<?

if(isset($_GET['time'])) {
	echo time().'<br>'.date('d.m.Y H:i:s',(int)$_GET['time']);
	die();
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru-RU">
 <head>
  <meta charset="windows-1251">
  <title>Новый «Бойцовский Клуб» - легендарная браузерная онлайн игра</title>
  <meta name="description" content="Браузерная игра старый БК. Старый Бойцовский Клуб. Новый Бойцовский Клуб."/>
  <meta name="keywords" content="Бойцовский клуб играть, бойцовский клуб, Combats.com, старый бойцовский клуб, игра бойцовский клуб, играть в комбатс, комбатс, браузерная онлайн игра, Acombats, старый БК, играть в старый БК, oldcombats, онлайн мир, маг, likebk, Comabts, legbk, acomabts.com, гайд крит, гайд уворот, гайд танк, гайд крит"/>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=5.0"/>
  <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"/>
  <meta name="msapplication-config" content="browserconfig.xml"/>
  <link type="text/css" rel="stylesheet" href="stylen.css" />
    <!-- capcha google counter -->
 </head>
 <body>
	<div class="page-background"><img class="img1" src="werhr.jpg" alt="Старый бойцовский клуб играть и общаться вместе с нами new-combats.com">
		<form  action="/enter.php" method="post">
			   <label for="first-name">Ваш Никнейм</label><br><input type="text" id="first-name" name="login" /><br>
			   <label for="last-name">Ваш Пароль</label><br><input type="password" id="last-name" name="psw" />
			   <p><!--<a onclick="submit();" style="cursor: pointer;">Вход</a>-->
			   <!--style="transform:scale(0.54);transform-origin:0 0;"-->
			   	<div align="center" class="g-recaptcha" data-theme="dark" data-sitekey="6Lf3EjsaAAAAAF8SSkT2m6OU0k9XEpg61NbL3kJ8"></div>
         <input type="submit" value="Войти в игру" class="btn btn-default" style="background-color: #dadada;" />
         <br /><br>
            <a href='/news' target="_blank">Новости проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            <a href='/repass'>Восстановление пароля</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            <a href='/register'>Регистрация в игре</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            <a href='/forum' target="_blank">Форум проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            <a href="/rating_pers" target="_blank">Рейтинг персонажей</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
            <a href="/rating_clans" target="_blank">Рейтинг кланов</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
         	<br>
			<br>
            <br>
         		<h1>Новый Бойцовский Клуб</h1>
				<small class="megatext">

                    <p align="center"><strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> — это проект, предоставляющий возможность окунуться в игровой мир <strong> старого «Бойцовского Клуба»</strong>. <strong>Бойцовский клуб «combats.com» </strong> — это бесплатная браузерная игра, которая является одним из родоначальников жанра BBMMORPG. В <strong>«Бойцовский клуб играть»</strong> Вы сможете лишь имея доступ к интернету,  используя любой веб браузер.
				 
    За основу взята старая версия игры <strong>«combats.com»</strong> за 2006-2009 года. Мы постарались сохранить все лучшие традиции старой версии бойцовского клуба и добавили массу новых обновлений и нововведений. Как и в старой доброй игре <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, Вас ждёт масса эпических сражений между игроками, кланами, склонностями.  В зависимости от Вашего выбора персонаж будет иметь определенную склонность, которые отлично помогут усилить вашего персонажа.

    В процессе игры Вас ждет масса интересного общения в чате с другими игроками, более того, Вы можете использовать голосовые сообщения, чтобы облегчить процесс коммуникации с игроками и вникания в проект «Старого Бойцовского Клуба». В зависимости от игровых предпочтений каждый игрок сможет вступать в различные игровые кланы или же создать свой собственный, став главой клана.

                     Для каждого клана и каждого персонажа в отдельности предусмотрен  динамический игровой рейтинг игроков и кланов, а так же ежедневные игровые события, которые не оставят игроков со скукой на едине, клановых сражений, проведения хаотических поединков. Ну а если у Вас возникнут трудности с игрой, служба поддержки всегда готова Вам помочь и ответить на ваши игровые вопросы, ну а если и это не поможет - <strong>гайды на форуме проекта</strong> всегда прийдут на помощь и подскажут Вам, как правильно прокачивать вашего персонажа.

    Желаем Вам побед и преданных союзников в <strong> проекте «Нового Бойцовского Клуба»</strong>.
				
