Удалён зодиак. Фиксы перехода php7.2 -> php7.4. Покупка и продажа за банкноты (#25). Унификация вывода кнопок в магазине. Удалён старый закомментированый код. Больше констант. Плавная текучка от библиотеки db::c в сторону DBPDO. И тому подобное. Процесс идёт...
This commit is contained in:
@@ -7,17 +7,16 @@
|
||||
|
||||
namespace Battles;
|
||||
|
||||
use Config;
|
||||
use Exceptions\GameException;
|
||||
use Battles\Database\DBPDO;
|
||||
use Throwable;
|
||||
|
||||
class Bank
|
||||
{
|
||||
public $user_id;
|
||||
private $money;
|
||||
public int $user_id = 0;
|
||||
private int $money = 0;
|
||||
private $user;
|
||||
private static $db;
|
||||
private static DBPDO $db;
|
||||
|
||||
const ERROR_NO_MONEY_IN_WALLET = "Ошибка! Нет денег в кошельке!";
|
||||
const ERROR_NO_BANK_ACCOUNT = "Ошибка! Счёта не существует!";
|
||||
@@ -174,11 +173,11 @@ class Bank
|
||||
self::setBankMoney($this->money, $this->user_id);
|
||||
$this->bankLogs(0, $this->money, "withdrawMoney");
|
||||
// Отдаём сумму в кошелёк получателя
|
||||
$this->user->money += $amount;
|
||||
self::setWalletMoney($this->user->money, $this->user_id);
|
||||
$this->user['money'] += $amount;
|
||||
self::setWalletMoney($this->user['money'], $this->user_id);
|
||||
// Возвращаем изменившиеся значения
|
||||
return [
|
||||
'walletMoney' => $this->user->money,
|
||||
'walletMoney' => $this->user['money'],
|
||||
'bankMoney' => $this->money
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
@@ -223,7 +222,7 @@ class Bank
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getMoney()
|
||||
public function getMoney(): int
|
||||
{
|
||||
return $this->money;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
|
||||
namespace Battles;
|
||||
|
||||
use Config;
|
||||
use SQLite3;
|
||||
use SQLite3Result;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@ class InventoryItem extends Item
|
||||
{
|
||||
parent::__construct($row);
|
||||
$this->owner_id = $row->owner_id;
|
||||
$this->present = $row->present;
|
||||
$this->db = DBPDO::INIT();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +29,7 @@ class InventoryItem extends Item
|
||||
{
|
||||
parent::printAllInfo();
|
||||
if ($this->present) {
|
||||
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от {$this->present}. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
|
||||
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от $this->present. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +72,6 @@ IMG;
|
||||
*/
|
||||
public function dressItem()
|
||||
{
|
||||
$db = new DBPDO();
|
||||
$itemInSlot = [];
|
||||
if ($this->dressStatsChecks()) {
|
||||
return self::REQUIREMENTS_NOT_MET;
|
||||
@@ -79,8 +79,8 @@ IMG;
|
||||
// считаем сколько ОДЕТЫХ предметов в слоте в который мы хотим одеть предмет. 1=просто вещь 1-3=шашни с кольцами
|
||||
// Count добавленный в первый запрос возвращает одну строку в любом случае.
|
||||
// fetch возвращает одну строку в любом случае.
|
||||
$weared = $db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||||
$wearedCount = $db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||||
$weared = $this->db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||||
$wearedCount = $this->db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||||
// Если в слоте есть предмет(ы), забиваем их массив одетых в слот предметов.
