diff --git a/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0.md b/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0.md index e7ad425..5280eb8 100644 --- a/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0.md +++ b/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0.md @@ -18,6 +18,8 @@ Dodge = Шанс Уворота Critical = Шанс двойного урона и пробива блока Parry = Шанс автоудара при блокировке +Процент добавляется к базовому диапазону урона (мин-макс). Потом От диапазона отнимается броня врага ((мин-Б)-(макс-Б)), получившимся диапазоном ударяется противник. + ## Здоровье `30 + 15 * (level - 1) + 5 * ((level - 1) * (level - 2) / 2)`