2022-12-19 18:26:14 +00:00
< ? php
2022-06-06 21:30:34 +00:00
2022-12-19 18:26:14 +00:00
if ( isset ( $_GET [ 'time' ])) {
echo time () . '<br>' . date ( 'd.m.Y H:i:s' , ( int ) $_GET [ 'time' ]);
die ();
2022-06-06 21:30:34 +00:00
}
?>
<! DOCTYPE html >
2022-12-19 18:26:14 +00:00
< html >
< head >
< title > Новый «Бойцовский Клуб» - легендарная браузерная онлайн игра </ title >
< meta name = " description " content = " Захватывающая многопользовательская онлайн-игра «New Combats» ждет героев меча и магии на поле боя. Окунись в мир полюбившегося миллионам игроков БК (RPG Олд Комбатс). " />
< meta name = " keywords "
content = " Бойцовский клуб играть, бойцовский клуб, Combats.com, старый бойцовский клуб, игра бойцовский клуб, играть в комбатс, комбатс, браузерная онлайн игра, Acombats, старый БК, играть в старый БК, oldcombats, онлайн мир, маг, likebk, Comabts, legbk, acomabts.com, гайд крит, гайд уворот, гайд танк, гайд крит " />
< meta name = " viewport " content = " width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=5.0 " />
< meta http - equiv = " Cache-Control " content = " max-age=3600 " />
< meta name = " msapplication-config " content = " browserconfig.xml " />
< link type = " text/css " rel = " stylesheet " href = " stylen.css " />
< link rel = " canonical " href = " https://new-combats.com/ " >
</ head >
< body >
< div class = " page-background " >< img class = " img1 " src = " werhr.jpg " alt = " Старый бойцовский клуб играть и общаться вместе с нами new-combats.com " >
< form action = " /enter.php " method = " post " >
< label for = " first-name " > Ваш Никнейм </ label >< br >< input type = " text " id = " first-name " name = " login " />< br >
< label for = " last-name " > Ваш Пароль </ label >< br >< input type = " password " id = " last-name " name = " psw " />
< p >
< div align = " center " class = " g-recaptcha " data - theme = " dark " data - sitekey = " 6Lf3EjsaAAAAAF8SSkT2m6OU0k9XEpg61NbL3kJ8 " ></ div >
< input type = " submit " value = " Войти в игру " class = " btn btn-default " style = " background-color: #dadada; " />
< br />< br >
< a href = '/news' target = " _blank " > Новости проекта </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = '/repass' > Восстановление пароля </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = '/register' > Регистрация в игре </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = '/forum' target = " _blank " > Форум проекта </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = " /rating_pers " target = " _blank " > Рейтинг персонажей </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = " /rating_clans " target = " _blank " > Рейтинг кланов </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< br >
< br >
< br >
< h1 > Новый Бойцовский Клуб </ h1 >
< small class = " megatext " >
< p align = " center " >< strong > Новый Бойцовский Клуб </ strong > — это проект , предоставляющий возможность окунуться в игровой мир < strong > старого «Бойцовского Клуба» </ strong >. < strong > Бойцовский клуб «combats . com» </ strong > — это бесплатная
браузерная игра , которая является одним из родоначальников жанра BBMMORPG . В < strong > «Бойцовский клуб играть» </ strong > Вы сможете лишь имея доступ к интернету , используя любой веб браузер .
З а основу взята старая версия игры < strong > «combats . com» </ strong > за 2006 - 2009 года . Мы постарались сохранить все лучшие традиции старой версии бойцовского клуба и добавили массу новых обновлений и нововведений . Как и в старой доброй
игре < strong > «Бойцовский Клуб» </ strong > , В а с ждёт масса эпических сражений между игроками , кланами , склонностями . В зависимости от Вашего выбора персонаж будет иметь определенную склонность , которые отлично помогут усилить вашего
персонажа .
В процессе игры В а с ждет масса интересного общения в чате с другими игроками , более того , Вы можете использовать голосовые сообщения , чтобы облегчить процесс коммуникации с игроками и вникания в проект «Старого Бойцовского Клуба» . В
зависимости от игровых предпочтений каждый игрок сможет вступать в различные игровые кланы или же создать свой собственный , став главой клана .
Для каждого клана и каждого персонажа в отдельности предусмотрен динамический игровой рейтинг игроков и кланов , а так же ежедневные игровые события , которые не оставят игроков с о скукой на едине , клановых сражений , проведения
хаотических поединков . Н у а если у В а с возникнут трудности с игрой , служба поддержки всегда готова Вам помочь и ответить на ваши игровые вопросы , ну а если и это не поможет - < strong > гайды на форуме проекта </ strong > всегда прийдут на
помощь и подскажут Вам , как правильно прокачивать вашего персонажа .
