<?php
/* Разрушенный замок на замковой улице. */
session_start();
define("CASTLE_MAX_LEVEL", 10);
require_once 'functions.php';
$castleOwners = db::c()->query('SELECT * FROM `clans` WHERE `short` = (SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s")', 'gotzamok');

if ($castleOwners['id'] == $user['klan']) {
    // если мой клан
    if ($_GET['goto'] == 'arsenal') {
        $user->setRoom(38);
    }
    if ($_GET['goto'] == 'home') {
        $user->setRoom(37);
    }
    if ($_GET['goto'] == 'dvor') {
        $user->setRoom(39);
    }
    if ($_GET['goto'] == 'master') {
        $user->setRoom(40);
    }
    if ($_GET['goto'] == 'rest') {
        $user->setRoom(41);
    }
    if (in_array($_GET['goto'], ['arsenal', 'home', 'dvor', 'master', 'rest'])) {
        db::c()->query('UPDATE `users`,`online` SET `users`.`room` = ?i,`online`.`room` = ?i WHERE `online`.`id` = `users`.`id` AND `online`.`id` = ?i', $user->getRoom(), $user->getRoom(), $user->getId());
        header('location: gotzamok.php');
    } else {
        $status = 'В этом замке нет такого места!';
    }
}

switch ($user->getRoom()) {
    case '37' :
        $backgroundImage = '689_small_550.jpg';
        break;
    case '41' :
        $backgroundImage = 'ko.jpg';
        break;
}

if ($user->getRoom() == 38) {
    $glava = db::c()->query('SELECT owner_id FROM `clans` WHERE `short` = "?s"', $user['klan'])->fetch_assoc();
    // возврат шмотки
    if ($_GET['back']) {
        $item = db::c()->query('SELECT * FROM `gotzam_arsenal` WHERE `id` = ?i', $_GET['back'])->fetch_assoc();

        if ($_SESSION['uid'] == $item['owner'] or $_SESSION['uid'] == $glava['glava']) {
            $status = 'Вы забрали вещь из арсенала.';
            db::c()->query('UPDATE `inventory` SET `owner` = ?i WHERE `id` = ?i', $_SESSION['uid'], $item['id_it']);
            db::c()->query('DELETE FROM `gotzam_arsenal` WHERE `id` = ?i', $_GET['back']);
        }
    }
    // положить шмотку
    if ($_GET['add']) {
        $item = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `dressed`=0 AND `setsale` = 0 AND `owner` =?i AND `id` = ?i', $_SESSION['uid'], $_GET['add'])->fetch_assoc();

        if ($_SESSION['uid'] == $item['owner']) {
            $status = 'Вы оставили вещь в арсенале.';
            db::c()->query('UPDATE `inventory` SET `owner` = ?i WHERE `id` = ?i', -5, $item['id']);
            db::c()->query('INSERT INTO `gotzam_arsenal` (`id_it`, `owner`) VALUES (?i, ?i)', $item['id'], $_SESSION['uid']);
        }
    }
}

if ($user->getRoom() == 40) {
    $at = db::c()->query('SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_att')->fetch_assoc();
    $def = db::c()->query('SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_def')->fetch_assoc();

    if ($_GET['up'] == 'at') {
        if ($at[1] >= CASTLE_MAX_LEVEL) $status = 'Укрепление достигло максимального уровня!';
        elseif ((pow(52, $at[1] + 1)) <= $user['money']) {
            db::c()->query('UPDATE `users` SET `money` = `money` - ?i WHERE `id` = ?i', pow(52, $at[1] + 1), $_SESSION['uid']);
            db::c()->query('UPDATE `variables` SET `value` = `value` + 1 WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_att');
            $at += 1;
        } else $status = 'Не хватает денег!';
    }
    if ($_GET['up'] == 'def') {
        if ($def[1] >= CASTLE_MAX_LEVEL) $status = 'Укрепление достигло максимального уровня!';
        elseif ((pow(32, $def[1] + 1)) <= $user['money']) {
            db::c()->query('UPDATE `users` SET `money` = `money` - ?i WHERE `id` = ?i', pow(52, $def[1] + 1), $_SESSION['uid']);
            db::c()->query('UPDATE `variables` SET `value` = `value` + 1 WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_def');
            $def += 1;
        } else $status = 'Не хватает денег!';
    }
}
\Battles\Template::header('Клановый замок');
?>
    <script src="js/main.js"></script>
    <style>
        body {
            background: url('i/<?= $backgroundImage ?>.jpg') no-repeat top right;
        }
    </style>
    <h3>Приветствую тебя в замке <img src='i/clan/<?= $castleOwners['short'] ?>.png'> <?= $castleOwners['name'] ?>,
        воин!</h3>
    <div style="text-align: right;">
        <button onClick="hrefToFrame('city.php?bps')">Вернуться</button>
    </div>
    <div><?php if (!empty($status)) err($status); ?></div>

