Удалён зодиак. Фиксы перехода php7.2 -> php7.4. Покупка и продажа за банкноты (#25). Унификация вывода кнопок в магазине. Удалён старый закомментированый код. Больше констант. Плавная текучка от библиотеки db::c в сторону DBPDO. И тому подобное. Процесс идёт...

This commit is contained in:
Igor Barkov (iwork)
2021-08-20 20:40:06 +03:00
parent fd6c1e8986
commit 5714ab83f3
13 changed files with 423 additions and 509 deletions
+12 -13
View File
@@ -21,6 +21,7 @@ class InventoryItem extends Item
{
parent::__construct($row);
$this->owner_id = $row->owner_id;
$this->present = $row->present;
$this->db = DBPDO::INIT();
}
@@ -28,7 +29,7 @@ class InventoryItem extends Item
{
parent::printAllInfo();
if ($this->present) {
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от {$this->present}. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от $this->present. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
}
}
@@ -71,7 +72,6 @@ IMG;
*/
public function dressItem()
{
$db = new DBPDO();
$itemInSlot = [];
if ($this->dressStatsChecks()) {
return self::REQUIREMENTS_NOT_MET;
@@ -79,8 +79,8 @@ IMG;
// считаем сколько ОДЕТЫХ предметов в слоте в который мы хотим одеть предмет. 1=просто вещь 1-3=шашни с кольцами
// Count добавленный в первый запрос возвращает одну строку в любом случае.
// fetch возвращает одну строку в любом случае.
$weared = $db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
$wearedCount = $db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
$weared = $this->db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
$wearedCount = $this->db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
// Если в слоте есть предмет(ы), забиваем их массив одетых в слот предметов.
if ($wearedCount) {
foreach ($weared as $item) {
@@ -95,11 +95,11 @@ IMG;
//работаем с нормальными слотами
if ($wearedCount->c == 1) {
//если слот занят, снимаем старый предмет и одеваем новый предмет
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
} elseif (!$wearedCount->c) {
//если слот пуст, одеваем новый предмет
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
} else {
/* проверка на переполнение слотов */
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
@@ -113,11 +113,11 @@ IMG;
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
sort($emptyRingSlots);
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
DBPDO::INIT()->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
$this->db->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
} elseif ($wearedCount->c == 3) {
// Cнимаем предмет из последнего слота 11 и одеваем новый предмет
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
} else {
/* проверка на переполнение слотов */
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
@@ -127,7 +127,7 @@ IMG;
$error = self::UNKNOWN_ITEM_TYPE;
}
return isset($error) ? $error : true;
return $error ?? true;
}
/**
@@ -137,7 +137,6 @@ IMG;
*/
public static function destroyItem($itemId): bool
{
$db = new DBPDO();
return $db->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
return DBPDO::INIT()->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
}
}