WIP: перед введенимем класса Fighter.php
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battle;
|
||||
|
||||
class Fighter
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -24,6 +24,8 @@ class Finish
|
||||
private int $aBexp = 0; //Добавочный опыт в боях
|
||||
private Battle $battle;
|
||||
|
||||
private array $btlstatus = [];
|
||||
|
||||
public function __construct(Battle $battle)
|
||||
{
|
||||
$this->battle = $battle;
|
||||
@@ -35,7 +37,6 @@ class Finish
|
||||
$injuryName = [1 => 'легкую', 2 => 'среднюю', 3 => 'тяжелую', 4 => 'неизлечимую',];
|
||||
$dnr = 0; //???
|
||||
$chat = new Chat();
|
||||
mysql_query('LOCK TABLES users,stats,battle,battle_last,battle_end,chat WRITE');
|
||||
|
||||
$test = Db::getRow('select id, team_win, testfinish from battle where id = ? and team_win != -1', [$this->battle->info['id']]);
|
||||
if ($test['testfinish'] == -1) {
|
||||
@@ -259,7 +260,7 @@ class Finish
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
unset($spik, $plik);
|
||||
//
|
||||
|
||||
$usrreal = '';
|
||||
$usr_real = mysql_fetch_array(
|
||||
mysql_query(
|
||||
@@ -270,13 +271,9 @@ class Finish
|
||||
$usr_real = $this->battle->users[$i];
|
||||
}
|
||||
if (isset($usr_real['id'])) {
|
||||
if ($usr_real['align'] > 0) {
|
||||
$usrreal .= '<img src=//img.new-combats.tech/i/align/align' . $usr_real['align'] . '.gif width=12 height=15 >';
|
||||
}
|
||||
if ($usr_real['clan'] > 0) {
|
||||
$usrreal .= '<img src=//img.new-combats.tech/i/clan/' . $usr_real['clan'] . '.gif width=24 height=15 >';
|
||||
}
|
||||
$usrreal .= '<strong>' . $usr_real['login'] . '</strong>[' . $usr_real['level'] . ']<a target=_blank href=/info/' . $usr_real['id'] . ' ><img src=//img.new-combats.tech/i/inf_capitalcity.gif alt=""></a>';
|
||||
$login = new User\Login($usr_real['align'], $usr_real['clan'], $usr_real['level'], $usr_real['login']);
|
||||
$usrreal .= $login->fullLogin;
|
||||
unset($login);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$text = str_replace('{u1}', $usrreal, $text);
|
||||
@@ -357,14 +354,14 @@ class Finish
|
||||
$usrwin = '';
|
||||
while ($j < count($this->battle->users)) {
|
||||
if ($this->battle->users[$j]['no_ip'] != 'trupojor' && $this->battle->users[$j]['bot'] == 0 && $this->battle->stats[$j]['hpNow'] > 0) {
|
||||
$usrwin .= ', ';
|
||||
if ($this->battle->users[$j]['align'] > 0) {
|
||||
$usrwin .= '<img width=12 height=15 src=//img.new-combats.tech/i/align/align' . $this->battle->users[$j]['align'] . '.gif >';
|
||||
}
|
||||
if ($this->battle->users[$j]['clan'] > 0) {
|
||||
$usrwin .= '<img width=24 height=15 src=//img.new-combats.tech/i/clan/' . $this->battle->users[$j]['clan'] . '.gif >';
|
||||
}
|
||||
$usrwin .= '<strong>' . $this->battle->users[$j]['login'] . '</strong> [' . $this->battle->users[$j]['level'] . ']<a target=_blank href=info/' . $this->battle->users[$j]['id'] . ' ><img alt="" src=//img.new-combats.tech/i/inf_capitalcity.gif ></a>';
|
||||
$login = new User\Login(
|
||||
$this->battle->users[$j]['align'],
|
||||
$this->battle->users[$j]['clan'],
|
||||
$this->battle->users[$j]['level'],
|
||||
$this->battle->users[$j]['login']
|
||||
);
|
||||
$usrwin .= ', ' . $login->fullLogin;
|
||||
unset($login);
|
||||
}
|
||||
$j++;
|
||||
}
|
||||
@@ -950,9 +947,11 @@ class Finish
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
|
||||
$btlstatus = $this->typeBattle($prsusers[0]);
|
||||
|
||||
$this->btlstatus = Battle::getType($prsusers[0]);
|
||||
|
||||
if ($this->battle->info['smert'] == 1) {
|
||||
$btlstatus = [150, 150, 'Жесточайшее Сражение', 'Жесточайшее Сражение'];
|
||||
$this->btlstatus = [150, 150, 'Жесточайшее Сражение', 'Жесточайшее Сражение'];
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
if ($this->battle->stats[$i]['clanpos'] > 0 && ($this->battle->stats[$i]['clanpos'] == 1 || $this->battle->stats[$i]['clanpos'] == 2 || $this->battle->stats[$i]['clanpos'] == 3)) {
|
||||
@@ -961,11 +960,11 @@ class Finish
|
||||
|
||||
unset($r1);
|
||||
//Статусная битва
|
||||
if ($btlstatus[0] > 0) {
|
||||
if ($this->btlstatus[0] > 0) {
|
||||
if ($this->battle->info['type'] == 99) {
|
||||
$this->battle->info['addExp'] += $btlstatus[1];
|
||||
$this->battle->info['addExp'] += $this->btlstatus[1];
|
||||
} else {
|
||||
$this->battle->info['addExp'] += $btlstatus[0];
|
||||
$this->battle->info['addExp'] += $this->btlstatus[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1126,11 +1125,11 @@ class Finish
|
||||
|
||||
unset($lime);
|
||||
|
||||
if ($btlstatus[0] > 0) {
|
||||
if ($this->btlstatus[0] > 0) {
|
||||
if ($this->battle->info['type'] == 99) {
|
