WIP: перед введенимем класса Fighter.php

This commit is contained in:
2024-01-06 00:14:35 +02:00
parent 07f905ef64
commit a2c658166d
67 changed files with 5555 additions and 7135 deletions
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
<?php
namespace Battle;
class Fighter
{
}
+36 -45
View File
@@ -24,6 +24,8 @@ class Finish
private int $aBexp = 0; //Добавочный опыт в боях
private Battle $battle;
private array $btlstatus = [];
public function __construct(Battle $battle)
{
$this->battle = $battle;
@@ -35,7 +37,6 @@ class Finish
$injuryName = [1 => 'легкую', 2 => 'среднюю', 3 => 'тяжелую', 4 => 'неизлечимую',];
$dnr = 0; //???
$chat = new Chat();
mysql_query('LOCK TABLES users,stats,battle,battle_last,battle_end,chat WRITE');
$test = Db::getRow('select id, team_win, testfinish from battle where id = ? and team_win != -1', [$this->battle->info['id']]);
if ($test['testfinish'] == -1) {
@@ -259,7 +260,7 @@ class Finish
);
}
unset($spik, $plik);
//
$usrreal = '';
$usr_real = mysql_fetch_array(
mysql_query(
@@ -270,13 +271,9 @@ class Finish
$usr_real = $this->battle->users[$i];
}
if (isset($usr_real['id'])) {
if ($usr_real['align'] > 0) {
$usrreal .= '<img src=//img.new-combats.tech/i/align/align' . $usr_real['align'] . '.gif width=12 height=15 >';
}
if ($usr_real['clan'] > 0) {
$usrreal .= '<img src=//img.new-combats.tech/i/clan/' . $usr_real['clan'] . '.gif width=24 height=15 >';
}
$usrreal .= '<strong>' . $usr_real['login'] . '</strong>[' . $usr_real['level'] . ']<a target=_blank href=/info/' . $usr_real['id'] . ' ><img src=//img.new-combats.tech/i/inf_capitalcity.gif alt=""></a>';
$login = new User\Login($usr_real['align'], $usr_real['clan'], $usr_real['level'], $usr_real['login']);
$usrreal .= $login->fullLogin;
unset($login);
}
$text = str_replace('{u1}', $usrreal, $text);
@@ -357,14 +354,14 @@ class Finish
$usrwin = '';
while ($j < count($this->battle->users)) {
if ($this->battle->users[$j]['no_ip'] != 'trupojor' && $this->battle->users[$j]['bot'] == 0 && $this->battle->stats[$j]['hpNow'] > 0) {
$usrwin .= ', ';
if ($this->battle->users[$j]['align'] > 0) {
$usrwin .= '<img width=12 height=15 src=//img.new-combats.tech/i/align/align' . $this->battle->users[$j]['align'] . '.gif >';
}
if ($this->battle->users[$j]['clan'] > 0) {
$usrwin .= '<img width=24 height=15 src=//img.new-combats.tech/i/clan/' . $this->battle->users[$j]['clan'] . '.gif >';
}
$usrwin .= '<strong>' . $this->battle->users[$j]['login'] . '</strong> [' . $this->battle->users[$j]['level'] . ']<a target=_blank href=info/' . $this->battle->users[$j]['id'] . ' ><img alt="" src=//img.new-combats.tech/i/inf_capitalcity.gif ></a>';
$login = new User\Login(
$this->battle->users[$j]['align'],
$this->battle->users[$j]['clan'],
$this->battle->users[$j]['level'],
$this->battle->users[$j]['login']
);
$usrwin .= ', ' . $login->fullLogin;
unset($login);
}
$j++;
}
@@ -950,9 +947,11 @@ class Finish
)
);
$btlstatus = $this->typeBattle($prsusers[0]);
$this->btlstatus = Battle::getType($prsusers[0]);
if ($this->battle->info['smert'] == 1) {
$btlstatus = [150, 150, 'Жесточайшее Сражение', 'Жесточайшее Сражение'];
$this->btlstatus = [150, 150, 'Жесточайшее Сражение', 'Жесточайшее Сражение'];
}
//
if ($this->battle->stats[$i]['clanpos'] > 0 && ($this->battle->stats[$i]['clanpos'] == 1 || $this->battle->stats[$i]['clanpos'] == 2 || $this->battle->stats[$i]['clanpos'] == 3)) {
@@ -961,11 +960,11 @@ class Finish
unset($r1);
//Статусная битва
if ($btlstatus[0] > 0) {
if ($this->btlstatus[0] > 0) {
if ($this->battle->info['type'] == 99) {
$this->battle->info['addExp'] += $btlstatus[1];
$this->battle->info['addExp'] += $this->btlstatus[1];
} else {
$this->battle->info['addExp'] += $btlstatus[0];
$this->battle->info['addExp'] += $this->btlstatus[0];
}
}
@@ -1126,11 +1125,11 @@ class Finish
