diff --git a/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B.md b/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B.md new file mode 100644 index 0000000..249fe64 --- /dev/null +++ b/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B.md @@ -0,0 +1,97 @@ +**Список эффектов по типам.** + +``` +#!text +2 Заклинание молчания +3 Заклятие форумного молчания +4 Заклятие хаоса +5 Заклятие обезличивания +10 Путы (и Паралич!) +11 Лёгкая травма +12 Средняя травма +13 Тяжелая травма +14 Неизлечимая травма +20 Проверка Паладинов +21 Сила нейтралитета +22 Защита от кулачного нападения +51 Опьянение +201 Защита от оружия +202 Сокрушение +203 Туманный образ [1] +203 Удача +204 Туманный образ [2] +204 Эликсир урона +3 +205 Туманный образ [3] +205 Эликсир брони +5 +206 Гравитация [1] +207 Гравитация [2] +208 Гравитация [3] +209 Стена Огня [1] +210 Стена Огня [2] +211 Стена Огня [3] +212 Чистота Воды [1] +213 Чистота Воды [2] +214 Чистота Воды [3] +215 Защита эфира [1] +216 Защита эфира [2] +217 Защита эфира [3] +218 Песчаный щит [1] +219 Песчаный щит [2] +220 Песчаный щит [3] +221 Огненный Щит [1] +222 Огненный Щит [2] +223 Огненный Щит [3] +224 Стена Воды [1] +225 Стена Воды [2] +226 Стена Воды [3] +227 Защита от нападений +405 Микстура жизненных сил +1022 Заклятие невидимости +9994 Антидот/Путы (Эликсир?) + +``` + +**Текущая реализация подключения к поединкам:** + +battle_new_class.php [564: function solve_mf()] +``` +#!php +user['id'] . ";")); +$zo1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";")); +$zo2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";")); +$zo3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";")); +$sokr = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";")); +$sokr1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";")); +$sokr2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";")); +$sokr3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";")); +$mfusil = @mysql_fetch_row(@mysql_query("SELECT id,name FROM effects WHERE type=50 AND owner=" . (int)$user['id'] . ";")); + +$bmfud = $sokr[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием ! +$bmfud = $sokr2[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием ! +$bmfbron = $zo[0] > 0 ? 2 : 0;//броня +$bmfbron = $zo2[0] > 0 ? 5 : 0;//броня +$bmfud = 0; +$bmfbron = 0; +$bmfuv = 0; +$bmfauv = 0; +$bmfakrit = 0; +$bmfkrit = 0; +$bmfuv += $mfusil['mfuvorot']; +$bmfauv += $mfusil['mfauvorot']; +$bmfakrit += $mfusil['mfakrit']; +$bmfkrit += $mfusil['mfkrit']; +$bmfud1 = $sokr1[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием +$bmfud1 = $sokr3[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием +$bmfbron1 = $zo1[0] > 0 ? 2 : 0;//броня +$bmfbron1 = $zo3[0] > 0 ? 5 : 0;//броня +$bmfud1 = 0; +$bmfbron1 = 0; +$bmfuv1 = 0; +$bmfauv1 = 0; +$bmfakrit1 = 0; +$bmfkrit1 = 0; + +``` + +В планах пересобрать всю таблицу effects, чтобы там писался не только тип эффекта, но и параметры, на которые данный эффект влияет. В результате количество типов резко уменьшится и это позволит широко использовать кастомные эффекты. Фактически под типизацию подпадут лишь те эффекты, которые прямо не влияют на цифры игрока. \ No newline at end of file