<?php

use Battles\DressedItems;
use Battles\GameLogs;
use Battles\InventoryItem;
use Battles\Template;
use Battles\Travel;
use Battles\UserInfo;

ob_start("ob_gzhandler");
session_start();
$get = filter_input(INPUT_SERVER, 'QUERY_STRING');
if ($get == 'exit') {
    session_destroy();
    header("Location: fight.php");
}
require_once 'functions.php';

try {
    db::c()->query('UPDATE `online` SET `real_time` = ?i WHERE `user_id` = ?i', time(), $user->id);
} catch (\Krugozor\Database\Mysql\Exception $e) {
    echo "<div class='debug' '>Ошибка: " . $e->getMessage() . "<br> Стек: " . $e->getTraceAsString() . "</div>";
}

// Инициализируем входящие GET\POST переменные.
$goto = $_GET['goto'] ?? null;
$obraz = $_GET['obraz'] ?? null;
$del = $_GET['del'] ?? null;
$effectId = $_GET['efid'] ?? null;
$brons = $_GET['modif_bron'] ?? null;
$stats = $_GET['modif_stat'] ?? null;
$mfs = $_GET['modif_mf'] ?? null;
$ids = $_GET['ids'] ?? null;
$setShadow = $_POST['setshadow'] ?? null;
$edit = $_GET['edit'] ?? null;
// Подготавливаем отображение инфы и предметов.
$userInfo = new UserInfo($user->id);
$getItemsBonuses = new DressedItems($_SESSION['uid']);
$data_query = 'SELECT * FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND dressed_slot = 0 AND on_sale = 0';
$data = db::c()->query($data_query, $_SESSION['uid']);
$iteminfo = [];
while ($row = $data->fetch_assoc()) {
    $iteminfo[] = new InventoryItem($row);
}

//Обработчики нажатий на кнопки.
if ($_POST['battlefield'] ?? 0 && $user->room == 1) {
    header('Location: zayavka.php');
    exit();
}
if ($_POST['module_quest'] ?? 0) {
    header('Location: module_quest.php');
    exit();
}
if ($_POST['move_inside'] ?? 0 && $user->room == 20) {
    header('Location: main.php?goto=arena');
    exit();
}
if ($_POST['move_outside'] ?? 0 && $user->room == 1) {
    header('Location: main.php?goto=plo');
    exit();
}
if ($_POST['main_page'] ?? 0) {
    header('Location: main.php');
    exit();
}

if ($edit === null) {
    /* === проверяем соответствие комнаты и скрипта === */
    if (in_array($user->room, [20, 21, 26, 48, 51, 52, 651, 2655, 2601, 2701, 2702, 2111])) {
        header('Location: city.php');
        exit();
    }
    if (in_array($user->room, [22, 23, 25, 27, 29, 30, 31, 34, 45, 53, 61, 402, 403, 600, 601, 602, 603, 620, 621, 650, 660, 661, 662, 666, 760, 1051, 1052, 1055])) {
        header('location: ' . Travel::$roomFileName[$user->room]);
        exit();
    }
}
function del_efs($id, $type)
{
    if ($id && !in_array($type, [2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 20])) {
        db::c()->query('DELETE FROM users_effects WHERE owner_id = ?i AND effect_id  = ?i', $_SESSION['uid'], $id);
        if ($type == 1022) {
            db::c()->query('UPDATE `users` SET `invis` = 0 WHERE `id` = ?i', $_SESSION['uid']);
        }
        return 'Эффект удалён.';
    } else {
        return 'Эффект нельзя удалить.';
    }
}