|
||||
if ($wearedCount) {
|
||||
foreach ($weared as $item) {
|
||||
@@ -95,11 +95,11 @@ IMG;
|
||||
//работаем с нормальными слотами
|
||||
if ($wearedCount->c == 1) {
|
||||
//если слот занят, снимаем старый предмет и одеваем новый предмет
|
||||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
|
||||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||||
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
|
||||
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||||
} elseif (!$wearedCount->c) {
|
||||
//если слот пуст, одеваем новый предмет
|
||||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||||
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||||
} else {
|
||||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||||
@@ -113,11 +113,11 @@ IMG;
|
||||
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
|
||||
sort($emptyRingSlots);
|
||||
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
|
||||
DBPDO::INIT()->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
|
||||
$this->db->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
|
||||
} elseif ($wearedCount->c == 3) {
|
||||
// Cнимаем предмет из последнего слота 11 и одеваем новый предмет
|
||||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
|
||||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
|
||||
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
|
||||
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
|
||||
} else {
|
||||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ IMG;
|
||||
$error = self::UNKNOWN_ITEM_TYPE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return isset($error) ? $error : true;
|
||||
return $error ?? true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -137,7 +137,6 @@ IMG;
|
||||
*/
|
||||
public static function destroyItem($itemId): bool
|
||||
{
|
||||
$db = new DBPDO();
|
||||
return $db->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
|
||||
return DBPDO::INIT()->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6,7 +6,6 @@ class Item
|
||||
protected $name;
|
||||
protected $item_type;
|
||||
protected $durability;
|
||||
protected $price;
|
||||
protected $need_strength;
|
||||
protected $need_dexterity;
|
||||
protected $need_intuition;
|
||||
@@ -102,8 +101,6 @@ class Item
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
protected function wrap(int $number):string
|
||||
{
|
||||
if ($number > 0) {
|
||||
@@ -134,10 +131,9 @@ class Item
|
||||
"Увёртливость" => $this->add_evasion,
|
||||
"Шанс крита" => $this->add_criticals,
|
||||
];
|
||||
echo "<b>" . $this->name . "</b> (Масса: " . $this->weight . ")";
|
||||
echo "<b>$this->name</b> (Масса: $this->weight)";
|
||||
echo "<br> Долговечность: " . $this->durability;
|
||||
|
||||
echo "<br><em>{$this->typename}</em><br>";
|
||||
echo "<br><em>$this->typename</em><br>";
|
||||
foreach ($needsLines as $stat => $value) {
|
||||
if ($value > 0) {
|
||||
echo "<br>Требуется $stat" . $this->wrap($value);
|
||||
|
||||
+169
-63
@@ -3,107 +3,213 @@
|
||||
namespace Battles;
|
||||
|
||||
use Battles\Database\DBPDO;
|
||||
use Exceptions\GameException;
|
||||
|
||||
class ShopItem extends Item
|
||||
{
|
||||
private const NO_ITEMS_IN_STOCK = "Товара нет в наличии!";
|
||||
private const NO_MONEY = "У вас нет денег!";
|
||||
private const BUTTON = [
|
||||
'setmarket' => 'Сдать в магазин',
|
||||
'unsetmarket' => 'Снять с продажи',
|
||||
'buymarket' => 'Совершить обмен',
|
||||
'sellshop' => 'Продать',
|
||||
'buyshop' => 'Купить',
|
||||
];
|
||||
private const BUY_QUERY = 'insert into inventory (owner_id, name, item_type, durability,
|
||||
need_strength, need_dexterity, need_intuition, need_endurance, need_intelligence, need_wisdom,
|
||||
add_strength, add_dexterity, add_intuition, add_endurance, add_intelligence, add_wisdom,
|
||||
add_accuracy, add_evasion, add_criticals, add_min_physical_damage, add_max_physical_damage,
|
||||
image, weight, price)
|
||||
select
|
||||
?,
|
||||
ifnull(name,\'Неизвестный предмет\'),
|
||||
ifnull(item_type,0),
|
||||
ifnull(durability, 1),
|
||||
ifnull(need_strength, 0),
|
||||
ifnull(need_dexterity, 0),
|
||||
ifnull(need_intuition, 0),
|
||||
ifnull(need_endurance, 0),
|
||||
ifnull(need_intelligence, 0),
|
||||
ifnull(need_wisdom, 0),
|
||||
ifnull(add_strength, 0),
|
||||
ifnull(add_dexterity, 0),
|
||||
ifnull(add_intuition, 0),
|
||||
ifnull(add_endurance, 0),
|
||||
ifnull(add_intelligence, 0),
|
||||
ifnull(add_wisdom, 0),
|
||||
ifnull(add_accuracy, 0),
|
||||
ifnull(add_evasion, 0),
|
||||
ifnull(add_criticals, 0),
|
||||
ifnull(add_min_physical_damage, 0),
|
||||
ifnull(add_max_physical_damage, 0),
|
||||
ifnull(image, \'noitem.png\'),
|
||||
ifnull(weight, 1),
|
||||
?
