game/index.php

238 lines
18 KiB
PHP
Raw Normal View History

2022-12-19 18:26:14 +00:00
<?php
2022-06-06 21:30:34 +00:00
2022-12-19 18:26:14 +00:00
if (isset($_GET['time'])) {
echo time() . '<br>' . date('d.m.Y H:i:s', (int)$_GET['time']);
die();
2022-06-06 21:30:34 +00:00
}
?>
<!DOCTYPE html>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<html>
<head>
<title>Новый «Бойцовский Клуб» - легендарная браузерная онлайн игра</title>
<meta name="description" content="Захватывающая многопользовательская онлайн-игра «New Combats» ждет героев меча и магии на поле боя. Окунись в мир полюбившегося миллионам игроков БК (RPG Олд Комбатс)."/>
<meta name="keywords"
content="Бойцовский клуб играть, бойцовский клуб, Combats.com, старый бойцовский клуб, игра бойцовский клуб, играть в комбатс, комбатс, браузерная онлайн игра, Acombats, старый БК, играть в старый БК, oldcombats, онлайн мир, маг, likebk, Comabts, legbk, acomabts.com, гайд крит, гайд уворот, гайд танк, гайд крит"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=5.0"/>
<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"/>
<meta name="msapplication-config" content="browserconfig.xml"/>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="stylen.css"/>
<link rel="canonical" href="https://new-combats.com/">
</head>
<body>
<div class="page-background"><img class="img1" src="werhr.jpg" alt="Старый бойцовский клуб играть и общаться вместе с нами new-combats.com">
<form action="/enter.php" method="post">
<label for="first-name">Ваш Никнейм</label><br><input type="text" id="first-name" name="login"/><br>
<label for="last-name">Ваш Пароль</label><br><input type="password" id="last-name" name="psw"/>
<p>
<div align="center" class="g-recaptcha" data-theme="dark" data-sitekey="6Lf3EjsaAAAAAF8SSkT2m6OU0k9XEpg61NbL3kJ8"></div>
<input type="submit" value="Войти в игру" class="btn btn-default" style="background-color: #dadada;"/>
<br/><br>
<a href='/news' target="_blank">Новости проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href='/repass'>Восстановление пароля</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href='/register'>Регистрация в игре</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href='/forum' target="_blank">Форум проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/rating_pers" target="_blank">Рейтинг персонажей</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/rating_clans" target="_blank">Рейтинг кланов</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<br>
<br>
<br>
<h1>Новый Бойцовский Клуб</h1>
<small class="megatext">
<p align="center"><strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> это проект, предоставляющий возможность окунуться в игровой мир <strong> старого «Бойцовского Клуба»</strong>. <strong>Бойцовский клуб «combats.com» </strong> это бесплатная
браузерная игра, которая является одним из родоначальников жанра BBMMORPG. В <strong>«Бойцовский клуб играть»</strong> Вы сможете лишь имея доступ к интернету, используя любой веб браузер.
За основу взята старая версия игры <strong>«combats.com»</strong> за 2006-2009 года. Мы постарались сохранить все лучшие традиции старой версии бойцовского клуба и добавили массу новых обновлений и нововведений. Как и в старой доброй
игре <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, Вас ждёт масса эпических сражений между игроками, кланами, склонностями. В зависимости от Вашего выбора персонаж будет иметь определенную склонность, которые отлично помогут усилить вашего
персонажа.
В процессе игры Вас ждет масса интересного общения в чате с другими игроками, более того, Вы можете использовать голосовые сообщения, чтобы облегчить процесс коммуникации с игроками и вникания в проект «Старого Бойцовского Клуба». В
зависимости от игровых предпочтений каждый игрок сможет вступать в различные игровые кланы или же создать свой собственный, став главой клана.
Для каждого клана и каждого персонажа в отдельности предусмотрен динамический игровой рейтинг игроков и кланов, а так же ежедневные игровые события, которые не оставят игроков со скукой на едине, клановых сражений, проведения
хаотических поединков. Ну а если у Вас возникнут трудности с игрой, служба поддержки всегда готова Вам помочь и ответить на ваши игровые вопросы, ну а если и это не поможет - <strong>гайды на форуме проекта</strong> всегда прийдут на
помощь и подскажут Вам, как правильно прокачивать вашего персонажа.
