (или не сыгранной) в соответствии со
|
||
сделанной записью.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.18. Если у кого-либо из игроков, несмотря на
|
||
правильную раздачу карт<a href="#_ftn69" name="_ftnref69" title="">[69]</a>,
|
||
в ходе игры оказалось больше или меньше карт, чем у других игроков, будь то в
|
||
результате сноса не двух, а большего или меньшего числа карт в прикуп, в
|
||
результате «двойного» хода или пропуска хода, или по иным причинам, то виновному
|
||
записывается штраф в размере максимально возможной упущенной выгоды остальных
|
||
игроков. Заказавший игру ставит ремиз по меньшей мере без двух (даже если он
|
||
выигрывал контракт). Более высокий штраф назначается в том случае, если
|
||
вистующие уже набрали такое количество взяток, которое гарантирует более
|
||
высокий ремиз, или вистующие могут доказать, что непременно набрали бы такое
|
||
количество взяток, если бы игра шла правильно.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Примеры.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'>1.<i> Разыгрывающий контракт
|
||
6</i><i>червы</i><i> обнаружил, что у него осталось больше или меньше
|
||
карт, чем у вистующих (предполагается, что у вистующих изначально было по
|
||
десять). Он доигрывает игру до конца (лишние карты за взятки не считаются) и от
|
||
набранного количества взяток отнимает две. Если он взял шесть взяток, то пишет
|
||
за четыре; если взял четыре взятки, пишет за две. Если взял восемь взяток, то
|
||
пишет всё равно за четыре – т. е. без двух. Вистующие пишут висты за
|
||
фактическое количество взяток и консоляцию – за фактический подсад, без учёта
|
||
штрафных взяток</i><a href="#_ftn70" name="_ftnref70" title="">[70]</a><i>.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>2.<i> Вистующий обнаружил недостаток или излишек карт
|
||
на руках в процессе розыгрыша. Независимо от причин (карта упала под стол,
|
||
карты были неправильно розданы, карты слиплись и в какую-то взятку были
|
||
положены две вместо одной, был пропущен ход и т. п.), если только можно
|
||
доказать, что именно у этого игрока неправильное количество карт, а у других –
|
||
правильное, виновный наказывается ремизом «без двух» (в данном случае – на
|
||
висте).</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.<i> У двух игроков неправильное количество карт: у
|
||
одного одиннадцать, а у другого девять. Причём, один является разыгрывающим, а
|
||
другой – вистующим. Наказываются оба: один – без двух на игре, другой – без
|
||
двух на висте</i><a href="#_ftn71" name="_ftnref71" title="">[71]</a><i>.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.19. В процессе розыгрыша не разрешается задавать
|
||
вопросов или каким-то образом комментировать ход розыгрыша. Единственным
|
||
исключением из правила о недопустимости каких бы то ни было замечаний и
|
||
вопросов в процессе розыгрыша является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр
|
||
сносит не по масти, допустимо спросить у него, действительно ли у него нет карт
|
||
требуемой масти. Это исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за
|
||
фальшренонс, а во-вторых, невозможностью восстановить нормальное течение игры
|
||
после нескольких последовавших за фальшренонсом ходов.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.20. Совет постороннего – с чего ходить или что
|
||
сносить – даёт право ближайшему противнику назначить ход или снос по своему
|
||
усмотрению<a href="#_ftn72" name="_ftnref72" title="">[72]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.21. Нарушение правил или очерёдности хода в
|
||
последней взятке несущественно и не наказывается.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>3.9.22. Окончание без доигрывания. В принципе следует
|
||
доигрывать каждую игру до конца. Однако игроки имеют право признать объявленный
|
||
контракт сыгранным или проигранным и отказаться от розыгрыша по всеобщему
|
||
согласию.</p>
|
||
<h3 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257844"><b>4. ПОДСЧЁТ РЕЗУЛЬТАТОВ</b></a></h3>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257845"><b>4.1. Стоимость игр</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.1.1. В пункте 2.2.2 приведены цены всех возможных
|
||
контрактов, т. е. каждой игре соответствует некоторое количество очков, которое
|
||
игрок пишет в пульку при реализации контракта или в гору – за каждую
|
||
недобранную взятку при ремизе, а также на висте за каждую взятую или
|
||
недобранную взятку. Однако цена контракта не всегда отражает стоимость игры, т.
|
||
е. баланс выигранных и проигранных вистов. Между тем каждая игра имеет свою
|
||
неизменную стоимость в вистах. Стоимость одной и той же игры различаться в
|
||
разных видах преферанса, но должна быть единой в пределах длительности одной
|
||
пульки. Все договорные правила, признаваемые в отдельных компаниях, но
|
||
нарушающие этот принцип, должны быть, по возможности, пересмотрены.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>До окончания пульки
|
||
осталось два очка. Игрок сыграл девятерную. Он пишет в пулю недостающие два
|
||
очка и должен распорядиться оставшимися шестью очками. Их следует списать с
|
||
горы, даже если запись в горе примет отрицательное значение. Нарушение принципа
|
||
неизменности стоимости игры можно усмотреть в таких альтернативных решениях:</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>а) оставшиеся очки
|
||
пропадают;</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>б) оставшиеся очки
|
||
записываются на остальных участников игры вистами – скажем, на каждого из трёх
|
||
партнёров пишется по 20 вистов. Неправильно! При расчёте пульки шесть очков с
|
||
горы будут стоить каждому не по 20, а по 15 вистов, так как гора делится на
|
||
всех участников игры, включая и её «владельца»;</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>в) оставшиеся очки
|
||
списываются с горы при игре в «гусарика» с неделимой горой. С горы следует
|
||
списать лишь половину «не поместившихся в пулю» очков.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.1.2. При использовании повышающих коэффициентов в
|
||
игре (тёмные, бомбы, рефеты, ёлочки, птички и т. п.) стоимость сыгранной (как и
|
||
не сыгранной) игры возрастает пропорционально коэффициенту. Таким же
|
||
непредсказуемым образом возрастает стоимость игры при игре с призами (так
|
||
называемыми «скачками») – за то, что первым закрыл пулю и т. д. При проведении
|
||
квалификационных турниров следует избегать разновидностей, предусматривающих
|
||
такие коэффициенты и скачкообразные изменения стоимости игр<a href="#_ftn73"
|
||
name="_ftnref73" title="">[73]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.1.3. Окончательный счёт в сыгранной пульке
|
||
определяется в вистах. При проведении турниров критерием победы является наибольшая
|
||
сумма набранных вистов. Организаторы могут, безусловно, вводить любые другие
|
||
критерии, как то: наибольшее количество выигранных распасовок или минимальное
|
||
совокупное количество взяток на всех распасовках, наименьшее количество ремизов
|
||
или взяток на мизерах и т. п., но определяющей и главной должна быть разница в
|
||
вистах.</p>
|
||
<h4 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257846"><b>4.2. Игровая запись
|
||
(пулька)</b></a></h4>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.1. Результат каждой игры заносится в игровой
|
||
протокол, расчерченный традиционным образом и известный как «пулька». Место для
|
||
записей результатов игр должно иметь три графы:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– горка для записи ремизов;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– пулька для записи сыгранных контрактов;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>– вистовые записи (графа разделена на две или три
|
||
секции, соответствующие количеству остальных игроков).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>За сыгранный контракт его цена (см. правило 2.2.2)
|
||
пишется в графу «пулька». За несыгранный контракт (ремиз) запись делается в
|
||
«гору» – цена контракта умножается на количество недобранных взяток. Вистующие
|
||
пишут за свои взятки в графе «висты», в той её части, которая относится к
|
||
разыгрывающему. В случае ремиза вистующих (недобора до обязательного количества
|
||
взяток), вистующие пишут в гору цену контракта, помноженную на каждую
|
||
недобранную взятку.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.2. Величина игры и ставки являются предметом
|
||
предварительной договорённости между игроками. Играют до определённого числа
|
||
очков в графе «пулька». Например, пулька до 50 очков.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.3. Каждый игрок пишет за сыгранные контракты в
|
||
графе «пулька» нарастающим итогом до тех пор, пока сумма его очков не достигнет
|
||
условленной, например, 50. После этого он «помогает» тому из противников, чья
|
||
запись в пульке больше. За каждое очко, записанное противнику «в помощь», игрок
|
||
пишет на него десять очков в графе «висты». Если у двух противников запись в
|
||
пульке одинакова, то помогают тому, кто сидит слева<a href="#_ftn74"
|
||
name="_ftnref74" title="">[74]</a>.
|
||
Если игроки сообща решили прекратить игру, каждый пишет на гору недоигранное до
|
||
условленного количество очков (это можно сделать только при согласии всех
|
||
участников игры). Как только запись в пульке у всех игроков достигнет
|
||
условленной, игра окончена.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.3.1. Для оказания помощи несущественно, что игрок,
|
||
которому адресована помощь, вистовал и поставил в гору ремиз либо сидел на
|
||
прикупе и в игре не участвовал<a href="#_ftn75" name="_ftnref75" title="">[75]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.3.2. Независтованные контракты, равно как и
|
||
завистованные, не списываются с горы, а записываются исключительно в графу
|
||
«пулька» – либо самому разыгрывающему, либо тому игроку, которому, по условиям
|
||
игры, предназначается помощь<a href="#_ftn76" name="_ftnref76" title="">[76]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.3.3.В «ленинградской» разновидности преферанса
|
||
(«ленинградке») «помощи» нет, переигранные очки при расчёте списываются с горы
|
||
вдвойне, а недоигранные очки выносятся на гору – также вдвойне.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>Играют втроём пульку до
|
||
50. Один из игроков, имея в пуле 48, сыграл восьмерную. Он делает полную запись
|
||
в пулю – 54. Игра происходит до тех пор, пока суммарная запись в графе «пуля» у
|
||
всех игроков станет равной или превзойдёт 150. В этот момент пулька считается
|
||
сыгранной и при расчёте сыгранные сверх необходимых 50 очки списываются с горы
|
||
вдвойне, а недоигранные до 50 – выносятся вдвойне на гору. Допустим, в
|
||
рассматриваемый нами момент у всех троих было в пуле по 48. После сыгранной
|
||
восьмерной игра закончилась: у двоих осталось в пуле по 48, а у третьего стало
|
||
54. Этот последний списывает с горы восемь очков, а двое его партнёров
|
||
приписывают по четыре. Если суммарная величина записей всех игроков превзошла 150,
|
||
это ничего не меняет: результат любой игры пишется полностью. То есть, если бы
|
||
вместо восьмерной была сыграна девятерная, то в пулю была бы сделана запись 56,
|
||
а с горы при расчёте списано 12 очков. Дальнейший расчёт – как во всех
|
||
остальных разновидностях преферанса.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.4. Каждый игрок сам ведёт запись результатов своей
|
||
игры.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent2>4.2.5. Запись в каждой графе ведётся нарастающим
|
||
итогом (правило 4.2.3), чтобы обеспечить максимальную наглядность при сравнении
|
||
результатов. Писать следует разборчиво. Цифры должны быть направлены своим
|
||
основанием к записывающему.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.6. Запись следует делать немедленно после
|
||
окончания сдачи<a href="#_ftn77" name="_ftnref77" title="">[77]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.7. Ошибка в записи может быть поправлена
|
||
партнёрами, но безнаказанно – только в первый раз, в виде предупреждения. Общее
|
||
правило наказания за неправильную запись соответствует Римскому праву<a
|
||
href="#_ftn78" name="_ftnref78" title="">[78]</a> (за равное – равным) и выглядит так: штраф за приписку должен равняться
|
||
величине приписки.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Примеры.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>а) Если вы записали на
|
||
партнёра вистов больше, чем следовало, а партнёр вас поправил, вам нужно списать
|
||
лишние висты, а партнёр может написать на вас столько, сколько вы на него
|
||
незаслуженно приписали. Правила хорошего тона предписывают вам самому
|
||
предложить партнёру сделать это.</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>б) Если игрок приписал
|
||
себе лишние очки в пулю, то столько же очков (в виде штрафа) он должен написать
|
||
в гору (исправив, разумеется, запись в пуле).</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.8. Правило карандаша. Ошибка считается сделанной и
|
||
требующей наказания в тот момент, когда записывающий положил карандаш<a
|
||
href="#_ftn79" name="_ftnref79" title="">[79]</a>.
