Code smell.
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ use Battles\Models\Inventory;
|
||||
class InventoryItem extends Item
|
||||
{
|
||||
private ?string $present;
|
||||
private int $owner_id;
|
||||
private int $ownerId;
|
||||
private const TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS = 'Критическая ошибка: Переполнение слота!';
|
||||
private const UNKNOWN_ITEM_TYPE = 'Неизвестный тип предмета!';
|
||||
private const REQUIREMENTS_NOT_MET = 'Персонаж не соответствует требованиям!';
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ class InventoryItem extends Item
|
||||
public function __construct($row)
|
||||
{
|
||||
parent::__construct($row);
|
||||
$this->owner_id = $row->owner_id;
|
||||
$this->ownerId = $row->owner_id;
|
||||
$this->present = $row->present;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,9 +34,9 @@ class InventoryItem extends Item
|
||||
|
||||
public function printImage()
|
||||
{
|
||||
if (in_array($this->item_type, range(1, 12))) {
|
||||
if (in_array($this->type, range(1, 12))) {
|
||||
echo <<<HTML
|
||||
<a href=/main.php?edit=1&dress=$this->item_id title='Надеть'>
|
||||
<a href=/main.php?edit=1&dress=$this->id title='Надеть'>
|
||||
<img src="/i/sh/$this->image" class="item-wrap-normal" alt="">
|
||||
</a>
|
||||
HTML;
|
||||
@@ -47,21 +47,16 @@ IMG;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function printControls()
|
||||
{
|
||||
// Для кнопок управления под картинкой.
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function dressStatsChecks(): bool
|
||||
{
|
||||
$checkStats = new UserStats($this->owner_id);
|
||||
$checkStats = new UserStats($this->ownerId);
|
||||
$stat = $checkStats->getFullStats();
|
||||
return $this->need_strength > $stat->strength
|
||||
|| $this->need_dexterity > $stat->dexterity
|
||||
|| $this->need_intuition > $stat->intuition
|
||||
|| $this->need_endurance > $stat->endurance
|
||||
|| $this->need_intelligence > $stat->intelligence
|
||||
|| $this->need_wisdom > $stat->wisdom;
|
||||
return $this->needStrength > $stat->strength
|
||||
|| $this->needDexterity > $stat->dexterity
|
||||
|| $this->needIntuition > $stat->intuition
|
||||
|| $this->needEndurance > $stat->endurance
|
||||
|| $this->needIntelligence > $stat->intelligence
|
||||
|| $this->needWisdom > $stat->wisdom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -77,33 +72,33 @@ IMG;
|
||||
// считаем сколько ОДЕТЫХ предметов в слоте в который мы хотим одеть предмет. 1=просто вещь 1-3=шашни с кольцами
|
||||
// Count добавленный в первый запрос возвращает одну строку в любом случае.
|
||||
// fetch возвращает одну строку в любом случае.
|
||||
$weared = Inventory::getDressed($this->item_type, $this->owner_id);
|
||||
$wearedCount = Inventory::countDressed($this->item_type, $this->owner_id);
|
||||
$weared = Inventory::getDressed($this->type, $this->ownerId);
|
||||
$wearedCount = Inventory::countDressed($this->type, $this->ownerId);
|
||||
// Если в слоте есть предмет(ы), забиваем их массив одетых в слот предметов.
