Удалён зодиак. Фиксы перехода php7.2 -> php7.4. Покупка и продажа за банкноты (#25). Унификация вывода кнопок в магазине. Удалён старый закомментированый код. Больше констант. Плавная текучка от библиотеки db::c в сторону DBPDO. И тому подобное. Процесс идёт...

This commit is contained in:
Igor Barkov (iwork)
2021-08-20 20:40:06 +03:00
parent fd6c1e8986
commit 5714ab83f3
13 changed files with 423 additions and 509 deletions
+7 -8
View File
@@ -7,17 +7,16 @@
namespace Battles;
use Config;
use Exceptions\GameException;
use Battles\Database\DBPDO;
use Throwable;
class Bank
{
public $user_id;
private $money;
public int $user_id = 0;
private int $money = 0;
private $user;
private static $db;
private static DBPDO $db;
const ERROR_NO_MONEY_IN_WALLET = "Ошибка! Нет денег в кошельке!";
const ERROR_NO_BANK_ACCOUNT = "Ошибка! Счёта не существует!";
@@ -174,11 +173,11 @@ class Bank
self::setBankMoney($this->money, $this->user_id);
$this->bankLogs(0, $this->money, "withdrawMoney");
// Отдаём сумму в кошелёк получателя
$this->user->money += $amount;
self::setWalletMoney($this->user->money, $this->user_id);
$this->user['money'] += $amount;
self::setWalletMoney($this->user['money'], $this->user_id);
// Возвращаем изменившиеся значения
return [
'walletMoney' => $this->user->money,
'walletMoney' => $this->user['money'],
'bankMoney' => $this->money
];
}
@@ -223,7 +222,7 @@ class Bank
}
public function getMoney()
public function getMoney(): int
{
return $this->money;
}
-1
View File
@@ -3,7 +3,6 @@
namespace Battles;
use Config;
use SQLite3;
use SQLite3Result;
+12 -13
View File
@@ -21,6 +21,7 @@ class InventoryItem extends Item
{
parent::__construct($row);
$this->owner_id = $row->owner_id;
$this->present = $row->present;
$this->db = DBPDO::INIT();
}
@@ -28,7 +29,7 @@ class InventoryItem extends Item
{
parent::printAllInfo();
if ($this->present) {
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от {$this->present}. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от $this->present. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
}
}
@@ -71,7 +72,6 @@ IMG;
*/
public function dressItem()
{
$db = new DBPDO();
$itemInSlot = [];
if ($this->dressStatsChecks()) {
return self::REQUIREMENTS_NOT_MET;
@@ -79,8 +79,8 @@ IMG;
// считаем сколько ОДЕТЫХ предметов в слоте в который мы хотим одеть предмет. 1=просто вещь 1-3=шашни с кольцами
// Count добавленный в первый запрос возвращает одну строку в любом случае.
// fetch возвращает одну строку в любом случае.
$weared = $db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
$wearedCount = $db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
$weared = $this->db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
$wearedCount = $this->db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
// Если в слоте есть предмет(ы), забиваем их массив одетых в слот предметов.