||||
$prc .= ' (' . $btlstatus[3] . ')';
|
||||
$prc .= ' (' . $this->btlstatus[3] . ')';
|
||||
} else {
|
||||
$prc .= ' (' . $btlstatus[2] . ')';
|
||||
$prc .= ' (' . $this->btlstatus[2] . ')';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1504,13 +1503,17 @@ class Finish
|
||||
mysql_query('UPDATE `battle_users` SET `finish` = 1 WHERE `uid` = "' . $this->battle->users[$i]['id'] . '"');
|
||||
$this->saveLogs();
|
||||
if ($u->info['battle'] != 0 && !isset($u->info['battle_lsto'])) {
|
||||
echo '<script>document.getElementById(\'teams\').style.display=\'none\';var battleFinishData = "' . $u->info['battle_text'] . '";</script>';
|
||||
echo <<<HTML
|
||||
<script>
|
||||
document.getElementById('teams').style.display='none';
|
||||
var battleFinishData = {$u->info['battle_text']}
|
||||
</script>
|
||||
HTML;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
mysql_query('UPDATE `battle` SET `testfinish` = "0" WHERE `id` = "' . $this->battle->info['id'] . '" LIMIT 1');
|
||||
mysql_query('UNLOCK TABLES');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function addItemToItemsLocal(int $itemId, int $uid, string $data = ''): void
|
||||
@@ -1597,23 +1600,6 @@ class Finish
|
||||
Db::sql('delete from battle_actions where btl = ?', [$this->battle->info['id']]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function typeBattle(int $x): array
|
||||
{
|
||||
$r = [0, 0, 'Обычный поединок', 'Кровавый Поединок'];
|
||||
if ($x >= 50000 && $x < 100000) {
|
||||
$r = [25, 50, 'Великая Битва', 'Кровавая Битва'];
|
||||
} elseif ($x < 500000) {
|
||||
$r = [50, 75, 'Величайшая Битва', 'Кровавая Резня'];
|
||||
} elseif ($x < 1000000) {
|
||||
$r = [75, 100, 'Историческая Битва', 'Кровавая Сеча'];
|
||||
} elseif ($x < 2500000) {
|
||||
$r = [100, 125, 'Эпохальная Битва', 'Кровавое Побоище'];
|
||||
} elseif ($x >= 5000000) {
|
||||
$r = [150, 150, 'Судный День', 'Судный День'];
|
||||
}
|
||||
return $r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function dieInDungeon(int $dnr, int $i, User $u, ChatMessage $cmsg, Chat $chat): void
|
||||
{
|
||||
if ($dnr != 1) {
|
||||
@@ -1913,4 +1899,9 @@ class Finish
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getBtlstatus(): array
|
||||
{
|
||||
return $this->btlstatus;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -169,7 +169,6 @@ class Log
|
||||
'<вырезано цензурой> каратисты фиговы',
|
||||
];
|
||||
$randomcomment = $comments[array_rand($comments)];
|
||||
$text = "{tm1} <i>Комментатор: $randomcomment</i>";
|
||||
|
||||
self::add(
|
||||
[
|
||||
@@ -181,4 +180,497 @@ class Log
|
||||
]
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static function getAttackTurnText(int $weaponType, int $attackZone): array
|
||||
{
|
||||
$w = [
|
||||
0 => ['грудью', 'ребром руки', 'лбом', 'кулаком', 'ногой', 'левой ногой', 'правой ногой', 'коленом',],
|
||||
1 => ['ножом', 'тыльной стороной лезвия ножа', 'рукоятью ножа', 'лезвием ножа'],
|
||||
2 => ['сучковатой палкой', 'поленом', 'тяжелой дубиной', 'дубиной', 'рукоятью молота'],
|
||||
3 => ['секирой', 'топором', 'лезвием секиры', 'алебардой', 'тяжелым держаком', 'длинной секирой'],
|
||||
4 => ['ножнами', 'гардой', 'мечом', 'лезвием меча', 'рукоятью меча', 'тупым лезвием', 'острой стороной меча', 'огромным мечом',],
|
||||
5 => ['сучковатой палкой', 'посохом', 'тяжелой тростью', 'корявым посохом', 'основанием посоха'],
|
||||
22 => ['костылем'],
|
||||
100 => ['непонятной хреновиной'],
|
||||
];
|
||||
|
||||
$z = [
|
||||
1 => ['в нос', 'в глаз', 'в челюсть', 'по переносице', 'в кадык', 'по затылку', 'в правый глаз', 'в левый глаз', 'в скулу',],
|
||||
2 => ['в грудь', 'в корпус', 'в солнечное сплетение', 'в сердце', 'в область лопаток'],
|
||||
3 => ['в бок', 'по желудку', 'по левой руке', 'по правой руке'],
|
||||
4 => ['по <вырезано цензурой>', 'в пах', 'в промежность', 'по левой ягодице', 'по правой ягодице'],
|
||||
5 => ['по ногам', 'в область правой пятки', 'в область левой пятки', 'по коленной чашечке', 'по икрам'],
|
||||
100 => ['по непонятному месту'],
|
||||
];
|
||||
|
||||
if (!in_array($weaponType, [0, 1, 2, 3, 4, 5, 22])) {
|
||||
$weaponType = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!in_array($attackZone, [1, 2, 3, 4, 5])) {
|
||||
$attackZone = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return [
|
||||
$w[$weaponType][array_rand($w[$weaponType])],
|
||||
$z[$attackZone][array_rand($z[$attackZone])],
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static function addLogLine(int $type, int $gender, bool $count = false): string|int
|
||||
{
|
||||
$logtext = [
|
||||
[ // муж.