|
||||
if ($wearedCount) {
|
||||
foreach ($weared as $item) {
|
||||
$itemInSlot[] = $item->dressed_slot;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (in_array($this->item_type, [
|
||||
self::ITEM_TYPE_HELMET, self::ITEM_TYPE_ARMOR, self::ITEM_TYPE_LEGS, self::ITEM_TYPE_BOOTS,
|
||||
self::ITEM_TYPE_GLOVES, self::ITEM_TYPE_WEAPON, self::ITEM_TYPE_SHIELD, self::ITEM_TYPE_BELT,
|
||||
self::ITEM_TYPE_AMULET,
|
||||
if (in_array($this->type, [
|
||||
self::TYPE_HELMET, self::TYPE_ARMOR, self::TYPE_LEGS, self::TYPE_BOOTS,
|
||||
self::TYPE_GLOVES, self::TYPE_WEAPON, self::TYPE_SHIELD, self::TYPE_BELT,
|
||||
self::TYPE_AMULET,
|
||||
])) {
|
||||
//работаем с нормальными слотами
|
||||
if ($wearedCount->c == 1) {
|
||||
//если слот занят, снимаем старый предмет и одеваем новый предмет
|
||||
Inventory::undressOne($itemInSlot[0], $this->owner_id);
|
||||
Inventory::dressOne($this->item_id, $this->owner_id);
|
||||
Inventory::undressOne($itemInSlot[0], $this->ownerId);
|
||||
Inventory::dressOne($this->id, $this->ownerId);
|
||||
} elseif (!$wearedCount->c) {
|
||||
//если слот пуст, одеваем новый предмет
|
||||
Inventory::dressOne($this->item_id, $this->owner_id);
|
||||
Inventory::dressOne($this->id, $this->ownerId);
|
||||
} else {
|
||||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||||
DressedItems::undressAllItems($this->owner_id);
|
||||
DressedItems::undressAllItems($this->ownerId);
|
||||
}
|
||||
} elseif ($this->item_type == self::ITEM_TYPE_RING) {
|
||||
} elseif ($this->type == self::TYPE_RING) {
|
||||
// работаем с кольцами
|
||||
if ($wearedCount->c < 3) {
|
||||
// Сравниваем массив колец и массив слотов для колец.
|
||||
@@ -111,14 +106,14 @@ IMG;
|
||||
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
|
||||
sort($emptyRingSlots);
|
||||
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
|
||||
Inventory::dressOneToSlot($this->item_id, $emptyRingSlots[0]);
|
||||
Inventory::dressOneToSlot($this->id, $emptyRingSlots[0]);
|
||||
} elseif ($wearedCount->c == 3) {
|
||||
// Cнимаем предмет из последнего слота 11 и одеваем новый предмет
|
||||
Inventory::changeRings($this->item_id);
|
||||
Inventory::changeRings($this->id);
|
||||
} else {
|
||||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||||
DressedItems::undressAllItems($this->owner_id);
|
||||
DressedItems::undressAllItems($this->ownerId);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
$error = self::UNKNOWN_ITEM_TYPE;
|
||||
@@ -130,26 +125,25 @@ IMG;
|
||||
// Выбрасываем вещь.
|
||||
public function drop(): string
|
||||
{
|
||||
if (empty($this->item_id)) {
|
||||
if (empty($this->id)) {
|
||||
return 'Ошибка: предмет не найден!';
|
||||
}
|
||||
if (Inventory::isWeared($this->item_id)) {
|
||||
if (Inventory::isWeared($this->id)) {
|
||||
return 'Ошибка: нельзя выбросить одетый предмет!';
|
||||
}
|
||||
Inventory::destroyItem($this->item_id, $this->owner_id);
|
||||
GameLogs::addUserLog(User::getInstance()->getId(), User::getInstance()->getLogin() . ' выбросил предмет ' . $this->name . ' id:(cap' . $this->item_id . ')');
|
||||
Inventory::destroyItem($this->id, $this->ownerId);
|
||||
GameLogs::addUserLog(User::getInstance()->getId(), User::getInstance()->getLogin() . ' выбросил предмет ' . $this->name . ' id:(cap' . $this->id . ')');
|
||||
return 'Предмет ' . $this->name . ' выброшен.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Снятие всех предметов, которые не подходят по статам. */
|
||||
public static function autoDrop()
|
||||
{
|
||||
$DI = new DressedItems(User::getInstance()->getId());
|
||||
foreach ($DI->getItemsInSlots() as $dressedItem)
|
||||
{
|
||||
$ITM = new self($dressedItem);
|
||||
if (!$ITM->dressStatsChecks()) {
|
||||
$DI->undressItem($dressedItem->dressed_slot);
|
||||
$di = new DressedItems(User::getInstance()->getId());
|
||||
foreach ($di->getItemsInSlots() as $dressedItem) {
|
||||
$itm = new self($dressedItem);
|
||||
if (!$itm->dressStatsChecks()) {
|
||||
$di->undressItem($dressedItem->dressed_slot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -164,4 +158,4 @@ IMG;
|
||||
$css = $all > $max ? ' style="color:maroon;"' : '';
|
||||
return "<span$css>$all / $max</span>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user