if ($wearedCount) {
foreach ($weared as $item) {
@@ -95,11 +95,11 @@ IMG;
//работаем с нормальными слотами
if ($wearedCount->c == 1) {
//если слот занят, снимаем старый предмет и одеваем новый предмет
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
} elseif (!$wearedCount->c) {
//если слот пуст, одеваем новый предмет
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
} else {
/* проверка на переполнение слотов */
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
@@ -113,11 +113,11 @@ IMG;
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
sort($emptyRingSlots);
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
DBPDO::INIT()->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
$this->db->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
} elseif ($wearedCount->c == 3) {
// Cнимаем предмет из последнего слота 11 и одеваем новый предмет
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
} else {
/* проверка на переполнение слотов */
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
@@ -127,7 +127,7 @@ IMG;
$error = self::UNKNOWN_ITEM_TYPE;
}
return isset($error) ? $error : true;
return $error ?? true;
}
/**
@@ -137,7 +137,6 @@ IMG;
*/
public static function destroyItem($itemId): bool
{
$db = new DBPDO();
return $db->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
return DBPDO::INIT()->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
}
}
+2 -6
View File
@@ -6,7 +6,6 @@ class Item
protected $name;
protected $item_type;
protected $durability;
protected $price;
protected $need_strength;
protected $need_dexterity;
protected $need_intuition;
@@ -102,8 +101,6 @@ class Item
}
}
protected function wrap(int $number):string
{
if ($number > 0) {
@@ -134,10 +131,9 @@ class Item
"Увёртливость" => $this->add_evasion,
"Шанс крита" => $this->add_criticals,
];
echo "<b>" . $this->name . "</b> (Масса: " . $this->weight . ")";
echo "<b>$this->name</b> (Масса: $this->weight)";
echo "<br> Долговечность: " . $this->durability;
echo "<br><em>{$this->typename}</em><br>";
echo "<br><em>$this->typename</em><br>";
foreach ($needsLines as $stat => $value) {
if ($value > 0) {
echo "<br>Требуется $stat" . $this->wrap($value);
+169 -63
View File
@@ -3,107 +3,213 @@
namespace Battles;
use Battles\Database\DBPDO;
use Exceptions\GameException;
class ShopItem extends Item
{
private const NO_ITEMS_IN_STOCK = "Товара нет в наличии!";
private const NO_MONEY = "У вас нет денег!";
private const BUTTON = [
'setmarket' => 'Сдать в магазин',
'unsetmarket' => 'Снять с продажи',
'buymarket' => 'Совершить обмен',
'sellshop' => 'Продать',
'buyshop' => 'Купить',
];
private const BUY_QUERY = 'insert into inventory (owner_id, name, item_type, durability,
need_strength, need_dexterity, need_intuition, need_endurance, need_intelligence, need_wisdom,
add_strength, add_dexterity, add_intuition, add_endurance, add_intelligence, add_wisdom,
add_accuracy, add_evasion, add_criticals, add_min_physical_damage, add_max_physical_damage,
image, weight, price)
select
?,
ifnull(name,\'Неизвестный предмет\'),
ifnull(item_type,0),
ifnull(durability, 1),
ifnull(need_strength, 0),
ifnull(need_dexterity, 0),
ifnull(need_intuition, 0),
ifnull(need_endurance, 0),
ifnull(need_intelligence, 0),
ifnull(need_wisdom, 0),
ifnull(add_strength, 0),
ifnull(add_dexterity, 0),
ifnull(add_intuition, 0),
ifnull(add_endurance, 0),
ifnull(add_intelligence, 0),
ifnull(add_wisdom, 0),
ifnull(add_accuracy, 0),
ifnull(add_evasion, 0),
ifnull(add_criticals, 0),
ifnull(add_min_physical_damage, 0),
ifnull(add_max_physical_damage, 0),
ifnull(image, \'noitem.png\'),
ifnull(weight, 1),
?
from items where id = ?';
// Тип операции в магазине. Для отображения разных блоков в разных случаях.
private $optype;
private ?int $shop_item_quantity;
private ?int $bank_price;
private ?int $price;
public function __construct($row, $operationType = null)
{
parent::__construct($row);
if ($operationType) {
$this->optype = $operationType;
}
$this->price = $row->price ?? null;
$this->shop_item_quantity = $row->shop_item_quantity ?? null;
$this->bank_price = $row->bank_price ?? null;
$this->item_id = $row->item_id ?? $row->id;
}
public function printInfo()
{
parent::printAllInfo();
$this->printAllInfo();
if ($this->optype === 'buyshop') {
if ($this->bank_price) {
echo "<div>Цена: $this->bank_price банкнот.</div>";
}
if ($this->shop_item_quantity > 0 && $this->shop_item_quantity < 20) {
echo "<div style='margin-top: 9px; font-style: italic;'>На складе осталось $this->shop_item_quantity единиц товара!</div>";
}
}
if ($this->optype === 'sellshop') {
if ($this->getSellPriceMean() < 50) {
$goods = 'этот хлам';
} elseif ($this->getSellPriceMean() < 100) {
$goods = 'этот посредственный товар';
} elseif ($this->getSellPriceMean() < 500) {
$goods = 'этот неплохой предмет';
} elseif ($this->getSellPriceMean() < 1000) {
$goods = 'эту отличную штуку';
} else {
$goods = 'это превосходное изделие';
}
echo "<div style='margin-top: 9px; font-style: italic;'>В среднем за $goods можно выручить <span class='success'>{$this->getSellPriceMean()}</span> кр.</div>";
}
}
public function printImage(): string
{
if (!$this->image) {
$this->image = 'noitem.png';
}
return "<img src='/i/sh/$this->image' class='item-wrap-normal' alt=''>";
}
public static function buyItem($id, User $buyer): string
{
//TODO Добавить снятие денег с проверками на их наличие.