|
||
Если записывающий игрок сам заметил ошибку или ему на неё указали в тот момент,
|
||
когда ручка или карандаш всё ещё находятся у него в руках, он может исправить
|
||
запись без наказания.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.9. Указать на ошибку в записи и внести исправления
|
||
в запись можно лишь до момента заказа следующей игры. Окончание торговли в следующей
|
||
сдаче является той чертой, после которой сделанная запись, даже заведомо
|
||
ошибочная, может быть исправлена только по доброй воле записывавшего.</p>
|
||
<p class=MsoBodyText style='text-align:justify;'>4.2.10. Не сделанная вовремя запись (забытая) может
|
||
быть сделана не позднее окончания торговли в следующей сдаче. Все увещевания
|
||
забывшего записать свою игру или свои висты должны быть прекращены в случае
|
||
отказа хотя бы одного из партнёров «вспомнить» предыдущую игру.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.11. Для турниров по преферансу организаторам
|
||
следует подготовить пульки (турнирные листы или протоколы), на которых поле
|
||
записи содержит специальную графу с указанием заказанной игры и её результатов.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>6</i><i>пики</i><i> / =; или 8</i><i>червы</i><i> / –1.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>При наличии такой графы легче разбирать возможные
|
||
споры и конфликты, так как игра более чётко документирована.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.12. Если при окончательном расчёте пульки
|
||
возникают дробные части итоговых сумм, то (во избежание округления и возможного
|
||
в связи с этим несхождения результатов) одному из игроков добавляют или
|
||
списывают с горы одно очко, чтобы деление шло без остатка. Остальные участники
|
||
компенсируют эту запись вистами (пропорционально количеству участников).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Пример.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'><i>При игре втроём для
|
||
удобства деления горы на три одному из участников с горы списали единичку. Двое
|
||
других пишут на этого игрока по три виста, теряя на этой операции по 0,33 виста
|
||
каждый.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.13. Величина денежных ставок (если игроки
|
||
условились ввести такой дисциплинирующий фактор как денежная ставка)
|
||
устанавливается до начала игры. Выигранный вист приравнивается определённой
|
||
денежной сумме. После расчёта пульки количество выигранных или проигранных
|
||
каждым игроком вистов умножается на величину ставки. Произведение является
|
||
суммой выигрыша и проигрыша.</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent2>4.2.14. После того как запись в графе «пулька»
|
||
каждого игрока достигла условленной перед игрой величины, пулька считается
|
||
законченной, т. е. сыгранной. Окончательный расчёт пульки может быть произведён
|
||
одним из двух равноценных способов:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Вариант 1.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Поскольку количество очков в пуле у всех игроков
|
||
равно, то эта графа не учитывается. Для удобства счёта все записи в горе
|
||
подлежат «амнистии». Это значит, что игрок, имеющий самую маленькую гору,
|
||
списывает её до нуля, а все остальные игроки уменьшают свои горы на ту же
|
||
величину. От этой операции никто не теряет, но считать чисто арифметически
|
||
становится проще. Гора каждого игрока умножается на десять и делится на
|
||
количество участников игры, включая и самого хозяина горы. Если деление без
|
||
остатка невозможно, то поступают в соответствии с правилом 4.2.12. Частное от
|
||
этого деления является проигрышем хозяина горы каждому игроку в отдельности и
|
||
прибавляется к записям вистов на него всеми остальными игроками. Так поступают
|
||
с каждой горой, а потом сравнивают количество вистов, записанных каждым друг на
|
||
друга. Итоговый выигрыш, разумеется, должен равняться итоговому проигрышу, так
|
||
как преферанс относится к играм с нулевым результатом, т. е. проигрыш одних
|
||
равняется выигрышу других.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Вариант 2.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Второй способ незначительно отличается от первого
|
||
одним упрощением: вместо того, чтобы делить гору каждого игрока на количество
|
||
участников и всем писать висты друг на друга, считают среднюю гору. Для этого
|
||
складывают все записи в горе и делят на количество участников. Если деление без
|
||
остатка невозможно, то поступают, как и в предыдущем случае, в соответствии с
|
||
правилом 4.2.12. Полученное частное представляет средний проигрыш с горы одного
|
||
игрока. Если гора определённого игрока меньше средней, то разницу умножают на
|
||
десять и пишут ему в графу «выигрыш», а если гора больше средней, то разницу
|
||
умножают на десять и ставят перед ней знак «минус». По смыслу то же самое, а
|
||
считать проще. Все вистовые записи точно так же сравниваются между собой, а к
|
||
итоговой сумме добавляют выигрыш или проигрыш с горы. Сумма выигрышей и
|
||
проигрышей при проверке должна быть равной нулю.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.15. Закончить игру можно лишь по окончании пульки.
|
||
Досрочно прекратить игру можно лишь в чрезвычайных обстоятельствах, выполнив
|
||
все предусмотренные на этот случай процедуры (см. правило 5.4.18).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>4.2.16. В случае замеченных нарушений Кодекса
|
||
Преферанса или Правил проведения турниров участник игры обязан доложить о них
|
||
организаторам турнира или в судейскую коллегию. В спорных случаях решение по
|
||
предполагаемым нарушениям принимается квалифицированными арбитрами на основе
|
||
существующих правил и положений. Апелляции на решения арбитров принимаются по
|
||
окончании турниров и рассматриваются судейской коллегией.</p>
|
||
<h3 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257847"><b>5. ЭТИКА ПРЕФЕРАНСА</b></a></h3>
|
||
<h3 align=center style='text-align:center;page-break-after:auto'><a
|
||
name="_Toc92257848"></a><a name="_Toc91073940"></a><a name="_Toc87084758"><b>(приложение к Кодексу)</b></a></h3>
|
||
<p class=MsoBodyText style='text-align:justify;'>5.1. Этика преферанса претерпела за долгую историю
|
||
этой игры многочисленные изменения. Строго говоря, нельзя вести речь о какой-то
|
||
единой этике преферанса. История сохранила сведения о салонной
|
||
дворянско-разночинской этике прошлого века. Практически все современные книги о
|
||
преферансе переписывают страницы, посвящённые этой теме, из М. Шевляковского,
|
||
В. Бахирева, Ф. Полтавцева, Г. Кохлеариуса и других лучших изданий о карточных
|
||
играх прошлого века, либо игнорируют этику игры как серьёзную мировоззренческую
|
||
проблему. Между тем советская история выработала совершенно новую этику этой
|
||
игры, которую можно назвать этикой советских служащих. Кроме того, профессиональная
|
||
игроцкая среда, в которой преферанс, кстати говоря, не является
|
||
распространённой игрой, выработала совершенно новую систему понятий, которая
|
||
тоже с полным основанием может называться этикой. Учитывая общую криминализацию
|
||
общественного сознания, проникновение и закрепление «блатных» понятий в
|
||
обыденной жизни (а выражающей их лексики – в современном языке), игнорировать
|
||
ценности «блатной этики» в современных игроцких нормах просто невозможно. Тем
|
||
более что они-то как раз чаще всего основаны на здравом смысле и понятии
|
||
справедливости, а кроме того, наилучшим образом разработаны практикой.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.2. Настоящее приложение к Кодексу ставит своей целью
|
||
классифицировать и свести воедино некий свод условностей, моральных норм и
|
||
специфических правил и, возможно, претерпит в дальнейшем некоторые изменения,
|
||
будет исправлено и дополнено. Пока же мы не только не можем говорить об
|
||
окончательных формулировках или однозначных трактовках тех или иных правил, но
|
||
и не выявили всего множества самих правил.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.3. В первую очередь при классификации предлагается<a
|
||
href="#_ftn80" name="_ftnref80" title="">[80]</a> разделить правила поведения, относящиеся к самим игрокам, и правила поведения
|
||
присутствующих при игре людей: болельщиков, долистов, просто наблюдающих. Таким
|
||
образом, выделено два раздела: Этика игрока и Этика кибитцера<a href="#_ftn81"
|
||
name="_ftnref81" title="">[81]</a>.</p>
|
||
<p align=center style='text-align:center'><b>5.4. Этика игрока</b></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.1. То, что в общежитии принято называть
|
||
«этикетом», основывается на общих законах вежливости и деликатности,
|
||
обязательных для каждого благовоспитанного человека. Этой стороне игры следует
|
||
уделить первостепенное внимание именно потому, что пренебрежение ею обычно
|
||
происходит в ущерб своему же собственному достоинству и принижает достоинства
|
||
игры. Перечислим некоторые основные и ранее других сформулированные законы
|
||
игроцкой этики, которых придерживались игроки уже 100-150 лет назад.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.2. Любая перебранка за карточным столом
|
||
нежелательна<a href="#_ftn82" name="_ftnref82" title="">[82]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.3. Каждый вправе отказаться от участия в игре и
|
||
притом без всякого обязательства давать кому-либо отчёт – почему или отчего<a
|
||
href="#_ftn83" name="_ftnref83" title="">[83]</a>;
|
||
но раз он отказался, то может сесть играть с другим лицом только при следующих
|
||
условиях:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>а) если он ранее извинялся тем, что игроки той партии,
|
||
которые приглашали его перед этим, ему не под силу;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>б) если он, из любезности, принимает на себя роль
|
||
недостающего четвёртого или третьего партнёра;</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>в) если он откровенно заявляет, что из-за горячности
|
||
одного из партнёров, опасается столкновения.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Во всех остальных случаях игра после отказа может
|
||
считаться оскорблением<a href="#_ftn84" name="_ftnref84" title="">[84]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.4. Стоимость виста, длина пули, количество пулек
|
||
или партий, а иногда и дополнительные условия (например, время окончания)
|
||
должны быть определены до начала игры<a href="#_ftn85" name="_ftnref85" title="">[85]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.5. Садиться за игру, не имея при себе денег, не
|
||
принято; однако, если случится недочёт, то партнёры обязаны верить на слово
|
||
лицу, не пользующемуся репутацией безнадёжного должника. Но кредит определён
|
||
крайним сроком на 24 часа, и в удостоверение выдаётся визитная карточка с
|
||
надписью, в которой значится сумма проигрыша. Это для порядочных людей тот же
|
||
вексель, не уплатив который игрок навсегда может лишиться доверия.
