Додати 'О магии'
parent
63ae0cb211
commit
78320c0dfb
10
%D0%9E-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8.md
Normal file
10
%D0%9E-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8.md
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Любая магия делится на боевую и небоевую. Боевая применяется строго в поединке, небоевая где угодно и как угодно.
|
||||
|
||||
Любая магия выполняет одно из действий: наносит урон или вешает эффект. Если сильно утрировать, то затраты маны на заклинание это магический урон по себе.
|
||||
|
||||
Любая магия может быть нацелена: на конкретного игрока, на группу игроков. Если сильно утрировать, "на себя" это подвид "на конкретного игрока", а всякие "на всех врагов" это подвид "на группу игроков". Если прямо глобально утрировать, то "на конкретного игрока" это `foreach` из одного элемента.
|
||||
|
||||
Любой урон может быть: моментальным, отложенным или циклическим. *Либо вообще любое заклинание, просто не использовать некоторые дикие комбинации.*
|
||||
|
||||
При формировании заклинания нацеленного на урон, проверяется успех каста, потом проверяются защиты цели, потом вызывается наноситель урона.
|
||||
При формировании заклинания нацеленного на эффект, проверяется успех каста, потом проверяются защиты цели (если применимо), потом вызывается вешатель эффектов.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user