Edited online

lopar4ever 2019-09-20 15:22:29 +00:00
parent 4256ddea82
commit c12e6d06b8

@ -49,4 +49,48 @@
1022 Заклятие невидимости
9994 Антидот/Путы (Эликсир?)
```
```
**Текущая реализация подключения к поединкам:**
```
#!php
$zo = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
$zo1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
$zo2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
$zo3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
$sokr = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
$sokr1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
$sokr2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
$sokr3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
$mfusil = @mysql_fetch_row(@mysql_query("SELECT id,name FROM effects WHERE type=50 AND owner=" . (int)$user['id'] . ";"));
$bmfud = $sokr[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием !
$bmfud = $sokr2[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием !
$bmfbron = $zo[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
$bmfbron = $zo2[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
$bmfud = 0;
$bmfbron = 0;
$bmfuv = 0;
$bmfauv = 0;
$bmfakrit = 0;
$bmfkrit = 0;
$bmfuv += $mfusil['mfuvorot'];
$bmfauv += $mfusil['mfauvorot'];
$bmfakrit += $mfusil['mfakrit'];
$bmfkrit += $mfusil['mfkrit'];
$bmfud1 = $sokr1[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием
$bmfud1 = $sokr3[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием
$bmfbron1 = $zo1[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
$bmfbron1 = $zo3[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
$bmfud1 = 0;
$bmfbron1 = 0;
$bmfuv1 = 0;
$bmfauv1 = 0;
$bmfakrit1 = 0;
$bmfkrit1 = 0;
```
В планах пересобрать всю таблицу effects, чтобы там писался не только тип эффекта, но и параметры, на которые данный эффект влияет. В результате количество типов резко уменьшится и это позволит широко использовать кастомные эффекты. Фактически под типизацию подпадут лишь те эффекты, которые прямо не влияют на цифры игрока.