unset($lime);
if ($btlstatus[0] > 0) {
if ($this->btlstatus[0] > 0) {
if ($this->battle->info['type'] == 99) {
$prc .= ' (' . $btlstatus[3] . ')';
$prc .= ' (' . $this->btlstatus[3] . ')';
} else {
$prc .= ' (' . $btlstatus[2] . ')';
$prc .= ' (' . $this->btlstatus[2] . ')';
}
}
@@ -1504,13 +1503,17 @@ class Finish
mysql_query('UPDATE `battle_users` SET `finish` = 1 WHERE `uid` = "' . $this->battle->users[$i]['id'] . '"');
$this->saveLogs();
if ($u->info['battle'] != 0 && !isset($u->info['battle_lsto'])) {
echo '<script>document.getElementById(\'teams\').style.display=\'none\';var battleFinishData = "' . $u->info['battle_text'] . '";</script>';
echo <<<HTML
<script>
document.getElementById('teams').style.display='none';
var battleFinishData = {$u->info['battle_text']}
</script>
HTML;
}
}
}
mysql_query('UPDATE `battle` SET `testfinish` = "0" WHERE `id` = "' . $this->battle->info['id'] . '" LIMIT 1');
mysql_query('UNLOCK TABLES');
}
private function addItemToItemsLocal(int $itemId, int $uid, string $data = ''): void
@@ -1597,23 +1600,6 @@ class Finish
Db::sql('delete from battle_actions where btl = ?', [$this->battle->info['id']]);
}
private function typeBattle(int $x): array
{
$r = [0, 0, 'Обычный поединок', 'Кровавый Поединок'];
if ($x >= 50000 && $x < 100000) {
$r = [25, 50, 'Великая Битва', 'Кровавая Битва'];
} elseif ($x < 500000) {
$r = [50, 75, 'Величайшая Битва', 'Кровавая Резня'];
} elseif ($x < 1000000) {
$r = [75, 100, 'Историческая Битва', 'Кровавая Сеча'];
} elseif ($x < 2500000) {
$r = [100, 125, 'Эпохальная Битва', 'Кровавое Побоище'];
} elseif ($x >= 5000000) {
$r = [150, 150, 'Судный День', 'Судный День'];
}
return $r;
}
private function dieInDungeon(int $dnr, int $i, User $u, ChatMessage $cmsg, Chat $chat): void
{
if ($dnr != 1) {
@@ -1913,4 +1899,9 @@ class Finish
}
public function getBtlstatus(): array
{
return $this->btlstatus;
}
}
+493 -1
View File
@@ -169,7 +169,6 @@ class Log
'<вырезано цензурой> каратисты фиговы',
];
$randomcomment = $comments[array_rand($comments)];
$text = "{tm1} <i>Комментатор: $randomcomment</i>";
self::add(
[
@@ -181,4 +180,497 @@ class Log
]
);
}
public static function getAttackTurnText(int $weaponType, int $attackZone): array
{
$w = [
0 => ['грудью', 'ребром руки', 'лбом', 'кулаком', 'ногой', 'левой ногой', 'правой ногой', 'коленом',],
1 => ['ножом', 'тыльной стороной лезвия ножа', 'рукоятью ножа', 'лезвием ножа'],
2 => ['сучковатой палкой', 'поленом', 'тяжелой дубиной', 'дубиной', 'рукоятью молота'],
3 => ['секирой', 'топором', 'лезвием секиры', 'алебардой', 'тяжелым держаком', 'длинной секирой'],
4 => ['ножнами', 'гардой', 'мечом', 'лезвием меча', 'рукоятью меча', 'тупым лезвием', 'острой стороной меча', 'огромным мечом',],
5 => ['сучковатой палкой', 'посохом', 'тяжелой тростью', 'корявым посохом', 'основанием посоха'],
22 => ['костылем'],
100 => ['непонятной хреновиной'],
];
$z = [
1 => ['в нос', 'в глаз', 'в челюсть', 'по переносице', 'в кадык', 'по затылку', 'в правый глаз', 'в левый глаз', 'в скулу',],
2 => ['в грудь', 'в корпус', 'в солнечное сплетение', 'в сердце', 'в область лопаток'],
3 => ['в бок', 'по желудку', 'по левой руке', 'по правой руке'],
4 => ['по <вырезано цензурой>', 'в пах', 'в промежность', 'по левой ягодице', 'по правой ягодице'],
5 => ['по ногам', 'в область правой пятки', 'в область левой пятки', 'по коленной чашечке', 'по икрам'],
100 => ['по непонятному месту'],
];
if (!in_array($weaponType, [0, 1, 2, 3, 4, 5, 22])) {
$weaponType = 100;
}
if (!in_array($attackZone, [1, 2, 3, 4, 5])) {
$attackZone = 100;
}
return [
$w[$weaponType][array_rand($w[$weaponType])],
$z[$attackZone][array_rand($z[$attackZone])],
];
}
public static function addLogLine(int $type, int $gender, bool $count = false): string|int
{
$logtext = [
[ // муж.