$db = new DBPDO();
$item = $db->ofetch('select * from shop where item_id = ?', $id);
$query = "INSERT INTO inventory (
owner_id, name, item_type, durability, price,
need_strength, need_dexterity, need_intuition,
need_endurance, need_intelligence, need_wisdom,
add_strength, add_dexterity, add_intuition,
add_endurance, add_intelligence, add_wisdom,
add_accuracy, add_evasion, add_criticals,
add_min_physical_damage, add_max_physical_damage,
image, weight)
VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)";
$values = [
$buyer->getId(), $item->name, $item->item_type, $item->durability, $item->price,
$item->need_strength, $item->need_dexterity, $item->need_intuition,
$item->need_endurance, $item->need_intelligence, $item->need_wisdom,
$item->add_strength, $item->add_dexterity, $item->add_intuition,
$item->add_endurance, $item->add_intelligence, $item->add_wisdom,
$item->add_accuracy, $item->add_evasion, $item->add_criticals,
$item->add_min_physical_damage, $item->add_max_physical_damage,
$item->image, $item->weight
];
$db->execute($query, $values);
$deloText = "{$buyer->getLogin()} купил товар «{$item->name}» id:($id) в магазине за $item->price кр.";
$check = $db->ofetch("select * from trade_offers where shop_item_id = ?", $id);
$itemPrice = $check->bank_price ?? 0;
if (empty($check->shop_item_quantity) || empty($check->shop_item_id)) {
return self::NO_ITEMS_IN_STOCK;
}
// TODO БАРТЕР!
if (isset($check->barter_item_list_json)) {
echo "Работаем по бартеру!";
}
$db->execute(self::BUY_QUERY, [$buyer->getId(), $itemPrice, $check->shop_item_id]);
$item = $db->ofetch("select item_id, name, price from inventory where item_id = ?", $db->lastInsertId());
if (empty($item->item_id) || empty($item->name) || empty($item->price)) {
return 'Запрос в базу не прошёл.';
} else {
$boughtItemId = $item->item_id;
$boughtItemName = $item->name;
$boughtItemPrice = $item->price;
if ($item->price > 0) {
try {
$bank = new Bank($buyer->getId());
$bank->withdrawMoney($item->price);
} catch (GameException $e) {
echo 'Банковская ошибка!';
return self::NO_MONEY;
}
}
}
if ($check->shop_item_quantity != -1) {
$db->execute("update trade_offers set shop_item_quantity = shop_item_quantity -1 where shop_item_id = ?", $check->shop_item_id);
}
$deloText = $buyer->getLogin() . " купил товар «" . $boughtItemName . "» id:(" . $boughtItemId . ") в магазине за " . $boughtItemPrice . " банкнот.";
GameLogs::addUserLog($buyer->getId(), $deloText);
return "Предмет $item->name куплен за $item->price.";
return "Предмет " . $boughtItemName . " куплен за " . $boughtItemPrice . " банкнот.";
}
//TODO не пишутся логи продажи!
/** TODO
* Notice: Undefined index: shopsell in /volume2/web/battles/classes/Battles/Bank.php on line 199 Call Stack: 0.0003 430192
* 1. {main}() /volume2/web/battles/shop.php:0 0.0051 966928
* 2. Battles\ShopItem::sellItem() /volume2/web/battles/shop.php:21 0.1067 998536
* 3. Battles\Bank::setBankMoney() /volume2/web/battles/classes/Battles/ShopItem.php:162
* Не отработал запрос в БД в файле /volume2/web/battles/classes/Battles/GameLogs.php(20)
*/
public static function sellItem($id, User $seller, $bankTrade = 0): string
{
$db = new DBPDO();
$item = $db->ofetch('select * from inventory where item_id = ?', $id);
$sellingItemName = $item->name;
// Продажа за цену от нуля до половины стоимости.