// одеть предмет
function dressitem($id)
{
    //bug #7
    define('HELMET', 1);
    define('ARMOR', 2);
    define('LEGS', 3);
    define('BOOTS', 4);
    define('GLOVES', 5);
    define('WEAPON', 6);
    define('SHIELD', 7);
    define('BELT', 8);
    define('RING', 9);
    define('AMULET', 10);
    define('DRESSITEM_ERROR', [
        'TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS' => 'Критическая ошибка: Переполнение слота!',
        'UNKNOWN_ITEM_TYPE' => 'Неизвестный тип предмета!',
        'ITEM_NOT_FOUND' => 'Предмет не найден!',
    ]);
    $itemInSlot = [];
    $selectedItemRow = db::c()->query('SELECT item_type FROM `inventory` WHERE item_id = ?i AND owner_id = ?i AND `dressed_slot` = 0', $id, $_SESSION['uid']);
    if ($selectedItemRow->getNumRows()) {
        $selectedItem = $selectedItemRow->fetch_object();
        $itemInSlotRow = db::c()->query('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND dressed_slot > 0 AND item_type = ?i', $_SESSION['uid'], $selectedItem->item_type);
        $itemInSlotQuantity = $itemInSlotRow->getNumRows();
        if ($itemInSlotQuantity) {
            while ($row = $itemInSlotRow->fetch_object()) {
                $itemInSlot[] = $row->dressed_slot;
            }
        }
        if (in_array($selectedItem->item_type, [HELMET, ARMOR, LEGS, BOOTS, GLOVES, WEAPON, SHIELD, BELT, AMULET])) {
            //работаем с нормальными слотами
            if (!$itemInSlotQuantity) {
                // просто одеваем предмет
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ?i', $id);
            } elseif ($itemInSlotQuantity == 1) {
                // снимаем предмет и одеваем вместо
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ?i', $itemInSlot[0]);
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ?i', $id);
            } else {
                // невозможная ситуация - два предмета в одиночном слоте. критическая ошибка, запись в лог, раздевание.
                $error = DRESSITEM_ERROR['TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS'];
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot BETWEEN 1 AND 12 AND owner_id = ?i', $_SESSION['uid']);
            }
        } elseif ($selectedItem->item_type == RING) {
            // работаем с кольцами
            if ($itemInSlotQuantity < 3) {
                // Сравниваем массив колец и массив слотов для колец.
                $emptyRingSlots = array_diff([9, 10, 11], $itemInSlot);
                // Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
                sort($emptyRingSlots);
                // Одеваем предмет в первый свободный слот.
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = ?i WHERE item_id = ?i', $emptyRingSlots[0], $id);
            } elseif ($itemInSlotQuantity == 3) {
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?i', $id);
                // снимаем предмет из слота 11 и одеваем вместо
            } else {
                // невозможная ситуация - больше трёх предметов на три слота. критическая ошибка, запись в лог, раздевание.
                $error = DRESSITEM_ERROR['TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS'];
                db::c()->query('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot BETWEEN 1 AND 12 AND owner_id = ?i', $_SESSION['uid']);
            }
        } else {
            //предмет вообще не должен одеваться, ошибка
            $error = DRESSITEM_ERROR['UNKNOWN_ITEM_TYPE'];
        }
    } else {
        //с предметом что-то сильно не ок, ошибка.
        $error = DRESSITEM_ERROR['ITEM_NOT_FOUND'];
    }

    if (isset($error)) {
        return $error;
    } else {
        return null;
    }
}

// Входим и выходим если можем.
if ($goto) {
    $imove = true;
    $d = db::c()->query('SELECT SUM(weight) AS sum_weight FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND on_sale = 0', $user->id)->fetch_assoc();
    $eff = db::c()->query('SELECT 1 FROM `users_effects` WHERE `owner_id` = ?i AND (`type` = 14 OR `type` = 13)', $user->id);
    //(масса: <?= $getItemsBonuses->getItemsWeight() . '/' . $user->strength * 4

    if ($d['sum_weight'] > $user->strength * 4 && $goto) {
        err('У вас переполнен рюкзак, вы не можете передвигаться...');
        $imove = false;
    }
    if ($eff->getNumRows() && $goto) {
        err('У вас тяжелая травма, вы не можете передвигатся...');
        $imove = false;
    }
    if ($goto == 'plo' && !$user->zayavka && $imove && $user->room != 20) {
        db::c()->query('UPDATE users, online SET users.room = 20, online.room = 20 WHERE online.user_id = users.id AND online.user_id = ?i', $_SESSION['uid']);
        header('Location: city.php');
        exit("<i>Топ-топ-топ...</i>");
    } else {
        err('Подали заявку на бой и убегаете из клуба? Нехорошо...');
    }
    if ($goto == 'arena' && $user->room == 20 && $imove) {
        db::c()->query('UPDATE users, online SET users.room = 1, online.room = 1 WHERE online.user_id = users.id AND online.user_id = ?i', $_SESSION['uid']);
        header('Location: main.php');
        exit("<i>Топ-топ-топ...</i>");
    }
}

if (isset($_GET['use'])) {
    usemagic($_GET['use'], $_POST['target']);
}

function setShadow($image)
{
    global $user;
    $shadows = [
        'm01', 'm02', 'm03', 'm04', 'm05', 'm06', 'm07', 'm08', 'm09', 'm10',
        'f01', 'f02', 'f03', 'f04', 'f05', 'f06', 'f07', 'f08', 'f09', 'f10',
        'person',
    ];
    if (in_array($image, $shadows)) {
        $i = $image . '.png';
        db::c()->query('UPDATE `users` SET `shadow` = "?s" WHERE `id` = ?i', $i, $user->id);
    } else {
        err('Ошибка!');
    }
}

