Рефакторинг яваскриптов.

This commit is contained in:
2024-05-10 14:32:06 +03:00
parent 2026029bf5
commit 023d9856ea
9 changed files with 205 additions and 238 deletions
+30 -30
View File
@@ -108,7 +108,7 @@ class Priems
/** используем прием каждый ход
* @param Battle $btl
* @param array $eff
* @param array $eff
* @return bool
*/
public function hodUsePriem(Battle $btl, array $eff): bool
@@ -466,11 +466,11 @@ class Priems
/**
* Новая функция магического заклинания с приёма.
* Работает с числовыми приёмами в папке [priem].
* @param int $attackerId кто использует приём
* @param int $defenderId на кого использует приём
* @param float $damage базовый урон приёма
* @param string $damageType тип урона (стихия?) приходит строкой, и конвертируется функцией.
* @param bool $hasCritical флаг, что приём МОЖЕТ критовать
* @param int $attackerId кто использует приём
* @param int $defenderId на кого использует приём
* @param float $damage базовый урон приёма
* @param string $damageType тип урона (стихия?) приходит строкой, и конвертируется функцией.
* @param bool $hasCritical флаг, что приём МОЖЕТ критовать
* @return array [0|damage] int урон, [1|crit] bool был ли крит, [2|miss] bool был ли промах, [3|miss_type] int тип промаха (всегда = 2).
* @author Insallah
*/
@@ -786,7 +786,8 @@ class Priems
$krituet = true,
$heal = 0,
$namenew = null
) {
)
{
$trawm_off = false;
global $btl;
if ($namenew != null) {
@@ -965,8 +966,7 @@ class Priems
);
//заносим в лог боя
$vLog = 'time1=' . time(
) . '||s1=' . $btl->users[$btl->uids[$usu]]['sex'] . '||t1=' . $btl->users[$btl->uids[$usu]]['team'] . '||login1=' . $btl->users[$btl->uids[$usu]]['login'] . '||s2=' . $btl->users[$btl->uids[$uen]]['sex'] . '||t2=' . $btl->users[$btl->uids[$uen]]['team'] . '||login2=' . $btl->users[$btl->uids[$uen]]['login'] . '';
$vLog = 'time1=' . time() . '||s1=' . $btl->users[$btl->uids[$usu]]['sex'] . '||t1=' . $btl->users[$btl->uids[$usu]]['team'] . '||login1=' . $btl->users[$btl->uids[$usu]]['login'] . '||s2=' . $btl->users[$btl->uids[$uen]]['sex'] . '||t2=' . $btl->users[$btl->uids[$uen]]['team'] . '||login2=' . $btl->users[$btl->uids[$uen]]['login'] . '';
$mas1 = [
'time' => time(),
'battle' => $btl->i->id,
@@ -1579,13 +1579,13 @@ class Priems
}
/**
* @param int $uid на кого кастуем
* @param int $pr id приема
* @param int $uid на кого кастуем
* @param int $pr id приема
* @param int|string $data дата, если -1, то добавляем дату3
* @param int $d2
* @param int $d2
* @param $tm
* @param int $h ход
* @param int $uu id юзера который использовал
* @param int $h ход
* @param int $uu id юзера который использовал
* @param $max
* @param $bj
* @param $tp
@@ -1614,7 +1614,8 @@ class Priems
$noupdatebtl = 0,
$noplus = 0,
$pname = null
) {
)
{
global $btl;
//$pl = mysql_fetch_assoc(mysql_query('SELECT * FROM `priems` WHERE `id` = ' . (int)$pr));
$pl = Db::getRow('select * from priems where id = ?', [$pr]);
@@ -1732,8 +1733,8 @@ class Priems
/** Получает строку data c шаблонной записью типа add_m11=2*{lvl1} и конвертирует в реальную строку.
* <br>Шаблон: <br>lvl1 = $uid[level] <br>ts5 = $uid[s5] <br>mpAll = $uid[mpAll]
* @param string $pl строка в формате data
* @param int $uid пользователь, параметры которого используются для подставки в шаблон.
* @param string $pl строка в формате data
* @param int $uid пользователь, параметры которого используются для подставки в шаблон.
* @return string строка в формате data с развёрнутыми шаблонами.