[],
[
'вспомнил что-то важное',
'высморкался',
'задумался',
'замешкался',
'засмотрелся на <вырезано цензурой>',
'кашлянул',
'ковырялся в зубах',
'обернулся',
'осмотрелся',
'почесался',
'пошатнулся',
'пришел в себя',
'пытался сконцентрироваться',
'пытался увернуться',
'пытался что-то сказать',
'расплылся в улыбке',
'расстроился',
'растерялся',
'удивился',
'чесал <вырезано цензурой>',
'пытался отойти покурить',
'чесал яйца',
],
[
', и за это ',
', а ',
', но в это время ',
', и тут ',
', но вдруг неожиданно ',
', и вдруг ',
', но ',
', и внезапно ',
', но неожиданно ',
', и в этот момент ',
', и в ту же секунду ',
', и в этот миг ',
],
[
'обезумевший',
'расстроенный',
'неустрашимый',
'продвинутый',
'расстроенный',
'страшный',
'задумчивый',
'небритый',
'бесстрастный',
'разъяренный',
'смелый',
'безумный',
'восхитительный',
'жестокий',
'злобный',
'мужественный',
'непобедимый',
'наглый',
'хитрый',
'храбрый',
'отважный',
'железный',
'могучий',
'сильнейший',
'крепкий',
'великий',
'бесстрашный',
],
[
'случайно ',
'отчаянно ',
'проснувшись ',
'мимоходом ',
'разбежавшись ',
'сдуру ',
'со скуки ',
'не помня себя от испуга ',
'улыбаясь ',
'прослезившись ',
'пошатнувшись ',
'проснувшись ',
'беспричинно ',
'опрометчиво ',
'разбежавшись ',
'зевнув ',
'сделав двойное сальто ',
'не подумав ',
'хихикая ',
'ласково ',
'с испугу ',
],
[
'влепил ',
'вломил ',
'саданул ',
],
[
'грубый',
'наглый',
'красивый',
],
[
'неизвестный удар',
'колющий удар',
'рубящий удар',
'дробящий удар',
'режущий удар',
'обжигающий удар',
'удар электричеством',
'обмораживающий удар',
'удар магией земли',
'удар светлой магией',
'удар тёмной магией',
'удар серой магией',
'обычный удар',
'удар',
],
[
'не контролировал ситуацию',
'обманулся',
'старался провести удар',
'думал о <вырезано цензурой>',
'испугался',
'потерял самоконтроль',
'потерял момент',
'был слишком самоуверен',
'пытался провести удар',
'поскользнулся',
'не думал о бое',
'не рассчитал свои силы',
'промахнулся',
'оступился',
'думал не о том',
],
[
', и потому ',
' и ',
', но ',
', вследствие чего ',
', потому ',
],
[
'остановил',
'поставил блок на',
'блокировал',
'отбил',
],
[
'ушел вправо от удара',
'ушел влево от удара',
'увел удар',
'уклонился от удара',
'увернулся от удара',
],
[
'приняв боевые 100 грамм',
'сказав &quot;БУ!&quot;',
'показав противнику кукиш',
'в отчаянном рывке',
'показав сразу два пальца',
],
[
'о<вырезано цензурой>ный',
'точнейший',
],
[
'погиб!',
'повержен!',
'мертв!',
'убит!',
'проиграл бой!',
],
[
'пропустил свой ход',
'потратил свой ход на магию',
'потратил свой ход на прием',
],
[
'использовал',
],
[
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием &quot;{pr}&quot;.',
'Кроличья лапка, подкова в перчатке и прием &quot;{pr}&quot; помогли {u1} продержаться ещё немного.',
'{u1}, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием &quot;{pr}&quot; или вмешательство Мусорщика.',
'{u1} выкрикнув: &quot;А ещё я вот так могу!&quot;, применил прием &quot;{pr}&quot;.',
'{u1} понял, пропустив очередной удар в голову, что поможет ему только прием &quot;{pr}&quot;.',
'{u1} сам не поняв зачем, применил прием &quot;{pr}&quot;.',
'{u1} нетрезво оценив положение, решил, что его спасение это прием &quot;{pr}&quot;.',
],
[
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием &quot;{pr}&quot; на {u2}.',
],
[
'{u1}, победив страх, решил поразить {u2} заклятьем &quot;{pr}&quot;',
'{u1} наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} впал в транс и начал бормотать заклятие &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} очнулся от медитации, и призвал заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
],
[
'{u1} пытался наколдовать ужасающее заклятие &quot;{pr}&quot; на {u2}, но ничего не вышло',
'{u1} не смог сфокусировать и наколдовать &quot;{pr}&quot; на {u2}, но ничего не вышло',
'{u1} с испугу произнес ошибочное заклятие &quot;{pr}&quot; на {u2} и ничего не вышло',
'{u1}, потеряв концентрацию, не смог наколдовать &quot;{pr}&quot; на {u2} и ничего не вышло',
'{u1} <вырезано цензурой> от перенапряжения, вследствие чего не смог наколдовать &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} пытался превратить {u2} в табуретку при помощи заклинания &quot;{pr}&quot;... но ничего не вышло',
],
[
'{u1}, победив страх, решил поразить всех и наколдовал &quot;{pr}&quot;',
'{u1} наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал &quot;{pr}&quot;',
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье &quot;{pr}&quot;',
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье &quot;{pr}&quot;',
'{u1} с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье &quot;{pr}&quot;',
'{u1} впал в транс и начал бормотать заклятие &quot;{pr}&quot;',
'{u1} очнулся от медитации, и призвал заклятье &quot;{pr}&quot;',
],
],
[ // жен.