if ($obraz && ($user->shadow == 'g0.gif' || $user->shadow == 'man0.gif')) {
    setShadow($obraz);
}

if ($del == 1 && $effectId > 0) {
    $pl = db::c()->query('SELECT type FROM users_effects WHERE owner_id = ?i AND effect_id = ?i', $user->id, $effectId)->fetch_assoc();
    if (isset($pl['type'])) {
        echo del_efs($effectId, $pl['type']);
    } else {
        echo "<span class='error'>Эффект не найден!</span>";
    }
}

if ($brons && $ids) {
    try {
        $cur = db::c()->query('SELECT free_bron, bron1, bron2, bron3, bron4 FROM inventory WHERE owner = ?i AND id = ?i', $user->id, $ids)->fetch_assoc();
    } catch (\Krugozor\Database\Mysql\Exception $e) {
        echo "<div style='background-color: #ffaaaa;'>Ошибка: " . $e->getMessage() . "<br> В файле: " . $e->getFile() . " (" . $e->getLine() . ")</div>";
    }
    if ($cur['free_bron'] > 0 && $cur[$brons] > 0) {
        db::c()->query('UPDATE inventory SET free_bron = free_bron - 1, ?f = ?f +1 WHERE owner_id = ?i AND item_id = ?i', $brons, $brons, $user->id, $ids);
        echo "<span class='success'>Параметр брони увеличен!</span>";
    }
}
if ($stats && $ids) {
    $cur = db::c()->query('SELECT free_stat, gsila, glovk, ginta, gintel FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND item_id = ?i', $user->id, $ids);
    if ($cur['free_stat'] > 0 && $cur[$stats] > 0) {
        db::c()->query('UPDATE inventory SET free_stat = free_stat - 1, ?f = ?f +1 WHERE owner_id = ?i AND item_id = ?i', $stats, $stats, $user->id, $ids);
        echo "<span class='success'>Параметр увеличен!</span>";
    }
}
if ($mfs && $ids) {
    $cur = db::c()->query('SELECT free_mf, mfkrit, mfuvorot, mfakrit, mfauvorot FROM inventory WHERE owner_id = ?i AND item_id = ?i', $user->id, $ids);
    if (isset($cur['id']) && $cur['free_mf'] > 0 && $cur[$mfs] > 0) {
        db::c()->query('UPDATE inventory SET free_mf = free_mf - 1, ?f = ?f +1 WHERE owner_id = ?i AND item_id = ?i', $mfs, $mfs, $user->id, $ids);
        echo "<span class='success'>Параметр увеличен!</span>";
    }
}
if ($setShadow) {
    Template::header('Образ персонажа');
    ?>
    <div style="text-align: right;">
        <input type=button value="Вернуться" onClick="location.href='main.php?edit=<?= mt_rand() ?>';" class="button">
    </div>
    <table style="padding:5px; margin:auto;">
        <caption><b style="color: red;">Внимание! Образ персонажа выбирается только один раз.</b></caption>
        <tr>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m1"><img alt="m01" src="i/shadow/m1.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m2"><img alt="m02" src="i/shadow/m2.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m3"><img alt="m03" src="i/shadow/m3.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m4"><img alt="m04" src="i/shadow/m4.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m5"><img alt="m05" src="i/shadow/m5.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m6"><img alt="m06" src="i/shadow/m6.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m7"><img alt="m07" src="i/shadow/m7.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m8"><img alt="m08" src="i/shadow/m8.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m9"><img alt="m09" src="i/shadow/m9.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=m10"><img alt="m10" src="i/shadow/m10.gif"></a>
        <tr>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f1"><img alt="f01" src="i/shadow/f1.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f2"><img alt="f02" src="i/shadow/f2.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f3"><img alt="f03" src="i/shadow/f3.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f4"><img alt="f04" src="i/shadow/f4.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f5"><img alt="f05" src="i/shadow/f5.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f6"><img alt="f06" src="i/shadow/f6.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f7"><img alt="f07" src="i/shadow/f7.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f8"><img alt="f08" src="i/shadow/f8.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f9"><img alt="f09" src="i/shadow/f9.gif"></a>
            <td><a href="?edit=1&obraz=f10"><img alt="f10" src="i/shadow/f10.gif"></a>
    </table>
    <?php
    exit();
}

