Основные классы переехали на обёртку PDO. Плановое №16.
This commit is contained in:
@@ -3,12 +3,10 @@
|
||||
|
||||
namespace Battles\Magic;
|
||||
|
||||
|
||||
use Battles\Database\DBPDO;
|
||||
use Battles\DressedItems;
|
||||
use Battles\Item;
|
||||
use Battles\User;
|
||||
use Krugozor\Database\Mysql\Exception;
|
||||
use db;
|
||||
|
||||
class Sharpen extends Magic
|
||||
{
|
||||
@@ -20,30 +18,29 @@ class Sharpen extends Magic
|
||||
* @param int $sharpenStrength
|
||||
* @param int $magicDifficulty
|
||||
*
|
||||
* @throws Exception
|
||||
*/
|
||||
public function __construct(int $sharpenStrength, int $magicDifficulty)
|
||||
{
|
||||
$this->magicDifficulty = $magicDifficulty;
|
||||
if ($this->isUsable()) {
|
||||
$item = DressedItems::getDressedItemBySlot(Item::ITEM_TYPE_WEAPON, $_SESSION['uid']);
|
||||
// Проверяем, что в названии предмета нет цифр и плюсов.
|
||||
if (preg_match('/[\W\S]+\+\[?[\d]]?/', $item['name'])) {
|
||||
return 'Этот предмет точить нельзя!';
|
||||
}
|
||||
$newMinPhysicalDamage = $item['add_min_physical_damage'] + $sharpenStrength;
|
||||
$newMaxPhysicalDamage = $item['add_max_physical_damage'] + $sharpenStrength;
|
||||
$newItemName = $item['name'] . " [+$sharpenStrength]";
|
||||
|
||||
db::c()->query('UPDATE battles.inventory SET name = "?s", add_min_physical_damage = "?s", add_max_physical_damage = "?s" WHERE item_id = ?i ', $newItemName, $newMinPhysicalDamage, $newMaxPhysicalDamage, $item['item_id']);
|
||||
return "У вас получилось изготовить предмет $newItemName!";
|
||||
} else {
|
||||
if (!$this->isUsable()) {
|
||||
return $this->status;
|
||||
}
|
||||
$item = DressedItems::getDressedItemBySlot(Item::ITEM_TYPE_WEAPON, $_SESSION['uid']);
|
||||
// Проверяем, что в названии предмета нет цифр и плюсов.
|
||||
if (preg_match('/[\W\S]+\+\[?[\d]]?/', $item['name'])) {
|
||||
return 'Этот предмет точить нельзя!';
|
||||
}
|
||||
$newMinPhysicalDamage = $item['add_min_physical_damage'] + $sharpenStrength;
|
||||
$newMaxPhysicalDamage = $item['add_max_physical_damage'] + $sharpenStrength;
|
||||
$newItemName = $item['name'] . " [+$sharpenStrength]";
|
||||
|
||||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE battles.inventory SET name = ?, add_min_physical_damage = ?, add_max_physical_damage = ? WHERE item_id = ? ', [$newItemName, $newMinPhysicalDamage, $newMaxPhysicalDamage, $item['item_id']]);
|
||||
return "У вас получилось изготовить предмет $newItemName!";
|
||||
}
|
||||
private function isUsable():bool
|
||||
|
||||
private function isUsable(): bool
|
||||
{
|
||||
$caster = new User($_SESSION['uid']);
|
||||
return $this->isNotInBattle($caster) && $this->skillCheck($caster, $this->magicDifficulty);
|
||||
return $this->isNotInBattle($caster) && $this->isSuccess($caster, $this->magicDifficulty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user