@@ -1,12 +1,13 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battles;
|
||||
|
||||
use Battles\Database\Db;
|
||||
use Battles\Models\Inventory;
|
||||
|
||||
class InventoryItem extends Item
|
||||
{
|
||||
private $present;
|
||||
private $owner_id;
|
||||
private ?string $present;
|
||||
private int $owner_id;
|
||||
private const TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS = 'Критическая ошибка: Переполнение слота!';
|
||||
private const UNKNOWN_ITEM_TYPE = 'Неизвестный тип предмета!';
|
||||
private const REQUIREMENTS_NOT_MET = 'Персонаж не соответствует требованиям!';
|
||||
@@ -46,22 +47,21 @@ IMG;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function printControls(){
|
||||
public function printControls()
|
||||
{
|
||||
// Для кнопок управления под картинкой.
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function dressStatsChecks(): ?string
|
||||
private function dressStatsChecks(): bool
|
||||
{
|
||||
$checkStats = new UserStats($this->owner_id);
|
||||
$stat = $checkStats->getFullStats();
|
||||
return
|
||||
$this->need_strength > $stat->strength
|
||||
|| $this->need_dexterity > $stat->dexterity
|
||||
|| $this->need_intuition > $stat->intuition
|
||||
|| $this->need_endurance > $stat->endurance
|
||||
|| $this->need_intelligence > $stat->intelligence
|
||||
|| $this->need_wisdom > $stat->wisdom
|
||||
? true : null;
|
||||
return $this->need_strength > $stat->strength
|
||||
|| $this->need_dexterity > $stat->dexterity
|
||||
|| $this->need_intuition > $stat->intuition
|
||||
|| $this->need_endurance > $stat->endurance
|
||||
|| $this->need_intelligence > $stat->intelligence
|
||||
|| $this->need_wisdom > $stat->wisdom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -77,8 +77,8 @@ IMG;
|
||||
// считаем сколько ОДЕТЫХ предметов в слоте в который мы хотим одеть предмет. 1=просто вещь 1-3=шашни с кольцами
|
||||
// Count добавленный в первый запрос возвращает одну строку в любом случае.
|
||||
// fetch возвращает одну строку в любом случае.
|
||||
$weared = Db::getInstance()->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||||
$wearedCount = Db::getInstance()->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||||
$weared = Inventory::getDressed($this->item_type, $this->owner_id);
|
||||
$wearedCount = Inventory::countDressed($this->item_type, $this->owner_id);
|
||||
// Если в слоте есть предмет(ы), забиваем их массив одетых в слот предметов.
|
||||
if ($wearedCount) {
|
||||
foreach ($weared as $item) {
|
||||
@@ -93,11 +93,11 @@ IMG;
|
||||
//работаем с нормальными слотами
|
||||
if ($wearedCount->c == 1) {
|
||||
//если слот занят, снимаем старый предмет и одеваем новый предмет
|
||||
Db::getInstance()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
|
||||
Db::getInstance()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||||
Inventory::undressOne($itemInSlot[0], $this->owner_id);
|
||||
Inventory::dressOne($this->item_id, $this->owner_id);
|
||||
} elseif (!$wearedCount->c) {
|
||||
//если слот пуст, одеваем новый предмет
|
||||
Db::getInstance()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||||
Inventory::dressOne($this->item_id, $this->owner_id);
|
||||
} else {
|
||||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||||
@@ -111,11 +111,10 @@ IMG;
|
||||
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
|
||||
sort($emptyRingSlots);
|
||||
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
|
||||
Db::getInstance()->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
|
||||
Inventory::dressOneToSlot($this->item_id, $emptyRingSlots[0]);
|
||||
} elseif ($wearedCount->c == 3) {
|
||||
// Cнимаем предмет из последнего слота 11 и одеваем новый предмет
|
||||
Db::getInstance()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
|
||||
Db::getInstance()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
|
||||
Inventory::changeRings($this->item_id);
|
||||
} else {
|
||||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||||
@@ -128,9 +127,31 @@ IMG;
|
||||
return $error ?? true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static function destroyItem($itemId)
|
||||
// Выбрасываем вещь.
|
||||
public function drop(): string
|
||||
{
|
||||
Db::getInstance()->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
|
||||
if (empty($this->item_id)) {
|
||||
return 'Ошибка: предмет не найден!';
|
||||
}
|
||||
if (Inventory::isWeared($this->item_id)) {
|
||||
return 'Ошибка: нельзя выбросить одетый предмет!';
|
||||
}
|
||||
Inventory::destroyItem($this->item_id, $this->owner_id);
|
||||
GameLogs::addUserLog(User::getInstance()->getId(), User::getInstance()->getLogin() . ' выбросил предмет ' . $this->name . ' id:(cap' . $this->item_id . ')');
|
||||
return 'Предмет ' . $this->name . ' выброшен.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Снятие всех предметов, которые не подходят по статам. */
|
||||
public static function autoDrop()
|
||||
{
|
||||
$DI = new DressedItems(User::getInstance()->getId());
|
||||
foreach ($DI->getItemsInSlots() as $dressedItem)
|
||||
{
|
||||
$ITM = new self($dressedItem);
|
||||
if (!$ITM->dressStatsChecks()) {
|
||||
$DI->undressItem($dressedItem->dressed_slot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Надеюсь, временная заглушка, которая объединяет get_meshok() и другую выдачу одной строкой.
|
||||
@@ -138,9 +159,9 @@ IMG;
|
||||
*/
|
||||
public static function getWeightData(): string
|
||||
{
|
||||
$query = 'select sum(weight) as `all`, strength * 4 as max from inventory left join users u on owner_id = id where owner_id = ?';
|
||||
$weight = Db::getInstance()->ofetch($query, User::getInstance()->getId());
|
||||
$css = $weight->all > $weight->max ? ' style="color:maroon;"' : '';
|
||||
return "<span$css>$weight->all / $weight->max</span>";
|
||||
$all = Inventory::getWeight(User::getInstance()->getId());
|
||||
$max = User::getInstance()->stats()->getMaxWeight();
|
||||
$css = $all > $max ? ' style="color:maroon;"' : '';
|
||||
return "<span$css>$all / $max</span>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user