Желаем Вам побед и преданных союзников в <strong> проекте «Нового Бойцовского Клуба»</strong>.
</small><br>
<h2>Игровой мир «Бойцовский клуб»</h2>
<small class="megatext">
<p align="center">Игровой процесс сохранен в жанре <strong>старого бойцовского клуба «oldbk»</strong>. Ваш персонаж создается в <strong>мире Новый Бойцовский Клуб</strong>. При создании персонажа Вас ждет выбор пути <strong>Одного из
четырех магов ( Воздуха, Воды, Огня или Земли ) или же Одного из пяти воинов ( Критовик, Уворот, Танк, Топор, Критоуворот )</strong>. В самой игре Вас ждет масса локаций, где Вы сможете обмениваться боевым опытом, повышать
мастерство, прокачивать своего героя. Если возникнут какие либо вопросы на помощь всегда придут подсказки в общем чате или статьи в новостях проекта.
Основой игрового процесса являются хаотические поединки, а так же обычные физические поединки, которые вы осуществляете с другими персонажами. Каждый бой заключается в обмене ударами с противником с использованием приемов. Чем больше
поединков Вы проводите, тем сильнее становится персонаж. Каждые выходные, мы увеличиваем награду за проведение поединков для наших любимых игроков.
Стиль боя сохранен также в традициях <strong>старого бойцовского клуба «combats.com»</strong>. Тактику и развитие персонажа Вы выбираете по своему желанию.
Также Вас ждут захватывающие походы в пещеры, а именно Катакомбы, Бездная, Пещера Мглы, Потерянный Вход, Пещера Тысячи Проклятий, Тропа Инвизиции, Гора Легиона, Туманные Низины, Грибница или Канализация, ну а в дополнение у Вас будет
возможность проверить своего бойца в Изломе Хаоса.
</small><br>
<h3>Социальная составляющая игры «Бойцовский клуб».</h3>
<small class="megatext">
<p align="center"><strong>Новый Бойцовский клуб</strong> - это игра, которая покорила сердца многих пользователей рунета в 2004 2009 годах. <strong>«combats.com»</strong> версии 2, отличался особым жанром игры на тот момент MMORPG.
Одной из основных особенностей игры <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, помимо захватывающих боев, также являлась социальная составляющая.
В процессе игры каждый игрок имел возможность общаться с другими игроками в общем, клановом или приватном чате. Обмениваться опытом, делиться важной информацией или просто весело проводить время. При отсутствии социальных сетей в тот
момент это было немаловажным фактором для выбора подходящих проектов <strong>«Браузерной Игры»</strong>.
В проекте <strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> также сохранен стиль общения <strong>«Старого Бойцовского Клуба»</strong>, а так же добавлена уникальная в своем роде функция: <strong>Голосовые Сообщения</strong>.
</small><br>
<h4>Проект Старого Бойцовского клуба, который использует как основание игру «combats.com» , «old-combats.com», «likebk.com» и многие другие проекты по типу «Бойцовский Клуб»</h4><br></p>
<small style="color: #d7d7d7; width: 100%;" class="megatext copy"></small>
<div style="width:100%; text-align:center;">
<a href="https://freekassa.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">
<img src="https://cdn.freekassa.ru/banners/big-white-1.png" title="Прием платежей на сайте">
</a>
<!-- Rating@Mail.ru logo -->
<script>
var topRPGc = "<img src='https://s02.rpgtop.su/cgi-bin-mod/iv.cgi?a=ins&id=26677&rnd=" + Math.random();
topRPGc += "&r=" + escape(document.referrer) + "' width='1' height='1' border='0'><a href='https://rpgtop.su/26677' title='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' target='_blank'>" +
"<img src='//img.rpgtop.su/88x31x11x2.gif' alt='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' border='0' width='88' height='31'></a> ";
</script>
<!-- //Rating@Mail.ru logo -->
</div>
<!-- Top.Roleplay.Ru -->
<a href="https://rpgtop.su/26677" title="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" target="_blank">
<img src="//img.rpgtop.su/88x31x11x7.gif" alt="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" border="0" width="88" height="31"></a>
<!-- /Top.Roleplay.Ru -->
<!-- Yandex.Metrika counter -->
<script type="text/javascript">
(function (m, e, t, r, i, k, a) {
m[i] = m[i] || function () {