|
||||
[],
|
||||
[
|
||||
'вспомнил что-то важное',
|
||||
'высморкался',
|
||||
'задумался',
|
||||
'замешкался',
|
||||
'засмотрелся на <вырезано цензурой>',
|
||||
'кашлянул',
|
||||
'ковырялся в зубах',
|
||||
'обернулся',
|
||||
'осмотрелся',
|
||||
'почесался',
|
||||
'пошатнулся',
|
||||
'пришел в себя',
|
||||
'пытался сконцентрироваться',
|
||||
'пытался увернуться',
|
||||
'пытался что-то сказать',
|
||||
'расплылся в улыбке',
|
||||
'расстроился',
|
||||
'растерялся',
|
||||
'удивился',
|
||||
'чесал <вырезано цензурой>',
|
||||
'пытался отойти покурить',
|
||||
'чесал яйца',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
', и за это ',
|
||||
', а ',
|
||||
', но в это время ',
|
||||
', и тут ',
|
||||
', но вдруг неожиданно ',
|
||||
', и вдруг ',
|
||||
', но ',
|
||||
', и внезапно ',
|
||||
', но неожиданно ',
|
||||
', и в этот момент ',
|
||||
', и в ту же секунду ',
|
||||
', и в этот миг ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'обезумевший',
|
||||
'расстроенный',
|
||||
'неустрашимый',
|
||||
'продвинутый',
|
||||
'расстроенный',
|
||||
'страшный',
|
||||
'задумчивый',
|
||||
'небритый',
|
||||
'бесстрастный',
|
||||
'разъяренный',
|
||||
'смелый',
|
||||
'безумный',
|
||||
'восхитительный',
|
||||
'жестокий',
|
||||
'злобный',
|
||||
'мужественный',
|
||||
'непобедимый',
|
||||
'наглый',
|
||||
'хитрый',
|
||||
'храбрый',
|
||||
'отважный',
|
||||
'железный',
|
||||
'могучий',
|
||||
'сильнейший',
|
||||
'крепкий',
|
||||
'великий',
|
||||
'бесстрашный',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'случайно ',
|
||||
'отчаянно ',
|
||||
'проснувшись ',
|
||||
'мимоходом ',
|
||||
'разбежавшись ',
|
||||
'сдуру ',
|
||||
'со скуки ',
|
||||
'не помня себя от испуга ',
|
||||
'улыбаясь ',
|
||||
'прослезившись ',
|
||||
'пошатнувшись ',
|
||||
'проснувшись ',
|
||||
'беспричинно ',
|
||||
'опрометчиво ',
|
||||
'разбежавшись ',
|
||||
'зевнув ',
|
||||
'сделав двойное сальто ',
|
||||
'не подумав ',
|
||||
'хихикая ',
|
||||
'ласково ',
|
||||
'с испугу ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'влепил ',
|
||||
'вломил ',
|
||||
'саданул ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'грубый',
|
||||
'наглый',
|
||||
'красивый',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'неизвестный удар',
|
||||
'колющий удар',
|
||||
'рубящий удар',
|
||||
'дробящий удар',
|
||||
'режущий удар',
|
||||
'обжигающий удар',
|
||||
'удар электричеством',
|
||||
'обмораживающий удар',
|
||||
'удар магией земли',
|
||||
'удар светлой магией',
|
||||
'удар тёмной магией',
|
||||
'удар серой магией',
|
||||
'обычный удар',
|
||||
'удар',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'не контролировал ситуацию',
|
||||
'обманулся',
|
||||
'старался провести удар',
|
||||
'думал о <вырезано цензурой>',
|
||||
'испугался',
|
||||
'потерял самоконтроль',
|
||||
'потерял момент',
|
||||
'был слишком самоуверен',
|
||||
'пытался провести удар',
|
||||
'поскользнулся',
|
||||
'не думал о бое',
|
||||
'не рассчитал свои силы',
|
||||
'промахнулся',
|
||||
'оступился',
|
||||
'думал не о том',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
', и потому ',
|
||||
' и ',
|
||||
', но ',
|
||||
', вследствие чего ',
|
||||
', потому ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'остановил',
|
||||
'поставил блок на',
|
||||
'блокировал',
|
||||
'отбил',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'ушел вправо от удара',
|
||||
'ушел влево от удара',
|
||||
'увел удар',
|
||||
'уклонился от удара',
|
||||
'увернулся от удара',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'приняв боевые 100 грамм',
|
||||
'сказав "БУ!"',
|
||||
'показав противнику кукиш',
|
||||
'в отчаянном рывке',
|
||||
'показав сразу два пальца',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'о<вырезано цензурой>ный',
|
||||
'точнейший',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'погиб!',
|
||||
'повержен!',
|
||||
'мертв!',
|
||||
'убит!',
|
||||
'проиграл бой!',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'пропустил свой ход',
|
||||
'потратил свой ход на магию',
|
||||
'потратил свой ход на прием',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'использовал',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием "{pr}".',
|
||||
'Кроличья лапка, подкова в перчатке и прием "{pr}" помогли {u1} продержаться ещё немного.',
|
||||
'{u1}, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "{pr}" или вмешательство Мусорщика.',
|
||||
'{u1} выкрикнув: "А ещё я вот так могу!", применил прием "{pr}".',
|
||||
'{u1} понял, пропустив очередной удар в голову, что поможет ему только прием "{pr}".',
|
||||
'{u1} сам не поняв зачем, применил прием "{pr}".',
|
||||
'{u1} нетрезво оценив положение, решил, что его спасение это прием "{pr}".',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием "{pr}" на {u2}.',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, победив страх, решил поразить {u2} заклятьем "{pr}"',
|
||||
'{u1} наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} впал в транс и начал бормотать заклятие "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} очнулся от медитации, и призвал заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1} пытался наколдовать ужасающее заклятие "{pr}" на {u2}, но ничего не вышло',
|
||||
'{u1} не смог сфокусировать и наколдовать "{pr}" на {u2}, но ничего не вышло',
|
||||
'{u1} с испугу произнес ошибочное заклятие "{pr}" на {u2} и ничего не вышло',
|
||||
'{u1}, потеряв концентрацию, не смог наколдовать "{pr}" на {u2} и ничего не вышло',
|
||||
'{u1} <вырезано цензурой> от перенапряжения, вследствие чего не смог наколдовать "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} пытался превратить {u2} в табуретку при помощи заклинания "{pr}"... но ничего не вышло',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, победив страх, решил поразить всех и наколдовал "{pr}"',
|
||||
'{u1} наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "{pr}"',
|
||||
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "{pr}"',
|
||||
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "{pr}"',
|
||||
'{u1} с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "{pr}"',
|
||||
'{u1} впал в транс и начал бормотать заклятие "{pr}"',
|
||||
'{u1} очнулся от медитации, и призвал заклятье "{pr}"',
|
||||
],
|
||||
|
||||
],
|
||||
[ // жен.
