немного логики
This commit is contained in:
parent
e4cce2e96e
commit
d8ccb13873
@ -8,5 +8,5 @@ use Battles\Template;
|
|||||||
|
|
||||||
Template::header('Арена');
|
Template::header('Арена');
|
||||||
|
|
||||||
$fight = new Arena(1);
|
$dbname = new SQLite3('name.db');
|
||||||
$fight->Init([[2,1],[3,2]]);
|
Arena::$current = new Arena($dbname);
|
@ -6,8 +6,9 @@ use SQLite3;
|
|||||||
|
|
||||||
class Arena
|
class Arena
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public static Arena $current;
|
||||||
private $db;
|
private $db;
|
||||||
private const DB_INIT = 'create table if not exists fighters (
|
private const DB_TEMPLATE = 'create table if not exists fighters (
|
||||||
uid integer not null,
|
uid integer not null,
|
||||||
strength integer not null,
|
strength integer not null,
|
||||||
dexterity integer not null,
|
dexterity integer not null,
|
||||||
@ -26,29 +27,62 @@ class Arena
|
|||||||
melee_max integer not null,
|
melee_max integer not null,
|
||||||
teamid integer not null,
|
teamid integer not null,
|
||||||
rowid integer not null,
|
rowid integer not null,
|
||||||
last_turn_time integer)';
|
turn_timeout integer)';
|
||||||
public const MELEE_ATTACK = 1;
|
public const MELEE_ATTACK = 1;
|
||||||
public const RANGED_ATTACK = 2;
|
public const RANGED_ATTACK = 2;
|
||||||
public const USE_MAGIC = 3;
|
public const USE_MAGIC = 3;
|
||||||
public const MOVE = 4;
|
public const MOVE = 4;
|
||||||
|
public const FLEE = 5;
|
||||||
public const PASS = 0;
|
public const PASS = 0;
|
||||||
|
private int $turn_timeout;
|
||||||
|
|
||||||
public function __construct(int $battleId)
|
public function __construct(SQLite3 $battleId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
$dbname = 'battle-' . $battleId;
|
//Придумать человеческий путь, чтобы не создавалось в папке с классами
|
||||||
|
$dbname = 'battle-' . $battleId . '.db';
|
||||||
if (!file_exists($dbname)) {
|
if (!file_exists($dbname)) {
|
||||||
$this->db = new SQLite3($dbname);
|
$this->createDb($dbname);
|
||||||
$this->db->query(self::DB_INIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function createDb($dbname)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$this->db = new SQLite3($dbname);
|
||||||
|
$this->db->query(self::DB_TEMPLATE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// array type: [[uid1,teamid1], [uid2,teamid2], ..., [uid_N,teamid_N]].
|
// array type: [[uid1,teamid1], [uid2,teamid2], ..., [uid_N,teamid_N]].
|
||||||
public function Init(array $fighters)
|
public function Init(array $fighters)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
$init_query = 'insert into fighters (uid, strength, dexterity, intuition, endurance, intelligence, wisdom, accuracy, evasion, criticals, health, max_health, mana, max_mana, melee_min, melee_max, teamid, rowid) values (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)';
|
$init_db_query = 'create table if not exists fighters (
|
||||||
$stmt = $this->db->prepare($init_query);
|
uid integer not null,
|
||||||
foreach ($fighters as list($uid, $team)) {
|
strength integer not null,
|
||||||
|
dexterity integer not null,
|
||||||
|
intuition integer not null,
|
||||||
|
endurance integer not null,
|
||||||
|
intelligence integer not null,
|
||||||
|
wisdom integer not null,
|
||||||
|
accuracy integer not null,
|
||||||
|
evasion integer not null,
|
||||||
|
criticals integer not null,
|
||||||
|
health integer not null,
|
||||||
|
max_health integer not null,
|
||||||
|
mana integer not null,
|
||||||
|
max_mana integer not null,
|
||||||
|
melee_min integer not null,
|
||||||
|
melee_max integer not null,
|
||||||
|
teamid integer not null,
|
||||||
|
rowid integer not null,
|
||||||
|
turn_timeout integer)';
|
||||||
|
$init_table_query = 'insert into fighters (
|
||||||
|
uid,
|
||||||
|
strength, dexterity, intuition, endurance, intelligence, wisdom,
|
||||||
|
accuracy, evasion, criticals,
|
||||||
|
health, max_health, mana, max_mana, melee_min, melee_max,
|
||||||
|
teamid, rowid)
|
||||||
|
values (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)';
|
||||||
|
$stmt = $this->db->prepare($init_table_query);
|
||||||
|
foreach ($fighters as [$uid, $team]) {
|
||||||
$fighter = new UserStats($uid);
|
$fighter = new UserStats($uid);
|
||||||
$stats = $fighter->getFullStats();
|
$stats = $fighter->getFullStats();
|
||||||
$stmt->bindValue(1, $fighter->getId());
|
$stmt->bindValue(1, $fighter->getId());
|
||||||
@ -73,37 +107,63 @@ class Arena
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function Turn(int $action, int $uid): void
|
public function playerTurn(int $action, int $uid): void
|
||||||
{
|
{
|
||||||
$now_minus_3_minutes = date('U', strtotime('-3 minute'));
|
// Перед ходом проверить, а жив ли ты вообще?