[],
[
'вспомнила что-то важное',
'высморкалась',
'задумалась',
'замешкалась',
'засмотрелась на <вырезано цензурой>',
'кашлянула',
'ковырялась в зубах',
'обернулась',
'осмотрелась',
'почесалась',
'пошатнулась',
'пришла в себя',
'пыталась сконцентрироваться',
'пыталась увернуться',
'пыталась что-то сказать',
'расплылалась в улыбке',
'расстроилась',
'растерялась',
'удивилась',
'чесала <вырезано цензурой>',
'пыталась отойти покурить',
'поправляла прическу',
],
[
', и за это ',
', а ',
', но в это время ',
', и тут ',
', но вдруг неожиданно ',
', и вдруг ',
', но ',
', и внезапно ',
', но неожиданно ',
', и в этот момент ',
', и в ту же секунду ',
', и в этот миг ',
],
[
'обезумевшая',
'расстроенная',
'неустрашимая',
'продвинутая',
'расстроенная',
'страшная',
'задумчивая',
'взъерошенная',
'бесстрастная',
'разъяренная',
'смелая',
'безумная',
'восхитительная',
'жестокая',
'злобная',
'мужественная',
'непобедимая',
'наглая',
'хитрая',
'храбрая',
'отважная',
'железная',
'могучая',
'сильнейшая',
'крепкая',
'великая',
'бесстрашная',
],
[
'случайно ',
'отчаянно ',
'проснувшись ',
'мимоходом ',
'разбежавшись ',
'сдуру ',
'со скуки ',
'не помня себя от испуга ',
'улыбаясь ',
'прослезившись ',
'пошатнувшись ',
'проснувшись ',
'беспричинно ',
'опрометчиво ',
'разбежавшись ',
'зевнув ',
'сделав двойное сальто ',
'не подумав ',
'хихикая ',
'ласково ',
'с испугу ',
],
[
'влепила ',
'вломила ',
'саданула ',
],
[
'грубый',
'наглый',
'красивый',
],
[
'тычок',
'тычок',
'рубящий удар',
'разбивающий удар',
'рассекающий удар',
'обжигающий удар',
'удар электричеством',
'обмораживающий удар',
'удар магией земли',
'удар светлой магией',
'удар тёмной магией',
'удар серой магией',
'неизсветный удар',
'удар',
],
[
'не контролировала ситуацию',
'обманулась',
'старалась провести удар',
'думала о <вырезано цензурой>',
'испугалась',
'потеряла самоконтроль',
'потеряла момент',
'была слишком самоуверенна',
'пыталась провести удар',
'поскользнулась',
'не думала о бое',
'не рассчитала свои силы',
'промахнулась',
'оступилась',
'думала не о том',
],
[
', и потому ',
' и ',
', но ',
', вследствие чего ',
', потому ',
],
[
'остановила',
'поставила блок на',
'блокировала',
'отбила',
],
[
'ушла вправо от удара',
'ушла влево от удара',
'увела удар',
'уклонилась от удара',
'увернулась от удара',
],
[
'приняв боевые 100 грамм',
'сказав &quot;БУ!&quot;',
'показав противнику кукиш',
'в отчаянном рывке',
'показав сразу два пальца',
],
[
'о<вырезано цензурой>ный',
'точнейший',
],
[
'погибла!',
'повержена!',
'мертва!',
'убита!',
'проиграла бой!',
],
[
'пропустила свой ход',
'потратила свой ход на магию',
'потратила свой ход на прием',
],
[
'использовала',
],
[
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применила прием &quot;{pr}&quot;.',
'Кроличья лапка, подкова в перчатке и прием &quot;{pr}&quot; помогли {u1} продержаться ещё немного.',
'{u1}, пораскинув мозгами по земле, сообразила, что её выручат или прием &quot;{pr}&quot; или вмешательство Мусорщика.',
'{u1} выкрикнув: &quot;А ещё я вот так могу!&quot;, применила прием &quot;{pr}&quot;.',
'{u1} поняла, пропустив очередной удар в голову, что поможет ей только прием &quot;{pr}&quot;.',
'{u1} сама не поняв зачем, применила прием &quot;{pr}&quot;.',
'{u1} нетрезво оценив положение, решила, что её спасение это прием &quot;{pr}&quot;.',
],
[
'{u1}, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применила прием &quot;{pr}&quot; на {u2}.',
],
[
'{u1}, победив страх, решила поразить {u2} заклятьем &quot;{pr}&quot;',
'{u1} наконец сфокусировала свое внимание на поединке и наколдовала &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвала заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнесла заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} с испугу произнесла, первое пришедшее на ум, заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} впала в транс и начала бормотать заклятие &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} очнулась от медитации, и призвала заклятье &quot;{pr}&quot; на {u2}',
