169 lines
7.7 KiB
PHP
169 lines
7.7 KiB
PHP
<?php
|
||
|
||
namespace Battles;
|
||
|
||
use SQLite3;
|
||
|
||
class Arena
|
||
{
|
||
public static Arena $current;
|
||
private $db;
|
||
private const DB_TEMPLATE = 'create table if not exists fighters (
|
||
uid integer not null,
|
||
strength integer not null,
|
||
dexterity integer not null,
|
||
intuition integer not null,
|
||
endurance integer not null,
|
||
intelligence integer not null,
|
||
wisdom integer not null,
|
||
accuracy integer not null,
|
||
evasion integer not null,
|
||
criticals integer not null,
|
||
health integer not null,
|
||
max_health integer not null,
|
||
mana integer not null,
|
||
max_mana integer not null,
|
||
melee_min integer not null,
|
||
melee_max integer not null,
|
||
teamid integer not null,
|
||
rowid integer not null,
|
||
turn_timeout integer)';
|
||
public const MELEE_ATTACK = 1;
|
||
public const RANGED_ATTACK = 2;
|
||
public const USE_MAGIC = 3;
|
||
public const MOVE = 4;
|
||
public const FLEE = 5;
|
||
public const PASS = 0;
|
||
private int $turn_timeout;
|
||
|
||
public function __construct(SQLite3 $battleId)
|
||
{
|
||
//Придумать человеческий путь, чтобы не создавалось в папке с классами
|
||
$dbname = 'battle-' . $battleId . '.db';
|
||
if (!file_exists($dbname)) {
|
||
$this->createDb($dbname);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private function createDb($dbname)
|
||
{
|
||
$this->db = new SQLite3($dbname);
|
||
$this->db->query(self::DB_TEMPLATE);
|
||
}
|
||
|
||
// array type: [[uid1,teamid1], [uid2,teamid2], ..., [uid_N,teamid_N]].
|
||
public function Init(array $fighters)
|
||
{
|
||
$init_db_query = 'create table if not exists fighters (
|
||
uid integer not null,
|
||
strength integer not null,
|
||
dexterity integer not null,
|
||
intuition integer not null,
|
||
endurance integer not null,
|
||
intelligence integer not null,
|
||
wisdom integer not null,
|
||
accuracy integer not null,
|
||
evasion integer not null,
|
||
criticals integer not null,
|
||
health integer not null,
|
||
max_health integer not null,
|
||
mana integer not null,
|
||
max_mana integer not null,
|
||
melee_min integer not null,
|
||
melee_max integer not null,
|
||
teamid integer not null,
|
||
rowid integer not null,
|
||
turn_timeout integer)';
|
||
$init_table_query = 'insert into fighters (
|
||
uid,
|
||
strength, dexterity, intuition, endurance, intelligence, wisdom,
|
||
accuracy, evasion, criticals,
|
||
health, max_health, mana, max_mana, melee_min, melee_max,
|
||
teamid, rowid)
|
||
values (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)';
|
||
$stmt = $this->db->prepare($init_table_query);
|
||
foreach ($fighters as [$uid, $team]) {
|
||
$fighter = new UserStats($uid);
|
||
$stats = $fighter->getFullStats();
|
||
$stmt->bindValue(1, $fighter->getId());
|
||
$stmt->bindValue(2, $stats->strength);
|
||
$stmt->bindValue(3, $stats->dexterity);
|
||
$stmt->bindValue(4, $stats->intuition);
|
||
$stmt->bindValue(5, $stats->endurance);
|
||
$stmt->bindValue(6, $stats->intelligence);
|
||
$stmt->bindValue(7, $stats->wisdom);
|
||
$stmt->bindValue(8, $stats->accuracy);
|
||
$stmt->bindValue(9, $stats->evasion);
|
||
$stmt->bindValue(10, $stats->criticals);
|
||
$stmt->bindValue(11, $fighter->getHealth());
|
||
$stmt->bindValue(12, $fighter->getMaxHealth());
|
||
$stmt->bindValue(13, $fighter->getMana());
|
||
$stmt->bindValue(14, $fighter->getMaxMana());
|
||
$stmt->bindValue(15, $stats->min_physical_damage);
|
||
$stmt->bindValue(16, $stats->min_physical_damage);
|
||
$stmt->bindValue(17, $team);
|
||
$stmt->bindValue(18, 1);
|
||
$stmt->execute();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public function playerTurn(int $action, int $uid): void
|
||
{
|
||
// Перед ходом проверить, а жив ли ты вообще?