$sellingPrice = mt_rand(0, $item->price / 2);
$db->execute('delete from inventory where item_id = ?', $id);
if ($bankTrade) {
$bank = new Bank($seller->getId());
$bank->setMoney($bank->getMoney() - $sellingPrice);
$bank->setMoney($bank->getMoney() + $sellingPrice);
Bank::setBankMoney($bank->getMoney(), $seller->getId(), 'shopsell');
} else {
$db->execute('update users set money = money - ? where id = ?', [$sellingPrice, $_SESSION['uid']]);
}
$deloText = "{$seller->getLogin()} продал товар «{$item->name}» id:($id) в магазине за $sellingPrice кр.";
$deloText = "{$seller->getLogin()} продал товар «{$sellingItemName}» id:($id) в магазине за $sellingPrice кр.";
GameLogs::addUserLog($seller->getId(), $deloText);
if ($sellingPrice == 0) {
$status = "После длительных и изнурительных торгов вы плюнули на всё и просто подарили ваш «{$item->name}» торговцу.";
$status = "После длительных и изнурительных торгов вы плюнули на всё и просто подарили ваш «{$sellingItemName}» торговцу.";
} else {
$status = "Вы продали «{$item->name}» за $sellingPrice кр.";
$status = "Вы продали «{$sellingItemName}» за $sellingPrice кр.";
}
return $status;
}
/** Подчсчёт средней суммы продажи.
* @return int
*/
private function getSellPriceMean(): ?int
{
if ($this->price) {
$arr = range(0, $this->price / 2);
return array_sum($arr) / sizeof($arr);
}
return null;
}
/**
* Для кнопок управления под картинкой предмета в зависимости от ситуации.
* @param null $shopType
*/
public function printControls($shopType = null)
public function printControls()
{
if ($shopType === 'marketput') {
echo <<<BTN
<form method="post">
<input placeholder="{$this->price}" name="cost">
<input type="hidden" name="putId" value="{$this->item_id}">
<br><input type="submit" name="putToMarket" value="Cдать в магазин">
if (in_array($this->optype, ['setmarket', 'unsetmarket', 'buymarket', 'sellshop', 'buyshop',])) {
$str = $this->optype == 'setmarket' ? '<input placeholder=" ' . $this->price . ' " name="cost">' : '';
$button_name = self::BUTTON[$this->optype];
echo <<<FORM
<form method="post">$str
<input type="hidden" name="itemId" value="$this->item_id">
<br><input type="submit" name="$this->optype" value="$button_name">
</form>
BTN;
} else {
switch ($shopType) {
default:
$btnValue = "Купить за " . intval($this->price) . " кр.";
$btnLink = "/shop.php?buy={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
break;
case 'sell':
$btnValue = "Продать";
$btnLink = "/shop.php?sell={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
break;
case 'marketgetback':
$btnValue = "Снять с продажи";
$btnLink = "?back={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
break;
case 'marketbuy':
$btnValue = "Купить за " . intval($this->setsale) . " кр.";
$btnLink = "?otdel={$this->item_type}&set={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
break;
}
echo <<<BTN
<p><input type="button" style="background: darkgrey; border: 1px solid grey; border-radius: 2px;" value="{$btnValue}"
onclick="location='{$btnLink}'">
BTN;
FORM;
}
}
/**
* @return mixed
*/
public function getItemType()
{
return $this->item_type;
}
}
-46
View File
@@ -45,52 +45,6 @@ class User
}
}
protected function showStarSign(): ?string
{
/*
* 1 aries
* 2 taurus
* 3 gemini
* 4 cancer
* 5 leo
* 6 virgo
* 7 libra
* 8 scorpio
* 9 sagittarios
* 10 capricorn
* 11 aquarius
* 12 pisches
*/
$zodiac = [
356 => "10",
326 => "09",
296 => "08",
266 => "07",
235 => "06",
203 => "05",
172 => "04",
140 => "03",
111 => "02",
78 => "01",
51 => "12",
20 => "11",
0 => "10",
];
$dayOfYear = date("z", strtotime($this->borndate));
$isLeapYear = date("L", strtotime($this->borndate)); //Высокосный?
if ($isLeapYear && $dayOfYear > 59) {
--$dayOfYear;
}
foreach ($zodiac as $day => $sign) {
if ($dayOfYear > $day) {
break;
}
}
return $sign ?? null;
}
/**
* @param int $userId
* @param int $type
+79 -46
View File
@@ -1,15 +1,24 @@
<?php
namespace Battles;
use Battles\Database\DBPDO;
use Battles\Models\EffectsModel;
class UserInfo extends UserStats
{
use Rooms;
//Статусы того, кто смотрит на информацию.
public $watcher_id;
private $watcherIsAdmin;
private $watcherIsModerator;
private int $bankMoney;
//Тот, кто смотрит на информацию.
private User $watcher;
public function __construct($user)
{
parent::__construct($user);
$bank = new Bank($this->id);
$this->bankMoney = $bank->getMoney();
}
/**
* Отображает куклу персонажа (образ и слоты).