|
||
Расплачиваться следует тотчас по окончании игры, не доводя до напоминаний<a
|
||
href="#_ftn86" name="_ftnref86" title="">[86]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.6. В частном доме хозяин или хозяйка всегда
|
||
являются нравственными поручителями за благонадёжность и благовоспитанность
|
||
своих гостей<a href="#_ftn87" name="_ftnref87" title="">[87]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.7. Сесть играть вместо кого-то можно только с
|
||
разрешения остальных участников игры<a href="#_ftn88" name="_ftnref88" title="">[88]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.8. Во время торговли (переговоров) игрок должен
|
||
ограничиваться только общепринятыми формулами, т. е. делать заявки в строго
|
||
установленной форме и строго в свою очередь. В остальное время он должен
|
||
соблюдать тишину<a href="#_ftn89" name="_ftnref89" title="">[89]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.9. В процессе розыгрыша можно попросить посмотреть
|
||
последнюю закрытую взятку (правило 3.9.8), но только одну. После того как
|
||
закрыта текущая взятка, посмотреть предыдущую нельзя. Если игрок хочет
|
||
посмотреть последнюю взятку, которую взял не он, а кто-то из партнёров, он
|
||
должен попросить показать эту взятку её владельца, а не брать карты своими
|
||
руками. Если же игрок хочет посмотреть свою взятку, он должен предупредить об
|
||
этом партнёров, подчеркнув, что хочет посмотреть именно последнюю, на что имеет
|
||
законное право. Естественно, всё, что касается права посмотреть закрытую
|
||
взятку, относится только к участникам игры. Наблюдатель не только не имеет
|
||
права трогать карты руками, но даже попросить показать ему взятку считается
|
||
неприличным<a href="#_ftn90" name="_ftnref90" title="">[90]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.10. Игрок может задать вопрос относительно
|
||
последнего сноса любому из партнёров, т. е. он может не только посмотреть карты
|
||
во взятке, но и уточнить, какая из карт кому принадлежала.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.11. Любое замечание или напоминание во время игры
|
||
(независимо от того, до или после сноса оно сделано) может оказаться
|
||
нелегальным способом передачи информации (а потому и быть наказуемо).
|
||
Категорически запрещено напоминать о ходе торговли или масти покупки и т. д.
|
||
Даже выражение досады или неудовольствия ходом или сносом партнёра считается
|
||
поступком бесчестным или, по крайней мере, неэтичным, так как имеет целью
|
||
скорректировать игру партнёра, подсказать ему правильный ход или снос. Если
|
||
игра идёт на интерес, то подсказывать, в явной или не явной форме, – всё равно,
|
||
что мошенничать.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Не только слово, но и жест, а также действия,
|
||
совершённые не в своё время, могут быть способом передачи нелегальной
|
||
информации, и по этой причине признаются неэтичными. Например, нельзя
|
||
приготовить карту для игры во взятку заранее. Такое движение может служить
|
||
информацией партнёру, что, дескать, я эту карту бью, и повлиять на его снос.
|
||
Также нельзя приготовить карту для следующего хода, так как партнёр сделает
|
||
вывод, что вы знаете, что эта взятка будет вашей, т. е. имеете в этой масти
|
||
старшую. Таких ситуаций может быть очень много. Например, один из вистующих
|
||
попал разыгрывающему в козырь трефами. Так как этот вистующий, человек
|
||
преклонного возраста, постоянно жалуется на плохую память, то он тут же кладёт
|
||
одну карту на стол в закрытую, объясняя это действие как мнемотехнический приём
|
||
(чтобы не забыть, во что ходить, когда придёт ход). В его действиях содержится
|
||
целый поток нелегальной информации. Во-первых, известно, что у него есть трефа.
|
||
Во-вторых, понятно, что он собирается получить ход, т. е. взять взятку в одной
|
||
из мастей, и т. д.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.12. Даже способ, каким карта кладётся во взятку,
|
||
может быть источником информации<a href="#_ftn91" name="_ftnref91" title="">[91]</a>.
|
||
Если игрок не хочет быть заподозренным в недобросовестном партнёрстве, ему
|
||
нужно привыкнуть класть карту на стол всегда одним и тем же движением.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.13. Игрок должен помнить, что любое действие,
|
||
приносящее пользу одной стороне, неизбежно наносит ущерб другой стороне.
|
||
Поэтому нелегальное извлечение пользы является, в строгом смысле слова,
|
||
мошенничеством по отношению к другой стороне. И если вы не допускаете мысли залезть
|
||
противнику в карман, то должны внимательно следить в процессе игры за своими
|
||
словами, движениями и даже мимикой, чтобы не совершить мошенничества невольно.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.14. Единственным исключением из правила о
|
||
недопустимости каких бы то ни было замечаний и вопросов в процессе розыгрыша
|
||
является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр сносит не по масти, допустимо
|
||
спросить у него, действительно ли у него нет карт требуемой масти. Это
|
||
исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за фальшренонс, а во-вторых,
|
||
невозможностью восстановить нормальное течение игры после нескольких
|
||
последовавших за фальшренонсом ходов. Естественно, ошибку такого рода можно
|
||
исправить только немедленно, до того, как взятка была закрыта и сделан
|
||
следующий ход. Карта, ошибочно сброшенная игроком при фальшренонсе, остаётся на
|
||
столе и в дальнейшей игре считается «открытой», или «настольной». Это значит,
|
||
что момент, когда надлежит пойти этой картой, определит противник. Разумеется,
|
||
ход открытой картой должен, даже по требованию, быть сделан по правилам игры,
|
||
т. е. карта должна быть сыграна в масть и т. п. Если игрок положил карту после
|
||
сделавшего фальшренонс, который был вовремя замечен, то ему разрешается забрать
|
||
её со стола и положить другую после того, как сделавший фальшренонс исправит свою
|
||
ошибку.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.15. Каждый игрок имеет право требовать смены
|
||
колоды карт на новую, но не раньше окончания пульки (партии), если у него,
|
||
конечно, нет к картам таких претензий, которые нельзя оставить без внимания. К
|
||
таким претензиям относятся: недостаток карт в колоде, возможность различить
|
||
хотя бы одну карту по рубашке или наличие на картах иных дефектов, равно как и
|
||
неразборчивость символов на лицевой стороне. Каждое из перечисленных
|
||
обстоятельств, безусловно, является основанием для смены колоды в любой момент
|
||
игры, кроме ситуации, когда нужно доиграть сдачу. Потребовавший новые карты
|
||
игрок должен оплатить их стоимость. Смена карт на новые после окончания пульки
|
||
(партии) является неотъемлемым правом каждого игрока. Причём, партнёры не могут
|
||
ни препятствовать ему в этом, ни испрашивать объяснения причин<a href="#_ftn92"
|
||
name="_ftnref92" title="">[92]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.16. Остальным участникам игры этика предписывает
|
||
относиться с уважением или хотя бы снисходительно даже и к предрассудкам
|
||
партнёра, относящимся к смене колоды<a href="#_ftn93" name="_ftnref93" title="">[93]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.17. Играя в частном доме, платить за карты не
|
||
принято. Но за потребованную новую колоду следует заплатить её цену хозяину.
|
||
Платит либо потребовавший, либо выигравший, либо все поровну по всеобщему
|
||
согласию. В игорном заведении или клубе за карты платить не нужно, так как
|
||
стоимость карт обычно включается в плату за посещение, либо в сумму членских
|
||
взносов, либо затраты на приобретение карт погашаются из прибыли заведения.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.18. Бросить недоигранную пульку допускается лишь в
|
||
крайних обстоятельствах непреодолимой силы, которые можно признать форс-мажорными:
|
||
стихийное бедствие – пожар, наводнение, вход в город армии противника<a
|
||
href="#_ftn94" name="_ftnref94" title="">[94]</a>,
|
||
неожиданная необходимость отъезда, резкое ухудшение самочувствия (обморок,
|
||
сердечный приступ, внезапная смерть<a href="#_ftn95" name="_ftnref95" title="">[95]</a>)
|
||
и т. п. В подобном случае пульку расписывают или откладывают – по общему
|
||
согласию компании. Любой из участников игры может настаивать на немедленном
|
||
расписывании пульки и расчёте между игроками. Голосованием тут решить ничего
|
||
нельзя: выигрывающий (равно как и проигрывающий) вправе требовать немедленного
|
||
урегулирования финансовых отношений<a href="#_ftn96" name="_ftnref96" title="">[96]</a>.
|
||
Досрочное прекращение игры в случаях, не связанных с форс-мажорными
|
||
обстоятельствами, считается крайне неделикатным. Таким образом, либо признаётся
|
||
неплатёжеспособность в дальнейшем, либо демонстрируется нежелание играть с такими
|
||
противниками. Действие это может быть расценено в ряде случаев как оскорбление.
|
||
Наилучшим выходом из ситуации для игрока, по каким-то причинам пожелавшего
|
||
закончить игру, может послужить замена, на которую, конечно, партнёры могут
|
||
согласиться или не согласиться, по своему усмотрению.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.19. Пререкания между партнёрами, особенно в
|
||
повышенных тонах, равно как и брань шёпотом сквозь сжатые зубы, не приняты в
|
||
хорошем обществе. Относительно же назидательности и менторства следует
|
||
заметить, что как бы ни было полезно наставничество и какие бы благородные и
|
||
альтруистические цели оно ни преследовало, если советы выслушивать не желают,
|
||
то и давать их не следует. По реакции же партнёра и выражению его лица всегда
|
||
нетрудно определить его отношение к выслушиваемым советам и урокам.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.20. Любого рода фамильярности, ласкательные,
|
||
уничижительные или презрительные выражения по отношению к партнёру изобличают
|
||
дурной тон и плебейское воспитание. Поэтому уважающий себя игрок будет избегать
|
||
реплик или обращений к партнёру, высказанных примерно в таком тоне:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>–<i> Сладенький ты мой, наконец-то пошёл пику!</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>–<i> Умненький, бубну снёс от сюркупа!</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>–<i> Ну а теперь, голубчик, ходите-ка с треф </i>(впуская
|
||
в концовке противника и вынуждая наиграть в трефах туза с дамой).</p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'>А также расхожих фраз-намёков:</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>–<i> Полковник был изрядной с...й и пасовал на трёх
|
||
тузах.</i></p>
|
||
<p class=MsoBodyTextIndent style='text-align:justify;
|
||
'>–<i> Начальник станции
|
||
Жмеринка в такой ситуации вёл себя иначе.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>–<i> Я несу пику, и покойничек – пику.</i></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.21. Стук по столу, топанье ногой, хлопанье картами
|
||
по столу и грозные взгляды пугают только хозяйку (и то – за целостность посуды
|
||
и мебели), да нервных женщин, не привыкших к мужицким ухваткам.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.22. Карточная этика свято чтит принцип
|
||
необратимости действий игрока. Любой ход, любая заявка не могут быть взяты
|
||
назад: «Что с возу упало, то пропало», что сказано, то сказано, что сыграно, то
|
||
сыграно. Ошибочно сделанное назначение идёт в счёт и должно выполняться.
|
||
Ошибочно сыгранная карта остаётся лежать на столе (см. открытая карта, правило
|
||
3.9.14). Исключение составляет вовремя замеченный фальшренонс (правило 3.9.16).</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.23. Если такое большое значение придаётся не
|
||
относящимся к игре жестам и репликам, в которых партнёры могут усмотреть
|
||
оскорбление или нелегальный обмен информацией, то к своему обращению с картами
|
||
игрок должен относиться с удвоенным вниманием. Неприлично собирать карты со
|
||
стола для тасовки лицевой стороной вверх. Поскольку шулера таким образом
|
||
исполняют шулерский приём «складка», о вас могут подумать невесть что.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.24. Не следует при тасовании колоды опускать руки
|
||
ниже уровня стола. вас могут попросить тасовать над, а не под столом. Когда
|
||
попросят, будет уже неудобно: замечание справедливое.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.25. Ни один из игроков не может сдавать карты за
|
||
другого, если на то не будет получено согласия всех остальных участников игры.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.4.26. Во время сдачи поднимать свои карты не
|
||
следует, во избежание споров и недоразумений в случае неправильной сдачи (см.