if ($edit) {
    $ups = $_GET['ups'] ?? null;
    $upm = $_GET['upm'] ?? null;
    $use = $_GET['use'] ?? null;
    $useTarget = $_POST['target'] ?? null;
    $drop = $_GET['drop'] ?? null;
    $dress = $_GET['dress'] ?? null;
    $undress = $_GET['undress'] ?? null;
    $destruct = $_GET['destruct'] ?? null;

    if ($ups) {
        $user->addOnePointToStat($ups);
    }
    if ($upm) {
        addOnePoint($upm, 'mastery');
    }
    if ($drop) {
        $items = new DressedItems($_SESSION['uid']);
        $items->undressItem($drop);
    }
    //Пока что одеваем предмет отсюда.
    if ($dress) {
        echo dressitem($dress);
    }
    if ($destruct) {
        $q = db::c()->query('SELECT `id`, `dressed`, `name`, `duration`, `maxdur` FROM `inventory` WHERE `owner` = ?i AND `id` = ?i', $_SESSION['uid'], $destruct);
        if ($q->getNumRows()) {
            $q = $q->fetch_assoc();
            if (empty($q['dressed'])) {
                destructitem($q['id']);
                GameLogs::addUserLog($user->id, $user->login . " выбросил предмет " . $q['name'] . " id:(cap" . $q['id'] . ")");
                err('Предмет ' . $q['name'] . ' выброшен.');
            } else {
                err('Ошибка: нельзя выбросить одетый предмет!');
            }
        } else {
            err('Ошибка: предмет не найден!');
        }
    }
    if ($use) {
        usemagic($use, $useTarget);
    }
    if ($undress) {
        undressall($_SESSION['uid']);
    }
}
Template::header('Игра');
?>
<script src="js/funcs.js"></script>
<script>
    $(function () {
        $(".tooltip").tipTip({maxWidth: "auto", edgeOffset: 0, fadeIn: 300, fadeOut: 500});
    });

    let Hint3Name = '';

