game/index.php

276 lines
18 KiB
PHP
Raw Normal View History

2022-12-19 18:26:14 +00:00
<?php
2022-06-06 21:30:34 +00:00
2022-12-30 19:03:37 +00:00
use Core\Config;
if (!defined('GAME_VERSION')) {
require_once '_incl_data/autoload.php';
}
Config::init();
2022-12-19 18:26:14 +00:00
if (isset($_GET['time'])) {
echo time() . '<br>' . date('d.m.Y H:i:s', (int)$_GET['time']);
die();
2022-06-06 21:30:34 +00:00
}
?>
<!DOCTYPE html>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<html lang="ru">
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<head>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<title><?= Config::get('title') ?></title>
<meta name="description" content="<?= Config::get('desc') ?>"/>
<meta name="keywords" content="<?= Config::get('keys') ?>"/>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=5.0"/>
<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"/>
<meta name="msapplication-config" content="browserconfig.xml"/>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="stylen.css"/>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<link rel="canonical" href="<?= Config::get('https') ?>">
2022-12-19 18:26:14 +00:00
</head>
<body>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<div class="page-background"><img class="img1" src="werhr.jpg"
2023-01-10 16:29:32 +00:00
alt="Старый бойцовский клуб играть и общаться вместе с нами new-combats.com">
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<form action="/enter.php" method="post">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<label for="first-name">Ваш Никнейм</label><br><input type="text" id="first-name" name="login"/><br>
<label for="last-name">Ваш Пароль</label><br><input type="password" id="last-name" name="psw"/>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<p>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<div style="text-align: center;" class="g-recaptcha" data-theme="dark"
data-sitekey="6Lf3EjsaAAAAAF8SSkT2m6OU0k9XEpg61NbL3kJ8"></div>
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<input type="submit" value="Войти в игру" class="btn btn-default" style="background-color: #dadada;"/>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
</form>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<br/><br>
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<a href='/news' target="_blank">Новости проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href='/repass'>Восстановление пароля</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href='/register'>Регистрация в игре</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href='/forum' target="_blank">Форум проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/rating_pers" target="_blank">Рейтинг персонажей</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/rating_clans" target="_blank">Рейтинг кланов</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-direction: column; margin-top: 50px;">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<h3>Новый Бойцовский Клуб</h3>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<small class="megatext">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> это проект, предоставляющий возможность окунуться в игровой мир
<strong> старого «Бойцовского Клуба»</strong>. <strong>Бойцовский клуб «combats.com» </strong> это
бесплатная
браузерная игра, которая является одним из родоначальников жанра BBMMORPG. В <strong>«Бойцовский клуб
играть»</strong> Вы сможете лишь имея доступ к интернету, используя любой веб браузер.
За основу взята старая версия игры <strong>«combats.com»</strong> за 2006-2009 года. Мы постарались
сохранить все лучшие традиции старой версии бойцовского клуба и добавили массу новых обновлений и
нововведений. Как и в старой доброй
игре <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, Вас ждёт масса эпических сражений между игроками, кланами,
склонностями. В зависимости от Вашего выбора персонаж будет иметь определенную склонность, которые
отлично помогут усилить вашего
персонажа.
В процессе игры Вас ждет масса интересного общения в чате с другими игроками, более того, Вы можете
использовать голосовые сообщения, чтобы облегчить процесс коммуникации с игроками и вникания в проект
«Старого Бойцовского Клуба». В
зависимости от игровых предпочтений каждый игрок сможет вступать в различные игровые кланы или же
создать свой собственный, став главой клана.
Для каждого клана и каждого персонажа в отдельности предусмотрен динамический игровой рейтинг игроков и
кланов, а так же ежедневные игровые события, которые не оставят игроков со скукой на едине, клановых
сражений, проведения
хаотических поединков. Ну а если у Вас возникнут трудности с игрой, служба поддержки всегда готова Вам
помочь и ответить на ваши игровые вопросы, ну а если и это не поможет - <strong>гайды на форуме
проекта</strong> всегда прийдут на
помощь и подскажут Вам, как правильно прокачивать вашего персонажа.
Желаем Вам побед и преданных союзников в <strong> проекте «Нового Бойцовского Клуба»</strong>.
