Рефакторинг, очистка, работа над ошибками, связанными с базой, отказ от глобальной переменной $user во многих файлах.

Singleton в некоторых местах вместо решения #42.
Новые шаги для решения #16 и #52.
Closes #42.
Closes #32.
Closes #31.
This commit is contained in:
Igor Barkov (iwork)
2022-01-27 01:15:33 +02:00
parent b1ba212c8c
commit 3502904656
82 changed files with 1575 additions and 2015 deletions
+7 -8
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
namespace Battles\Magic;
use Battles\Database\DBPDO;
use Battles\Database\Db;
use Battles\DressedItems;
use Battles\Item;
use Battles\User;
@@ -27,20 +27,19 @@ class Sharpen extends Magic
}
$item = DressedItems::getDressedItemBySlot(Item::ITEM_TYPE_WEAPON, $_SESSION['uid']);
// Проверяем, что в названии предмета нет цифр и плюсов.
if (preg_match('/[\W\S]+\+\[?[\d]]?/', $item['name'])) {
if (preg_match('/[\W\S]+\+\[?[\d]]?/', $item->name)) {
return 'Этот предмет точить нельзя!';
}
$newMinPhysicalDamage = $item['add_min_physical_damage'] + $sharpenStrength;
$newMaxPhysicalDamage = $item['add_max_physical_damage'] + $sharpenStrength;
$newItemName = $item['name'] . " [+$sharpenStrength]";
$newMinPhysicalDamage = $item->add_min_physical_damage + $sharpenStrength;
$newMaxPhysicalDamage = $item->add_max_physical_damage + $sharpenStrength;
$newItemName = $item->name . " [+$sharpenStrength]";
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE battles.inventory SET name = ?, add_min_physical_damage = ?, add_max_physical_damage = ? WHERE item_id = ? ', [$newItemName, $newMinPhysicalDamage, $newMaxPhysicalDamage, $item['item_id']]);
Db::getInstance()->execute('UPDATE battles.inventory SET name = ?, add_min_physical_damage = ?, add_max_physical_damage = ? WHERE item_id = ? ', [$newItemName, $newMinPhysicalDamage, $newMaxPhysicalDamage, $item->item_id]);
return "У вас получилось изготовить предмет $newItemName!";
}
private function isUsable(): bool
{
$caster = new User($_SESSION['uid']);
return $this->isNotInBattle($caster) && $this->isSuccess($caster, $this->magicDifficulty);
return $this->isNotInBattle(User::getInstance()) && $this->isSuccess(User::getInstance(), $this->magicDifficulty);
}
}