|
||||
from items where id = ?';
|
||||
// Тип операции в магазине. Для отображения разных блоков в разных случаях.
|
||||
private $optype;
|
||||
private ?int $shop_item_quantity;
|
||||
private ?int $bank_price;
|
||||
private ?int $price;
|
||||
|
||||
public function __construct($row, $operationType = null)
|
||||
{
|
||||
parent::__construct($row);
|
||||
if ($operationType) {
|
||||
$this->optype = $operationType;
|
||||
}
|
||||
$this->price = $row->price ?? null;
|
||||
$this->shop_item_quantity = $row->shop_item_quantity ?? null;
|
||||
$this->bank_price = $row->bank_price ?? null;
|
||||
$this->item_id = $row->item_id ?? $row->id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function printInfo()
|
||||
{
|
||||
parent::printAllInfo();
|
||||
$this->printAllInfo();
|
||||
if ($this->optype === 'buyshop') {
|
||||
if ($this->bank_price) {
|
||||
echo "<div>Цена: $this->bank_price банкнот.</div>";
|
||||
}
|
||||
if ($this->shop_item_quantity > 0 && $this->shop_item_quantity < 20) {
|
||||
echo "<div style='margin-top: 9px; font-style: italic;'>На складе осталось $this->shop_item_quantity единиц товара!</div>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($this->optype === 'sellshop') {
|
||||
if ($this->getSellPriceMean() < 50) {
|
||||
$goods = 'этот хлам';
|
||||
} elseif ($this->getSellPriceMean() < 100) {
|
||||
$goods = 'этот посредственный товар';
|
||||
} elseif ($this->getSellPriceMean() < 500) {
|
||||
$goods = 'этот неплохой предмет';
|
||||
} elseif ($this->getSellPriceMean() < 1000) {
|
||||
$goods = 'эту отличную штуку';
|
||||
} else {
|
||||
$goods = 'это превосходное изделие';
|
||||
}
|
||||
echo "<div style='margin-top: 9px; font-style: italic;'>В среднем за $goods можно выручить <span class='success'>{$this->getSellPriceMean()}</span> кр.</div>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function printImage(): string
|
||||
{
|
||||
if (!$this->image) {
|
||||
$this->image = 'noitem.png';
|
||||
}
|
||||
return "<img src='/i/sh/$this->image' class='item-wrap-normal' alt=''>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static function buyItem($id, User $buyer): string
|
||||
{
|
||||
//TODO Добавить снятие денег с проверками на их наличие.
|
||||
$db = new DBPDO();
|
||||
$item = $db->ofetch('select * from shop where item_id = ?', $id);
|
||||
$query = "INSERT INTO inventory (
|
||||
owner_id, name, item_type, durability, price,
|
||||
need_strength, need_dexterity, need_intuition,
|
||||
need_endurance, need_intelligence, need_wisdom,
|
||||
add_strength, add_dexterity, add_intuition,
|
||||
add_endurance, add_intelligence, add_wisdom,
|
||||
add_accuracy, add_evasion, add_criticals,
|
||||
add_min_physical_damage, add_max_physical_damage,
|
||||
image, weight)
|
||||
VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)";
|
||||
$values = [
|
||||
$buyer->getId(), $item->name, $item->item_type, $item->durability, $item->price,
|
||||
$item->need_strength, $item->need_dexterity, $item->need_intuition,
|
||||
$item->need_endurance, $item->need_intelligence, $item->need_wisdom,
|
||||
$item->add_strength, $item->add_dexterity, $item->add_intuition,
|
||||
$item->add_endurance, $item->add_intelligence, $item->add_wisdom,
|
||||
$item->add_accuracy, $item->add_evasion, $item->add_criticals,
|
||||
$item->add_min_physical_damage, $item->add_max_physical_damage,
|
||||
$item->image, $item->weight
|
||||
];
|
||||
$db->execute($query, $values);
|
||||
$deloText = "{$buyer->getLogin()} купил товар «{$item->name}» id:($id) в магазине за $item->price кр.";
|
||||
$check = $db->ofetch("select * from trade_offers where shop_item_id = ?", $id);
|
||||
$itemPrice = $check->bank_price ?? 0;
|
||||
if (empty($check->shop_item_quantity) || empty($check->shop_item_id)) {
|
||||
return self::NO_ITEMS_IN_STOCK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO БАРТЕР!