|
||||
[],
|
||||
[
|
||||
'вспомнила что-то важное',
|
||||
'высморкалась',
|
||||
'задумалась',
|
||||
'замешкалась',
|
||||
'засмотрелась на <вырезано цензурой>',
|
||||
'кашлянула',
|
||||
'ковырялась в зубах',
|
||||
'обернулась',
|
||||
'осмотрелась',
|
||||
'почесалась',
|
||||
'пошатнулась',
|
||||
'пришла в себя',
|
||||
'пыталась сконцентрироваться',
|
||||
'пыталась увернуться',
|
||||
'пыталась что-то сказать',
|
||||
'расплылалась в улыбке',
|
||||
'расстроилась',
|
||||
'растерялась',
|
||||
'удивилась',
|
||||
'чесала <вырезано цензурой>',
|
||||
'пыталась отойти покурить',
|
||||
'поправляла прическу',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
', и за это ',
|
||||
', а ',
|
||||
', но в это время ',
|
||||
', и тут ',
|
||||
', но вдруг неожиданно ',
|
||||
', и вдруг ',
|
||||
', но ',
|
||||
', и внезапно ',
|
||||
', но неожиданно ',
|
||||
', и в этот момент ',
|
||||
', и в ту же секунду ',
|
||||
', и в этот миг ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'обезумевшая',
|
||||
'расстроенная',
|
||||
'неустрашимая',
|
||||
'продвинутая',
|
||||
'расстроенная',
|
||||
'страшная',
|
||||
'задумчивая',
|
||||
'взъерошенная',
|
||||
'бесстрастная',
|
||||
'разъяренная',
|
||||
'смелая',
|
||||
'безумная',
|
||||
'восхитительная',
|
||||
'жестокая',
|
||||
'злобная',
|
||||
'мужественная',
|
||||
'непобедимая',
|
||||
'наглая',
|
||||
'хитрая',
|
||||
'храбрая',
|
||||
'отважная',
|
||||
'железная',
|
||||
'могучая',
|
||||
'сильнейшая',
|
||||
'крепкая',
|
||||
'великая',
|
||||
'бесстрашная',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'случайно ',
|
||||
'отчаянно ',
|
||||
'проснувшись ',
|
||||
'мимоходом ',
|
||||
'разбежавшись ',
|
||||
'сдуру ',
|
||||
'со скуки ',
|
||||
'не помня себя от испуга ',
|
||||
'улыбаясь ',
|
||||
'прослезившись ',
|
||||
'пошатнувшись ',
|
||||
'проснувшись ',
|
||||
'беспричинно ',
|
||||
'опрометчиво ',
|
||||
'разбежавшись ',
|
||||
'зевнув ',
|
||||
'сделав двойное сальто ',
|
||||
'не подумав ',
|
||||
'хихикая ',
|
||||
'ласково ',
|
||||
'с испугу ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'влепила ',
|
||||
'вломила ',
|
||||
'саданула ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'грубый',
|
||||
'наглый',
|
||||
'красивый',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'тычок',
|
||||
'тычок',
|
||||
'рубящий удар',
|
||||
'разбивающий удар',
|
||||
'рассекающий удар',
|
||||
'обжигающий удар',
|
||||
'удар электричеством',
|
||||
'обмораживающий удар',
|
||||
'удар магией земли',
|
||||
'удар светлой магией',
|
||||
'удар тёмной магией',
|
||||
'удар серой магией',
|
||||
'неизсветный удар',
|
||||
'удар',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'не контролировала ситуацию',
|
||||
'обманулась',
|
||||
'старалась провести удар',
|
||||
'думала о <вырезано цензурой>',
|
||||
'испугалась',
|
||||
'потеряла самоконтроль',
|
||||
'потеряла момент',
|
||||
'была слишком самоуверенна',
|
||||
'пыталась провести удар',
|
||||
'поскользнулась',
|
||||
'не думала о бое',
|
||||
'не рассчитала свои силы',
|
||||
'промахнулась',
|
||||
'оступилась',
|
||||
'думала не о том',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
', и потому ',
|
||||
' и ',
|
||||
', но ',
|
||||
', вследствие чего ',
|
||||
', потому ',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'остановила',
|
||||
'поставила блок на',
|
||||
'блокировала',
|
||||
'отбила',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'ушла вправо от удара',
|
||||
'ушла влево от удара',
|
||||
'увела удар',
|
||||
'уклонилась от удара',
|
||||
'увернулась от удара',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'приняв боевые 100 грамм',
|
||||
'сказав "БУ!"',
|
||||
'показав противнику кукиш',
|
||||
'в отчаянном рывке',
|
||||
'показав сразу два пальца',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'о<вырезано цензурой>ный',
|
||||
'точнейший',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'погибла!',
|
||||
'повержена!',
|
||||
'мертва!',
|
||||
'убита!',
|
||||
'проиграла бой!',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'пропустила свой ход',
|
||||
'потратила свой ход на магию',
|
||||
'потратила свой ход на прием',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'использовала',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применила прием "{pr}".',
|
||||
'Кроличья лапка, подкова в перчатке и прием "{pr}" помогли {u1} продержаться ещё немного.',
|
||||
'{u1}, пораскинув мозгами по земле, сообразила, что её выручат или прием "{pr}" или вмешательство Мусорщика.',
|
||||
'{u1} выкрикнув: "А ещё я вот так могу!", применила прием "{pr}".',
|
||||
'{u1} поняла, пропустив очередной удар в голову, что поможет ей только прием "{pr}".',
|
||||
'{u1} сама не поняв зачем, применила прием "{pr}".',
|
||||
'{u1} нетрезво оценив положение, решила, что её спасение это прием "{pr}".',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применила прием "{pr}" на {u2}.',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, победив страх, решила поразить {u2} заклятьем "{pr}"',
|
||||
'{u1} наконец сфокусировала свое внимание на поединке и наколдовала "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвала заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнесла заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} с испугу произнесла, первое пришедшее на ум, заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} впала в транс и начала бормотать заклятие "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} очнулась от медитации, и призвала заклятье "{pr}" на {u2}',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1} пыталась наколдовать ужасающее заклятие "{pr}" на {u2}, но ничего не вышло',
|
||||
'{u1} не смогла сфокусировать и наколдовать "{pr}" на {u2}, но ничего не вышло',
|
||||
'{u1} с испугу произнесла ошибочное заклятие "{pr}" на {u2} и ничего не вышло',
|
||||
'{u1}, потеряв концентрацию, не смогла наколдовать "{pr}" на {u2} и ничего не вышло',
|
||||
'{u1} <вырезано цензурой> от перенапряжения, вследствие чего не смогла наколдовать "{pr}" на {u2}',
|
||||
'{u1} пыталась превратить {u2} в табуретку при помощи заклинания "{pr}"... но ничего не вышло',
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
'{u1}, победив страх, решила поразить всех и наколдовала "{pr}"',
|
||||
'{u1} наконец сфокусировала свое внимание на поединке и наколдовала "{pr}"',
|
||||
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвала заклятье "{pr}"',
|
||||
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнесла заклятье "{pr}"',
|
||||
'{u1} с испугу произнесла, первое пришедшее на ум, заклятье "{pr}"',
|
||||
'{u1} впала в транс и начала бормотать заклятие "{pr}"',
|
||||
'{u1} очнулась от медитации, и призвала заклятье "{pr}"',
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
];
|
||||
|
||||
if ($count) {
|
||||
return count($logtext[$gender][$type]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!in_array($gender, [0, 1]) || !in_array($type, range(1, 21))) {
|
||||
return 'произошло нечто непонятное';
|
||||
}
|
||||
|
||||
return $logtext[$gender][$type][array_rand($logtext[$gender][$type])];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battle\Priem;
|
||||
|
||||
abstract class AbstractPriem implements PriemInterface
|
||||
{
|
||||
protected int $caster;
|
||||
protected string $name;
|
||||
protected string $icon;
|
||||
|
||||
protected int $power;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* На кого применяем приём. Например:
|
||||
* self, static_friend, static_enemy, random_friend, random_enemy, random_friend_group, random_enemy_group,
|
||||
* all_friend, all_enemy, all,...