],
[
'{u1} пыталась наколдовать ужасающее заклятие &quot;{pr}&quot; на {u2}, но ничего не вышло',
'{u1} не смогла сфокусировать и наколдовать &quot;{pr}&quot; на {u2}, но ничего не вышло',
'{u1} с испугу произнесла ошибочное заклятие &quot;{pr}&quot; на {u2} и ничего не вышло',
'{u1}, потеряв концентрацию, не смогла наколдовать &quot;{pr}&quot; на {u2} и ничего не вышло',
'{u1} <вырезано цензурой> от перенапряжения, вследствие чего не смогла наколдовать &quot;{pr}&quot; на {u2}',
'{u1} пыталась превратить {u2} в табуретку при помощи заклинания &quot;{pr}&quot;... но ничего не вышло',
],
[
'{u1}, победив страх, решила поразить всех и наколдовала &quot;{pr}&quot;',
'{u1} наконец сфокусировала свое внимание на поединке и наколдовала &quot;{pr}&quot;',
'{u1} нарисовав вокруг себя несколько рун, призвала заклятье &quot;{pr}&quot;',
'{u1} догадавшись, что пришло время показать себя, произнесла заклятье &quot;{pr}&quot;',
'{u1} с испугу произнесла, первое пришедшее на ум, заклятье &quot;{pr}&quot;',
'{u1} впала в транс и начала бормотать заклятие &quot;{pr}&quot;',
'{u1} очнулась от медитации, и призвала заклятье &quot;{pr}&quot;',
],
],
];
if ($count) {
return count($logtext[$gender][$type]);
}
if (!in_array($gender, [0, 1]) || !in_array($type, range(1, 21))) {
return 'произошло нечто непонятное';
}
return $logtext[$gender][$type][array_rand($logtext[$gender][$type])];
}
}
@@ -0,0 +1,114 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
abstract class AbstractPriem implements PriemInterface
{
protected int $caster;
protected string $name;
protected string $icon;
protected int $power;
/**
* На кого применяем приём. Например:
* self, static_friend, static_enemy, random_friend, random_enemy, random_friend_group, random_enemy_group,
* all_friend, all_enemy, all,...
* @var int
*/
protected int $targetType;
/**
* Массив id союзников
* @var array
*/
protected array $friendTeam;
/** Массив id противников
* @var array
*/
protected array $enemyTeam;
public function __construct(
int $caster,
array $friendTeam,
array $enemyTeam,
int $targetType,
string $name,
string $icon = '',
) {
$this->caster = $caster;
$this->friendTeam = $friendTeam;
$this->enemyTeam = $enemyTeam;
$this->targetType = $targetType;
$this->icon = $icon;
$this->name = $name;
}
protected function getTarget(): array
{
$targets = [];
$allExceptCaster = array_merge($this->friendTeam, $this->enemyTeam);
switch ($this->targetType) {
case self::TAGRET_SELF:
$targets[] = $this->caster;
break;
case self::TARGET_RANDOM_ENEMY:
shuffle($this->enemyTeam);
$targets[] = end($this->enemyTeam);
break;
case self::TARGET_RANDOM_FRIEND:
shuffle($this->friendTeam);
$targets[] = end($this->friendTeam);
break;
case self::TARGET_RANDOM:
shuffle($allExceptCaster);
$targets[] = end($allExceptCaster);
break;
case self::TARGET_RANDOM_ENEMIES:
for ($i = 1; $i <= count($this->enemyTeam); $i++) {
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
continue;
}
shuffle($this->enemyTeam);
$targets[] = array_shift($this->enemyTeam);
}
break;
case self::TARGET_RANDOM_FRIENDS:
for ($i = 1; $i <= count($this->friendTeam); $i++) {
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
continue;
}
shuffle($this->friendTeam);
$targets[] = array_shift($this->friendTeam);
}
break;
case self::TARGET_RANDOMS:
for ($i = 1; $i <= count($allExceptCaster); $i++) {
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
continue;
}
shuffle($allExceptCaster);
$targets[] = array_shift($allExceptCaster);
}
break;
case self::TARGET_ALL_ENEMIES:
$targets = $this->enemyTeam;
break;
case self::TARGET_ALL_FRIENDS:
$targets = $this->friendTeam;
break;
case self::TARGET_ALL:
$targets = $allExceptCaster;
$targets[] = $this->caster;
break;
}
return $targets;
}
/**
* Возвращает иконку приёма. В текущей реализации у каждого приёма должна быть иконка.