|
||
правило 3.2).</p>
|
||
<p align=center style='text-align:center'><b>5.5. Этика кибитцера</b></p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.5.1. Посторонние лица не имеют права делать каких бы
|
||
то ни было замечаний, а тем более – давать кому бы то ни было советов и
|
||
указаний, и не только словом, а даже знаком или мимикой<a href="#_ftn97"
|
||
name="_ftnref97" title="">[97]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.5.2. Громко рассуждать об игре кого бы то ни было из
|
||
игроков или обсуждать нюансы игры, равно как и просто вести громкий разговор,
|
||
не дозволяется. Малейшее замечание любого из играющих в подобной ситуации
|
||
является непререкаемым и может считаться предупреждением.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.5.3. Развлекать играющих чем бы то ни было
|
||
запрещено. Даже долист или финансист одного из игроков должен соблюдать это
|
||
правило и немедленно выполнить просьбу любого из принимающих участие в игре,
|
||
если тот попросит не отвлекать.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.5.4. Не принято прогуливаться вокруг стола и
|
||
заглядывать в карты более одного из играющих, и то не иначе, как с согласия
|
||
того, к кому заглядывают, и при отсутствии возражений других участников игры.
|
||
Если же наблюдение за игрой нежелательно хотя бы для одного из игроков,
|
||
сторонний наблюдатель обязан немедленно удалиться и притом без малейших
|
||
замечаний и выражения неудовольствия<a href="#_ftn98" name="_ftnref98" title="">[98]</a>.
|
||
Наблюдатель не должен не только выражать, но и даже испытывать неудовольствия<a
|
||
href="#_ftn99" name="_ftnref99" title="">[99]</a>.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>5.5.5. Кибитцеру следует помнить, что его
|
||
вмешательство в игру может нанести игроку прямой ущерб, который может быть
|
||
взыскан с него. Правило 3.4.12, например, гласит: «Совет постороннего
|
||
переменить масть козыря, повысить или понизить заказ игры лишает права как на
|
||
то, так и на другое». А правило 3.9.20: «Совет постороннего с чего ходить, даёт
|
||
право ближайшему противнику назначить ход или снос по своему усмотрению».</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'><i>Текст Кодекса преферанса согласован и утверждён
|
||
членами редакционной коллегии Общества любителей преферанса:</i></p>
|
||
<p><i> Абрамян
|
||
Викентий Генриевич</i></p>
|
||
<p><i> Гольдштейн
|
||
Григорий Борисович</i></p>
|
||
<p><i> Дышкант
|
||
Фёдор Николаевич</i></p>
|
||
<p><i> Лесной
|
||
Дмитрий Станиславович</i></p>
|
||
<p><i> Красных
|
||
Владислав Игоревич</i></p>
|
||
<p><i> Портной
|
||
Павел Зельманович</i></p>
|
||
<p><i> Розалиев
|
||
Николай Юрьевич</i></p>
|
||
<p><i> Сухоруков
|
||
Александр Николаевич</i></p>
|
||
</div>
|
||
<br clear=all>
|
||
<hr align=left size=1 width="33%">
|
||
<div id=ftn1>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref1"
|
||
name="_ftn1" title="">[1]</a> Наказуемой в спортивной игре презрением и остракизмом.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn2>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref2"
|
||
name="_ftn2" title="">[2]</a> Общество любителей преферанса учреждено 22 января 1996 г. на состоявшейся в
|
||
Москве учредительной конференции. Задачи Общества: популяризация преферанса,
|
||
унификация правил игры, разработка Кодекса преферанса, организация и проведение
|
||
турниров. Председателем общества выбран Д. С. Лесной; товарищем председателя
|
||
(заместителем) – Ф. Н. Дышкант; секретарём – Л. Н. Клоченко. В настоящее время
|
||
Общество в качестве структурного подразделения входит в состав Российской лиги
|
||
интеллектуальных игр.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn3>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref3"
|
||
name="_ftn3" title="">[3]</a> Ремиз – (преферанс, винт, бридж) недобор
|
||
взятки, подсад на игре или висте, невыполнение обязательства взять то или иное
|
||
количество взяток на игре (или обязательства не брать взяток – на мизере).
|
||
Запись за ремиз в преферансе делают на гору. Это всегда проигрыш. Существуют
|
||
выражения: <i>ремизить</i>, <i>подвести под ремиз</i> – подсадить партнёра,
|
||
устроить ему подсад, не дать набрать положенного числа взяток; <i>ремизиться</i>, <i>обремизиться</i> – подсесть самому, не выполнить взятых обязательств на
|
||
игре.</p>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><b><i>Этимология:</i></b> франц.: <i>remise</i> – отсрочка, откладывание.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn4>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref4"
|
||
name="_ftn4" title="">[4]</a> Более правильно, с точки зрения грамматики, сказать <i>дама черв</i>, но
|
||
общеупотребительное <i>червей</i> давно уже стало литературной нормой. Точно
|
||
так же прилагательное <i>червовый</i> вытеснило устаревшее <i>червонный</i>, а <i>бубновый</i> – архаичное <i>бубён</i>.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn5>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref5"
|
||
name="_ftn5" title="">[5]</a> A – туз (Ace), K – король (King), Q – дама (Queen), J – валет (Jack).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn6>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref6" name="_ftn6"
|
||
title="">[6]</a> Употребление названия карточной масти в
|
||
единственном числе допустимо, если имеется в виду абстрактное понятие. Норма –
|
||
множественное число.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn7>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref7" name="_ftn7"
|
||
title="">[7]</a> В играх на взятки, мизере, распасовке.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn8>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref8" name="_ftn8"
|
||
title="">[8]</a> Употребительны также укороченные названия: «распасы» или «распас».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn9>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref9" name="_ftn9"
|
||
title="">[9]</a> При проведении турнира рассадка участников
|
||
определяется жеребьёвкой, которую проводит судейская коллегия. Разумеется, в
|
||
дружеском кругу участники игры могут рассесться так, как им заблагорассудится,
|
||
по общему взаимному согласию.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn10>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref10" name="_ftn10"
|
||
title="">[10]</a> По предварительной договорённости между игроками, первая сдача может
|
||
принадлежать тому, кто первым выбирал место, или любому вызвавшемуся
|
||
добровольцу (известно, что никто не жаждет, чтобы сдача досталась именно ему,
|
||
так как сдающий не участвует в игре).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn11>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref11" name="_ftn11"
|
||
title="">[11]</a> Такое мягкое толкование правил допустимо в
|
||
дружеском кругу. В строгой игре с денежными ставками лучше подождать
|
||
отлучившегося, тем более, что он имеет право потребовать пересдачи по
|
||
возвращении, если, конечно, не успел поднять своих карт. Вероятно, подобную
|
||
строгость это правило приобрело после того случая, когда И. С. Тургенев сдал
|
||
вышедшему по мелкой нужде В. Г. Белинскому восьмерную в червах (без четырёх).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn12>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref12" name="_ftn12"
|
||
title="">[12]</a> В строгой игре корректным будет класть прикуп всегда в одной и той же
|
||
последовательности: всегда на первом круге, или всегда на втором круге. Любой
|
||
из участников игры может потребовать неукоснительного соблюдения этого правила
|
||
и настаивать на пересдаче, если сдающий станет выкладывать карты в
|
||
нетрадиционной последовательности.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn13>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref13"
|
||
name="_ftn13" title="">[13]</a> Причём неважно, перевернулась ли карта по неловкости сдатчика, игрока ли, или
|
||
так и лежала в колоде – перевёрнутой. Если карта перевернулась по вине игрока,
|
||
ему может быть сделано замечание сдатчиком – чтобы не мешал сдаче. Если
|
||
неловкость допустил сдатчик, то ему на первый раз прощается, а за вторичную
|
||
неспособность сдать правильно, он наказывается условленным ремизом (например,
|
||
два в горку), а сдача переходит к следующему игроку.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn14>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref14" name="_ftn14"
|
||
title="">[14]</a> Во всех случаях требование пересдачи должно
|
||
поступить до окончания сдачи.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn15>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref15" name="_ftn15"
|
||
title="">[15]</a> Последнее обстоятельство требует уточнения. Если в процессе торговли выяснится,
|
||
что один игрок имеет меньше 10 карт на руках, а другой соответственно больше,
|
||
то нужно пересдать. Если же недостающая карта окажется не на руках, а,
|
||
например, под столом, то такой случай нужно считать казусом (игрок мог сбросить
|
||
карту сознательно, а потом «обнаружить» её отсутствие). Отвечать в таком
|
||
случае, по логике правил, должен сдатчик, но у него могут возникнуть вполне
|
||
обоснованные подозрения (он помнит, что при сдаче всякий раз клал по две
|
||
карты). И наконец, возможен случай, когда неравное количество карт на руках
|
||
обнаружится в середине розыгрыша. В этом случае игра засчитывается: имеющий
|
||
лишнюю карту сбрасывает её как ненужную, а тот, кому недостаёт карты, не кладёт
|
||
ничего в последнюю взятку. Последнее правило было введено винтёрами
|
||
санкт-петербургских Общественных Собраний в конце прошлого века и имеет такую
|
||
предысторию. Было установлено, что недобросовестные партнёры, заранее
|
||
договорившиеся играть на одну руку (или на один карман, т. е. выигрыш и
|
||
проигрыш пополам), проделывали такую хитрость: в процессе розыгрыша один из
|
||
них, подав другому условный сигнал, сбрасывал во взятку две карты, а другой в эту
|
||
же взятку не докладывал ни одной, а только делал вид, что кладёт карту. К концу
|
||
розыгрыша «оказывалось», что первому недостаёт карты, а у второго на руках
|
||
лишняя. Обвиняли сдатчика и сдача не засчитывалась. Такой номер применялся для
|
||
«борьбы» с крупными играми (шлемами) противников.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn16>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref16" name="_ftn16"
|
||
title="">[16]</a> Способов нелегально изменить количество карт у себя на руках бесчисленное
|
||
множество: нечистый на руку игрок может сбросить карту под стол или даже под
|
||
ноги партнёру, может доложить лишнюю карту во взятку, как это случилось в
|
||
санкт-петербургском Общественном Собрании. Даже в такой высокоинтеллектуальной
|
||
игре, как бридж, может произойти случай, описанный Виктором Молло в книге
|
||
«Бридж в зверинце», когда игрок по прозвищу Противный Кабан съел под столом
|
||
карту (все обыскались, но карту так и не нашли, поэтому сдачу признали
|
||
недействительной). Назначать сдатчика ответственным за все возможные проделки
|
||
