<?php
// Магия исцеления
// Все их соберём, вместе соберём...
/*
 * Сейчас в игре (да, один этот файл заменит кучу тех, что ниже):
 * cure15.php
 * cure30.php
 * cure30_8.php
 * cure30_100.php
 * cure45.php
 * cure60.php
 * cure120.php
 * cure150.php
 * cure300.php
 * cure_20.php
 * cure_35.php
 * cure_50.php
 * cure_d.php
 * cure_rep_90.php
 * cure_rep_120.php
 * cure_rep_150.php
 * cure_rep_180.php
 * cure_rep_270.php
 * cure_rep_360.php
 * c30_100.php
 * 8cure30.php
 * klan/heal20.php
 * klan/heal35.php
 * klan/heal50.php
 * user/heal20.php
 * user/heal35.php
 * user/heal50.php
 * */

// Если не в игре - идём нахер.
if ($_SESSION['uid'] == null) header("Location: index.php");
// Если нет цели заклинания - идём нахер.
// IDEA: Или кастуем на себя. Но тут нужны дополнительные проверки.
if (empty($_POST['target'])) header("Location: index.php");

//Цель заклинания
$target = $_POST['target'];
//Шанс на успех
$chance = 0;
$chance = $_POST['chance'];
if ($chance > 95) $chance = 95;
//Интеллект заклинателя
$mage_intellect = 0;
$mage_intellect = $user['intel'];
//Данные игрока, на которого колдуем
$receiver = db::c()->query('SELECT *, (select `id` from `online` WHERE `id` = `users`.`id` AND `date` >= ?i) as `online` FROM `users` WHERE `login` = "?s"', time() - 60, $_POST['target'])->fetch_assoc();
//Сила заклинания (на сколько лечим)
//Если не указано, лечим на случайное значение от 0 до уровня интеллекта мага.
$magic_power = mt_rand(0, $mage_intellect);
$magic_power = $_POST['magic_power'];
//Статус, отображаемый игроку
$status = '';

if ($receiver['battle'] != $user['battle']) {
    $status = "Персонаж находится в поединке!";
} elseif ($user['room'] != $receiver['room'] && !$receiver['battle']) {
    $status = "Персонаж в другой комнате!";
} elseif ($receiver['battle'] && !in_array($receiver['id'], $fbattle->team_mine)) {
    $status = "Нельзя лечить противников!";
} else {
    //TODO: Проверка на то, что маг не умер.
    //TODO: Проверка на то, что магу хватает навыка владения школой магии.
    //IDEA: Можно добавить проверку на интеллект, где при определённом интеллекте шанс на успех становится 95-100%.

    //FIXME Пять раз перепроверить!!!
    if ($chance >= mt_rand(1,100)) {

        //TODO: В нескольких файлах добавлялся процент от максимального(?) здоровья, а не константа. Надо внедрить.
        if (($receiver['hp'] + $magic_power) > $receiver['maxhp']) {
            $new_hp = $receiver['maxhp'];
        } else {
            $new_hp = $receiver['hp'] + $magic_power;
        }

        if ($user['battle'] > 0) {
            db::c()->query('UPDATE `battle` SET `to1` = ?i, `to2` = ?i WHERE `id` = ?i', time(), time(), $user['battle']);
            $fbattle->AddToLog('<span class=date>' . date("H:i") . '</span> ' . nick::id($user['id'])->short() . ' колдует заклятие лечения и восстанавливает ' . (($receiver['id'] != $user['id']) ? nick::id($receiver['id'])->short() : "себе") . ' здоровье <B>' . $magic_power . '</B> [' . ($new_hp) . '/' . $receiver['maxhp'] . ']<BR>');
            $fbattle->write_log();
        }

        db::c()->query('UPDATE `users` SET `hp` = ?i WHERE `id` = ?i', $new_hp, $receiver['id']);
        $status = "Вы восстановили {$magic_power} НР персонажу {$receiver['login']}!";
    } else {
        $status = "Свиток рассыпался в ваших руках...";
    }
}
echo "<span style='color:red;'>$status</span>";