* @return string
*/
abstract public function getIcon(): string;
}
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
class Priem extends AbstractPriem
{
/*
id, name, image,
damage_type_value: static, +value,
damage_time: now, next_turn, x_turns,
target: self, static_friend, static_enemy, random_friend, random_enemy, random_friend_group, random_enemy_group, all_friend, all_enemy, all,
damage_type: physical (колка, рубка, резка, дробка), magical (water, air, earth, fire,)
physical: {
type: [static, +value,]
time: [now, next_turn, x_turns,]
target: [static_enemy,]
}
*/
protected int $power;
private array $targets;
/**
* @param int $caster
* @param array $friendTeam
* @param array $enemyTeam
* @param int $targetType
* @param int $power
* @param int $powerType static, +value,
* @param string $name
* @param int $activeTurns количество ходов которое будет применяться приём. 0 - выполнить в текущий ход.
* @param string $icon
*/
public function __construct(
int $caster,
array $friendTeam,
array $enemyTeam,
int $targetType,
int $power,
int $powerType,
string $name,
int $activeTurns = 1,
string $icon = '',
) {
parent::__construct($caster, $friendTeam, $enemyTeam, $targetType, $name, $icon);
$this->power = $power;
$this->targets = $this->getTarget();
}
public function getIcon(): string
{
return $this->icon;
}
public function getTargetType(): int
{
return $this->targetType;
}
public function getTarget(): array
{
return $this->targets;
}
public function getPower(): int
{
return $this->power;
}
}
//$pr = new Priem(45,[1,2,3],[4,5,6],5,44,'Kaboom!', 'kaboom.gif');
//$pr->
@@ -0,0 +1,36 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
interface PriemInterface
{
public const DAMAGE = 1;
public const HEAL = 2;
public const TAGRET_SELF = 1; //Приём на себя
public const TARGET_CUSTOM = 2; //Приём на конкретного персонажа
public const TARGET_RANDOM_ENEMY = 3; //Приём на случайного врага
public const TARGET_RANDOM_FRIEND = 4; //Приём на случайного друга
public const TARGET_RANDOM = 5; //Приём на случайного персонажа
public const TARGET_RANDOM_ENEMIES = 6; //Приём на случайных врагов
public const TARGET_RANDOM_FRIENDS = 7; //Приём на случайных друзей
public const TARGET_RANDOMS = 8; //Приём на случайных персонажей
public const TARGET_ALL_ENEMIES = 9; //Приём на всех врагов
public const TARGET_ALL_FRIENDS = 10; //Приём на всех друзей
public const TARGET_ALL = 11; //Приём на всех персонажей
/**
* Возвращает тип цели к которым применяется приём.
* @return int
*/
public function getTargetType(): int;
/**
* Возвращает силу действия приёма. Параметр на который изменится та или иная характеристика. Урон для боевых,
* количество восстановленого здоровья для лечения, количество процентов для процентных значений.
* @return int
*/
public function getPower(): int;
}
@@ -0,0 +1,13 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
class UsePriem
{
public function __construct(Priem $priem) {
$damage = $priem->getPower();
$targets = $priem->getTarget();
}
}
+580
View File
@@ -0,0 +1,580 @@
<?php
namespace Battle;
use Battle;
use Helper\Comparsion;
use Helper\Conversion;
class Razmen
{
private array $attackerStats;
private array $targetStats;
private int $uid1;
private int $uid2;
/**
* @param Battle $battle
* @param int $id
* @param array $at
*/
public function __construct(private readonly Battle $battle, private readonly int $id, private array $at)
{
$uid1 = $this->battle->atacks[$this->id]['uid1'];
$uid2 = $this->battle->atacks[$this->id]['uid2'];
$stats1 = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid1]];
$stats2 = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid2]];
if ($stats1['yhod'] > 0) {
$uid1 = $this->battle->yhod_user($uid2, $uid1, $stats1['yhod']);
} elseif ($stats2['yhod'] > 0) {
$uid2 = $this->battle->yhod_user($uid1, $uid2, $stats2['yhod']);
}
$this->uid1 = $uid1;
$this->uid2 = $uid2;
$this->attackerStats = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid1]];
$this->targetStats = $this->battle->stats[$this->battle->uids[$uid2]];