|
||
if (empty($this->turn_timeout)) {
|
||
$this->turn_timeout = $this->db->querySingle('select turn_timeout from fighters where uid = ' . $uid);
|
||
}
|
||
$now = date('U');
|
||
|
||
/* select from last_turn_time and look at $now_plus_3_minutes - if ok, continue, if no, do nothing */
|
||
if ($now > $this->turn_timeout && !in_array($action, [self::MELEE_ATTACK, self::RANGED_ATTACK, self::USE_MAGIC, self::MOVE, self::PASS, self::FLEE])) {
|
||
$action = self::PASS;
|
||
$stmt_update_timer = $this->db->prepare('update fighters set last_turn_time = ? where uid = ?');
|
||
$stmt_update_timer->bindValue(1, date('U', strtotime('+3 minute')));
|
||
$stmt_update_timer->bindValue(2, $uid);
|
||
}
|
||
|
||
if ($action === self::MELEE_ATTACK) {
|
||
//Выполнимо только с клетки 1, только по вражеской клетке 1.
|
||
//Выполнимо по клетке 2, если клетка 1 пуста _у всех сторон_;
|
||
//Выполнимо по клетке 3, если клетка 2 пуста _у всех сторон_;
|
||
//Стоя на клетке 2 при пустой клетке 1 - атака невозможна!
|
||
echo 'Melee!';
|
||
}
|
||
|
||
if ($action === self::RANGED_ATTACK) {
|
||
//С клетки 1 атака на вражеские клетки 1 и 2;
|
||
//С клетки 2 атака на свою клетку 1 и вражескую клетку 1;
|
||
//С клетки 2 атака на вражескую 2, только если пустая клетка 1, либо нет клеток 1 _ни у одной из сторон_.
|
||
echo 'Ranged!';
|
||
}
|
||
|
||
if ($action === self::USE_MAGIC) {
|
||
//Достаёт кого угодно откуда угодно в любых обстоятельствах.
|
||
//ОЧЕНЬ внимательно проверять цель. Случайный хил трупа вызовёт апокалипсис в логике.
|
||
echo '!MAGIC!';
|
||
}
|
||
|
||
if ($action === self::MOVE) {
|
||
//клетка 1 - ближний ряд, только шаг назад
|
||
//клетка 2 - средний ряд, вперёд или назад
|
||
//клетка 3 - тыл, только вперёд
|
||
//В момент хода при соблюдении условий удара может прилететь неблокируемая атака на расстоянии.
|
||
//Перемещение - это ручной гарантированный уворот от всех летящих физических атак.
|
||
//Перемещение на пустующую клетку 1 с клетки 2 - это ручной гарантированный уворот всех стоящих на клетке 2 от всех летящих немагических атак по всей клетке.
|
||
echo 'I have legs!!';
|
||
}
|
||
if ($action === self::FLEE) {
|
||
//побег из боя, только с клетки 3.
|
||
echo 'Help me, mommy!';
|
||
}
|
||
if ($action === self::PASS) {
|
||
//Пропуск хода.
|
||
echo 'I pass this turn.';
|
||
}
|
||
|
||
// ПИСАТЬ РЕЗУЛЬТАТ ХОДА ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОВТОРНОЙ ПРОВЕРКИ НА НАЛИЧИЕ ПРОТИВНИКА - ОН МОГ УСПЕТЬ ОТОЙТИ!
|
||
// !!ИЛИ УМЕРЕТЬ!!
|
||
$stmt_update_timer->execute();
|
||
}
|
||
} |