|
||||
if (isset($check->barter_item_list_json)) {
|
||||
echo "Работаем по бартеру!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
$db->execute(self::BUY_QUERY, [$buyer->getId(), $itemPrice, $check->shop_item_id]);
|
||||
$item = $db->ofetch("select item_id, name, price from inventory where item_id = ?", $db->lastInsertId());
|
||||
if (empty($item->item_id) || empty($item->name) || empty($item->price)) {
|
||||
return 'Запрос в базу не прошёл.';
|
||||
} else {
|
||||
$boughtItemId = $item->item_id;
|
||||
$boughtItemName = $item->name;
|
||||
$boughtItemPrice = $item->price;
|
||||
if ($item->price > 0) {
|
||||
try {
|
||||
$bank = new Bank($buyer->getId());
|
||||
$bank->withdrawMoney($item->price);
|
||||
} catch (GameException $e) {
|
||||
echo 'Банковская ошибка!';
|
||||
return self::NO_MONEY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($check->shop_item_quantity != -1) {
|
||||
$db->execute("update trade_offers set shop_item_quantity = shop_item_quantity -1 where shop_item_id = ?", $check->shop_item_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$deloText = $buyer->getLogin() . " купил товар «" . $boughtItemName . "» id:(" . $boughtItemId . ") в магазине за " . $boughtItemPrice . " банкнот.";
|
||||
GameLogs::addUserLog($buyer->getId(), $deloText);
|
||||
return "Предмет $item->name куплен за $item->price.";
|
||||
return "Предмет " . $boughtItemName . " куплен за " . $boughtItemPrice . " банкнот.";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//TODO не пишутся логи продажи!
|
||||
|
||||
/** TODO
|
||||
* Notice: Undefined index: shopsell in /volume2/web/battles/classes/Battles/Bank.php on line 199 Call Stack: 0.0003 430192
|
||||
* 1. {main}() /volume2/web/battles/shop.php:0 0.0051 966928
|
||||
* 2. Battles\ShopItem::sellItem() /volume2/web/battles/shop.php:21 0.1067 998536
|
||||
* 3. Battles\Bank::setBankMoney() /volume2/web/battles/classes/Battles/ShopItem.php:162
|
||||
* Не отработал запрос в БД в файле /volume2/web/battles/classes/Battles/GameLogs.php(20)
|
||||
*/
|
||||
public static function sellItem($id, User $seller, $bankTrade = 0): string
|
||||
{
|
||||
$db = new DBPDO();
|
||||
$item = $db->ofetch('select * from inventory where item_id = ?', $id);
|
||||
$sellingItemName = $item->name;
|
||||
// Продажа за цену от нуля до половины стоимости.