|
||||
* @var int
|
||||
*/
|
||||
protected int $targetType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Массив id союзников
|
||||
* @var array
|
||||
*/
|
||||
protected array $friendTeam;
|
||||
|
||||
/** Массив id противников
|
||||
* @var array
|
||||
*/
|
||||
protected array $enemyTeam;
|
||||
|
||||
public function __construct(
|
||||
int $caster,
|
||||
array $friendTeam,
|
||||
array $enemyTeam,
|
||||
int $targetType,
|
||||
string $name,
|
||||
string $icon = '',
|
||||
) {
|
||||
$this->caster = $caster;
|
||||
$this->friendTeam = $friendTeam;
|
||||
$this->enemyTeam = $enemyTeam;
|
||||
$this->targetType = $targetType;
|
||||
$this->icon = $icon;
|
||||
$this->name = $name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected function getTarget(): array
|
||||
{
|
||||
$targets = [];
|
||||
$allExceptCaster = array_merge($this->friendTeam, $this->enemyTeam);
|
||||
switch ($this->targetType) {
|
||||
case self::TAGRET_SELF:
|
||||
$targets[] = $this->caster;
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_RANDOM_ENEMY:
|
||||
shuffle($this->enemyTeam);
|
||||
$targets[] = end($this->enemyTeam);
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_RANDOM_FRIEND:
|
||||
shuffle($this->friendTeam);
|
||||
$targets[] = end($this->friendTeam);
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_RANDOM:
|
||||
shuffle($allExceptCaster);
|
||||
$targets[] = end($allExceptCaster);
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_RANDOM_ENEMIES:
|
||||
for ($i = 1; $i <= count($this->enemyTeam); $i++) {
|
||||
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
shuffle($this->enemyTeam);
|
||||
$targets[] = array_shift($this->enemyTeam);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_RANDOM_FRIENDS:
|
||||
for ($i = 1; $i <= count($this->friendTeam); $i++) {
|
||||
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
shuffle($this->friendTeam);
|
||||
$targets[] = array_shift($this->friendTeam);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_RANDOMS:
|
||||
for ($i = 1; $i <= count($allExceptCaster); $i++) {
|
||||
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
shuffle($allExceptCaster);
|
||||
$targets[] = array_shift($allExceptCaster);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_ALL_ENEMIES:
|
||||
$targets = $this->enemyTeam;
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_ALL_FRIENDS:
|
||||
$targets = $this->friendTeam;
|
||||
break;
|
||||
case self::TARGET_ALL:
|
||||
$targets = $allExceptCaster;
|
||||
$targets[] = $this->caster;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return $targets;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Возвращает иконку приёма. В текущей реализации у каждого приёма должна быть иконка.
|
||||
* @return string
|
||||
*/
|
||||
abstract public function getIcon(): string;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battle\Priem;
|
||||
|
||||
class Priem extends AbstractPriem
|
||||
{
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
id, name, image,
|
||||
damage_type_value: static, +value,
|
||||
damage_time: now, next_turn, x_turns,
|
||||
target: self, static_friend, static_enemy, random_friend, random_enemy, random_friend_group, random_enemy_group, all_friend, all_enemy, all,
|
||||
damage_type: physical (колка, рубка, резка, дробка), magical (water, air, earth, fire,)
|
||||
|
||||
physical: {
|
||||
type: [static, +value,]
|
||||
time: [now, next_turn, x_turns,]
|
||||
target: [static_enemy,]
|
||||
}
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
protected int $power;
|
||||
private array $targets;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param int $caster
|
||||
* @param array $friendTeam
|
||||
* @param array $enemyTeam
|
||||
* @param int $targetType
|
||||
* @param int $power
|
||||
* @param int $powerType static, +value,
|
||||
* @param string $name
|
||||
* @param int $activeTurns количество ходов которое будет применяться приём. 0 - выполнить в текущий ход.
|
||||
* @param string $icon
|
||||
*/
|
||||
public function __construct(
|
||||
int $caster,
|
||||
array $friendTeam,
|
||||
array $enemyTeam,
|
||||
int $targetType,
|
||||
int $power,
|
||||
int $powerType,
|
||||
string $name,
|
||||
int $activeTurns = 1,
|
||||
string $icon = '',
|
||||
) {
|
||||
parent::__construct($caster, $friendTeam, $enemyTeam, $targetType, $name, $icon);
|
||||
$this->power = $power;
|
||||
$this->targets = $this->getTarget();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getIcon(): string
|
||||
{
|
||||
return $this->icon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getTargetType(): int
|
||||
{
|
||||
return $this->targetType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getTarget(): array
|
||||
{
|
||||
return $this->targets;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getPower(): int
|
||||
{
|
||||
return $this->power;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//$pr = new Priem(45,[1,2,3],[4,5,6],5,44,'Kaboom!', 'kaboom.gif');
|
||||
//$pr->
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battle\Priem;
|
||||
|
||||
interface PriemInterface
|
||||
{
|
||||
public const DAMAGE = 1;
|
||||
public const HEAL = 2;
|
||||
|
||||
public const TAGRET_SELF = 1; //Приём на себя
|
||||
public const TARGET_CUSTOM = 2; //Приём на конкретного персонажа
|
||||
public const TARGET_RANDOM_ENEMY = 3; //Приём на случайного врага
|
||||
public const TARGET_RANDOM_FRIEND = 4; //Приём на случайного друга
|
||||
public const TARGET_RANDOM = 5; //Приём на случайного персонажа
|
||||
public const TARGET_RANDOM_ENEMIES = 6; //Приём на случайных врагов
|
||||
public const TARGET_RANDOM_FRIENDS = 7; //Приём на случайных друзей
|
||||
public const TARGET_RANDOMS = 8; //Приём на случайных персонажей
|
||||
public const TARGET_ALL_ENEMIES = 9; //Приём на всех врагов
|
||||
public const TARGET_ALL_FRIENDS = 10; //Приём на всех друзей
|
||||
public const TARGET_ALL = 11; //Приём на всех персонажей
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Возвращает тип цели к которым применяется приём.