(m[i].a = m[i].a || []).push(arguments)
};
m[i].l = 1 * new Date();
k = e.createElement(t), a = e.getElementsByTagName(t)[0], k.async = 1, k.src = r, a.parentNode.insertBefore(k, a)
})
(window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym");
ym(88861153, "init", {
clickmap: true,
trackLinks: true,
accurateTrackBounce: true
});
</script>
<noscript>
<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/88861153" style="position:absolute; left:-9999px;" alt=""/></div>
</noscript>
<!-- /Yandex.Metrika counter -->
</form>
</div>
<div align="center">
<a href="/encicl/law2.html" target="_blank">Пользовательское Соглашение</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/encicl/law3.html" target="_blank">Политика Конфиеденцальности</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/encicl/law4.html" target="_blank">Публичный договор оферты</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/support/index.php" target="_blank">Поддержка</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/contacts.html" target="_blank">Контакты</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
</div>
<!-- capcha google counter -->
2022-06-06 21:30:34 +00:00
<script>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
jQuery(document).ready(function () {
// For all the inputs that are text inputs
jQuery('input').each(function () {
var $this = jQuery(this);
// get the label
var label = jQuery('label[for=' + this.id + ']');
// If no label, then return to avoid errors
if (label.size() == 0) {
return;
}
// create wrapper element
var wrapper = jQuery('<div class="compactlabel-wrapper"></div>');
$this.wrap(wrapper);
// move the label to before the the input
$this.before(label);
// create label backing
var backing = jQuery('<div class="compactlabel-label-backing"></div>')
.insertBefore($this)
.height(label.height())
.width(label.width());
// basic style information
var labelOffset = label.position(), inputOffset = $this.position(), labelHeight = label.outerHeight();
// flag for if on or off
var isHover = false, isFocus = false;
// a jQuery object of the backing and label to animate both together
var animatedElements = jQuery(backing.get()).add(label.get());
// common functionality for hover on and focus on
var on = function (event) {
$this.parent().addClass('compactlabel-wrapper-on');
animatedElements.stop().animate({"top": '-' + (labelHeight - inputOffset.top) + 'px'});
};
// common functionality for hover off and focus off
var off = function (event) {
if (isHover || isFocus) {
return;
}
if (inputEmpty) {
label.removeClass('compactlabel-hide');
} else {
label.addClass('compactlabel-hide');
}
if (!inputEmptyChange) {
animatedElements.stop();
}
animatedElements.animate(
{"top": labelOffset.top + 'px'},
function () {
$this.parent().removeClass('compactlabel-wrapper-on')
});
};
var onHover = function (event) {
isHover = true;
on(event);
};
var offHover = function (event) {
isHover = false;
off(event);
};
var onFocus = function (event) {
isFocus = true;
on(event);
};
var offFocus = function (event) {
isFocus = false;
off(event);
};
// The pieces for keeping track if the value of the input is empty
var inputEmpty = false, inputEmptyStart = false, inputEmptyChange = false;
var checkInputEmpty = function () {
inputEmpty = $this.val() == '';
};
checkInputEmpty();
// ID for setTimeout for checkInputEmpty
var checkInputEmptyFnID = null;
if (!inputEmpty) {
label.addClass('compactlabel-hide');
}
// add the events
// events to track if the value changed empty state
$this.focus(function () {
inputEmptyStart = inputEmpty;
inputEmptyChange = false;
checkInputEmptyFnID = setInterval(checkInputEmpty, 50);
});
$this.blur(function () {
clearInterval(checkInputEmptyFnID);
checkInputEmpty();
inputEmptyChange = inputEmptyStart != inputEmpty;
});
// animation events
$this.focus(onFocus);
$this.blur(offFocus);
$this.hover(onHover, offHover);
label.hover(onHover, offHover);
});
});
2022-06-06 21:30:34 +00:00
</script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.1/jquery.js"></script>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
</body>
2022-06-06 21:30:34 +00:00
</html>