@@ -19,7 +28,7 @@ class UserInfo extends UserStats
* @param int $isMain установить 1, если куклу надо показать на странице игрока (по клику на предмет снимает
* его).
*/
private function UserInfoDoll($isBattle = 0, $isMain = 0)
private function UserInfoDoll(int $isBattle = 0, int $isMain = 0)
{
$di = new DressedItems($this->id);
$dressedItems = $di->getItemsInSlots();
@@ -49,6 +58,45 @@ class UserInfo extends UserStats
echo '</div><!-- slot-image -->';
}
private function ttz()
{
$arr = [
'Уровень' => $this->level,
'Сила' => $this->printStat('strength'),
'Ловкость' => $this->printStat('dexterity'),
'Интуиция' => $this->printStat('intuition'),
'Выносливость' => $this->printStat('endurance'),
'Интеллект' => $this->printStat('intelligence'),
'Мудрость' => $this->printStat('wisdom'),
'Уворот' => $this->getFullStats()->evasion,
'Точность' => $this->getFullStats()->accuracy,
'Шанс крита' => $this->getFullStats()->criticals,
'Урон' => $this->getFullStats()->min_physical_damage . ' - ' . $this->getFullStats()->max_physical_damage,
'Локация' => Rooms::$roomNames[$this->room],
];
$str = null;
$i = 0;
foreach ($arr as $item => $value) {
$str .= "<div class='column' style='text-align: right; margin-right: 10px;'>$item</div><div class='column'>$value</div>";
if (in_array($i,[6,9])) {
$str .= "<div style='margin-top: 10px;'></div><div></div>";
}
$i++;
}
$nameString = $this->align ? "<img src='/i/align_$this->align.png' alt='Склонность'>" : "";
$nameString .= $this->block ? "<span class='private' style='text-decoration: line-through;'>$this->login</span>" : "<b>$this->login</b>";
$nameString .= $this->clan ? "<img src='/i/clan/$this->clan.png' alt='Клан'>" : "";
echo "<div class='info'><b>$nameString</b></div><!-- info -->";
echo "<div class='stats-container' style='display: grid; grid-template-columns: 150px 100px; font-size: 1.2em;'>$str</div>";
}
private function printStat($statName): string
{
return $this->getFreeStatPoints() ? $this->getStat($statName, 1) . '(' . $this->getFullStats()->$statName . ')' : $this->getFullStats()->$statName;
}
//TODO вызывать из main.php
private function UserInfoStats($isMainWindow = 0)
{
$captions = 'Уровень:<br>Сила:<br>Ловкость:<br>Интуиция:<br>Выносливость:<br>Интеллект:<br>Мудрость:<br>Местонахождение:';
@@ -62,7 +110,6 @@ class UserInfo extends UserStats
parent::getFullStats()->wisdom . '<br>' .
Rooms::$roomNames[$this->room];
if ($isMainWindow) {
$this->Bank = new Bank($this->id);
$captions = 'Уровень:<br>Здоровье:<br>Сила:<br>Ловкость:<br>Интуиция:<br>Выносливость:<br>Интеллект:<br>Мудрость:<br>Опыт:<br>Очки характеристик:<br>Деньги:<br>Деньги в банке:';
$variables =
$this->level . '<br>' .
@@ -76,7 +123,7 @@ class UserInfo extends UserStats
$this->experience . '<br>' .
$this->free_stat_points . '<br>' .
$this->money . '<br>' .