было бы неправильно.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn17>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref17" name="_ftn17"
|
||
title="">[17]</a> Составить правила, которые гарантированно могли бы уберечь честного игрока от
|
||
мошенника, наверное, невозможно. При игре в преферанс вдвоём (в «гусарика»)
|
||
иногда практикуют такой номер: сдают себе лишнюю карту, которую потом (в паре с
|
||
какой-нибудь другой картой той же масти) сбрасывают себе во взятки. К концу
|
||
розыгрыша ничего не подозревающий противник оказывается с «лишней» картой на
|
||
руках. Начинают проверять по количеству взяток – действительно, получается, что
|
||
у одного было 10 карт, а у другого – 11. Единственный выход из такого положения
|
||
– немедленно прекращать такую игру, угроза чего должна внушить партнёру мысль
|
||
пойти на уступку.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn18>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref18" name="_ftn18"
|
||
title="">[18]</a> Называемую также «московской».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn19>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref19" name="_ftn19"
|
||
title="">[19]</a> Информация о двух не участвующих в игре картах может иметь на распасовке такую
|
||
ценность, что меньшее наказание может иногда быть «в пользу провинившегося».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn20>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref20" name="_ftn20"
|
||
title="">[20]</a> Из среды профессиональных бриджистов прозвучало предложение воспользоваться
|
||
бриджевой терминологией и ввести заявки 1пики и т. д. Вероятно, в дальнейшем целесообразно будет так и сделать, пока же
|
||
считаем более приемлемым сохранить преферансные традиции. Но, строгости ради,
|
||
заявку 6пики будем считать нормативной,
|
||
а заявки <i>пика</i> и <i>раз</i> допустимыми, но не нормативными, а потому –
|
||
нежелательными.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn21>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref21"
|
||
name="_ftn21" title="">[21]</a> Это правило носит рекомендательный характер, так как, строго говоря, игрок
|
||
может сделать в процессе торговли любое назначение, не противоречащее правилам
|
||
(т. е. не ниже предыдущего и не <i>мизер</i>, если он участвовал в торговле).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn22>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref22" name="_ftn22"
|
||
title="">[22]</a> Если игрок делает назначение ниже возможного, партнёры должны указать ему на
|
||
невозможность такой заявки и предоставить возможность изменить заявку на любую
|
||
возможную, включая заявку <i>пас</i>.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn23>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref23" name="_ftn23"
|
||
title="">[23]</a> Однако такая вольность позволительна только в дружеском кругу. В строгой игре
|
||
или в квалификационном турнире игрок, поступивший таким образом, рискует быть
|
||
не понятым партнёрами.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn24>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref24" name="_ftn24"
|
||
title="">[24]</a> В случае заказа контракта одним из игроков ущерба нет, так как нарушитель так или
|
||
иначе увидит прикуп позже, а сам он отстранён от участия в торговле. В случае
|
||
распасовки наказание предусмотрено пунктом 3.2.19.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn25>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref25" name="_ftn25"
|
||
title="">[25]</a> При этом вторая рука записывает только один из двух возможных результатов – по
|
||
своему усмотрению – либо за свой контракт, либо за чужой ремиз.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn26>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref26" name="_ftn26"
|
||
title="">[26]</a> Если такое нарушение случается при проведении квалификационного турнира, то
|
||
решение передаётся на усмотрение судьи, так как изменение карт прикупа и,
|
||
следовательно, величины и результата контракта может отразиться на результатах
|
||
игры других участников за другими столами.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn27>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref27" name="_ftn27"
|
||
title="">[27]</a> Аналогично правилу 3.9.14.1 – Открытая карта.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn28>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref28" name="_ftn28"
|
||
title="">[28]</a> Обычно заявки втёмную применяются только в одной разновидности, называемой
|
||
«классика».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn29>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref29"
|
||
name="_ftn29" title="">[29]</a> Бомба является повышающим коэффициентом стоимости следующей игры. После получения
|
||
бомбы, отмечаемой на пульке специальным значком, выигрыш и проигрыш в следующей
|
||
игре удваивается. После сыгранной (выигранной) игры бомба уничтожается, а при
|
||
несыгранной (проигранной) сохраняется до тех пор, пока не будет выиграна
|
||
какая-либо игра.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn30>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref30" name="_ftn30"
|
||
title="">[30]</a> Игрок, заработавший несколько бомб (одинарную, двойную, тройную) использует их
|
||
не по своему усмотрению, а в порядке появления бомб. Например, после серии
|
||
распасовок, принёсших игроку три бомбы, он сначала сел на шестерной, затем
|
||
выиграл семерную, а затем снова сел, но уже на мизере. За первый подсад он
|
||
пишет вдвойне (вдвойне также пишутся висты на него), за сыгранную семерную
|
||
пишет вдвойне (так как первая бомба сохранилась при несыгранной игре), за
|
||
подсад на мизере пишет вчетверо, так как первая бомба уничтожилась сыгранной
|
||
семерной, и действующей стала вторая бомба.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn31>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref31" name="_ftn31"
|
||
title="">[31]</a> Если игра происходит к тому же на бомбе, то коэффициенты перемножаются.
|
||
Например, игрок на двойной бомбе сказал <i>раз втёмную</i> и сыграл восьмерную
|
||
игру. Двойная бомба даёт ему коэффициент 4, а <i>тёмная</i> – 2. Он пишет в
|
||
пулю 48. За каждую взятку вистующие пишут также по 48.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn32>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref32" name="_ftn32"
|
||
title="">[32]</a> В некоторых компаниях применяется правило, позволяющее разыгрывающему назначить
|
||
другую масть козырем, если у него на 12 картах (до сноса) было меньше трёх карт
|
||
в масти, ошибочно назначенной им козырем. Применение этого правила порождает
|
||
неразрешимые проблемы: вистующие успели открыть карты и разыгрывающий знает
|
||
расклад (теоретически возможно злоупотребление – имея 4:4 в других мастях,
|
||
человек заказывает козырем короткую, чтобы на открытых картах выяснить, какую
|
||
из длинных заказать; в самой заявке <i>вист</i> или её отсутствии содержится
|
||
много информации для разыгрывающего. По аналогии, должно быть позволено отказаться от объявления мизера на
|
||
основании того, что на руках нет семёрок. Правило сформулировано жёстко:
|
||
завистованные контракты изменить нельзя.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn33>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref33" name="_ftn33"
|
||
title="">[33]</a> В общем виде это правило общее как для заглядывания в снос, так и для
|
||
заглядывания в чужую взятку или в свою, но не последнюю (см. правило 3.9.11.2).
|
||
Снос рассматривается как последняя взятка и заглянуть в него можно только до
|
||
первого хода.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn34>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref34" name="_ftn34"
|
||
title="">[34]</a> Понесённое одним из игроков наказание не должно нанести ущерба другим игрокам.
|
||
Если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не становится
|
||
собственностью разыгрывающего. Точно так же, если правило нарушил
|
||
разыгрывающий, его штрафная взятка не становится собственностью вистующих.
|
||
Иначе это правило можно было бы рассматривать как идеальное средство при
|
||
недобросовестном партнёрстве («игре на лапу») – достаточно было бы заглянуть в
|
||
снос, чтобы избавить партнёра от ремиза на висте.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn35>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref35" name="_ftn35"
|
||
title="">[35]</a> Этот вопрос дискутируется между членами редакционной коллегии. Существует
|
||
мнение, что отказ от прикупа может являться одним из методов борьбы и,
|
||
следовательно, правило должно применяться. Будем ждать мотивированных пожеланий
|
||
широкой общественности.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn36>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref36"
|
||
name="_ftn36" title="">[36]</a> Консоляция – премия за подсад разыгрывающего, штрафные очки, род пени,
|
||
взимаемые в различных играх сверх прямого проигрыша. В «сочинском» и
|
||
«ленинградском» преферансе при ремизе играющего вистующие и сдатчик получают
|
||
консоляцию в размере недобранного играющим количества взяток, помноженного на
|
||
стоимость взятки. Например, при подсаде на шестерной без одной каждый пишет за
|
||
фактически взятые взятки плюс одну – за безвзятие (недобор взятки). В
|
||
«ростовской» пульке консоляция имеет фиксированную величину (обычно 10 вистов)
|
||
и не зависит от уровня контракта. При игре вчетвером сдающий пишет консоляцию
|
||
за туза из прикупа.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn37>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref37" name="_ftn37"
|
||
title="">[37]</a> Игрок имеет право заказать любую игру, если это не противоречит правилам. Он
|
||
может заложиться на любой, даже самый маловероятный расклад. Если даже можно
|
||
доказать, что при любом раскладе берётся больше взяток, чем заказано, игрок
|
||
имеет право заказать более низкую игру из любых соображений: психологических,
|
||
экономических и пр. Это его неотъемлемое право, и наказания за недозаказ не
|
||
существует.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn38>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref38" name="_ftn38"
|
||
title="">[38]</a> В некоторых компаниях действует архаичное правило, по которому игрок может
|
||
заказать «преферанс». Это значит, что он обязуется взять все десять взяток в
|
||
бескозырном контракте при любом раскладе, при любом своём сносе и при ходе любого
|
||
из игроков. Такой заказ возможен только на карте AKQ во всех четырёх мастях.
|
||
Сыгравший «преферанс» закрывает пулю (свою и всех остальных игроков), списывает
|
||
гору до нуля и пишет огромные премии в вистах на всех игроков. На наш взгляд,
|
||
это правило придумано шулерами, которые не хотят «трудиться» и «честно»
|
||
выигрывать на маяках и краплёной колоде. Все проблемы они пытаются решить одной
|
||
«сменкой» или закладом. В здравомыслящей компании это правило лучше не
|
||
применять.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn39>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref39" name="_ftn39"
|
||
title="">[39]</a> По правилам, принятым в отдельных компаниях, десятерная «проверяется» – т. е.
