diff --git a/main.php b/main.php index 2e24b05..d99ccb1 100644 --- a/main.php +++ b/main.php @@ -39,7 +39,6 @@ $ids = $_GET['ids'] ?? null; $setShadow = $_POST['setshadow'] ?? null; $edit = $_GET['edit'] ?? null; // Подготавливаем отображение инфы и предметов. -$showUser = new User($_SESSION['uid']); $getItemsBonuses = new DressedItems($_SESSION['uid']); $data_query = 'SELECT * FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND dressed_slot = 0 AND on_sale = 0'; $data = db::c()->query($data_query, $_SESSION['uid']); @@ -304,7 +303,7 @@ if ($goto) { $imove = true; $d = db::c()->query('SELECT SUM(weight) AS sum_weight FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND on_sale = 0', $user->id)->fetch_assoc(); $eff = db::c()->query('SELECT 1 FROM `users_effects` WHERE `owner_id` = ?i AND (`type` = 14 OR `type` = 13)', $user->id); - //(масса: getItemsWeight() . '/' . $showUser->strength * 4 + //(масса: getItemsWeight() . '/' . $user->strength * 4 if ($d['sum_weight'] > $user->strength * 4 && $goto) { err('У вас переполнен рюкзак, вы не можете передвигаться...'); @@ -442,7 +441,7 @@ if ($edit) { $destruct = $_GET['destruct'] ?? null; if ($ups) { - addOnePoint($ups, 'stat'); + $user->addOnePointToStat($ups); } if ($upm) { addOnePoint($upm, 'mastery'); @@ -524,7 +523,7 @@ if ($edit) { @@ -609,7 +608,7 @@ if ($edit) {
- showUserDoll(0, 1); ?> + showUserDoll(0, 1); ?>
Снять все
@@ -535,50 +534,50 @@ if ($edit) {
-
Уровень: level ?> -
Опыт: experience ?> +
Уровень: level ?> +
Опыт: experience ?>
Побед: ??
Поражений: ??
Ничьих: ?? -
Деньги: money ?> кр. +
Деньги: money ?> кр.
- Сила: free_stat_points ? $showUser->getStrength(1) . '(' . strval($showUser->strength + $getItemsBonuses->getStrengthBonus()) . ')' : $showUser->strength + $getItemsBonuses->getStrengthBonus()) ?> + Сила: free_stat_points ? $user->getStat('strength', 1) . '(' . strval($user->strength + $getItemsBonuses->getStrengthBonus()) . ')' : $user->strength + $getItemsBonuses->getStrengthBonus()) ?>
- Ловкость: free_stat_points ? $showUser->getDexterity(1) . '(' . strval($showUser->dexterity + $getItemsBonuses->getDexterityBonus()) . ')' : $showUser->dexterity + $getItemsBonuses->getDexterityBonus()) ?> + Ловкость: free_stat_points ? $user->getStat('dexterity', 1) . '(' . strval($user->dexterity + $getItemsBonuses->getDexterityBonus()) . ')' : $user->dexterity + $getItemsBonuses->getDexterityBonus()) ?>
- Интуиция: free_stat_points ? $showUser->getIntuition(1) . '(' . strval($showUser->intuition + $getItemsBonuses->getIntuitionBonus()) . ')' : $showUser->intuition + $getItemsBonuses->getIntuitionBonus()) ?> + Интуиция: free_stat_points ? $user->getStat('intuition', 1) . '(' . strval($user->intuition + $getItemsBonuses->getIntuitionBonus()) . ')' : $user->intuition + $getItemsBonuses->getIntuitionBonus()) ?>
- Выносливость: free_stat_points ? $showUser->getEndurance(1) . '(' . strval($showUser->endurance + $getItemsBonuses->getEnduranceBonus()) . ')' : $showUser->endurance + $getItemsBonuses->getEnduranceBonus()) ?> + Выносливость: free_stat_points ? $user->getStat('endurance', 1) . '(' . strval($user->endurance + $getItemsBonuses->getEnduranceBonus()) . ')' : $user->endurance + $getItemsBonuses->getEnduranceBonus()) ?>
- Интеллект: free_stat_points ? $showUser->getIntelligence(1) . '(' . strval($showUser->intelligence + $getItemsBonuses->getIntelliganceBonus()) . ')' : $showUser->intelligence + $getItemsBonuses->getIntelliganceBonus()) ?> + Интеллект: free_stat_points ? $user->getStat('intelligence', 1) . '(' . strval($user->intelligence + $getItemsBonuses->getIntelliganceBonus()) . ')' : $user->intelligence + $getItemsBonuses->getIntelliganceBonus()) ?>
- Мудрость: free_stat_points ? $showUser->getWisdom(1) . '(' . strval($showUser->wisdom + $getItemsBonuses->getWisdomBonus()) . ')' : $showUser->wisdom + $getItemsBonuses->getWisdomBonus()) ?> + Мудрость: free_stat_points ? $user->getStat('wisdom', 1) . '(' . strval($user->wisdom + $getItemsBonuses->getWisdomBonus()) . ')' : $user->wisdom + $getItemsBonuses->getWisdomBonus()) ?>
- free_stat_points): ?> + free_stat_points): ?> Возможных - увеличений: free_stat_points ?>
+ увеличений: free_stat_points ?>

- Здоровье: getHealth() ?>
- Пыль: getMana() ?>
+ Здоровье: getHealth() ?>
+ Пыль: getMana() ?>
Уворот: getEvasionBonus() ?>
Точность: getAccuracyBonus() ?>
Шанс крита: getCriticalsBonus() ?>
- Урон: minDamage + $getItemsBonuses->getMinPhysDamage() ?> - - maxDamage + $getItemsBonuses->getMaxPhysDamage() ?>
+ Урон: minDamage + $getItemsBonuses->getMinPhysDamage() ?> + - maxDamage + $getItemsBonuses->getMaxPhysDamage() ?>

Защита от огня: ??
Защита от воды: ??
Защита от вохдуха: ??
Защита от земли: ??
Защита от яда: ??
- Броня головы: headArmor ?>
- Броня корпуса: chestArmor ?>
- Броня ног: legArmor ?>
+ Броня головы: headArmor ?>
+ Броня корпуса: chestArmor ?>
+ Броня ног: legArmor ?>
Рюкзак - (масса: strength * 4 ?>) + (масса: strength * 4 ?>)