$this->Bank->getMoney();
$this->bankMoney;
}
$nameString = null;
$nameString .= $this->align ? "<img src='/i/align_$this->align.png' alt='Склонность'>" : "";
@@ -100,16 +147,13 @@ HTML;
*/
private function showPrivateData(): ?string
{
if (!$this->watcherIsAdmin || !$this->watcherIsModerator) {
return null;
}
$birthday = date('d.m.Y', strtotime($this->borndate));
$userLogs = GameLogs::getUserLogs($this->id);
$log = null;
while ($userLogRow = $userLogs->fetchArray(SQLITE3_ASSOC)) {
$log .= sprintf('<code>%s</code><br>', date('d.m.Y H:i ', strtotime($userLogRow['date'])) . $userLogRow['text']);
}
$adminData = $this->watcherIsAdmin ? $this->showAdminOnlyData() : null;
$adminData = $this->watcher->getAdmin() ? $this->showAdminOnlyData() : null;
return <<<INFO
<div class="secret-info">
E-Mail: $this->email<br>
@@ -129,15 +173,13 @@ INFO;
*/
private function showAdminOnlyData(): ?string
{
$this->Bank = new Bank($this->id);
$bankMoney = $this->Bank->getMoney();
return <<<INFO
ИД Игрока: $this->id<br>
ИД Комнаты: $this->room<br>
Деньги: $this->money<br>
Деньги в банке: $bankMoney<br>
Опыт: $this->experience<br>
Нераспределённые очки: $this->free_stat_points<br>
ИД Игрока: $this->id<br>
ИД Комнаты: $this->room<br>
Деньги: $this->money<br>
Деньги в банке: $this->bankMoney<br>
Опыт: $this->experience<br>
Нераспределённые очки: $this->free_stat_points<br>
INFO;
}
@@ -146,30 +188,27 @@ INFO;
{
echo '<div class="user-info-container">';
$this->UserInfoDoll();
$this->UserInfoStats();
echo '<div class="slot-lower"> <!-- statuses! -->';
echo '</div><!-- slot-lower -->';
echo '<div class="user-signs">';
echo sprintf('<img src="i/zodiac/%s.png" alt="Родовой знак">', $this->showStarSign());
echo '</div><!-- user-signs -->';
echo '</div><!-- user-info-container -->';
$this->ttz();
echo '<div class="slot-lower"> <!-- statuses! --></div>';
echo '</div><!-- u-i-c -->';
echo '<hr><!-- Нижняя часть -->';
echo '<div class="user-info-container-lower">';
echo '<h2>Об игроке</h2>';
echo $this->realname ? "Имя: $this->realname" : "";
echo $this->info ? "<br>" . nl2br($this->info) : "";
echo '</div><!-- user-info-container-lower -->';
echo $this->showPrivateData();
echo '</div><!-- u-i-c-l -->';
if ($this->watcher->getAdmin() || $this->watcher->getAlign() == 1) {
echo $this->showPrivateData();
}
}
public function showUserInfo()
{
$this->WatcherStatus();
$effects = new EffectsModel($this->id);
if ($this->block && (!$this->watcherIsAdmin || !$this->watcherIsModerator)) {
if ($this->block && (!$this->watcher->getAdmin() || !$this->watcher->getAlign() == 1)) {
echo "<span class='error'>Персонаж $this->login заблокирован!</span>";
} elseif ($effects->getHideUserInfoStatus() && (!$this->watcherIsAdmin || !$this->watcherIsModerator)) {
} elseif ($effects->getHideUserInfoStatus() && (!$this->watcher->getAdmin() || !$this->watcher->getAlign() == 1)) {
if ($effects->getHideUserInfoStatus() == -1) {
$date = 'навсегда';
} else {
@@ -181,17 +220,6 @@ INFO;
}
}
private function WatcherStatus()
{
$query = parent::$db->fetch('SELECT align, admin FROM users WHERE id = ?', $this->watcher_id);
if ($query['admin']) {
$this->watcherIsAdmin = 1;
}
if ($query['align'] == 1) {
$this->watcherIsModerator = 1;
}
}
public function showUserDoll($isBattle = 0, $isMain = 0)
{
echo '<div class="user-info-container">';
@@ -216,17 +244,22 @@ INFO;
$timeleft = timeOut($effect->remaining_time - time());
$r .= "
<div>
<img class='image' src='/i/{$img[$effect->type]}' alt='{$effect->name}'>
<span class='title'>{$effect->name}</span>
<img class='image' src='/i/{$img[$effect->type]}' alt='$effect->name'>
<span class='title'>$effect->name</span>
<div class='timeleft'>$timeleft</div>
</div>
";
}
return $r;
}
public function showStarSign(): ?string
/**
* @param mixed $watcher_id
*/
public function setWatcher(int $watcher_id): void
{
return parent::showStarSign();
$this->watcher = new User($watcher_id);
}
}