Желаем Вам побед и преданных союзников в < strong > проекте «Нового Бойцовского Клуба» </ strong >.
</ small >< br >
< h2 > Игровой мир «Бойцовский клуб» </ h2 >
< small class = " megatext " >
< p align = " center " > Игровой процесс сохранен в жанре < strong > старого бойцовского клуба «oldbk» </ strong >. Ваш персонаж создается в < strong > мире Новый Бойцовский Клуб </ strong >. При создании персонажа В а с ждет выбор пути < strong > Одного из
четырех магов ( Воздуха , Воды , Огня или Земли ) или же Одного из пяти воинов ( Критовик , Уворот , Танк , Топор , Критоуворот ) </ strong >. В самой игре В а с ждет масса локаций , где Вы сможете обмениваться боевым опытом , повышать
мастерство , прокачивать своего героя . Если возникнут какие — либо вопросы на помощь всегда придут подсказки в общем чате или статьи в новостях проекта .
Основой игрового процесса являются хаотические поединки , а так же обычные физические поединки , которые вы осуществляете с другими персонажами . Каждый бой заключается в обмене ударами с противником с использованием приемов . Чем больше
поединков Вы проводите , тем сильнее становится персонаж . Каждые выходные , мы увеличиваем награду за проведение поединков для наших любимых игроков .
Стиль боя сохранен также в традициях < strong > старого бойцовского клуба «combats . com» </ strong >. Тактику и развитие персонажа Вы выбираете по своему желанию .
Также В а с ждут захватывающие походы в пещеры , а именно Катакомбы , Бездная , Пещера Мглы , Потерянный Вход , Пещера Тысячи Проклятий , Тропа Инвизиции , Гора Легиона , Туманные Низины , Грибница или Канализация , ну а в дополнение у В а с будет
возможность проверить своего бойца в Изломе Х а о с а .
</ small >< br >
< h3 > Социальная составляющая игры «Бойцовский клуб» .</ h3 >
< small class = " megatext " >
< p align = " center " >< strong > Новый Бойцовский клуб </ strong > - это игра , которая покорила сердца многих пользователей рунета в 2004 — 2009 годах . < strong > «combats . com» </ strong > версии 2 , отличался особым жанром игры на тот момент — MMORPG .
Одной из основных особенностей игры < strong > «Бойцовский Клуб» </ strong > , помимо захватывающих боев , также являлась социальная составляющая .
В процессе игры каждый игрок имел возможность общаться с другими игроками в общем , клановом или приватном чате . Обмениваться опытом , делиться важной информацией или просто весело проводить время . При отсутствии социальных сетей в тот
момент — это было немаловажным фактором для выбора подходящих проектов < strong > «Браузерной Игры» </ strong >.
В проекте < strong > Новый Бойцовский Клуб </ strong > также сохранен стиль общения < strong > «Старого Бойцовского Клуба» </ strong > , а так же добавлена уникальная в своем роде функция : < strong > Голосовые Сообщения </ strong >.
</ small >< br >
< h4 > Проект Старого Бойцовского клуба , который использует как основание игру «combats . com» , «old - combats . com» , «likebk . com» и многие другие проекты по типу «Бойцовский Клуб» </ h4 >< br ></ p >
< small style = " color: #d7d7d7; width: 100%; " class = " megatext copy " ></ small >
< div style = " width:100%; text-align:center; " >
< a href = " https://freekassa.ru " target = " _blank " rel = " noopener noreferrer " >
< img src = " https://cdn.freekassa.ru/banners/big-white-1.png " title = " Прием платежей на сайте " >
</ a >
<!-- Rating @ Mail . ru logo -->
< script >
var topRPGc = " <img src='https://s02.rpgtop.su/cgi-bin-mod/iv.cgi?a=ins&id=26677&rnd= " + Math . random ();
topRPGc += " &r= " + escape ( document . referrer ) + " ' width='1' height='1' border='0'><a href='https://rpgtop.su/26677' title='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' target='_blank'> " +
" <img src='//img.rpgtop.su/88x31x11x2.gif' alt='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' border='0' width='88' height='31'></a> " ;
</ script >
<!-- //Rating@Mail.ru logo -->
</ div >
<!-- Top . Roleplay . Ru -->
< a href = " https://rpgtop.su/26677 " title = " Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP " target = " _blank " >
< img src = " //img.rpgtop.su/88x31x11x7.gif " alt = " Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP " border = " 0 " width = " 88 " height = " 31 " ></ a >
<!-- / Top . Roleplay . Ru -->
<!-- Yandex . Metrika counter -->
< script type = " text/javascript " >
( function ( m , e , t , r , i , k , a ) {
m [ i ] = m [ i ] || function () {
( m [ i ] . a = m [ i ] . a || []) . push ( arguments )