|
||||
$sellingPrice = mt_rand(0, $item->price / 2);
|
||||
$db->execute('delete from inventory where item_id = ?', $id);
|
||||
if ($bankTrade) {
|
||||
$bank = new Bank($seller->getId());
|
||||
$bank->setMoney($bank->getMoney() - $sellingPrice);
|
||||
$bank->setMoney($bank->getMoney() + $sellingPrice);
|
||||
Bank::setBankMoney($bank->getMoney(), $seller->getId(), 'shopsell');
|
||||
} else {
|
||||
$db->execute('update users set money = money - ? where id = ?', [$sellingPrice, $_SESSION['uid']]);
|
||||
}
|
||||
$deloText = "{$seller->getLogin()} продал товар «{$item->name}» id:($id) в магазине за $sellingPrice кр.";
|
||||
$deloText = "{$seller->getLogin()} продал товар «{$sellingItemName}» id:($id) в магазине за $sellingPrice кр.";
|
||||
GameLogs::addUserLog($seller->getId(), $deloText);
|
||||
if ($sellingPrice == 0) {
|
||||
$status = "После длительных и изнурительных торгов вы плюнули на всё и просто подарили ваш «{$item->name}» торговцу.";
|
||||
$status = "После длительных и изнурительных торгов вы плюнули на всё и просто подарили ваш «{$sellingItemName}» торговцу.";
|
||||
} else {
|
||||
$status = "Вы продали «{$item->name}» за $sellingPrice кр.";
|
||||
$status = "Вы продали «{$sellingItemName}» за $sellingPrice кр.";
|
||||
}
|
||||
return $status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Подчсчёт средней суммы продажи.
|
||||
* @return int
|
||||
*/
|
||||
private function getSellPriceMean(): ?int
|
||||
{
|
||||
if ($this->price) {
|
||||
$arr = range(0, $this->price / 2);
|
||||
return array_sum($arr) / sizeof($arr);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Для кнопок управления под картинкой предмета в зависимости от ситуации.
|
||||
* @param null $shopType
|
||||
*/
|
||||
public function printControls($shopType = null)
|
||||
public function printControls()
|
||||
{
|
||||
if ($shopType === 'marketput') {
|
||||
echo <<<BTN
|
||||
<form method="post">
|
||||
<input placeholder="{$this->price}" name="cost">
|
||||
<input type="hidden" name="putId" value="{$this->item_id}">
|
||||
<br><input type="submit" name="putToMarket" value="Cдать в магазин">
|
||||
if (in_array($this->optype, ['setmarket', 'unsetmarket', 'buymarket', 'sellshop', 'buyshop',])) {
|
||||
$str = $this->optype == 'setmarket' ? '<input placeholder=" ' . $this->price . ' " name="cost">' : '';
|
||||
$button_name = self::BUTTON[$this->optype];
|
||||
echo <<<FORM
|
||||
<form method="post">$str
|
||||
<input type="hidden" name="itemId" value="$this->item_id">
|
||||
<br><input type="submit" name="$this->optype" value="$button_name">
|
||||
</form>
|
||||
BTN;
|
||||
} else {
|
||||
switch ($shopType) {
|
||||
default:
|
||||
$btnValue = "Купить за " . intval($this->price) . " кр.";
|
||||
$btnLink = "/shop.php?buy={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
|
||||
break;
|
||||
case 'sell':
|
||||
$btnValue = "Продать";
|
||||
$btnLink = "/shop.php?sell={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
|
||||
break;
|
||||
case 'marketgetback':
|
||||
$btnValue = "Снять с продажи";
|
||||
$btnLink = "?back={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
|
||||
break;
|
||||
case 'marketbuy':
|
||||
$btnValue = "Купить за " . intval($this->setsale) . " кр.";
|
||||
$btnLink = "?otdel={$this->item_type}&set={$this->item_id}&rnd=" . mt_rand();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
echo <<<BTN
|
||||
<p><input type="button" style="background: darkgrey; border: 1px solid grey; border-radius: 2px;" value="{$btnValue}"
|
||||
onclick="location='{$btnLink}'">
|
||||
BTN;
|
||||
FORM;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return mixed
|
||||
*/
|
||||
public function getItemType()
|
||||
{
|
||||
return $this->item_type;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -45,52 +45,6 @@ class User
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
protected function showStarSign(): ?string
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* 1 aries
|
||||
* 2 taurus
|
||||
* 3 gemini
|
||||
* 4 cancer
|
||||
* 5 leo
|
||||
* 6 virgo
|
||||
* 7 libra
|
||||
* 8 scorpio
|
||||
* 9 sagittarios
|
||||
* 10 capricorn
|
||||
* 11 aquarius
|
||||
* 12 pisches
|
||||
*/
|
||||
$zodiac = [
|
||||
356 => "10",
|
||||
326 => "09",
|
||||
296 => "08",
|
||||
266 => "07",
|
||||
235 => "06",
|
||||
203 => "05",
|
||||
172 => "04",
|
||||
140 => "03",
|
||||
111 => "02",
|
||||
78 => "01",
|
||||
51 => "12",
|
||||
20 => "11",
|
||||
0 => "10",
|
||||
];
|
||||
$dayOfYear = date("z", strtotime($this->borndate));
|
||||
$isLeapYear = date("L", strtotime($this->borndate)); //Высокосный?