# Переменные - Моё почтение!
# $this->stats[$this->uids[$this->yhod_user($this->atacks[$this->id]['uid2'], $this->atacks[$this->id]['uid1'], $this->stats[$this->uids[$this->atacks[$this->id]['uid1']]]['yhod'])]];
# $this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->battle->yhod_user($this->battle->atacks[$this->id]['uid2'], $this->battle->atacks[$this->id]['uid1'], $this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->battle->atacks[$this->id]['uid1']]]['yhod'])]];
}
private function updateBattleStats(): void
{
$this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid1]] = $this->attackerStats;
$this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid2]] = $this->targetStats;
}
/**
* Расчет парирования Цели (uid2) от Атакующего (uid1)
* @param int $counterstrikecheck
* @param bool $pat
* @param int $loopstart
* @return void
*/
public function parry(int $counterstrikecheck = 0, bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
{
if ($pat) {
$tempAt = $this->at;
$this->at = $tempAt['p'];
}
if ($loopstart > 0) {
$loopstart--;
}
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
if (
!empty($this->targetStats['no_pr1']) ||
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->mfs(__FUNCTION__, [1 => $this->targetStats['m7'], 2 => $this->attackerStats['m7'],]) != 1 ||
$this->battle->atacks[$this->id]['out2'] != 0
) {
continue;
}
if (!empty($this->attackerStats['nopryh']) || $this->attackerStats['nopryh_act'] > 0) {
continue;
}
// Парировал
$this->attackerStats['nopryh'] = (int)floor($this->attackerStats['nopryh']);
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 6;
$this->attackerStats['nopryh']--;
$this->attackerStats['nopryh_act']++;
}
}
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
if (
!empty($this->attackerStats['no_pr1']) ||
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->mfs(__FUNCTION__, [1 => $this->attackerStats['m7'], 2 => $this->targetStats['m7'],]) != 1 ||
$this->battle->atacks[$this->id]['out1'] != 0
) {
continue;
}
if (!empty($this->targetStats['nopryh']) || $this->targetStats['nopryh_act'] > 0) {
continue;
}
// Парировал
$this->targetStats['nopryh'] = (int)floor($this->targetStats['nopryh']);
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 6;
$this->targetStats['nopryh']--;
$this->targetStats['nopryh_act']++;
}
}
if (isset($tempAt)) {
$tempAt['p'] = $this->at;
$this->at = $tempAt;
}
$this->updateBattleStats();
}
/**
* Расчет блока щитом Цели (uid2) от Атакующего (uid1)
* @param int $counterstrikecheck
* @param bool $pat
* @return void
*/
public function blockByShield(int $counterstrikecheck = 0, bool $pat = false): void
{
if ($pat) {
$tempAt = $this->at;
$this->at = $tempAt['p'];
}
//m8 блок щитом, m18 абсолютный блок щитом
if ($this->targetStats['shield1'] > 0) {
for ($j = 0; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
if (
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->battle->atacks[$this->id]['out2'] != 0 ||
$this->mfs(__FUNCTION__, $this->targetStats['m8'] / 2 + $this->targetStats['m18']) != 1
) {
continue;
}
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 7;
}
}
if ($this->attackerStats['shield1'] > 0) {
for ($j = 0; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
if (
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->battle->atacks[$this->id]['out1'] != 0 ||
$this->mfs(__FUNCTION__, $this->attackerStats['m8'] / 2 + $this->attackerStats['m18']) != 1
) {
continue;
}
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 7;
}
}
if (isset($tempAt)) {
$tempAt['p'] = $this->at;
$this->at = $tempAt;
}
$this->updateBattleStats();
}
/**
* Расчет крита Атакующего (uid1) по Цели (uid2)
* @param bool $pat
* @param int $loopstart
* @return void
*/
public function criticalDamage(bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
{
if ($pat) {
$tempAt = $this->at;
$this->at = $tempAt['p'];
}
if ($loopstart > 0) {
$loopstart--;
}
$checkhand = false;
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->attackerStats);
if ($this->mfs(__FUNCTION__, ['mf' => $this->attackerStats['m1'] + $data['sv_m1'], 'amf' => $this->attackerStats['m14'], 'smf' => $this->targetStats['m2']]) != 1) {
continue;
}
$this->at[1]['atack'][$j][1] = match (true) {
$this->at[1]['atack'][$j][1] == 3 => 4, //в блок
!in_array($this->at[1]['atack'][$j][1], [2, 6, 7, 8]) => 5, //обычный крит
default => 1 // а ты что такое?
