Должна стать частью магазина, а не отдельным строением;
Игроки сами проставляют цены на товары;
У лотов есть "срок годности" по истечению которого товар продаётся в магазин по заскриптованной стоимости;
Наценка\Уценка - возможность модифицировать конечную цену, учитывая, что на текущий момент она динамически считается и от руки выставляется только через базу;
Нюансы
Однажды выставив вещь на продажу её нельзя забрать.
Учитывая, что предмет до факта продажи находится в интвентаре игрока, учитывать случаи, когда игрок удалён\заблокирован, а предмет продался. Вариант: передавать предмет в инвентарь комиссионки, раз операция необратима (отдельная таблица БД), и впоследствии оставить игроку кнопку типа "забрать деньги за товары"
- [ ] Должна стать частью магазина, а не отдельным строением;
- [ ] Игроки сами проставляют цены на товары;
- [ ] У лотов есть "срок годности" по истечению которого товар продаётся в магазин по заскриптованной стоимости;
- [ ] Наценка\Уценка - возможность модифицировать конечную цену, учитывая, что на текущий момент она динамически считается и от руки выставляется только через базу;
### Нюансы
* Однажды выставив вещь на продажу её нельзя забрать.
* Учитывая, что предмет до факта продажи находится в интвентаре игрока, учитывать случаи, когда игрок удалён\заблокирован, а предмет продался.
**Вариант**: передавать предмет в инвентарь комиссионки, раз операция необратима (отдельная таблица БД), и впоследствии оставить игроку кнопку типа "забрать деньги за товары"
lopar
added this to the 1.0 milestone 7 months ago
Нюансы
Вариант: передавать предмет в инвентарь комиссионки, раз операция необратима (отдельная таблица БД), и впоследствии оставить игроку кнопку типа "забрать деньги за товары"