|
||||
if ($isLeapYear && $dayOfYear > 59) {
|
||||
--$dayOfYear;
|
||||
}
|
||||
foreach ($zodiac as $day => $sign) {
|
||||
if ($dayOfYear > $day) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return $sign ?? null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param int $userId
|
||||
* @param int $type
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,24 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battles;
|
||||
|
||||
use Battles\Database\DBPDO;
|
||||
use Battles\Models\EffectsModel;
|
||||
|
||||
class UserInfo extends UserStats
|
||||
{
|
||||
use Rooms;
|
||||
//Статусы того, кто смотрит на информацию.
|
||||
public $watcher_id;
|
||||
private $watcherIsAdmin;
|
||||
private $watcherIsModerator;
|
||||
|
||||
private int $bankMoney;
|
||||
//Тот, кто смотрит на информацию.
|
||||
private User $watcher;
|
||||
|
||||
public function __construct($user)
|
||||
{
|
||||
parent::__construct($user);
|
||||
$bank = new Bank($this->id);
|
||||
$this->bankMoney = $bank->getMoney();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отображает куклу персонажа (образ и слоты).
|
||||
@@ -19,7 +28,7 @@ class UserInfo extends UserStats
|
||||
* @param int $isMain установить 1, если куклу надо показать на странице игрока (по клику на предмет снимает
|
||||
* его).
|
||||
*/
|
||||
private function UserInfoDoll($isBattle = 0, $isMain = 0)
|
||||
private function UserInfoDoll(int $isBattle = 0, int $isMain = 0)
|
||||
{
|
||||
$di = new DressedItems($this->id);
|
||||
$dressedItems = $di->getItemsInSlots();
|
||||
@@ -49,6 +58,45 @@ class UserInfo extends UserStats
|
||||
echo '</div><!-- slot-image -->';
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function ttz()
|
||||
{
|
||||
$arr = [
|
||||
'Уровень' => $this->level,
|
||||
'Сила' => $this->printStat('strength'),
|
||||
'Ловкость' => $this->printStat('dexterity'),
|
||||
'Интуиция' => $this->printStat('intuition'),
|
||||
'Выносливость' => $this->printStat('endurance'),
|
||||
'Интеллект' => $this->printStat('intelligence'),
|
||||
'Мудрость' => $this->printStat('wisdom'),
|
||||
'Уворот' => $this->getFullStats()->evasion,
|
||||
'Точность' => $this->getFullStats()->accuracy,
|
||||
'Шанс крита' => $this->getFullStats()->criticals,
|
||||
'Урон' => $this->getFullStats()->min_physical_damage . ' - ' . $this->getFullStats()->max_physical_damage,
|
||||
'Локация' => Rooms::$roomNames[$this->room],
|
||||
|
||||
];
|
||||
$str = null;
|
||||
$i = 0;
|
||||
foreach ($arr as $item => $value) {
|
||||
$str .= "<div class='column' style='text-align: right; margin-right: 10px;'>$item</div><div class='column'>$value</div>";
|
||||
if (in_array($i,[6,9])) {
|
||||
$str .= "<div style='margin-top: 10px;'></div><div></div>";
|
||||
}
|
||||
$i++;
|
||||
}
|
||||
$nameString = $this->align ? "<img src='/i/align_$this->align.png' alt='Склонность'>" : "";
|
||||
$nameString .= $this->block ? "<span class='private' style='text-decoration: line-through;'>$this->login</span>" : "<b>$this->login</b>";
|
||||
$nameString .= $this->clan ? "<img src='/i/clan/$this->clan.png' alt='Клан'>" : "";
|
||||
echo "<div class='info'><b>$nameString</b></div><!-- info -->";
|
||||
echo "<div class='stats-container' style='display: grid; grid-template-columns: 150px 100px; font-size: 1.2em;'>$str</div>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function printStat($statName): string
|
||||
{
|
||||
return $this->getFreeStatPoints() ? $this->getStat($statName, 1) . '(' . $this->getFullStats()->$statName . ')' : $this->getFullStats()->$statName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//TODO вызывать из main.php
|
||||
private function UserInfoStats($isMainWindow = 0)
|
||||
{
|
||||
$captions = 'Уровень:<br>Сила:<br>Ловкость:<br>Интуиция:<br>Выносливость:<br>Интеллект:<br>Мудрость:<br>Местонахождение:';
|
||||
@@ -62,7 +110,6 @@ class UserInfo extends UserStats
|
||||
parent::getFullStats()->wisdom . '<br>' .
