Проверки при одевании предметов. fix #8

This commit is contained in:
lopar 2021-03-11 19:43:20 +02:00
parent cbccdd754f
commit f5b2b23582
2 changed files with 73 additions and 48 deletions

View File

@ -217,5 +217,18 @@ class UserStats extends User
return $this->legArmor;
}
public function getFullStats()
{
$query = "
select
sum(greatest(strength + (ifnull((select sum(add_strength) from inventory where dressed_slot != 0 and owner_id = $this->id), 0)), 0)) as allStrength,
sum(greatest(dexterity + (ifnull((select sum(add_dexterity) from inventory where dressed_slot != 0 and owner_id = $this->id), 0)), 0)) as allDexterity,
sum(greatest(intuition + (ifnull((select sum(add_intuition) from inventory where dressed_slot != 0 and owner_id = $this->id), 0)), 0)) as allIntuition,
sum(greatest(endurance + (ifnull((select sum(add_endurance) from inventory where dressed_slot != 0 and owner_id = $this->id), 0)), 0)) as allEndurance,
sum(greatest(intelligence + (ifnull((select sum(add_intelligence) from inventory where dressed_slot != 0 and owner_id = $this->id), 0)), 0)) as allIntelligence,
sum(greatest(wisdom + (ifnull((select sum(add_wisdom) from inventory where dressed_slot != 0 and owner_id = $this->id), 0)), 0)) as allWisdom
from users where id = $this->id";
return self::$db->ofetch($query);
}
}