};
m [ i ] . l = 1 * new Date ();
k = e . createElement ( t ), a = e . getElementsByTagName ( t )[ 0 ], k . async = 1 , k . src = r , a . parentNode . insertBefore ( k , a )
})
( window , document , " script " , " https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js " , " ym " );
ym ( 88861153 , " init " , {
clickmap : true ,
trackLinks : true ,
accurateTrackBounce : true
});
</ script >
< noscript >
< div >< img src = " https://mc.yandex.ru/watch/88861153 " style = " position:absolute; left:-9999px; " alt = " " /></ div >
</ noscript >
<!-- / Yandex . Metrika counter -->
</ form >
</ div >
< div align = " center " >
< a href = " /encicl/law2.html " target = " _blank " > Пользовательское Соглашение </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = " /encicl/law3.html " target = " _blank " > Политика Конфиеденцальности </ a >& nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = " /encicl/law4.html " target = " _blank " > Публичный договор оферты </ a >& nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = " /support/index.php " target = " _blank " > Поддержка </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
< a href = " /contacts.html " target = " _blank " > Контакты </ a > & nbsp ; & nbsp ; & nbsp ;
</ div >
<!-- capcha google counter -->
2022-06-06 21:30:34 +00:00
< script >
2022-12-19 18:26:14 +00:00
jQuery ( document ) . ready ( function () {
// For all the inputs that are text inputs
jQuery ( 'input' ) . each ( function () {
var $this = jQuery ( this );
// get the label
var label = jQuery ( 'label[for=' + this . id + ']' );
// If no label, then return to avoid errors
if ( label . size () == 0 ) {
return ;
}
// create wrapper element
var wrapper = jQuery ( '<div class="compactlabel-wrapper"></div>' );
$this . wrap ( wrapper );
// move the label to before the the input
$this . before ( label );
// create label backing
var backing = jQuery ( '<div class="compactlabel-label-backing"></div>' )
. insertBefore ( $this )
. height ( label . height ())
. width ( label . width ());
// basic style information
var labelOffset = label . position (), inputOffset = $this . position (), labelHeight = label . outerHeight ();
// flag for if on or off
var isHover = false , isFocus = false ;
// a jQuery object of the backing and label to animate both together
var animatedElements = jQuery ( backing . get ()) . add ( label . get ());
// common functionality for hover on and focus on
var on = function ( event ) {
$this . parent () . addClass ( 'compactlabel-wrapper-on' );
animatedElements . stop () . animate ({ " top " : '-' + ( labelHeight - inputOffset . top ) + 'px' });
};
// common functionality for hover off and focus off
var off = function ( event ) {
if ( isHover || isFocus ) {
return ;
}
if ( inputEmpty ) {
label . removeClass ( 'compactlabel-hide' );
} else {
label . addClass ( 'compactlabel-hide' );
}
if ( ! inputEmptyChange ) {
animatedElements . stop ();
}
animatedElements . animate (
{ " top " : labelOffset . top + 'px' },
function () {
$this . parent () . removeClass ( 'compactlabel-wrapper-on' )
});
};
var onHover = function ( event ) {
isHover = true ;
on ( event );
};
var offHover = function ( event ) {
isHover = false ;
off ( event );
};
var onFocus = function ( event ) {
isFocus = true ;
on ( event );
};
var offFocus = function ( event ) {
isFocus = false ;
off ( event );
};
// The pieces for keeping track if the value of the input is empty
var inputEmpty = false , inputEmptyStart = false , inputEmptyChange = false ;
var checkInputEmpty = function () {
inputEmpty = $this . val () == '' ;
};
checkInputEmpty ();
// ID for setTimeout for checkInputEmpty
var checkInputEmptyFnID = null ;
if ( ! inputEmpty ) {
label . addClass ( 'compactlabel-hide' );
}
// add the events
// events to track if the value changed empty state
$this . focus ( function () {
inputEmptyStart = inputEmpty ;
inputEmptyChange = false ;
checkInputEmptyFnID = setInterval ( checkInputEmpty , 50 );
});
$this . blur ( function () {
clearInterval ( checkInputEmptyFnID );
checkInputEmpty ();
inputEmptyChange = inputEmptyStart != inputEmpty ;
});
// animation events
$this . focus ( onFocus );
$this . blur ( offFocus );
$this . hover ( onHover , offHover );
label . hover ( onHover , offHover );
});
});
2022-06-06 21:30:34 +00:00
</ script >
< script src = " https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.1/jquery.js " ></ script >
2022-12-19 18:26:14 +00:00
</ body >
2022-06-06 21:30:34 +00:00
</ html >