|
||||
* @return int
|
||||
*/
|
||||
public function getTargetType(): int;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Возвращает силу действия приёма. Параметр на который изменится та или иная характеристика. Урон для боевых,
|
||||
* количество восстановленого здоровья для лечения, количество процентов для процентных значений.
|
||||
* @return int
|
||||
*/
|
||||
public function getPower(): int;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battle\Priem;
|
||||
|
||||
class UsePriem
|
||||
{
|
||||
|
||||
public function __construct(Priem $priem) {
|
||||
$damage = $priem->getPower();
|
||||
$targets = $priem->getTarget();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,580 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace Battle;
|
||||
|
||||
use Battle;
|
||||
use Helper\Comparsion;
|
||||
use Helper\Conversion;
|
||||
|
||||
class Razmen
|
||||
{
|
||||
private array $attackerStats;
|
||||
private array $targetStats;
|
||||
private int $uid1;
|
||||
private int $uid2;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param Battle $battle
|
||||
* @param int $id
|
||||
* @param array $at
|
||||
*/
|
||||
public function __construct(private readonly Battle $battle, private readonly int $id, private array $at)
|
||||
{
|
||||
$uid1 = $this->battle->atacks[$this->id]['uid1'];
|
||||
$uid2 = $this->battle->atacks[$this->id]['uid2'];
|
||||
$stats1 = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid1]];
|
||||
$stats2 = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid2]];
|
||||
if ($stats1['yhod'] > 0) {
|
||||
$uid1 = $this->battle->yhod_user($uid2, $uid1, $stats1['yhod']);
|
||||
} elseif ($stats2['yhod'] > 0) {
|
||||
$uid2 = $this->battle->yhod_user($uid1, $uid2, $stats2['yhod']);
|
||||
}
|
||||
$this->uid1 = $uid1;
|
||||
$this->uid2 = $uid2;
|
||||
$this->attackerStats = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid1]];
|
||||
$this->targetStats = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid2]];
|
||||
|
||||
# Переменные - Моё почтение!
|
||||
# $this->stats[$this->uids[$this->yhod_user($this->atacks[$this->id]['uid2'], $this->atacks[$this->id]['uid1'], $this->stats[$this->uids[$this->atacks[$this->id]['uid1']]]['yhod'])]];
|
||||
# $this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->battle->yhod_user($this->battle->atacks[$this->id]['uid2'], $this->battle->atacks[$this->id]['uid1'], $this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->battle->atacks[$this->id]['uid1']]]['yhod'])]];
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function updateBattleStats(): void
|
||||
{
|
||||
$this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid1]] = $this->attackerStats;
|
||||
$this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid2]] = $this->targetStats;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Расчет парирования Цели (uid2) от Атакующего (uid1)
|
||||
* @param int $counterstrikecheck
|
||||
* @param bool $pat
|
||||
* @param int $loopstart
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
public function parry(int $counterstrikecheck = 0, bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
|
||||
{
|
||||
if ($pat) {
|
||||
$tempAt = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt['p'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($loopstart > 0) {
|
||||
$loopstart--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
if (
|
||||
!empty($this->targetStats['no_pr1']) ||
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->mfs(__FUNCTION__, [1 => $this->targetStats['m7'], 2 => $this->attackerStats['m7'],]) != 1 ||
|
||||
$this->battle->atacks[$this->id]['out2'] != 0
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (!empty($this->attackerStats['nopryh']) || $this->attackerStats['nopryh_act'] > 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Парировал
|
||||
$this->attackerStats['nopryh'] = (int)floor($this->attackerStats['nopryh']);
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 6;
|
||||
$this->attackerStats['nopryh']--;
|
||||
$this->attackerStats['nopryh_act']++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
if (
|
||||
!empty($this->attackerStats['no_pr1']) ||
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->mfs(__FUNCTION__, [1 => $this->attackerStats['m7'], 2 => $this->targetStats['m7'],]) != 1 ||
|
||||
$this->battle->atacks[$this->id]['out1'] != 0
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (!empty($this->targetStats['nopryh']) || $this->targetStats['nopryh_act'] > 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Парировал
|
||||
$this->targetStats['nopryh'] = (int)floor($this->targetStats['nopryh']);
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 6;
|
||||
$this->targetStats['nopryh']--;
|
||||
$this->targetStats['nopryh_act']++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($tempAt)) {
|
||||
$tempAt['p'] = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->updateBattleStats();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Расчет блока щитом Цели (uid2) от Атакующего (uid1)
|
||||
* @param int $counterstrikecheck
|
||||
* @param bool $pat
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
public function blockByShield(int $counterstrikecheck = 0, bool $pat = false): void
|
||||
{
|
||||
if ($pat) {
|
||||
$tempAt = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt['p'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//m8 блок щитом, m18 абсолютный блок щитом
|
||||
if ($this->targetStats['shield1'] > 0) {
|
||||
for ($j = 0; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
if (
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->battle->atacks[$this->id]['out2'] != 0 ||
|
||||
$this->mfs(__FUNCTION__, $this->targetStats['m8'] / 2 + $this->targetStats['m18']) != 1
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($this->attackerStats['shield1'] > 0) {
|
||||
for ($j = 0; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
if (
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->battle->atacks[$this->id]['out1'] != 0 ||
|
||||
$this->mfs(__FUNCTION__, $this->attackerStats['m8'] / 2 + $this->attackerStats['m18']) != 1
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($tempAt)) {
|
||||
$tempAt['p'] = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->updateBattleStats();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Расчет крита Атакующего (uid1) по Цели (uid2)
|
||||
* @param bool $pat
|
||||
* @param int $loopstart
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
public function criticalDamage(bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
|
||||
{
|
||||
if ($pat) {
|
||||
$tempAt = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt['p'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($loopstart > 0) {
|
||||
$loopstart--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$checkhand = false;
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->attackerStats);
|
||||
|
||||
if ($this->mfs(__FUNCTION__, ['mf' => $this->attackerStats['m1'] + $data['sv_m1'], 'amf' => $this->attackerStats['m14'], 'smf' => $this->targetStats['m2']]) != 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][1] = match (true) {
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][1] == 3 => 4, //в блок
|
||||
!in_array($this->at[1]['atack'][$j][1], [2, 6, 7, 8]) => 5, //обычный крит
|
||||
default => 1 // а ты что такое?