<?php
if ($castleOwners['id'] == $user['klan']) { ?>
    <h4>Приветствую в родной обители, собрат <b><?= $user['login'] ?>!</b></h4>
    <table width=100%>
        <TR>
            <TD valign=top style="width:250px;">
                <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в приемную"
                       onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=home')">
                <? if ($user->getRoom() == 37): ?>
                    <img src='i/flag.gif'>
                <?php endif; ?><BR>
                <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в арсенал"
                       onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=arsenal')">
                <? if ($user->getRoom() == 38): ?>
                    <img src='i/flag.gif'>
                <?php endif; ?><BR>
                <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти во внутренний двор"
                       onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=dvor')">
                <? if ($user->getRoom() == 39): ?>
                    <img src='i/flag.gif'>
                <?php endif; ?><BR>
                <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в мастерские"
                       onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=master')">
                <? if ($user->getRoom() == 40): ?>
                    <img src='i/flag.gif'>
                <?php endif; ?><BR>
                <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в опочивальни"
                       onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=rest')">
                <? if ($user->getRoom() == 41): ?>
                    <img src='i/flag.gif'>
                <?php endif; ?><BR>
            </td>
            <td valign=top>
                <?php if ($user->getRoom() == 38): ?>
                    <h4>Арсенал</h4>
                    <button onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?do=zdat')">Сдать в арсенал</button>
                    <div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;">
                        Хранилище вещей клана. Если замок будет захвачен, все предметы перейдут к захватчикам.
                    </div>
                    <?php if (!$_GET['do']): $data = db::c()->query('SELECT * FROM `gotzam_arsenal`'); ?>
                        <TABLE class="zebra" WIDTH=100% CELLSPACING="1" CELLPADDING="2">
                            <?php while ($item = $data->fetch_assoc()):
                                $row = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `id` = ?i', $item['id_it'])->fetch_assoc();
                                ?>
                                <TR>
                                    <TD align=center width=20%>
                                        <IMG SRC="i/sh/<?= $row['img'] ?>">
                                        <BR>
                                        <small>Положил: <?= Nick::id($item['owner'])->full(1) ?><BR></small>
                                        <?php
                                        if ($_SESSION['uid'] == $item['owner'] or $_SESSION['uid'] == $glava['glava']): ?>
                                            <A HREF="?back=<?= $item['id'] ?>">забрать</A><BR>
                                        <?php else: $status = 'Вы не можете забрать эту вещь из арсенала.';
                                        endif; ?>
                                    </TD>
                                    <TD valign=top> Тут был showitem($row);</TD>
                                </TR>
                            <?php endwhile; ?>
                        </table>
                    <?php else: ?>
                        <TABLE class="zebra" WIDTH=100% CELLSPACING="1" CELLPADDING="2">
                            <?php
                            $data = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `dressed` = 0 AND `setsale` = 0 AND `owner` = ?i ORDER BY `update` DESC ', $_SESSION['uid']);
                            while ($row = $data->fetch_assoc()): ?>
                                <TR>
                                    <TD align=center style='width:150px'>
                                        <IMG SRC="i/sh/<?= $row['img'] ?>">
                                        <BR><A HREF="?add=<?= $row['id'] ?>&sid=&sale=1">сдать в арсенал</A>
                                    </TD>
                                    <TD valign=top> Тут был showitem($row);</TD>
                                </TR>
                            <?php endwhile; ?>
                        </table>
                    <?php
                    endif;
                endif;
                if ($user->getRoom() == 40): ?>
                    <h4>Мастерские</h4>
                    <div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;">
                        Здесь вы можете улучшить оборонные способности вашего замка.
                        <br>Максимальный уровень ваших укреплений: <b><?= CASTLE_MAX_LEVEL ?></b>
                        <div>
                            <img src='i/at.gif'> <b>Атакующие</b> укрепления:
                            <br>Построено: <b><?= $at[1] ?> </b>
                            <a href='?up=at'>улучшить за <?= (pow(52, $at[1] + 1)) ?> кр.</a>
                        </div>
                        <div>
                            <img src='i/def.gif'> <b>Защитные</b> укрепления:
                            <br>Построено: <b><?= $def[1] ?> </b>
                            <a href='?up=at'>улучшить за <?= (pow(32, $def[1] + 1)) ?> кр.</a>
                        </div>
                    </div>
                <?php endif;
                if ($user->getRoom() == 41): ?>
                    <h4>Комнаты отдыха</h4>
                    <div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;">
                        Посиди в тишине, внутри стен. Тут нет врагов. Тут спокойно.
                    </div>
                <?php endif; ?>
            </td>
        </tr>
    </table>
<? } else $status = 'Ворота замка закрыты, привратник отказывается даже разговаривать с тобой...'; ?>