*/
public function redate($pl, $uid)
@@ -1981,8 +1982,7 @@ class Priems
} else {
//бьем противника с пропуском хода
mysql_query(
'INSERT INTO `battle_act` (`battle`,`uid1`,`uid2`,`time`,`out1`,`type`,`tpo1`) VALUES ("' . $btl->i->id . '","' . $this->u->info['id'] . '","' . $this->u->info['enemy'] . '","' . time(
) . '","1","1","2")'
'INSERT INTO `battle_act` (`battle`,`uid1`,`uid2`,`time`,`out1`,`type`,`tpo1`) VALUES ("' . $btl->i->id . '","' . $this->u->info['id'] . '","' . $this->u->info['enemy'] . '","' . time() . '","1","1","2")'
);
}
}
@@ -2086,11 +2086,11 @@ class Priems
);
if ($upd) {
TrainingManager::getInstance()
->addPoint(
'my_user_fourth_quest', function (TrainingManager $manager) {
$manager->store();
}
);
->addPoint(
'my_user_fourth_quest', function (TrainingManager $manager) {
$manager->store();
}
);
$this->u->info['priems'] = $p;
}
} else {
@@ -2172,7 +2172,7 @@ class Priems
/**
* Летит в js, двойные кавычки не использовать.
* @param array $pl
* @param int $id
* @param int $id
* @return array
*/
private function priemInfo(array $pl, int $id = -1): array
@@ -2281,11 +2281,11 @@ class Priems
$cl = 'href="javascript:void(0);" onClick="top.priemOnUser(' . $i . ',1,\'' . $pl['name'] . '\',\'' . $oninuser . '\',\'' . $pl['img'] . '\');"';
unset($oninuser);
} else {
$cl = 'href="javascript:void(0);" onClick="usepriem(' . $i . ',1,\'' . $pl['img'] . '\');"';
$cl = 'href="javascript:void(0);" onClick="usepriem(' . $i . ');"';
}
} elseif ($pl['type'] == 2) {
//длительное
$cl = 'href="javascript:void(0);" onClick="usepriem(' . $i . ',1,\'' . $pl['img'] . '\');"';
$cl = 'href="javascript:void(0);" onClick="usepriem(' . $i . ');"';
} elseif ($pl['type'] == 3) {
$cl = 'href="javascript:void(0);" onClick="alert(\'Возможно используем?\');"';
}
@@ -2328,7 +2328,7 @@ class Priems
1
);
if (!isset($use_lst['id'])) {
$pr .= '<a onMouseOver="top.hi(this,\'<b>Выпустить зверя</b><Br>Ваш зверь вмешивается в поединок. Можно применять один раз за бой.\',event,3,0,1,1,\'width:240px\');" onMouseOut="top.hic();" onMouseDown="top.hic();" href="javascript:void(0);" onClick="usepriem(100500,1,\'\');"><img style="margin-top:1px; margin-left:3px;" src="//img.new-combats.tech/i/eff/pet_unleash.gif" width="40" height="25" /></a>';
$pr .= '<a onMouseOver="top.hi(this,\'<b>Выпустить зверя</b><Br>Ваш зверь вмешивается в поединок. Можно применять один раз за бой.\',event,3,0,1,1,\'width:240px\');" onMouseOut="top.hic();" onMouseDown="top.hic();" href="javascript:void(0);" onClick="usepriem(100500);"><img style="margin-top:1px; margin-left:3px;" src="//img.new-combats.tech/i/eff/pet_unleash.gif" width="40" height="25" /></a>';
} else {
$pr .= '<img onMouseOver="top.hi(this,\'<b>Выпустить зверя</b><Br>Ваш зверь вмешивается в поединок. Можно применять один раз за бой.\',event,3,0,1,1,\'width:240px\');" onMouseOut="top.hic();" onMouseDown="top.hic();" style="margin-top:1px; margin-left:2px;" class="nopriemuse" src="//img.new-combats.tech/i/eff/pet_unleash.gif" width="40" height="25" />';
}
@@ -2787,7 +2787,7 @@ class Priems
* Конечный damage после множителей делится на 5 и пишется в БД (atgm=).
* Файлы: 33, 56, 57, 58, 59, 60.
* @param $id
* @param array $pl массив значений из БД priems.
* @param array $pl массив значений из БД priems.
* @param Battle $btl
* @return void
*/
@@ -2819,7 +2819,7 @@ class Priems
* Если есть одинаковые статы из них выбирается случайный.
* Файл:267, приём 268. Понимай как хочешь.
* @param $id
* @param array $pl
* @param array $pl
* @param Battle $btl
* @return void
*/