<?php /* Разрушенный замок на замковой улице. */ session_start(); define("CASTLE_MAX_LEVEL", 10); require_once 'functions.php'; $castleOwners = db::c()->query('SELECT * FROM `clans` WHERE `short` = (SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s")', 'gotzamok'); if ($castleOwners['id'] == $user['klan']) { // если мой клан if ($_GET['goto'] == 'arsenal') { $user->setRoom(38); } if ($_GET['goto'] == 'home') { $user->setRoom(37); } if ($_GET['goto'] == 'dvor') { $user->setRoom(39); } if ($_GET['goto'] == 'master') { $user->setRoom(40); } if ($_GET['goto'] == 'rest') { $user->setRoom(41); } if (in_array($_GET['goto'], ['arsenal', 'home', 'dvor', 'master', 'rest'])) { db::c()->query('UPDATE `users`,`online` SET `users`.`room` = ?i,`online`.`room` = ?i WHERE `online`.`id` = `users`.`id` AND `online`.`id` = ?i', $user->getRoom(), $user->getRoom(), $user->getId()); header('location: gotzamok.php'); } else { $status = 'В этом замке нет такого места!'; } } switch ($user->getRoom()) { case '37' : $backgroundImage = '689_small_550.jpg'; break; case '41' : $backgroundImage = 'ko.jpg'; break; } if ($user->getRoom() == 38) { $glava = db::c()->query('SELECT owner_id FROM `clans` WHERE `short` = "?s"', $user['klan'])->fetch_assoc(); // возврат шмотки if ($_GET['back']) { $item = db::c()->query('SELECT * FROM `gotzam_arsenal` WHERE `id` = ?i', $_GET['back'])->fetch_assoc(); if ($_SESSION['uid'] == $item['owner'] or $_SESSION['uid'] == $glava['glava']) { $status = 'Вы забрали вещь из арсенала.'; db::c()->query('UPDATE `inventory` SET `owner` = ?i WHERE `id` = ?i', $_SESSION['uid'], $item['id_it']); db::c()->query('DELETE FROM `gotzam_arsenal` WHERE `id` = ?i', $_GET['back']); } } // положить шмотку if ($_GET['add']) { $item = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `dressed`=0 AND `setsale` = 0 AND `owner` =?i AND `id` = ?i', $_SESSION['uid'], $_GET['add'])->fetch_assoc(); if ($_SESSION['uid'] == $item['owner']) { $status = 'Вы оставили вещь в арсенале.'; db::c()->query('UPDATE `inventory` SET `owner` = ?i WHERE `id` = ?i', -5, $item['id']); db::c()->query('INSERT INTO `gotzam_arsenal` (`id_it`, `owner`) VALUES (?i, ?i)', $item['id'], $_SESSION['uid']); } } } if ($user->getRoom() == 40) { $at = db::c()->query('SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_att')->fetch_assoc(); $def = db::c()->query('SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_def')->fetch_assoc(); if ($_GET['up'] == 'at') { if ($at[1] >= CASTLE_MAX_LEVEL) $status = 'Укрепление достигло максимального уровня!'; elseif ((pow(52, $at[1] + 1)) <= $user['money']) { db::c()->query('UPDATE `users` SET `money` = `money` - ?i WHERE `id` = ?i', pow(52, $at[1] + 1), $_SESSION['uid']); db::c()->query('UPDATE `variables` SET `value` = `value` + 1 WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_att'); $at += 1; } else $status = 'Не хватает денег!'; } if ($_GET['up'] == 'def') { if ($def[1] >= CASTLE_MAX_LEVEL) $status = 'Укрепление достигло максимального уровня!'; elseif ((pow(32, $def[1] + 1)) <= $user['money']) { db::c()->query('UPDATE `users` SET `money` = `money` - ?i WHERE `id` = ?i', pow(52, $def[1] + 1), $_SESSION['uid']); db::c()->query('UPDATE `variables` SET `value` = `value` + 1 WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_def'); $def += 1; } else $status = 'Не хватает денег!'; } } \Battles\Template::header('Клановый замок'); ?> <script src="js/main.js"></script> <style> body { background: url('i/<?= $backgroundImage ?>.jpg') no-repeat top right; } </style> <h3>Приветствую тебя в замке <img src='i/clan/<?= $castleOwners['short'] ?>.png'> <?= $castleOwners['name'] ?>, воин!</h3> <div style="text-align: right;"> <button onClick="hrefToFrame('city.php?bps')">Вернуться</button> </div> <div><?php if (!empty($status)) err($status); ?