				</small><br>
				<h2>Игровой мир «Бойцовский клуб»</h2>
				<small class="megatext">
				
				<p align="center">Игровой процесс сохранен в жанре <strong>старого бойцовского клуба «oldbk»</strong>. Ваш персонаж создается в <strong>мире Новый Бойцовский Клуб</strong>. При создании персонажа Вас ждет выбор пути <strong>Одного из четырех магов ( Воздуха, Воды, Огня или Земли ) или же Одного из пяти воинов ( Критовик, Уворот, Танк, Топор, Критоуворот )</strong>. В самой игре Вас ждет масса локаций, где Вы сможете обмениваться боевым опытом, повышать мастерство, прокачивать своего героя.  Если возникнут какие — либо вопросы на помощь всегда придут подсказки в общем чате или статьи в новостях проекта.

	Основой игрового процесса являются хаотические поединки, а так же обычные физические поединки, которые вы осуществляете с другими персонажами. Каждый бой заключается в обмене ударами с противником с использованием приемов. Чем больше поединков Вы проводите, тем сильнее становится персонаж. Каждые выходные, мы увеличиваем награду за проведение поединков для наших любимых игроков.

	Стиль боя сохранен также в традициях <strong>старого бойцовского клуба «combats.com»</strong>. Тактику и развитие персонажа Вы выбираете по своему желанию. 

	Также Вас ждут захватывающие походы в пещеры, а именно Катакомбы, Бездная, Пещера Мглы, Потерянный Вход, Пещера Тысячи Проклятий, Тропа Инвизиции, Гора Легиона, Туманные Низины, Грибница или Канализация, ну а в дополнение у Вас будет возможность проверить своего бойца в Изломе Хаоса.
				
				</small><br>
				<h3>Социальная составляющая игры «Бойцовский клуб».</h3>
				<small class="megatext">
				
    <p align="center"><strong>Новый Бойцовский клуб</strong> - это игра, которая покорила сердца многих пользователей рунета в 2004 — 2009 годах. <strong>«combats.com»</strong> версии 2, отличался особым жанром игры на тот момент — MMORPG. Одной из основных особенностей игры <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, помимо захватывающих боев, также являлась социальная составляющая.

    В процессе игры каждый игрок имел возможность общаться с другими игроками в общем, клановом или приватном чате. Обмениваться опытом, делиться важной информацией или просто весело проводить время. При отсутствии социальных сетей в тот момент — это было немаловажным фактором для выбора подходящих проектов <strong>«Браузерной Игры»</strong>.

        В проекте<strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> также сохранен стиль общения <strong>«Старого Бойцовского Клуба», а так же добавлена уникальная в своем роде для всех « Браузерных Проектов » <strong>Голосовые Сообщения</strong>></strong>.
				</small><br>
				<h4>Проект Старого Бойцовского клуба, который использует как основание игру «combats.com» , «old-combats.com», «likebk.com» и многие другие проекты по типу «Бойцовский Клуб»</h4><br></p>
<small style="color: #d7d7d7; width: 100%;" class="megatext copy"></small>
 	<div style="width:100%; text-align:center;">
<a href="https://freekassa.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <img src="https://cdn.freekassa.ru/banners/small-white-1.png" title="Прием платежей на сайте"></a>
        <!-- Rating@Mail.ru logo -->
<script>
var topRPGc="<img src='https://s02.rpgtop.su/cgi-bin-mod/iv.cgi?a=ins&id=26677&rnd=" + Math.random();
topRPGc += "&r="+escape(document.referrer)+"' width='1' height='1' border='0'><a href='https://rpgtop.su/26677' title='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' target='_blank'>"+
"<img src='//img.rpgtop.su/88x31x11x2.gif' alt='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' border='0' width='88' height='31'></a> ";
</script>
        <!-- //Rating@Mail.ru logo -->
    </div>
<!-- Top.Roleplay.Ru -->
<a href="https://rpgtop.su/26677" title="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" target="_blank">
<img src="//img.rpgtop.su/88x31x11x7.gif" alt="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" border="0" width="88" height="31"></a>
<!-- /Top.Roleplay.Ru -->
<!-- Yandex.Metrika counter -->
<script type="text/javascript" >
   (function(m,e,t,r,i,k,a){m[i]=m[i]||function(){(m[i].a=m[i].a||[]).push(arguments)};
   m[i].l=1*new Date();k=e.createElement(t),a=e.getElementsByTagName(t)[0],k.async=1,k.src=r,a.parentNode.insertBefore(k,a)})
   (window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym");