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->targetStats);
|
||||
|
||||
if ($this->mfs(__FUNCTION__, ['mf' => $this->targetStats['m1'] + $data['sv_m1'], 'amf' => $this->targetStats['m14'], 'smf' => $this->attackerStats['m2']]) != 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][1] = match (true) {
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][1] == 3 => 4, //в блок
|
||||
!in_array($this->at[2]['atack'][$j][1], [2, 6, 7, 8]) => 5, //обычный крит
|
||||
default => 1 // а ты что такое?
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($tempAt)) {
|
||||
$tempAt['p'] = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->updateBattleStats();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Расчет уворота Цели (uid2) от Атакующего (uid1)
|
||||
* @param int $counterstrikecheck
|
||||
* @param bool $pat
|
||||
* @param int $loopstart
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
public function evasion(int $counterstrikecheck = 0, bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
|
||||
{
|
||||
if ($pat) {
|
||||
$tempAt = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt['p'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($loopstart > 0) {
|
||||
$loopstart--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$checkhand = false;
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->attackerStats);
|
||||
|
||||
if (
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->battle->atacks[$this->id]['out2'] != 0 ||
|
||||
$this->mfs(
|
||||
__FUNCTION__,
|
||||
[
|
||||
'mf' => $this->targetStats['m4'],
|
||||
'amf' => $this->targetStats['m15'],
|
||||
'smf' => $this->attackerStats['m5'] + $data['sv_m5'],
|
||||
'asmf' => $this->attackerStats['m21'],
|
||||
]
|
||||
) != 1
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->attackerStats['nopryh'] = (int)floor($this->attackerStats['nopryh']);
|
||||
if (!isset($this->attackerStats['nopryh']) || $this->attackerStats['nopryh'] < 1) {
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 2;
|
||||
} else {
|
||||
$this->attackerStats['nopryh']--;
|
||||
$this->attackerStats['nopryh_act']++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->targetStats);
|
||||
|
||||
if (
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->battle->atacks[$this->id]['out1'] != 0 ||
|
||||
$this->mfs(
|
||||
__FUNCTION__,
|
||||
[
|
||||
'mf' => $this->attackerStats['m4'],
|
||||
'amf' => $this->attackerStats['m15'],
|
||||
'smf' => $this->targetStats['m5'] + $data['sv_m5'],
|
||||
'asmf' => $this->targetStats['m21'],
|
||||
]
|
||||
) != 1
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->targetStats['nopryh'] = (int)floor($this->targetStats['nopryh']);
|
||||
if (!isset($this->targetStats['nopryh']) || $this->targetStats['nopryh'] < 1) {
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 2;
|
||||
} else {
|
||||
$this->targetStats['nopryh']--;
|
||||
$this->targetStats['nopryh_act']++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($tempAt)) {
|
||||
$tempAt['p'] = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->updateBattleStats();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Расчет контрудара Цели (uid2) по Атакующему (uid1)
|
||||
* @param int $counterstrikecheck
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
public function counterstrike(int $counterstrikecheck = 0): void //terrorists win!
|
||||
{
|
||||
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
|
||||
for ($j = 0; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
if (
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][1] != 2 ||
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->mfs(__FUNCTION__, ['a' => $this->targetStats['m6'], 'b' => $this->attackerStats['m6']]) != 1
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 8;
|
||||
$rand = mt_rand(1, 5);
|
||||
if ($this->battle->testRazmenblock1($this->id, $this->uid2, $this->uid1)) {
|
||||
$this->at[2]['atack'][] = [$rand, 3, 0, 1];
|
||||
} else {
|
||||
$this->at[2]['atack'][] = [$rand, 1, 0, 1]; // 3 , 0 , 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->counterstrikehit(count($this->at[2]['atack']));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
|
||||
for ($j = 0; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
if (
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][1] != 2 ||
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
|
||||
$this->mfs(__FUNCTION__, ['a' => $this->attackerStats['m6'], 'b' => $this->targetStats['m6']]) != 1
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 8;
|
||||
$rand = mt_rand(1, 5);
|
||||
if ($this->battle->testRazmenblock1($this->id, $this->uid1, $this->uid2)) {
|
||||
$this->at[1]['atack'][] = [$rand, 3, 0, 1];
|
||||
} else {
|
||||
$this->at[1]['atack'][] = [$rand, 1, 0, 1]; // 3 , 0 , 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->counterstrikehit(count($this->at[1]['atack']));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->updateBattleStats();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассчёт урона.