2022-12-30 19:03:37 +00:00
</small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<h3>Игровой мир «Бойцовский клуб»</h3>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<small class="megatext">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
Игровой процесс сохранен в жанре <strong>старого бойцовского клуба «oldbk»</strong>.
Ваш персонаж создается в <strong>мире Новый Бойцовский Клуб</strong>. При создании персонажа Вас
ждет выбор пути <strong>Одного из
четырех магов ( Воздуха, Воды, Огня или Земли ) или же Одного из пяти воинов ( Критовик, Уворот,
Танк, Топор, Критоуворот )</strong>. В самой игре Вас ждет масса локаций, где Вы сможете
обмениваться боевым опытом, повышать
мастерство, прокачивать своего героя. Если возникнут какие либо вопросы на помощь всегда придут
подсказки в общем чате или статьи в новостях проекта.
Основой игрового процесса являются хаотические поединки, а так же обычные физические поединки,
которые вы осуществляете с другими персонажами. Каждый бой заключается в обмене ударами с
противником с использованием приемов. Чем больше
поединков Вы проводите, тем сильнее становится персонаж. Каждые выходные, мы увеличиваем награду за
проведение поединков для наших любимых игроков.
Стиль боя сохранен также в традициях <strong>старого бойцовского клуба «combats.com»</strong>.
Тактику и развитие персонажа Вы выбираете по своему желанию.
Также Вас ждут захватывающие походы в пещеры, а именно Катакомбы, Бездная, Пещера Мглы, Потерянный
Вход, Пещера Тысячи Проклятий, Тропа Инвизиции, Гора Легиона, Туманные Низины, Грибница или
Канализация, ну а в дополнение у Вас будет
возможность проверить своего бойца в Изломе Хаоса.
2022-12-30 19:03:37 +00:00
</small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<h3>Социальная составляющая игры «Бойцовский клуб».</h3>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<small class="megatext">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<strong>Новый Бойцовский клуб</strong> - это игра, которая покорила сердца многих
пользователей рунета в 2004 2009 годах. <strong>«combats.com»</strong> версии 2, отличался особым
жанром игры на тот момент MMORPG.
Одной из основных особенностей игры <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, помимо захватывающих боев,
также являлась социальная составляющая.
В процессе игры каждый игрок имел возможность общаться с другими игроками в общем, клановом или
приватном чате. Обмениваться опытом, делиться важной информацией или просто весело проводить время.
При отсутствии социальных сетей в тот
момент это было немаловажным фактором для выбора подходящих проектов <strong>«Браузерной
Игры»</strong>.
В проекте <strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> также сохранен стиль общения <strong>«Старого
Бойцовского Клуба»</strong>, а так же добавлена уникальная в своем роде функция: <strong>Голосовые
Сообщения</strong>.
2022-12-30 19:03:37 +00:00
</small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;">
</div>
<div style="width:100%; text-align:center; margin-top: 50px;">
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<a href="https://freekassa.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<img src="https://cdn.freekassa.ru/banners/big-white-1.png" title="Прием платежей на сайте">
2022-12-19 18:26:14 +00:00
</a>
<!-- Rating@Mail.ru logo -->
<script>
var topRPGc = "<img src='https://s02.rpgtop.su/cgi-bin-mod/iv.cgi?a=ins&id=26677&rnd=" + Math.random();
2023-01-10 16:29:32 +00:00
topRPGc += "&r=" + escape(document.referrer) + "' width='1' height='1' border='0'><a href='https://rpgtop.su/26677' title='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' target='_blank'>" +
"<img src='//img.rpgtop.su/88x31x11x2.gif' alt='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' border='0' width='88' height='31'></a> ";
2022-12-19 18:26:14 +00:00
</script>
<!-- //Rating@Mail.ru logo -->
</div>
<!-- Top.Roleplay.Ru -->
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<a href="https://rpgtop.su/26677" title="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" target="_blank">
<img src="//img.rpgtop.su/88x31x11x7.gif" alt="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" border="0" width="88"
2022-12-30 19:03:37 +00:00
height="31"></a>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
<!-- /Top.Roleplay.Ru -->