   ym(88861153, "init", {
        clickmap:true,
        trackLinks:true,
        accurateTrackBounce:true
   });
</script>
<noscript><div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/88861153" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div></noscript>
<!-- /Yandex.Metrika counter -->
		</form>
	</div>
	<div align="center">
			<a href="/encicl/law2.html" target="_blank">Пользовательское Соглашение</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
			<a href="/encicl/law3.html" target="_blank">Политика Конфиеденцальности</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
			<a href="/encicl/law4.html" target="_blank">Публичный договор оферты</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
			<a href="/support/index.php" target="_blank">Поддержка</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
			<a href="/contacts.html" target="_blank">Контакты</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
	</div>
    <!-- capcha google counter -->
		<script>
	jQuery( document ).ready( function( ){
		// For all the inputs that are text inputs
		jQuery( 'input' ).each( function( ){
			var $this = jQuery( this );
			// get the label
			var label = jQuery( 'label[for='+this.id+']' );
			// If no label, then return to avoid errors
			if( label.size( ) == 0 ){
				return;
			}
			// create wrapper element
			var wrapper = jQuery( '<div class="compactlabel-wrapper"></div>' );
			$this.wrap( wrapper );
			// move the label to before the the input
			$this.before( label );
			// create label backing
			var backing = jQuery( '<div class="compactlabel-label-backing"></div>' )
				.insertBefore( $this )
				.height( label.height( ) )
				.width( label.width( ) );
			// basic style information
			var labelOffset = label.position( ), inputOffset = $this.position( ), labelHeight = label.outerHeight( );
			// flag for if on or off
			var isHover = false, isFocus = false;
			// a jQuery object of the backing and label to animate both together
			var animatedElements = jQuery( backing.get( ) ).add( label.get( ) );
			// common functionality for hover on and focus on
			var on = function( event ){
				$this.parent( ).addClass( 'compactlabel-wrapper-on' );
				animatedElements.stop( ).animate( { "top": '-'+(labelHeight - inputOffset.top)+'px' } );
			};
			// common functionality for hover off and focus off
			var off = function( event ){
				if( isHover || isFocus ){
					return;
				}
				if( inputEmpty ){
					label.removeClass( 'compactlabel-hide' );
				} else {
					label.addClass( 'compactlabel-hide' );
				}
				if( !inputEmptyChange ){
					animatedElements.stop( );
				}
				animatedElements.animate(
					{ "top": labelOffset.top + 'px' },
					function( ){
						$this.parent( ).removeClass( 'compactlabel-wrapper-on' )
					} );
			};
			var onHover = function( event ){
				isHover = true;
				on( event );
			};
			var offHover = function( event ){
				isHover = false;
				off( event );
			};
			var onFocus = function( event ){
				isFocus = true;
				on( event );
			};
			var offFocus = function( event ){
				isFocus = false;
				off( event );
			};
			// The pieces for keeping track if the value of the input is empty
			var inputEmpty = false, inputEmptyStart = false, inputEmptyChange = false;
			var checkInputEmpty = function( ){
				inputEmpty = $this.val( ) == '';
			};
			checkInputEmpty( );
			// ID for setTimeout for checkInputEmpty
			var checkInputEmptyFnID = null;
			if( !inputEmpty ){
				label.addClass( 'compactlabel-hide' );
			}
			// add the events
			// events to track if the value changed empty state
			$this.focus( function( ){
				inputEmptyStart = inputEmpty;
				inputEmptyChange = false;
				checkInputEmptyFnID = setInterval( checkInputEmpty, 50 );
			} );
			$this.blur( function( ){
				clearInterval( checkInputEmptyFnID );
				checkInputEmpty( );
				inputEmptyChange = inputEmptyStart != inputEmpty;
			} );
			// animation events
			$this.focus( onFocus );
			$this.blur( offFocus );
			$this.hover( onHover, offHover );
			label.hover( onHover, offHover );

		} );	
	} );
	</script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.1/jquery.js"></script>
    <!-- capcha google counter -->
<!-- <script src='https://www.google.com/recaptcha/api.js'></script> -->
  </body>
</html>