|
||
вистующие, ничем не рискуя, смотрят, не существует ли расклада или плана
|
||
розыгрыша, позволяющего обремизить разыгрывающего. Это правило не может
|
||
претендовать на то, чтобы считаться справедливым. В ответ на предложение играть
|
||
с таким правилом можно заметить, что «проверяются облигации трехпроцентного
|
||
займа», а десятерная, как и любая другая игра, должна вистоваться.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn40>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref40" name="_ftn40"
|
||
title="">[40]</a> В некоторых компаниях существует и применяется правило, по которому
|
||
заторговавшийся игрок, может после взятия прикупа «уйти без трёх» без игры. В
|
||
этом случае он пишет в гору за «без трёх» на той игре, до которой доторговался,
|
||
а вистующие не пишут ничего. Анализ показал, что от этого правила следует
|
||
отказаться, так как иногда выгоднее уйти без трёх, чем, к примеру, играть
|
||
распасовку. Таким образом, наказание действует «в пользу провинившегося», что
|
||
недопустимо.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn41>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref41" name="_ftn41"
|
||
title="">[41]</a> Существует договорное правило: мизер перебивается девятерной, а девятерная –
|
||
мизером без прикупа, который может быть перебит только девятерной без прикупа
|
||
или десятерной игрой. Это правило мы относим к архаичным, как и все остальные,
|
||
в которых присутствует игра втемную или без прикупа. Поэтому рекомендованной
|
||
нормой для проведения турниров является правило: мизер перебивается девятерной,
|
||
дальше торговля не идет. Нужно заметить, что девятерная игра по статистике (и
|
||
теории вероятностей) – значительно более редкое событие, чем мизер.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn42>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref42"
|
||
name="_ftn42" title="">[42]</a> Если находит мизер рискованным.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn43>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref43" name="_ftn43"
|
||
title="">[43]</a> Величина выигрыша и проигрыша для каждого уменьшается в 3 раза по сравнению с
|
||
обычным мизером, заказанным в одиночку.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn44>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref44" name="_ftn44"
|
||
title="">[44]</a> Прикупщик уже наказан за плохой прикуп, так как несёт солидарную
|
||
ответственность с мизерящим.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn45>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref45" name="_ftn45"
|
||
title="">[45]</a> В «сочинке» – обычно одно очко за взятку, в «ленинградке» – два.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn46>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref46"
|
||
name="_ftn46" title="">[46]</a> В «ростовской» разновидности амнистия не производится, т. е. выигравший
|
||
распасовку не вычитает своих взяток из числа тех, что взяли противники.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn47>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref47"
|
||
name="_ftn47" title="">[47]</a> Для «ростовской» разновидности действует исключение, описанное в правиле
|
||
3.7.6.2.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn48>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref48" name="_ftn48"
|
||
title="">[48]</a> Это правило объясняется тем обстоятельством, что необходимость делать три
|
||
первых хода ставит «первую руку» в слишком невыгодные условия. Однако само
|
||
правило должно быть оговорено игроками перед началом игры.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn49>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref49"
|
||
name="_ftn49" title="">[49]</a> Для авантюрных игроков, предпринимающих серию распасовок для увеличения
|
||
стоимости игр, необходимо, чтобы сдатчик оставался прежним, – тогда первая рука
|
||
сможет всё время пасовать втёмную.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn50>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref50"
|
||
name="_ftn50" title="">[50]</a> См. комментарий к правилу 3.3.19 (а).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn51>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref51"
|
||
name="_ftn51" title="">[51]</a> За исключением контракта <i>мизер</i>, который разыгрывается без обязательств
|
||
со стороны вистующих.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn52>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref52"
|
||
name="_ftn52" title="">[52]</a> Точное количество обязательных взяток для каждого контракта указано в правиле
|
||
3.8.2.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn53>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref53"
|
||
name="_ftn53" title="">[53]</a> Как правило, равное произведению цены контракта на количество взяток.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn54>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref54"
|
||
name="_ftn54" title="">[54]</a> Так называется премия за подсад разыгрывающего. В «сочинке» и «ленинградке» она
|
||
равняется цене контракта, в «ростове» – 10 или 15 вистов (по договорённости) за
|
||
каждую недобранную взятку.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn55>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref55"
|
||
name="_ftn55" title="">[55]</a> То есть при недоборе до обязательного количества взяток.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn56>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref56" name="_ftn56"
|
||
title="">[56]</a> Формальную и материальную. Пасовавший игрок на равных участвует в обсуждении
|
||
плана розыгрыша и может предлагать свой план ремиза. Вистующий, желая
|
||
действовать по своему, отличному, плану, должен приложить все усилия для
|
||
убеждения пасовавшего в преимуществах своей идеи. Лишь при невозможности
|
||
убедить партнёра он может настаивать на своём праве вистующего распоряжаться
|
||
розыгрышем.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn57>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref57" name="_ftn57"
|
||
title="">[57]</a> Можно задать вопрос: а почему не <b>после</b> первого хода? Ответ достаточно
|
||
очевиден: если игрок на второй руке хочет закрыть вист, он завистует, даже если
|
||
игрок на первой руке уже завистовал. Если же он хочет открыть вист (играть в
|
||
светлую), он спасует. Такая возможность исчезает, если первый ход всё равно
|
||
нужно было бы делать втёмную. Поэтому при ходе вистующих первый ход делается на
|
||
открытых картах. (Иногда только ради этой возможности первая рука пасует, имея
|
||
очень сильную карту.) Признавая, что при розыгрыше в светлую вистующие
|
||
открывают карты до первого хода, мы должны предоставить равные права
|
||
разыгрывающему и открыть карты уже перед его первым ходом.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn58>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref58" name="_ftn58"
|
||
title="">[58]</a> Фактически метод разрешения спора тот же. Но присутствие судьи обязательно,
|
||
чтобы не возникло недоразумения по поводу необычной записи в протоколе.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn59>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref59" name="_ftn59"
|
||
title="">[59]</a> Первый, завистовав, был готов взять ответственность на себя, но у него её
|
||
отобрали. К тому же, возможно, причиной подсада вистующих стал розыгрыш
|
||
втёмную, в котором повинен второй вистующий.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn60>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref60"
|
||
name="_ftn60" title="">[60]</a> Это правило действует только для шестерной и семерной игр, так как на
|
||
восьмерной обязательное количество взяток равно одной (см. правило 3.8.8.1).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn61>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref61" name="_ftn61"
|
||
title="">[61]</a> Признаваемое в некоторых компаниях архаичное правило об обязательности
|
||
вистования на игре 6пики выглядит
|
||
явным анахронизмом. Оно имело смысл в те времена, когда не существовало
|
||
распасовки, а игра в разных мастях сильно отличалась по стоимости. Если первая
|
||
и вторая рука говорили <i>пас</i>, то третья рука была вынуждена играть на
|
||
любой карте. Пики были самой дешёвой мастью, а «шесть пик» – «ничтожнейшей»
|
||
игрой из всех возможных. Обязательное вистование и игра втёмную давали
|
||
возможность разыгрывающему взять хоть сколько-нибудь взяток. В современной
|
||
игре, не различающей игры в разных мастях по стоимости, правило явно лишнее.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn62>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref62" name="_ftn62"
|
||
title="">[62]</a> Например: «под игрока с семака, под вистуза с туза»; «первым сносом показывай
|
||
сильную масть, вторым – слабую»; «от четырех козырей не прячутся»; «нет хода –
|
||
не вистуй»; «валет для дамы»; «вистуй без жадности, не перебивай взятки соседа»
|
||
и т. д.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn63>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref63" name="_ftn63"
|
||
title="">[63]</a> Это правило существовало во многих играх прошлого века (винт, вист и др.) и
|
||
называлось также rufen (нем.) – звать, призывать или appeler (фр.) – звать, призывать. Наиболее точным,
|
||
следовательно, является название «карта до востребования», но традиционно
|
||
используется название «открытая карта».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn64>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref64" name="_ftn64"
|
||
title="">[64]</a> Ходить, разумеется, может только тот игрок, кому право хода принадлежит по
|
||
правилам игры.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn65>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref65" name="_ftn65"
|
||
title="">[65]</a> Такая жёсткость объясняется тем обстоятельством, что открытие
|
||
одной-единственной карты на распасовке может очень сильно повлиять на её
|
||
окончательный результат. Например, такой внеочередной ход может привести к
|
||
тому, что расклад станет полностью очевидным для одного из игроков и он отдаст
|
||
ход (а с ним и все взятки) третьему игроку.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn66>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref66" name="_ftn66"
|
||
title="">[66]</a> Сыгранной считается взятка, в которую положили по карте все игроки. Для того
|
||
чтобы считаться сыгранной, взятка не обязательно должна быть закрытой.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn67>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref67" name="_ftn67"
|
||
title="">[67]</a> То есть в той же взятке.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn68>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref68" name="_ftn68"
|
||
title="">[68]</a> Например, сделавший фальшренонс игрок успел сделать несколько ходов, и к тому
|
||
моменту, когда ошибка была замечена, в значительной степени прояснился расклад.
|
||
При повторном розыгрыше игрок не только не имеет права воспользоваться
|
||
полученной информацией, но, напротив, по требованию противника, должен сделать
|
||
любые не противоречащие здравому смыслу ходы, как если бы он не угадал
|
||
расположения карт. Все возможные импасы и сюркупы после фальшренонса должны
|
||
проходить. Можно видеть, что наказание за фальшренонс является одним из самых
|
||
строгих в игре, так как это нарушение не только влияет на количество взяток, но
|
||
и дезинформирует игроков относительно расклада, вводит их в заблуждение и
|
||
направляет на ложный путь в планировании дальнейшего розыгрыша.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn69>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref69" name="_ftn69"
|
||
title="">[69]</a> Если никто не заявлял о неправильном количестве карт на руках до начала
|
||
торговли.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn70>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref70"
|
||
name="_ftn70" title="">[70]</a> Ср. с правилом 3.4.6 о наказании за неправильный снос.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn71>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref71"
|
||
name="_ftn71" title="">[71]</a> Впредь будут внимательнее.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn72>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref72" name="_ftn72"
|
||
title="">[72]</a> По поводу этого жёсткого правила задают вопрос: «В бридже есть понятие «свой
|
||
кибитцер». Что делать, если «чужой» даст непрошенный совет с целью
|
||
подставить?». В игроцкой среде, если задать 10 раз этот вопрос разным людям, вы
|
||
получили бы 9 одинаковых ответов: «Соблюдать правила, а деньги получить с
|
||
советчика!». Десятый бы ответил: «С советчика получу вдвойне». На турнире при
|
||
возникновении такой ситуации задача судьи – найти компромисс и немедленно
|
||
удалить советчика (который хуже антисоветчика).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn73>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref73" name="_ftn73"
|
||
title="">[73]</a> Такие «местные» правила будем рассматривать как привносящие в преферанс
|
||
нездоровый (и не свойственный ему) элемент азарта и склоняющий чашу весов не в
|
||
пользу мудрости, трезвости, расчёта и опыта, а в пользу везения и риска.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn74>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref74" name="_ftn74"
|
||
title="">[74]</a> Вопрос «кому помогать?» не заслуживает того внимания, которое уделяют ему многие
|
||
игроки. На самом деле, это совершенно неважно, потому что никак не влияет на
|
||
экономический результат игры, так как каждый сыгранный в процессе пули контракт
|
||
одинаков по стоимости независимо от того, себе или в помощь другим пошла запись
|
||
за этот контракт.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn75>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref75" name="_ftn75"
|
||
title="">[75]</a> Во многих компаниях распространено договорное правило, согласно которому нельзя
|
||
помогать тому, кто недобрал взяток на висте и сделал запись в гору, а также
|
||
тому, кто являлся сдатчиком в данной раздаче и не принимал участия в игре.
