130 lines
6.2 KiB
PHP
130 lines
6.2 KiB
PHP
<?php
|
||
namespace Battles;
|
||
|
||
use Battles\Database\DBPDO;
|
||
|
||
class InventoryItem extends Item
|
||
{
|
||
private $present;
|
||
private $owner_id;
|
||
private const TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS = 'Критическая ошибка: Переполнение слота!';
|
||
private const UNKNOWN_ITEM_TYPE = 'Неизвестный тип предмета!';
|
||
private const REQUIREMENTS_NOT_MET = 'Персонаж не соответствует требованиям!';
|
||
|
||
/**
|
||
* InventoryItem constructor.
|
||
*
|
||
* @param $row
|
||
*/
|
||
public function __construct($row)
|
||
{
|
||
parent::__construct($row);
|
||
$this->owner_id = $row->owner_id;
|
||
}
|
||
|
||
public function printInfo()
|
||
{
|
||
parent::printAllInfo();
|
||
if ($this->present) {
|
||
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от {$this->present}. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public function printImage()
|
||
{
|
||
if (in_array($this->item_type, range(1, 12))) {
|
||
echo <<<HTML
|
||
<a href=/main.php?edit=1&dress={$this->item_id} title='Надеть'>
|
||
<img src="/i/sh/{$this->image}" class="item-wrap-normal" alt="">
|
||
</a>
|
||
HTML;
|
||
} else {
|
||
echo <<<IMG
|
||
<img src="/i/sh/{$this->image}" class="item-wrap-normal" alt="">
|
||
IMG;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public function printControls()
|
||
{
|
||
/* Тут будут кнопки под картинкой. */
|
||
}
|
||
|
||
private function dressStatsChecks(): ?string
|
||
{
|
||
$checkStats = new UserStats($this->owner_id);
|
||
return
|
||
$this->need_strength > $checkStats->getFullStats()->strength
|
||
|| $this->need_dexterity > $checkStats->getFullStats()->dexterity
|
||
|| $this->need_intuition > $checkStats->getFullStats()->intuition
|
||
|| $this->need_endurance > $checkStats->getFullStats()->endurance
|
||
|| $this->need_intelligence > $checkStats->getFullStats()->intelligence
|
||
|| $this->need_wisdom > $checkStats->getFullStats()->wisdom
|
||
? true : null;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Одевание предмета из инвентаря в слот.
|
||
* @return bool|string
|
||
*/
|
||
public function dressItem()
|
||
{
|
||
$db = new DBPDO();
|
||
$itemInSlot = [];
|
||
if ($this->dressStatsChecks()) {
|
||
return self::REQUIREMENTS_NOT_MET;
|
||
}
|
||
// считаем сколько ОДЕТЫХ предметов в слоте в который мы хотим одеть предмет. 1=просто вещь 1-3=шашни с кольцами
|
||
// Count добавленный в первый запрос возвращает одну строку в любом случае.
|
||
// fetch возвращает одну строку в любом случае.
|
||
$weared = $db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||
$wearedCount = $db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
|
||
// Если в слоте есть предмет(ы), забиваем их массив одетых в слот предметов.
|
||
if ($wearedCount) {
|
||
foreach ($weared as $item) {
|
||
$itemInSlot[] = $item->dressed_slot;
|
||
}
|
||
}
|
||
if (in_array($this->item_type, [
|
||
self::ITEM_TYPE_HELMET, self::ITEM_TYPE_ARMOR, self::ITEM_TYPE_LEGS, self::ITEM_TYPE_BOOTS,
|
||
self::ITEM_TYPE_GLOVES, self::ITEM_TYPE_WEAPON, self::ITEM_TYPE_SHIELD, self::ITEM_TYPE_BELT,
|
||
self::ITEM_TYPE_AMULET,
|
||
])) {
|
||
//работаем с нормальными слотами
|
||
if ($wearedCount->c == 1) {
|
||
//если слот занят, снимаем старый предмет и одеваем новый предмет
|
||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
|
||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||
} elseif (!$wearedCount->c) {
|
||
//если слот пуст, одеваем новый предмет
|
||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
|
||
} else {
|
||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||
DressedItems::undressAllItems($this->owner_id);
|
||
}
|
||
} elseif ($this->item_type == self::ITEM_TYPE_RING) {
|
||
// работаем с кольцами
|
||
if ($wearedCount->c < 3) {
|
||
// Сравниваем массив колец и массив слотов для колец.
|
||
$emptyRingSlots = array_diff([9, 10, 11], $itemInSlot);
|
||
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
|
||
sort($emptyRingSlots);
|
||
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
|
||
DBPDO::INIT()->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
|
||
} elseif ($wearedCount->c == 3) {
|
||
// Cнимаем предмет из последнего слота 11 и одеваем новый предмет
|
||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
|
||
DBPDO::INIT()->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
|
||
} else {
|
||
/* проверка на переполнение слотов */
|
||
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
|
||
DressedItems::undressAllItems($this->owner_id);
|
||
}
|
||
} else {
|
||
$error = self::UNKNOWN_ITEM_TYPE;
|
||
}
|
||
|
||
return isset($error) ? $error : true;
|
||
}
|
||
} |