<!-- Yandex.Metrika counter -->
<script type="text/javascript">
(function (m, e, t, r, i, k, a) {
m[i] = m[i] || function () {
(m[i].a = m[i].a || []).push(arguments)
};
m[i].l = 1 * new Date();
k = e.createElement(t), a = e.getElementsByTagName(t)[0], k.async = 1, k.src = r, a.parentNode.insertBefore(k, a)
})
(window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym");
ym(88861153, "init", {
clickmap: true,
trackLinks: true,
accurateTrackBounce: true
});
</script>
<noscript>
<div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/88861153" style="position:absolute; left:-9999px;" alt=""/></div>
</noscript>
<!-- /Yandex.Metrika counter -->
</div>
2022-12-30 19:03:37 +00:00
<div style="text-align: center;">
2023-01-10 16:29:32 +00:00
<a href="/encicl/law2.html" target="_blank">Пользовательское Соглашение</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/encicl/law3.html" target="_blank">Политика Конфиеденцальности</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/encicl/law4.html" target="_blank">Публичный договор оферты</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/support/index.php" target="_blank">Поддержка</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a href="/contacts.html" target="_blank">Контакты</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
2022-12-19 18:26:14 +00:00
</div>
<!-- capcha google counter -->
2022-06-06 21:30:34 +00:00
<script>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
jQuery(document).ready(function () {
// For all the inputs that are text inputs
jQuery('input').each(function () {
var $this = jQuery(this);
// get the label
var label = jQuery('label[for=' + this.id + ']');
// If no label, then return to avoid errors
if (label.size() == 0) {
return;
}
// create wrapper element
var wrapper = jQuery('<div class="compactlabel-wrapper"></div>');
$this.wrap(wrapper);
// move the label to before the the input
$this.before(label);
// create label backing
var backing = jQuery('<div class="compactlabel-label-backing"></div>')
.insertBefore($this)
.height(label.height())
.width(label.width());
// basic style information
var labelOffset = label.position(), inputOffset = $this.position(), labelHeight = label.outerHeight();
// flag for if on or off
var isHover = false, isFocus = false;
// a jQuery object of the backing and label to animate both together
var animatedElements = jQuery(backing.get()).add(label.get());
// common functionality for hover on and focus on
var on = function (event) {
$this.parent().addClass('compactlabel-wrapper-on');
animatedElements.stop().animate({"top": '-' + (labelHeight - inputOffset.top) + 'px'});
};
// common functionality for hover off and focus off
var off = function (event) {
if (isHover || isFocus) {
return;
}
if (inputEmpty) {
label.removeClass('compactlabel-hide');
} else {
label.addClass('compactlabel-hide');
}
if (!inputEmptyChange) {
animatedElements.stop();
}
animatedElements.animate(
{"top": labelOffset.top + 'px'},
function () {
$this.parent().removeClass('compactlabel-wrapper-on')
});
};
var onHover = function (event) {
isHover = true;
on(event);
};
var offHover = function (event) {
isHover = false;
off(event);
};
var onFocus = function (event) {
isFocus = true;
on(event);
};
var offFocus = function (event) {
isFocus = false;
off(event);
};
// The pieces for keeping track if the value of the input is empty
var inputEmpty = false, inputEmptyStart = false, inputEmptyChange = false;
var checkInputEmpty = function () {
inputEmpty = $this.val() == '';
};
checkInputEmpty();
// ID for setTimeout for checkInputEmpty
var checkInputEmptyFnID = null;
if (!inputEmpty) {
label.addClass('compactlabel-hide');
}
// add the events
// events to track if the value changed empty state
$this.focus(function () {
inputEmptyStart = inputEmpty;
inputEmptyChange = false;
checkInputEmptyFnID = setInterval(checkInputEmpty, 50);
});
$this.blur(function () {
clearInterval(checkInputEmptyFnID);
checkInputEmpty();
inputEmptyChange = inputEmptyStart != inputEmpty;
});
// animation events
$this.focus(onFocus);
$this.blur(offFocus);
$this.hover(onHover, offHover);
label.hover(onHover, offHover);
});
});
2022-06-06 21:30:34 +00:00
</script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.1/jquery.js"></script>
2022-12-19 18:26:14 +00:00
</body>
2022-06-06 21:30:34 +00:00
</html>