|
||
Мотивируется это правило тем, что человек уже и так пострадал в этой сдаче и не
|
||
следует наказывать его дважды. Поскольку все контракты одного уровня, сыгранные
|
||
в процессе пульки, одинаковы по стоимости и адрес записи никак не влияет на
|
||
экономический результат, т. е. посыл о дополнительном наказании ложен, то
|
||
данное правило может привести единственно к увеличению продолжительности
|
||
пульки, так как возможны ситуации, когда результат одной или нескольких игр
|
||
будет списан с горы. Поэтому применение указанного правила совершенно недопустимо
|
||
при проведении квалификационных турниров и нежелательно в обычной игре.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn76>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref76" name="_ftn76"
|
||
title="">[76]</a> В некоторых компаниях применяется правило, согласно которому независтованные
|
||
контракты (игры) разрешается списывать с горы по желанию разыгрывающего. Это
|
||
правило фактически позволяет игроку изменять величину пули, поэтому его нельзя
|
||
применять при проведении квалификационных турниров. В обычной же игре увеличить
|
||
пульку (или сыграть новую) можно с общего согласия всех участников. Отдавать
|
||
кому бы то ни было единоличное право увеличивать заранее определённую
|
||
продолжительность игры было бы несправедливо.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn77>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref77" name="_ftn77"
|
||
title="">[77]</a> Все советы партнёров, типа «сначала общественное – потом личное», следует
|
||
воспринимать с юмором, так как запись является делом именно общественным.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn78>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref78"
|
||
name="_ftn78" title="">[78]</a> Как и декларировалось в преамбуле к Кодексу.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn79>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref79"
|
||
name="_ftn79" title="">[79]</a> Именно поэтому правило называется «правилом карандаша».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn80>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref80" name="_ftn80"
|
||
title="">[80]</a> Встречающиеся в дальнейшем реплики от первого лица принадлежат Дмитрию Лесному.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn81>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref81"
|
||
name="_ftn81" title="">[81]</a> Кибитцер – сторонний наблюдатель, болельщик, наблюдающий за игрой. На
|
||
соревнованиях по спортивному бриджу (если игра происходит в так называемой
|
||
«открытой комнате») за спиной у игрока располагаются несколько кибитцеров, среди
|
||
которых есть и противники, изучающие стиль игры бриджиста. Естественно, от
|
||
кибитцера требуется сдержанность и бесстрастность при наблюдении за чужой
|
||
игрой.</p>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><b><i>Этимология:</i></b> от нем.: <i>Kiebitz</i> – болельщик; от нем.: <i>kiebitzen</i> – подглядывать,
|
||
а также вмешиваться в чужую игру.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn82>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref82" name="_ftn82"
|
||
title="">[82]</a> «...Говоря о вспышках, возникающих между партнёрами, следует помнить, что это –
|
||
соломенный огонь: нигде так горячо не бранятся и не ссорятся, как за картами
|
||
(покойный Щедрин, например, по свидетельству А. Я. Панаевой, просто из себя
|
||
выходил, разнося партнёра так, будто тот совершил нечто ужасное), но ссора эта
|
||
так же легко и забывается, – разве дойдёт до тех пределов, вне которых остаётся
|
||
лишь одна кулачная расправа или дуэль, до которой карты не раз доводили людей,
|
||
получивших плохое воспитание».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn83>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref83" name="_ftn83"
|
||
title="">[83]</a> Однажды таких объяснений спросили у попа: «Батюшка, отчего вы не играете в
|
||
карты? – На то, сын мой, – ответствовал поп, – есть одиннадцать причин. Первая
|
||
– это полное отсутствие денег... Остальные перечислять?..» Но спрашивающему
|
||
было достаточно и первой причины.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn84>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref84" name="_ftn84"
|
||
title="">[84]</a> Ох и чинные были наши предки! Обидеть друг друга боялись. Это так симпатично,
|
||
но так далеко от бытующих сегодняшних понятий! Мне доводилось быть свидетелем
|
||
множества отказов с такой формулировкой: «Поищу кого послаще» (намёк на силу
|
||
партнёра) или «А деньги у тебя есть?» (а на ответ «Да» – недоверчивое
|
||
«Покажи!»). Иногда звучало презрительное: «Какой мне смысл играть с пустышкой?»
|
||
или «Раскрутиться с меня хочешь? Иди, раскрутись на турнике!». Иногда и того
|
||
чище: «Играть хочешь? Как всегда под ж...?» – «Во-первых, не под ж..., а под
|
||
должок!» (и это не в секу, а в преферанс!). Иногда отказ мотивировали такой
|
||
причиной, которая в прежние времена повлекла бы за собой дуэль: «Играть? С
|
||
кем!? С вами, грязными налапниками?».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn85>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref85" name="_ftn85"
|
||
title="">[85]</a> В профессиональной игроцкой среде оговаривать число партий считается
|
||
«лоховским» условием. По неписаным игроцким законам, любой человек имеет право
|
||
бросить (прекратить игру) в любой момент после законченной партии (пульки).
|
||
Аргументы типа «Дай отыграться», «Так нехорошо – выиграть немного и соскочить»
|
||
– не приняты. Не то чтобы они считались неприличными. Все игроки знают
|
||
психологию проигравшего (состояние, известное под названием «замазка»), а
|
||
многие стараются извлечь из этого положения противника максимум выгоды:
|
||
навязать свои условия и т. п. Но обязанности продолжать игру ни у кого нет,
|
||
если только не было оговорено заранее специальное условие, например: играем
|
||
десять партий, играем комплекс – партия в терц, партия в деберц. При таком,
|
||
заранее оговорённом условии игра считается незаконченной до момента, пока не
|
||
будут сыграны все части игры по условию.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn86>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref86" name="_ftn86"
|
||
title="">[86]</a> Прекрасное правило, приведённое в источнике прошлого века, сегодня действует
|
||
лишь отчасти. Всё это справедливо, если вы играете в компании друзей или
|
||
близких знакомых. Но упаси вас Бог повести себя в соответствии с этими
|
||
правилами в обществе незнакомых людей, особенно если они профессиональные
|
||
игроки. Совсем необязательно, что вам «набьют морду» или нагрубят, но вы должны
|
||
знать, что нарушили главную заповедь, признаваемую людьми этого круга
|
||
безоговорочно: проиграли больше, чем можете заплатить. То есть, выражаясь их
|
||
языком, двинули фуфло. Если вы совершенно не расположены или не в состоянии
|
||
платить наличными немедленно в случае проигрыша, вам следует заявить до начала
|
||
игры, что вы хотите играть на такое-то число, или «до дома», или как угодно
|
||
ещё... Но сказать об этом вы должны до того, как сели играть. Ваш партнёр может
|
||
согласиться на условия отсрочки платежа или отказаться от игры – по своему
|
||
усмотрению. В любом случае, игра для всех участников должна быть равной, в том
|
||
числе и по условиям платежа. Если один человек играет на наличные деньги, а
|
||
другой – на конец года, первый мог бы получать за это большую фору, гандикап,
|
||
компенсацию (и это было бы справедливо, как проценты в банке). Кроме того, в
|
||
такой ситуации всегда есть риск неплатежа (по разным причинам, необязательно
|
||
из-за непорядочности одного из партнёров). Поэтому все деньги, которые
|
||
проиграны без согласования сроков платежа, в среде профессиональных игроков
|
||
безусловно считаются наличными и должны быть уплачены «с кармана», т. е.
|
||
немедленно по окончании игры. Так было всегда, а в условиях инфляции это
|
||
правило приобретает особую актуальность. Если даже вам не хватило совершенно
|
||
незначительной суммы, будет считаться, что вы «заигрались», что воспринимается
|
||
как непорядочность. Садясь играть, нужно точно знать, какую сумму вы в
|
||
состоянии заплатить, и в случае, если ваш проигрыш, при самом невероятном
|
||
стечении обстоятельств, может превысить эту сумму, вы обязаны предупредить об
|
||
этом партнёра (или партнёров). Даже если вы играет в «безобидную»
|
||
интеллигентную игру, такую как преферанс, и хотите заявить мизер, вы должны
|
||
прикинуть, хватит ли вам денег, чтобы рассчитаться, если расклад будет худшим
|
||
из теоретически возможных и количество взяток окажется максимальным. Если вдруг
|
||
вы обнаружите, что денег может не хватить, нужно сказать, что у вас в кармане
|
||
столько-то и что в случае проигрыша большей суммы вы намерены заплатить
|
||
тогда-то. Если никто не возражает, вы можете играть игру, какую захотите. Если
|
||
есть возражения, у вас только два выхода: немедленно найти деньги (например,
|
||
одолжить) либо отказаться играть игру, чреватую такими последствиями. Как
|
||
правило, сама постановка этого вопроса перед партнёрами является залогом того,
|
||
что вам не будет отказано, так как вы, демонстрируя такую щепетильность в
|
||
вопросах платежа, выказываете собственное серьёзное отношение к своим
|
||
обязательствам, что и служит гарантией того, что вы заплатите в срок.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>В моей
|
||
практике было немало случаев, когда, играя на наличные деньги, приходилось
|
||
делать оговорки об отсрочке платежа суммы, которая будет превышать количество
|
||
наличных денег. Поверьте, все без исключения партнёры не только соглашались на
|
||
просьбу об отсрочке (если она была высказана своевременно), но и предлагали
|
||
после окончания игры ссудить небольшой суммой, понимая, что человек остался без
|
||
денег. В кругу же близких друзей, на мой взгляд, тоже нелишне вести себя столь
|
||
же корректно и предупредительно в таком важном вопросе, как уплата карточных
|
||
долгов. Поэтому, даже если вы точно знаете, что вам не откажут в отсрочке и
|
||
даже, вероятно, будут удивлены самой постановкой вопроса, ваша просьба об
|
||
отсрочке будет приятна партнёрам, ибо она всегда свидетельствует о вашем к ним уважительном отношении.</p>
|
||
<p style='text-align:justify;'>Урок на эту
|
||
тему жизнь преподнесла мне в ранней юности – еще в студенческие годы. Как-то
|
||
проиграл довольно значительную сумму на определенное число. К моменту платежа
|
||
мне не удалось собрать всю сумму целиком, но примерно две трети было в наличии.
|
||
Я собирался отнести то, что есть, и попросить отсрочить недостающую сумму на
|
||
недельку. Один мой знакомый (которому я сегодня чрезвычайно благодарен за совет)
|
||
сказал, что я поступаю неправильно, потому что ставлю кредитора перед фактом
|
||
отсутствия денег. Он посоветовал занять деньги на один день, предъявить
|
||
кредитору всю сумму, но попросить вернуть ту часть, которая одолжена на сутки.
|
||
Я так и сделал, и человек без единого слова упрёка или недовольства пошел мне
|
||
навстречу и согласился подождать «хоть неделю, хоть две». Репутация моя не
|
||
только не пострадала, но и значительно окрепла.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn87>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref87"
|
||
name="_ftn87" title="">[87]</a> Это очень мудрое и симпатичное правило сегодня соблюдается далеко не всегда. Нравственно
|
||
развитые люди подчиняются ему интуитивно, но в их домах не так часто образуются
|
||
компании игроков, которые не знают друг друга и ведут игры без участия хозяев.
|
||
На практике (70-е – 80-е годы XX в.) чаще приходилось наблюдать хозяев, у
|
||
которых собирались играющие по причине того, что хозяева сами вели постоянные
|
||
игры, либо таких, которые «держали
|
||
катран» (вход туда был платный, но находиться там можно было сколь угодно долго
|
||
и играть с кем угодно). Естественно, если хозяин берёт с посетителя деньги за
|
||
вход или долю с игры, он не может диктовать ему правил поведения. Затруднительно
|
||
даже «отказать от дома» человеку, чьё поведение или манера игры не нравятся
|
||
хозяину. Соответственно никакой ответственности, ни моральной, ни материальной,
|
||
хозяин за гостя не нёс. Хозяева клуба или игорного заведения, скорее всего,
|
||
должны быть нравственными поручителями за благонадёжность и благовоспитанность
|
||
гостей. Но это больше относится к репутации самого заведения: если это
|
||
«джентльменское собрание», то оно должно изгонять из своих рядов членов,
|
||
уличённых в мошенничестве, или замешанных в скандалах, или «неэтично» себя
|
||
ведущих, например позволяющих себе бранные выражения, если же это «блатная
|
||
малина», то там только и слышны будут бранные выражения, что само по себе считается
|
||
нормой, равно как и не всякое карточное мошенничество считается в этом кругу
|
||
низостью, а изгнанными из такого дома могут быть только те люди, которые
|
||
нарушили кодекс воровской чести, например оказались замешанными в
|
||
сотрудничестве с милицией. Последнее обстоятельство, понятным образом, не может
|
||
служить поводом для изгнания из дома, где собираются сотрудники милиции.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn88>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref88" name="_ftn88"
|
||
title="">[88]</a> Это требование при крупной игре вполне понятно, потому что замена одного из
|
||
игроков в процессе игры может быть способом ввести в игру профессионала или
|
||
шулера. Таким образом однажды удалось добиться «сводки» (т. е. свестись играть,
|
||
кстати, в преферанс) в небольшом городе в Средней Азии. Городок маленький, все
|
||
друг друга знают, играют между собой очень крупно (и очень слабо!). Незнакомого
|
||
человека в свой круг не возьмут, а играть уж точно не станут. Профессионалу
|
||
пришлось приехать в качестве «однокурсника» одного из самых слабых (и самых
|
||
пьющих) игроков. Сначала он присутствовал на дружеских встречах и попойках, но
|
||
в игру не вступал, ссылаясь на «не такой высокий класс, чтобы играть по таким
|
||
ставкам». Затем приятель его во время одной из пулек напился до такой степени,
|
||
что играть с ним стало невозможно: он то карты ронял под стол, то сам падал.