|
||||
* @param bool $pat
|
||||
* @param int $loopstart
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
public function damage(bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
|
||||
{
|
||||
$yhod = [1 => 0, 0];
|
||||
if ($this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid1]]['yhod'] > 0) {
|
||||
$yhod = [1 => 1, 0];
|
||||
} elseif ($this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid2]]['yhod'] > 0) {
|
||||
$yhod = [1 => 0, 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($pat) {
|
||||
$tempAt = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt['p'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($loopstart > 0) {
|
||||
$loopstart--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$checkhand = false;
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
[$data, $checkhand, $wp, $witm] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->attackerStats);
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j]['wt'] = $witm['type'];
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j]['yhod'] = $yhod[1];
|
||||
|
||||
if (
|
||||
!isset($this->at[1]['atack'][$j]['yron']) &&
|
||||
in_array($this->at[1]['atack'][$j][1], [1, 4, 5])
|
||||
) {
|
||||
$type = 'yron';
|
||||
} else {
|
||||
$type = 'block';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type] = $this->battle->yronGetrazmen($this->uid2, $this->uid1, $witm);
|
||||
if ($this->at[1]['atack'][$j][1] == 4) {
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'];
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'] = (int)round($this->at[1]['atack'][$j][$type]['k'] / 2);
|
||||
} elseif ($this->at[1]['atack'][$j][1] == 5) {
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'];
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'] = $this->at[1]['atack'][$j][$type]['k'];
|
||||
}
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['2h'] = $data['2h'];
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['w'] = $wp;
|
||||
if ($this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'] > 0) {
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['r'] = '-' . $this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'];
|
||||
} else {
|
||||
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['r'] = '--';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
|
||||
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
|
||||
[$data, $checkhand, $wp, $witm] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->targetStats);
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j]['wt'] = $witm['type'];
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j]['yhod'] = $yhod[1];
|
||||
|
||||
if (
|
||||
!isset($this->at[2]['atack'][$j]['yron']) &&
|
||||
in_array($this->at[2]['atack'][$j][1], [1, 4, 5])
|
||||
) {
|
||||
$type = 'yron';
|
||||
} else {
|
||||
$type = 'block';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type] = $this->battle->yronGetrazmen($this->uid1, $this->uid2, $witm);
|
||||
if ($this->at[2]['atack'][$j][1] == 4) {
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'];
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'] = (int)round($this->at[2]['atack'][$j][$type]['k'] / 2);
|
||||
} elseif ($this->at[2]['atack'][$j][1] == 5) {
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'];
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'] = $this->at[2]['atack'][$j][$type]['k'];
|
||||
}
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['2h'] = $data['2h'];
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['w'] = $wp;
|
||||
if ($this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'] > 0) {
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['r'] = '-' . $this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'];
|
||||
} else {
|
||||
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['r'] = '--';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($tempAt)) {
|
||||
$tempAt['p'] = $this->at;
|
||||
$this->at = $tempAt;
|
||||
}
|
||||
$this->updateBattleStats();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Возвращает массив:
|
||||
*
|
||||
* 0 => data предмета в зависимости от руки в которой тот находится,
|
||||
*
|
||||
* 1 => флажок проверки руки,
|
||||
*
|
||||
* 2 => число слота руки(?!),
|
||||
*
|
||||
* 3 => массив параметров предмета для Battle::class->yronGetrazmen()
|
||||
* @param bool $check
|
||||
* @param array $stats
|
||||
* @return array{array,bool,int,array}
|
||||
*/
|
||||
private function getDataArrayByHand(bool $check, array $stats): array
|
||||
{
|
||||
if (!$check && isset($stats['wp3id'])) { //Левая рука
|
||||
$wp = 3;
|
||||
$check = true;
|
||||
} else { //Правая рука
|
||||
if (isset($stats['wp14id']) && $stats['items'][$stats['wp14id']]['type'] != 13) {
|
||||
$wp = 14;
|
||||
} else {
|
||||
$wp = 3;
|
||||
}
|
||||
$check = false;
|
||||
}
|
||||
$witm = $stats['items'][$stats["wp{$wp}id"]];
|
||||
return [Conversion::dataStringToArray($witm['data']), $check, $wp, $witm];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private function mfs(int|string $type, array|int $mf): int
|
||||
{
|
||||
if (is_array($mf)) {
|
||||
$mf = array_map(fn($a) => max($a, 0), $mf);
|
||||
}
|
||||
$rval = 0;
|
||||
if ($type == 'criticalDamage') {
|
||||
//Крит
|
||||
if ($mf['mf'] > $mf['smf']) {
|
||||
$rval = 100 - floor(((($mf['smf']) / ($mf['mf'] + 1)) * 100));
|
||||
}
|
||||
|
||||
$rval = Comparsion::minimax($rval, 0, 75);
|
||||
|
||||
if ($mf['amf'] > 0) {
|
||||
$mf['amf'] = min(100, $mf['amf']);
|
||||
|
||||
if (($mf['amf'] * 100) >= mt_rand(1, 10000)) {
|
||||
$rval = 100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} elseif ($type == 'evasion') {
|
||||
if ($mf['mf'] > $mf['smf']) {
|
||||
$rval = 100 - floor(((($mf['smf']) / ($mf['mf'] + 1)) * 100)); //2.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
$rval = Comparsion::minimax($rval, 0, 75);
|
||||
|
||||
if ($mf['asmf'] > 0) {
|
||||
$mf['asmf'] = min(100, $mf['asmf']);
|
||||
|
||||
if ($mf['asmf'] >= mt_rand(1, 100)) {
|
||||
$rval = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($mf['amf'] >= 0) {
|
||||
$mf['amf'] = min(100, $mf['amf']);
|
||||
|
||||
if ($mf['amf'] >= mt_rand(1, 100)) {
|
||||
$rval = 100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} elseif ($type == 'parry') {
|
||||
$mf[1] = max($mf[1], 1);
|
||||
$mf[2] = max($mf[2], 1);
|
||||
$rval = $mf[1] - $mf[2] / 2;
|
||||
$rval = Comparsion::minimax($rval, 1, 75);
|
||||
|
||||
} elseif ($type == 4) {
|
||||
$mf = round($mf * 0.6);
|
||||
$mf = Comparsion::minimax($mf, 0, 100);
|
||||
$rval = min($mf, 100); //пробой брони
|
||||
} elseif ($type == 'blockByShield') {
|
||||
$mf = max($mf, 0);
|
||||
$rval = min($mf, 85); //блок щитом
|
||||
} elseif ($type == 'counterstrike') {
|
||||
//Контрудар
|
||||
if ($mf['a'] > 0) {
|
||||
if ($mf['b'] > 0) {
|
||||
$rval = round($mf['a'] - ($mf['b'] / 2));
|
||||
} else {
|
||||
$rval = $mf['a'];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$rval = Comparsion::minimax($rval, 0, 75);
|
||||
}
|
||||
return Helper::getChanse($rval) ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Повторный просчёт всего для успешного контрудара.
|
||||
* @param int $loopstart
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
private function counterstrikehit(int $loopstart): void
|
||||
{
|
||||
$this->evasion(1, true, $loopstart);
|
||||
$this->parry(1, true, $loopstart);
|
||||
$this->blockByShield(1, true);
|
||||
$this->criticalDamage(true, $loopstart);
|
||||
$this->damage(true, $loopstart);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getAt(): array
|
||||
{
|
||||
return $this->at;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user