></div> <?php if ($castleOwners['id'] == $user['klan']) { ?> <h4>Приветствую в родной обители, собрат <b><?= $user['login'] ?>!</b></h4> <table width=100%> <TR> <TD valign=top style="width:250px;"> <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в приемную" onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=home')"> <? if ($user->getRoom() == 37): ?> <img src='i/flag.gif'> <?php endif; ?><BR> <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в арсенал" onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=arsenal')"> <? if ($user->getRoom() == 38): ?> <img src='i/flag.gif'> <?php endif; ?><BR> <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти во внутренний двор" onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=dvor')"> <? if ($user->getRoom() == 39): ?> <img src='i/flag.gif'> <?php endif; ?><BR> <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в мастерские" onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=master')"> <? if ($user->getRoom() == 40): ?> <img src='i/flag.gif'> <?php endif; ?><BR> <INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в опочивальни" onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=rest')"> <? if ($user->getRoom() == 41): ?> <img src='i/flag.gif'> <?php endif; ?><BR> </td> <td valign=top> <?php if ($user->getRoom() == 38): ?> <h4>Арсенал</h4> <button onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?do=zdat')">Сдать в арсенал</button> <div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;"> Хранилище вещей клана. Если замок будет захвачен, все предметы перейдут к захватчикам. </div> <?php if (!$_GET['do']): $data = db::c()->query('SELECT * FROM `gotzam_arsenal`'); ?> <TABLE class="zebra" WIDTH=100% CELLSPACING="1" CELLPADDING="2"> <?php while ($item = $data->fetch_assoc()): $row = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `id` = ?i', $item['id_it'])->fetch_assoc(); ?> <TR> <TD align=center width=20%> <IMG SRC="i/sh/<?= $row['img'] ?>"> <BR> <small>Положил: <?= Nick::id($item['owner'])->full(1) ?><BR></small> <?php if ($_SESSION['uid'] == $item['owner'] or $_SESSION['uid'] == $glava['glava']): ?> <A HREF="?back=<?= $item['id'] ?>">забрать</A><BR> <?php else: $status = 'Вы не можете забрать эту вещь из арсенала.'; endif; ?> </TD> <TD valign=top> Тут был showitem($row);</TD> </TR> <?php endwhile; ?> </table> <?php else: ?> <TABLE class="zebra" WIDTH=100% CELLSPACING="1" CELLPADDING="2"> <?php $data = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `dressed` = 0 AND `setsale` = 0 AND `owner` = ?i ORDER BY `update` DESC ', $_SESSION['uid']); while ($row = $data->fetch_assoc()): ?> <TR> <TD align=center style='width:150px'> <IMG SRC="i/sh/<?= $row['img'] ?>"> <BR><A HREF="?add=<?= $row['id'] ?>&sid=&sale=1">сдать в арсенал</A> </TD> <TD valign=top> Тут был showitem($row);</TD> </TR> <?php endwhile; ?> </table> <?php endif; endif; if ($user->getRoom() == 40): ?> <h4>Мастерские</h4> <div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;"> Здесь вы можете улучшить оборонные способности вашего замка. <br>Максимальный уровень ваших укреплений: <b><?= CASTLE_MAX_LEVEL ?></b> <div> <img src='i/at.gif'> <b>Атакующие</b> укрепления: <br>Построено: <b><?= $at[1] ?> </b> <a href='?up=at'>улучшить за <?= (pow(52, $at[1] + 1)) ?> кр.</a> </div> <div> <img src='i/def.gif'> <b>Защитные</b> укрепления: <br>Построено: <b><?= $def[1] ?> </b> <a href='?up=at'>улучшить за <?= (pow(32, $def[1] + 1)) ?> кр.</a> </div> </div> <?php endif; if ($user->getRoom() == 41): ?> <h4>Комнаты отдыха</h4> <div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;"> Посиди в тишине, внутри стен. Тут нет врагов. Тут спокойно. </div> <?php endif; ?> </td> </tr> </table> <? } else $status = 'Ворота замка закрыты, привратник отказывается даже разговаривать с тобой...'; ?>