|
||
Пришлось однокурснику «выручать» – он сел доиграть пульку...</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn89>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref89" name="_ftn89"
|
||
title="">[89]</a> Название одной из старейших коммерческих игр – виста – происходит именно от
|
||
требования тишины: <i>whist</i> по-английски значит «тсс!», «тихо!»,
|
||
«молчать!».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn90>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref90" name="_ftn90"
|
||
title="">[90]</a> Общее правило для кибитцеров: они должны быть не только неслышимы, но и
|
||
невидимы и всегда помнить, что игра происходит не для их удовольствия и что их
|
||
только терпят поблизости от стола.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn91>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref91" name="_ftn91"
|
||
title="">[91]</a> Кстати, именно этот способ является в некоторых парах профессиональных
|
||
«налапников» основным средством передачи информации о количестве карт в масти:
|
||
брошена ли карта горизонтально, движением кисти параллельно столу, или сверху
|
||
вертикально; со словом или без – вот четыре различных типа сброса карты во
|
||
взятку, позволяющие идентифицировать каждое движение с одним из чисел: 1, 2, 3
|
||
и 4, соответствующим числу карт в масти хода.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn92>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref92" name="_ftn92"
|
||
title="">[92]</a> Право это обусловлено возможностью мистического отношения игроков к предметам
|
||
игры (например, человек объяснял своё невезение тем, что в прежней колоде для
|
||
него оказалась «несчастная свита», и терпеливо ждал окончания пульки, чтобы
|
||
попытать счастья новыми картами).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn93>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref93" name="_ftn93"
|
||
title="">[93]</a> Если они сами лишены предрассудков, то не должны возражать против смены колоды,
|
||
так как никакого счастья в той или иной колоде, по их убеждению, не содержится,
|
||
а новые карты для игры всегда предпочтительнее играных. Если же кто-то из
|
||
противников сам придерживается мнения, что колода влияет на ход игры и что
|
||
прежняя оказалась для него счастливой, ему следует уступить несчастливому
|
||
оппоненту из соображений благородства. Не придерживаться таких простых
|
||
этических правил могут только желчные обитатели мрачных «катранов», но у
|
||
человека, которому отказывают в смене колоды, есть два совершенно незатейливых
|
||
выхода из неприятной ситуации: во-первых, он может прекратить игру, что
|
||
выглядит наиболее мудрым решением, а во-вторых, если уж ему так хочется
|
||
продолжать сражаться с таким неуступчивым и неделикатным партнёром, он может
|
||
«неловким» движением надорвать одну из карт «счастливой» для соперника колоды,
|
||
скомкать карту в кулаке или даже откусить кусок карты, объясняя свои действия
|
||
расстроенностью нервной системы, – одним словом, в его силах в любую минуту
|
||
сделать карты непригодными для игры и подлежащими замене. Вообще говоря, лично
|
||
меня бы насторожило непреодолимое нежелание партнёра сменить колоду. И я бы, в
|
||
силу боевитости характера, проверил свои предположения вторым способом. Если бы
|
||
партнёр сильно расстроился, да ещё попытался бы требовать возмещения убытка,
|
||
который он оценил бы во много раз больше стоимости обычной колоды карт, я
|
||
сделал бы вывод, что испорченная колода приносила счастье своему хозяину
|
||
каким-то известным ему способом.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn94>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref94" name="_ftn94"
|
||
title="">[94]</a> И то сдачу необходимо доиграть при любых обстоятельствах. Помните, у М. А.
|
||
Булгакова в «Белой гвардии»: «Господа! Карты сданы!».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn95>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref95" name="_ftn95"
|
||
title="">[95]</a> Так, например, случилось в рассказе Леонида Андреева «Большой шлем», когда
|
||
герой умер от волнения, прикупив нужного туза.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn96>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref96" name="_ftn96"
|
||
title="">[96]</a> Вообще, по игроцким законам, если один из партнёров желает отложить
|
||
недоигранную игру (и не хочет признать себя побеждённым), он может это сделать
|
||
в любой момент, оставив партнёру в залог
|
||
сумму, равную цене недоигранной партии (куш) или величине своего максимального
|
||
теоретического проигрыша (если играют в преферанс «с просчётом», то величину
|
||
просчёта). Обязанность организовать доигрывание лежит на инициаторе
|
||
откладывания. Противник не должен отказываться от доигрывания без достаточной
|
||
мотивировки, каковой могут служить: отсутствие времени, настроения и т. п.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn97>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref97" name="_ftn97"
|
||
title="">[97]</a> Просьба игрока является обязательной для выполнения любым наблюдающим, включая
|
||
просьбу не смотреть в карты или даже совсем удалиться из комнаты. Если просьба
|
||
не выполняется, игрок может прекратить своё участие в игре и игра, таким
|
||
образом, будет расстроена. Игрок не обязан объяснять мотивов своей просьбы, но
|
||
должен высказывать её в уважительной форме. В профессиональной игроцкой среде в
|
||
таких случаях, если наблюдатель всё же попросит объяснений, достаточно сказать:
|
||
«По мнению».</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn98>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'><a href="#_ftnref98"
|
||
name="_ftn98" title="">[98]</a> Игрок, в свою очередь, не должен злоупотреблять своим правом изгонять
|
||
кибитцеров. Он должен отдавать себе отчёт в том, что просьба удалиться, если,
|
||
конечно, наблюдатель никак не нарушил правил присутствия за спиной у игрока,
|
||
граничит с оскорблением: человеку в неявной форме выказывается недоверие.
|
||
Причины, по которым игрок может потребовать удаления кибитцера, следующие:</p>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'> –
|
||
подозрение в передаче нелегальной информации (в маяке);</p>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'> –
|
||
подозрение в тайном участии в игре;</p>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'> – ожидание
|
||
подвоха и непрошенных подсказок игроку;</p>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'> –
|
||
неприязненное личное отношение.</p>
|
||
<p class=MsoFootnoteText style='text-align:justify'>Игрок, изгоняющий
|
||
кибитцера, должен ожидать ответного обвинения в нечестной игре (которую
|
||
кибитцер мог бы разоблачить, чего, по мнению кибитцера, как раз и опасается
|
||
игрок).</p>
|
||
</div>
|
||
<div id=ftn99>
|
||
<p style='text-align:justify'><a href="#_ftnref99" name="_ftn99"
|
||
title="">[99]</a> Достаточно войти в положение игрока, у которого, возможно, напряжены нервы (не
|
||
исключено, что под влиянием проигрыша), чтобы простить ему щепетильные
|
||
придирки, его мнительность или даже необъяснимые причуды (может быть, человеку
|
||
кажется, что ваше присутствие приносит ему неудачу, что у вас «дурной глаз»).
|
||
Тут наблюдающему нужно проявить известную снисходительность и не раздражать
|
||
игрока ещё более. Для всякого понимающего в игре человека коллега с картами в
|
||
руках – «священная корова», табуированное животное. «Относительно же причуд,
|
||
нехудо упомянуть о предрассудке, касающемся
|
||
«дурного глаза»: в нелепость этого многие верят очень серьёзно, и Л. Мэри
|
||
написал по этому поводу обширную юмористическую статью в игорном журнале «Le
|
||
Palamede» (1846) под заглавием «Кометы». Бороться с такими предрассудками –
|
||
совершенно напрасно, а обижаться на них – положительно смешно».</p>
|
||
</div>
|
||
</p> </td>
|
||
</tr>
|
||
</table></td>
|
||
<td width="139" bgcolor="#F2E5B1"><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="height:100%; ">
|
||
<tr>
|
||
<td valign="top"><img id="imright" height="144" src="../i/encicl/biblru_03.jpg" width="139" border="0" /></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td valign="bottom" style="height:100% ">
|
||
<img height="236" src="../i/encicl/mett1_46.jpg" width="128" border="0" />
|
||
</td>
|
||
</tr>
|
||
</table></td>
|
||
<td width="10%" align="left" style="background-image:url(../i/register/nnn21_03_1.jpg); background-repeat:repeat-y"> </td>
|
||
</tr>
|
||
</table></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#000000">
|
||
<tr>
|
||
<td colspan="3" width="100%" height="13" style="background:url(../i/register/sitebk_07.jpg)"></td>
|
||
</tr>
|
||
<tr valign="top">
|
||
<td width="20%">
|
||
<div align="left">
|
||
<SCRIPT><!--
|
||
d=document;a='';a+=';r='+escape(d.referrer)
|
||
js=10//--></SCRIPT>
|
||
<SCRIPT language=JavaScript1.1><!--
|
||
a+=';j='+navigator.javaEnabled()
|
||
js=11//--></SCRIPT>
|
||
<SCRIPT language=JavaScript1.2><!--
|
||
s=screen;a+=';s='+s.width+'*'+s.height
|
||
a+=';d='+(s.colorDepth?s.colorDepth:s.pixelDepth)
|
||
js=12//--></SCRIPT>
|
||
<SCRIPT language=JavaScript1.3><!--
|
||
js=13//--></SCRIPT>
|
||
<SCRIPT><!--
|
||
d.write('<a href="../../top.mail.ru/jump@from=341269"'+
|
||
' target=_top><img src="http://top.list.ru/counter'+
|
||
'?id=341269;t=50;js='+js+a+';rand='+Math.random()+
|
||
'" alt="_25D0_25E5_25E9_25F2_25E8_25ED_25E3_40Mail.ru"'+' border=0 height=31 width=88></a>')
|
||
if(js>11)d.write('<'+'!-- ')//--></SCRIPT>
|
||
<NOSCRIPT>
|
||
<A href="../../top.mail.ru/jump@from=341269" target=_top><IMG height=31 alt=Рейтинг@Mail.ru src="" width=88 border=0></A>
|
||
</NOSCRIPT>
|
||
<SCRIPT><!--
|
||
if(js>11)d.write('--'+'>')//--></SCRIPT>
|
||
</div></td>
|
||
<td align="center" valign="middle" nowrap="nowrap"><div align="center"><span class="style6">Copyright © 2002—2010 Dragon Server</span></div></td>
|
||
<td width="20%"></td>
|
||
</tr>
|
||
</table></td>
|
||
</tr>
|
||
|
||
</table>
|
||
</body>
|
||
</html>
|