|
||||
Rooms::$roomNames[$this->room];
|
||||
if ($isMainWindow) {
|
||||
$this->Bank = new Bank($this->id);
|
||||
$captions = 'Уровень:<br>Здоровье:<br>Сила:<br>Ловкость:<br>Интуиция:<br>Выносливость:<br>Интеллект:<br>Мудрость:<br>Опыт:<br>Очки характеристик:<br>Деньги:<br>Деньги в банке:';
|
||||
$variables =
|
||||
$this->level . '<br>' .
|
||||
@@ -76,7 +123,7 @@ class UserInfo extends UserStats
|
||||
$this->experience . '<br>' .
|
||||
$this->free_stat_points . '<br>' .
|
||||
$this->money . '<br>' .
|
||||
$this->Bank->getMoney();
|
||||
$this->bankMoney;
|
||||
}
|
||||
$nameString = null;
|
||||
$nameString .= $this->align ? "<img src='/i/align_$this->align.png' alt='Склонность'>" : "";
|
||||
@@ -100,16 +147,13 @@ HTML;
|
||||
*/
|
||||
private function showPrivateData(): ?string
|
||||
{
|
||||
if (!$this->watcherIsAdmin || !$this->watcherIsModerator) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
$birthday = date('d.m.Y', strtotime($this->borndate));
|
||||
$userLogs = GameLogs::getUserLogs($this->id);
|
||||
$log = null;
|
||||
while ($userLogRow = $userLogs->fetchArray(SQLITE3_ASSOC)) {
|
||||
$log .= sprintf('<code>%s</code><br>', date('d.m.Y H:i ', strtotime($userLogRow['date'])) . $userLogRow['text']);
|
||||
}
|
||||
$adminData = $this->watcherIsAdmin ? $this->showAdminOnlyData() : null;
|
||||
$adminData = $this->watcher->getAdmin() ? $this->showAdminOnlyData() : null;
|
||||
return <<<INFO
|
||||
<div class="secret-info">
|
||||
E-Mail: $this->email<br>
|
||||
@@ -129,15 +173,13 @@ INFO;
|
||||
*/
|
||||
private function showAdminOnlyData(): ?string
|
||||
{
|
||||
$this->Bank = new Bank($this->id);
|
||||
$bankMoney = $this->Bank->getMoney();
|
||||
return <<<INFO
|
||||
ИД Игрока: $this->id<br>
|
||||
ИД Комнаты: $this->room<br>
|
||||
Деньги: $this->money<br>
|
||||
Деньги в банке: $bankMoney<br>
|
||||
Опыт: $this->experience<br>
|
||||
Нераспределённые очки: $this->free_stat_points<br>
|
||||
⁑ ИД Игрока: $this->id<br>
|
||||
⁑ ИД Комнаты: $this->room<br>
|
||||
⁑ Деньги: $this->money<br>
|
||||
⁑ Деньги в банке: $this->bankMoney<br>
|
||||
⁑ Опыт: $this->experience<br>
|
||||
⁑ Нераспределённые очки: $this->free_stat_points<br>
|
||||
INFO;
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -146,30 +188,27 @@ INFO;
|
||||
{
|
||||
echo '<div class="user-info-container">';
|
||||
$this->UserInfoDoll();
|
||||
$this->UserInfoStats();
|
||||
echo '<div class="slot-lower"> <!-- statuses! -->';
|
||||
echo '</div><!-- slot-lower -->';
|
||||
echo '<div class="user-signs">';
|
||||
echo sprintf('<img src="i/zodiac/%s.png" alt="Родовой знак">', $this->showStarSign());
|
||||
echo '</div><!-- user-signs -->';
|
||||
echo '</div><!-- user-info-container -->';