108
main.php
View File

@ -138,7 +138,6 @@ function del_efs($id, $type)
// одеть предмет
function dressitem($id)
{
//bug #7
define('HELMET', 1);
define('ARMOR', 2);
define('LEGS', 3);
@ -153,57 +152,70 @@ function dressitem($id)
'TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS' => 'Критическая ошибка: Переполнение слота!',
'UNKNOWN_ITEM_TYPE' => 'Неизвестный тип предмета!',
'ITEM_NOT_FOUND' => 'Предмет не найден!',
'REQUIREMENTS_NOT_MET' => 'Персонаж не соответствует требованиям!',
]);
$userStats = new UserStats($_SESSION['uid']);
$itemInSlot = [];
$selectedItemRow = db::c()->query('SELECT item_type FROM `inventory` WHERE item_id = ?i AND owner_id = ?i AND `dressed_slot` = 0', $id, $_SESSION['uid']);
if ($selectedItemRow->getNumRows()) {
$selectedItem = $selectedItemRow->fetch_object();
$itemInSlotRow = db::c()->query('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND dressed_slot > 0 AND item_type = ?i', $_SESSION['uid'], $selectedItem->item_type);
$itemInSlotQuantity = $itemInSlotRow->getNumRows();
if ($itemInSlotQuantity) {
while ($row = $itemInSlotRow->fetch_object()) {
$itemInSlot[] = $row->dressed_slot;
}
}
if (in_array($selectedItem->item_type, [HELMET, ARMOR, LEGS, BOOTS, GLOVES, WEAPON, SHIELD, BELT, AMULET])) {
//работаем с нормальными слотами
if (!$itemInSlotQuantity) {
// просто одеваем предмет
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ?i', $id);
} elseif ($itemInSlotQuantity == 1) {
// снимаем предмет и одеваем вместо
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ?i', $itemInSlot[0]);
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ?i', $id);
} else {
// невозможная ситуация - два предмета в одиночном слоте. критическая ошибка, запись в лог, раздевание.
$error = DRESSITEM_ERROR['TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS'];
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot BETWEEN 1 AND 12 AND owner_id = ?i', $_SESSION['uid']);
}
} elseif ($selectedItem->item_type == RING) {
// работаем с кольцами
if ($itemInSlotQuantity < 3) {
// Сравниваем массив колец и массив слотов для колец.
$emptyRingSlots = array_diff([9, 10, 11], $itemInSlot);
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
sort($emptyRingSlots);
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = ?i WHERE item_id = ?i', $emptyRingSlots[0], $id);
} elseif ($itemInSlotQuantity == 3) {
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?i', $id);
// снимаем предмет из слота 11 и одеваем вместо
} else {
// невозможная ситуация - больше трёх предметов на три слота. критическая ошибка, запись в лог, раздевание.
$error = DRESSITEM_ERROR['TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS'];
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot BETWEEN 1 AND 12 AND owner_id = ?i', $_SESSION['uid']);
}
} else {
//предмет вообще не должен одеваться, ошибка
$error = DRESSITEM_ERROR['UNKNOWN_ITEM_TYPE'];
}
} else {
$selectedItemRow = db::c()->query('SELECT item_type,need_strength,need_dexterity,need_intuition,need_endurance,need_intelligence,need_wisdom FROM `inventory` WHERE item_id = ?i AND owner_id = ?i AND `dressed_slot` = 0 AND `durability` != 0', $id, $_SESSION['uid']);
//$userStats->getStrength()
if (!$selectedItemRow->getNumRows()) {
//с предметом что-то сильно не ок, ошибка.
$error = DRESSITEM_ERROR['ITEM_NOT_FOUND'];
} else {
$selectedItem = $selectedItemRow->fetch_object();
if ($selectedItem->need_strength > $userStats->getFullStats()->allStrength
|| $selectedItem->need_dexterity > $userStats->getFullStats()->allDexterity
|| $selectedItem->need_intuition > $userStats->getFullStats()->allIntuition
|| $selectedItem->need_endurance > $userStats->getFullStats()->allEndurance
|| $selectedItem->need_intelligence > $userStats->getFullStats()->allIntelligence
|| $selectedItem->need_wisdom > $userStats->getFullStats()->allWisdom) {
$error = DRESSITEM_ERROR['REQUIREMENTS_NOT_MET'];
} else {
$itemInSlotRow = db::c()->query('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND dressed_slot > 0 AND item_type = ?i', $_SESSION['uid'], $selectedItem->item_type);
$itemInSlotQuantity = $itemInSlotRow->getNumRows();
if ($itemInSlotQuantity) {
while ($row = $itemInSlotRow->fetch_object()) {
$itemInSlot[] = $row->dressed_slot;
}
}
if (in_array($selectedItem->item_type, [HELMET, ARMOR, LEGS, BOOTS, GLOVES, WEAPON, SHIELD, BELT, AMULET])) {
//работаем с нормальными слотами
if (!$itemInSlotQuantity) {
// просто одеваем предмет
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ?i', $id);
} elseif ($itemInSlotQuantity == 1) {
// снимаем предмет и одеваем вместо
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ?i', $itemInSlot[0]);
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ?i', $id);
} else {
// невозможная ситуация - два предмета в одиночном слоте. критическая ошибка, запись в лог, раздевание.
$error = DRESSITEM_ERROR['TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS'];
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot BETWEEN 1 AND 12 AND owner_id = ?i', $_SESSION['uid']);
}
} elseif ($selectedItem->item_type == RING) {
// работаем с кольцами
if ($itemInSlotQuantity < 3) {
// Сравниваем массив колец и массив слотов для колец.
$emptyRingSlots = array_diff([9, 10, 11], $itemInSlot);
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
sort($emptyRingSlots);
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = ?i WHERE item_id = ?i', $emptyRingSlots[0], $id);
} elseif ($itemInSlotQuantity == 3) {
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?i', $id);
// снимаем предмет из слота 11 и одеваем вместо
} else {
// невозможная ситуация - больше трёх предметов на три слота. критическая ошибка, запись в лог, раздевание.
$error = DRESSITEM_ERROR['TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS'];
db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot BETWEEN 1 AND 12 AND owner_id = ?i', $_SESSION['uid']);
}
} else {
//предмет вообще не должен одеваться, ошибка
$error = DRESSITEM_ERROR['UNKNOWN_ITEM_TYPE'];
}
}
}
if (isset($error)) {