    function okno(title, script, name, errk) {
        let errkom = '';
        let com = '';
        if (errk === 1) {
            errkom = 'Нельзя использовать символы: /\:*?"<>|+%<br>';
        }
        document.getElementById("hint3").innerHTML = '<table width=100% cellspacing=1 cellpadding=0 bgcolor=CCC3AA><tr><td align=center><B>' + title + '</td><td width=20 align=right valign=top style="cursor: pointer" onclick="closehint3();"><BIG><B>x</td></tr><tr><td colspan=2>' +
            '<form action="' + script + '" method=POST><table width=100% cellspacing=0 cellpadding=2 bgcolor=FFF6DD><tr><INPUT TYPE=hidden name=sd4 value="6"><td colspan=2><span class="error">' +
            errkom + '</span>введите название предмета</TD></TR><TR><TD width=50% align=right><INPUT TYPE=text NAME="' + name + '" value="' + com + '"></TD><TD width=50%><INPUT TYPE="submit" value=" »» "></TD></TR></TABLE></FORM></td></tr></table>';
        document.getElementById("hint3").style.visibility = "visible";
        document.getElementById("hint3").style.left = '100';
        document.getElementById("hint3").style.top = '100';
        document.getElementById(name).focus();
        Hint3Name = name;
    }
</script>
<div id=hint3 class=ahint></div>
<div id="hint4" style="position: absolute;"></div>
<div id="chpassbank" style="display:none; position:absolute; top:50px; left:250px;"></div>
<table width=100%>
    <TR>
        <td style="vertical-align: top; width: 350px">
            <?php $userInfo->showUserDoll(0, 1); ?> <!-- Первый столбец -->
            <div align="center">
                <a href='main.php?edit=1&undress=all' class="button">Снять все</a><BR>
                <div class="effectList" style="padding-top: 15px; max-height: 150px; width: 220px;">
                    <?= show_eff_inf($user->id) ?>
                </div>
            </div>
            <br>
        </td>
        <td style="vertical-align: top; width: 250px"> <!-- Второй столбец -->
            <div>
                <br>Уровень: <strong><?= $user->level ?></strong>
                <br>Опыт: <strong><?= $user->experience ?></strong>
                <br>Побед: <strong>??</strong>
                <br>Поражений: <strong>??</strong>
                <br>Ничьих: <strong>??</strong>
                <br>Деньги: <strong><?= $user->money ?></strong> кр.
                <HR>
            </div>
            <!--Параметры-->
            <div>
                <div class="container">
                    Сила: <?= ($user->free_stat_points ? $user->getStat('strength', 1) . '(' . strval($user->strength + $getItemsBonuses->getStrengthBonus()) . ')' : $user->strength + $getItemsBonuses->getStrengthBonus()) ?>
                    <br>
                    Ловкость: <?= ($user->free_stat_points ? $user->getStat('dexterity', 1) . '(' . strval($user->dexterity + $getItemsBonuses->getDexterityBonus()) . ')' : $user->dexterity + $getItemsBonuses->getDexterityBonus()) ?>
                    <br>
                    Интуиция: <?= ($user->free_stat_points ? $user->getStat('intuition', 1) . '(' . strval($user->intuition + $getItemsBonuses->getIntuitionBonus()) . ')' : $user->intuition + $getItemsBonuses->getIntuitionBonus()) ?>
                    <br>
                    Выносливость: <?= ($user->free_stat_points ? $user->getStat('endurance', 1) . '(' . strval($user->endurance + $getItemsBonuses->getEnduranceBonus()) . ')' : $user->endurance + $getItemsBonuses->getEnduranceBonus()) ?>
                    <br>
                    Интеллект: <?= ($user->free_stat_points ? $user->getStat('intelligence', 1) . '(' . strval($user->intelligence + $getItemsBonuses->getIntelliganceBonus()) . ')' : $user->intelligence + $getItemsBonuses->getIntelliganceBonus()) ?>
                    <br>
                    Мудрость: <?= ($user->free_stat_points ? $user->getStat('wisdom', 1) . '(' . strval($user->wisdom + $getItemsBonuses->getWisdomBonus()) . ')' : $user->wisdom + $getItemsBonuses->getWisdomBonus()) ?>
                    <br>
                    <?php if ($user->free_stat_points): ?>
                        <small style="color: darkgreen;">Возможных
                            увеличений: <?= $user->free_stat_points ?></small><br>
                    <?php endif; ?>
                    <br>
                    Здоровье: <?= $user->getHealth() ?><br>
                    Пыль: <?= $user->getMana() ?><br>
                    Уворот: <?= $getItemsBonuses->getEvasionBonus() ?><br>
                    Точность: <?= $getItemsBonuses->getAccuracyBonus() ?><br>
                    Шанс крита: <?= $getItemsBonuses->getCriticalsBonus() ?><br>
                    Урон: <?= $user->minDamage + $getItemsBonuses->getMinPhysDamage() ?>
                    - <?= $user->maxDamage + $getItemsBonuses->getMaxPhysDamage() ?> <br>
                    <br>
                    Защита от огня: ?? <br>
                    Защита от воды: ?? <br>
                    Защита от вохдуха: ?? <br>
                    Защита от земли: ?? <br>
                    Защита от яда: ?? <br>
                    Броня головы: <?= $user->headArmor ?> <br>
                    Броня корпуса: <?= $user->chestArmor ?> <br>
                    Броня ног: <?= $user->legArmor ?> <br>
                </div>
            </div>
        </td>
        <td valign=top>
            <div class="button-container"> <!--Меню-кнопки-->
                <FORM METHOD=POST ACTION="?edit=1" name=f1>
                    <?php if ($user->shadow == '0.gif' || $user->admin == 1): ?>
                        <INPUT class="button primary icon user" TYPE="submit" name="setshadow" value="Образы"
                               title="Образы">
                    <?php endif; ?>
                    <div class="button-group">
                        <?php if ($user->room == 20): ?>
                            <input class="button icon move" type="submit" name="move_inside" value="Войти внутрь">
                        <?php elseif ($user->room == 1): ?>
                            <input class="button primary" type="submit" name="battlefield" value="Поединки">
                            <input class="button icon move" type="submit" name="move_outside" value="Выйти на улицу">
                        <?php endif; ?>
                        <input class="button" type="submit" name="module_quest" value="Активные задания">
                        <input class="button" type="submit" name="main_page" value="На главную">
                    </div>
            </div>
            <div> <!--рюкзак-->
                <table BORDER=0 WIDTH=100% CELLSPACING="1" CELLPADDING="2" BGCOLOR="#A5A5A5">
                    <caption>Рюкзак
                        (масса: <?= '?? /' . $user->strength * 4 ?>)
                    </caption>
                    <?php
                    foreach ($iteminfo as $ii) {
                        echo "<tr><td width='100' align='center' bgcolor='#d3d3d3'>";
                        $ii->printImage();
                        $ii->printControls();
                        echo "<td valign='top' bgcolor='#d3d3d3'>";
                        $ii->printInfo();
                    }
                    if ($data->getNumRows() == 0) {
                        echo "<tr><th colspan='3' align=center bgcolor=#C7C7C7>Пусто";
                    }
                    ?>
                </table>
            </div>
        </td>
    </tr>
</table>