battles/classes/Battles/Fight.php

142 lines
6.2 KiB
PHP
Raw Normal View History

2022-02-12 23:50:04 +00:00
<?php
namespace Battles;
use Battles\Database\Db;
class Fight
{
public static Fight $current;
private $db;
private \DateTimeImmutable $timer;
public const MELEE_ATTACK = 1;
public const RANGED_ATTACK = 2;
public const USE_MAGIC = 3;
public const MOVE = 4;
public const FLEE = 5;
public const PASS = 0;
private int $turn_timeout;
public function init($fighters)
{
$defaultRow = 2;
$defaultTimer = $this->timer->format('U');
$query = 'insert into fighters (
user_id,
strength,
dexterity,
intuition,
endurance,
intelligence,
wisdom,
accuracy,
evasion,
criticals,
health,
max_health,
mana,
max_mana,
melee_min,
melee_max,
battle_id,
team_id,
row_id,
turn_timeout
) values (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)';
$i = 1;
$mergedOptions = [];
foreach ($fighters as $fighter) {
$statsObj = new UserStats($fighter->user_id);
$stats = $statsObj->getFullStats();
$options[$i] = [
$fighter->user_id,
$stats->strength,
$stats->dexterity,
$stats->intuition,
$stats->endurance,
$stats->intelligence,
$stats->wisdom,
$stats->accuracy,
$stats->evasion,
$stats->criticals,
$statsObj->getHealth(),
$statsObj->getMaxHealth(),
$statsObj->getMana(),
$statsObj->getMaxMana(),
$stats->min_physical_damage,
$stats->max_physical_damage,
$fighter->fight_id,
$fighter->team_id,
$defaultRow,
$defaultTimer,
];
if ($i > 1) {
$query .= ', (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)';
$mergedOptions = array_merge_recursive($mergedOptions, $options[$i]);
}
$i++;
}
Db::getInstance()->execute($query, $mergedOptions);
}
public function playerTurn(int $action, int $uid): void
{
// Перед ходом проверить, а жив ли ты вообще?
if (empty($this->turn_timeout)) {
$this->turn_timeout = $this->db->querySingle('select turn_timeout from fighters where uid = ' . $uid);
}
$now = date('U');
/* select from last_turn_time and look at $now_plus_3_minutes - if ok, continue, if no, do nothing */
if ($now > $this->turn_timeout && !in_array($action, [self::MELEE_ATTACK, self::RANGED_ATTACK, self::USE_MAGIC, self::MOVE, self::PASS, self::FLEE])) {
$action = self::PASS;
$stmt_update_timer = $this->db->prepare('update fighters set last_turn_time = ? where uid = ?');
$stmt_update_timer->bindValue(1, date('U', strtotime('+3 minute')));
$stmt_update_timer->bindValue(2, $uid);
}
if ($action === self::MELEE_ATTACK) {
//Выполнимо только с клетки 1, только по вражеской клетке 1.
//Выполнимо по клетке 2, если клетка 1 пуста _у всех сторон_;
//Выполнимо по клетке 3, если клетка 2 пуста _у всех сторон_;
//Стоя на клетке 2 при пустой клетке 1 - атака невозможна!
echo 'Melee!';
}
if ($action === self::RANGED_ATTACK) {
//С клетки 1 атака на вражеские клетки 1 и 2;
//С клетки 2 атака на свою клетку 1 и вражескую клетку 1;
//С клетки 2 атака на вражескую 2, только если пустая клетка 1, либо нет клеток 1 _ни у одной из сторон_.
echo 'Ranged!';
}
if ($action === self::USE_MAGIC) {
//Достаёт кого угодно откуда угодно в любых обстоятельствах.
//ОЧЕНЬ внимательно проверять цель. Случайный хил трупа вызовёт апокалипсис в логике.
echo '!MAGIC!';
}
if ($action === self::MOVE) {
//клетка 1 - ближний ряд, только шаг назад
//клетка 2 - средний ряд, вперёд или назад
//клетка 3 - тыл, только вперёд
//В момент хода при соблюдении условий удара может прилететь неблокируемая атака на расстоянии.
//Перемещение - это ручной гарантированный уворот от всех летящих физических атак.
//Перемещение на пустующую клетку 1 с клетки 2 - это ручной гарантированный уворот всех стоящих на клетке 2 от всех летящих немагических атак по всей клетке.
echo 'I have legs!!';
}
if ($action === self::FLEE) {
//побег из боя, только с клетки 3.
echo 'Help me, mommy!';
}
if ($action === self::PASS) {
//Пропуск хода.
echo 'I pass this turn.';
}
// ПИСАТЬ РЕЗУЛЬТАТ ХОДА ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОВТОРНОЙ ПРОВЕРКИ НА НАЛИЧИЕ ПРОТИВНИКА - ОН МОГ УСПЕТЬ ОТОЙТИ!
// !!ИЛИ УМЕРЕТЬ!!
$stmt_update_timer->execute();
}
}