|
||||
$this->ttz();
|
||||
echo '<div class="slot-lower"> <!-- statuses! --></div>';
|
||||
echo '</div><!-- u-i-c -->';
|
||||
echo '<hr><!-- Нижняя часть -->';
|
||||
echo '<div class="user-info-container-lower">';
|
||||
echo '<h2>Об игроке</h2>';
|
||||
echo $this->realname ? "Имя: $this->realname" : "";
|
||||
echo $this->info ? "<br>" . nl2br($this->info) : "";
|
||||
echo '</div><!-- user-info-container-lower -->';
|
||||
echo $this->showPrivateData();
|
||||
echo '</div><!-- u-i-c-l -->';
|
||||
if ($this->watcher->getAdmin() || $this->watcher->getAlign() == 1) {
|
||||
echo $this->showPrivateData();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function showUserInfo()
|
||||
{
|
||||
$this->WatcherStatus();
|
||||
$effects = new EffectsModel($this->id);
|
||||
|
||||
if ($this->block && (!$this->watcherIsAdmin || !$this->watcherIsModerator)) {
|
||||
if ($this->block && (!$this->watcher->getAdmin() || !$this->watcher->getAlign() == 1)) {
|
||||
echo "<span class='error'>Персонаж $this->login заблокирован!</span>";
|
||||
} elseif ($effects->getHideUserInfoStatus() && (!$this->watcherIsAdmin || !$this->watcherIsModerator)) {
|
||||
} elseif ($effects->getHideUserInfoStatus() && (!$this->watcher->getAdmin() || !$this->watcher->getAlign() == 1)) {
|
||||
if ($effects->getHideUserInfoStatus() == -1) {
|
||||
$date = 'навсегда';
|
||||
} else {
|
||||
@@ -181,17 +220,6 @@ INFO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function WatcherStatus()
|
||||
{
|
||||
$query = parent::$db->fetch('SELECT align, admin FROM users WHERE id = ?', $this->watcher_id);
|
||||
if ($query['admin']) {
|
||||
$this->watcherIsAdmin = 1;
|
||||
}
|
||||
if ($query['align'] == 1) {
|
||||
$this->watcherIsModerator = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function showUserDoll($isBattle = 0, $isMain = 0)
|
||||
{
|
||||
echo '<div class="user-info-container">';
|
||||
@@ -216,17 +244,22 @@ INFO;
|
||||
$timeleft = timeOut($effect->remaining_time - time());
|
||||
$r .= "
|
||||
<div>
|
||||
<img class='image' src='/i/{$img[$effect->type]}' alt='{$effect->name}'>
|
||||
<span class='title'>{$effect->name}</span>
|
||||
<img class='image' src='/i/{$img[$effect->type]}' alt='$effect->name'>
|
||||
<span class='title'>$effect->name</span>
|
||||
<div class='timeleft'>$timeleft</div>
|
||||
</div>
|
||||
";
|
||||
}
|
||||
return $r;
|
||||
}
|
||||
public function showStarSign(): ?string
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param mixed $watcher_id
|
||||
*/
|
||||
public function setWatcher(int $watcher_id): void
|
||||
{
|
||||
return parent::showStarSign();
|
||||
$this->watcher = new User($watcher_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user