|
||||||
$check_turn_timer = $this->db->querySingle('select last_turn_time from fighters where uid = ' . $uid);
|
if (empty($this->turn_timeout)) {
|
||||||
|
$this->turn_timeout = $this->db->querySingle('select turn_timeout from fighters where uid = ' . $uid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$now = date('U');
|
||||||
|
|
||||||
/* select from last_turn_time and look at $now_plus_3_minutes - if ok, continue, if no, do nothing */
|
/* select from last_turn_time and look at $now_plus_3_minutes - if ok, continue, if no, do nothing */
|
||||||
if ($now_minus_3_minutes > $check_turn_timer && !in_array($action, [self::MELEE_ATTACK, self::RANGED_ATTACK, self::USE_MAGIC, self::MOVE, self::PASS])) {
|
if ($now > $this->turn_timeout && !in_array($action, [self::MELEE_ATTACK, self::RANGED_ATTACK, self::USE_MAGIC, self::MOVE, self::PASS, self::FLEE])) {
|
||||||
$action = self::PASS;
|
$action = self::PASS;
|
||||||
$stmt_update_timer = $this->db->prepare('update fighters set last_turn_time = ? where uid = ?');
|
$stmt_update_timer = $this->db->prepare('update fighters set last_turn_time = ? where uid = ?');
|
||||||
$stmt_update_timer->bindValue(1, date('U'));
|
$stmt_update_timer->bindValue(1, date('U', strtotime('+3 minute')));
|
||||||
$stmt_update_timer->bindValue(2, $uid);
|
$stmt_update_timer->bindValue(2, $uid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ($action === self::MELEE_ATTACK) {
|
if ($action === self::MELEE_ATTACK) {
|
||||||
|
//Выполнимо только с клетки 1, только по вражеской клетке 1.
|
||||||
|
//Выполнимо по клетке 2, если клетка 1 пуста _у всех сторон_;
|
||||||
|
//Выполнимо по клетке 3, если клетка 2 пуста _у всех сторон_;
|
||||||
|
//Стоя на клетке 2 при пустой клетке 1 - атака невозможна!
|
||||||
echo 'Melee!';
|
echo 'Melee!';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ($action === self::RANGED_ATTACK) {
|
if ($action === self::RANGED_ATTACK) {
|
||||||
|
//С клетки 1 атака на вражеские клетки 1 и 2;
|
||||||
|
//С клетки 2 атака на свою клетку 1 и вражескую клетку 1;
|
||||||
|
//С клетки 2 атака на вражескую 2, только если пустая клетка 1, либо нет клеток 1 _ни у одной из сторон_.
|
||||||
echo 'Ranged!';
|
echo 'Ranged!';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ($action === self::USE_MAGIC) {
|
if ($action === self::USE_MAGIC) {
|
||||||
|
//Достаёт кого угодно откуда угодно в любых обстоятельствах.
|
||||||
|
//ОЧЕНЬ внимательно проверять цель. Случайный хил трупа вызовёт апокалипсис в логике.
|
||||||
echo '!MAGIC!';
|
echo '!MAGIC!';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ($action === self::MOVE) {
|
if ($action === self::MOVE) {
|
||||||
|
//клетка 1 - ближний ряд, только шаг назад
|
||||||
|
//клетка 2 - средний ряд, вперёд или назад
|
||||||
|
//клетка 3 - тыл, только вперёд
|
||||||
|
//В момент хода при соблюдении условий удара может прилететь неблокируемая атака на расстоянии.
|
||||||
|
//Перемещение - это ручной гарантированный уворот от всех летящих физических атак.
|
||||||
|
//Перемещение на пустующую клетку 1 с клетки 2 - это ручной гарантированный уворот всех стоящих на клетке 2 от всех летящих немагических атак по всей клетке.
|
||||||
echo 'I have legs!!';
|
echo 'I have legs!!';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if ($action === self::FLEE) {
|
||||||
|
//побег из боя, только с клетки 3.
|
||||||
|
echo 'Help me, mommy!';
|
||||||
|
}
|
||||||
if ($action === self::PASS) {
|
if ($action === self::PASS) {
|
||||||
|
//Пропуск хода.
|
||||||
echo 'I pass this turn.';
|
echo 'I pass this turn.';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ПИСАТЬ РЕЗУЛЬТАТ ХОДА ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОВТОРНОЙ ПРОВЕРКИ НА НАЛИЧИЕ ПРОТИВНИКА - ОН МОГ УСПЕТЬ ОТОЙТИ!
|
||||||
|
// !!ИЛИ УМЕРЕТЬ!!
|
||||||
$stmt_update_timer->execute();
|
$stmt_update_timer->execute();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user