};
}
}
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->targetStats);
if ($this->mfs(__FUNCTION__, ['mf' => $this->targetStats['m1'] + $data['sv_m1'], 'amf' => $this->targetStats['m14'], 'smf' => $this->attackerStats['m2']]) != 1) {
continue;
}
$this->at[2]['atack'][$j][1] = match (true) {
$this->at[2]['atack'][$j][1] == 3 => 4, //в блок
!in_array($this->at[2]['atack'][$j][1], [2, 6, 7, 8]) => 5, //обычный крит
default => 1 // а ты что такое?
};
}
}
if (isset($tempAt)) {
$tempAt['p'] = $this->at;
$this->at = $tempAt;
}
$this->updateBattleStats();
}
/**
* Расчет уворота Цели (uid2) от Атакующего (uid1)
* @param int $counterstrikecheck
* @param bool $pat
* @param int $loopstart
* @return void
*/
public function evasion(int $counterstrikecheck = 0, bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
{
if ($pat) {
$tempAt = $this->at;
$this->at = $tempAt['p'];
}
if ($loopstart > 0) {
$loopstart--;
}
$checkhand = false;
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->attackerStats);
if (
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->battle->atacks[$this->id]['out2'] != 0 ||
$this->mfs(
__FUNCTION__,
[
'mf' => $this->targetStats['m4'],
'amf' => $this->targetStats['m15'],
'smf' => $this->attackerStats['m5'] + $data['sv_m5'],
'asmf' => $this->attackerStats['m21'],
]
) != 1
) {
continue;
}
$this->attackerStats['nopryh'] = (int)floor($this->attackerStats['nopryh']);
if (!isset($this->attackerStats['nopryh']) || $this->attackerStats['nopryh'] < 1) {
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 2;
} else {
$this->attackerStats['nopryh']--;
$this->attackerStats['nopryh_act']++;
}
}
}
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
[$data, $checkhand] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->targetStats);
if (
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->battle->atacks[$this->id]['out1'] != 0 ||
$this->mfs(
__FUNCTION__,
[
'mf' => $this->attackerStats['m4'],
'amf' => $this->attackerStats['m15'],
'smf' => $this->targetStats['m5'] + $data['sv_m5'],
'asmf' => $this->targetStats['m21'],
]
) != 1
) {
continue;
}
$this->targetStats['nopryh'] = (int)floor($this->targetStats['nopryh']);
if (!isset($this->targetStats['nopryh']) || $this->targetStats['nopryh'] < 1) {
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 2;
} else {
$this->targetStats['nopryh']--;
$this->targetStats['nopryh_act']++;
}
}
}
if (isset($tempAt)) {
$tempAt['p'] = $this->at;
$this->at = $tempAt;
}
$this->updateBattleStats();
}
/**
* Расчет контрудара Цели (uid2) по Атакующему (uid1)
* @param int $counterstrikecheck
* @return void
*/
public function counterstrike(int $counterstrikecheck = 0): void //terrorists win!
{
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
for ($j = 0; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
if (
$this->at[1]['atack'][$j][1] != 2 ||
$this->at[1]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->mfs(__FUNCTION__, ['a' => $this->targetStats['m6'], 'b' => $this->attackerStats['m6']]) != 1
) {
continue;
}
$this->at[1]['atack'][$j][1] = 8;
$rand = mt_rand(1, 5);
if ($this->battle->testRazmenblock1($this->id, $this->uid2, $this->uid1)) {
$this->at[2]['atack'][] = [$rand, 3, 0, 1];
} else {
$this->at[2]['atack'][] = [$rand, 1, 0, 1]; // 3 , 0 , 1
}
$this->counterstrikehit(count($this->at[2]['atack']));
}
}
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
for ($j = 0; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
if (
$this->at[2]['atack'][$j][1] != 2 ||
$this->at[2]['atack'][$j][2] != $counterstrikecheck ||
$this->mfs(__FUNCTION__, ['a' => $this->attackerStats['m6'], 'b' => $this->targetStats['m6']]) != 1
) {
continue;
}
$this->at[2]['atack'][$j][1] = 8;
$rand = mt_rand(1, 5);
if ($this->battle->testRazmenblock1($this->id, $this->uid1, $this->uid2)) {
$this->at[1]['atack'][] = [$rand, 3, 0, 1];
} else {
$this->at[1]['atack'][] = [$rand, 1, 0, 1]; // 3 , 0 , 1
}
$this->counterstrikehit(count($this->at[1]['atack']));
}
}
$this->updateBattleStats();
}
/**
* Рассчёт урона.
* @param bool $pat
* @param int $loopstart
* @return void
*/
public function damage(bool $pat = false, int $loopstart = 0): void
{
$yhod = [1 => 0, 0];
if ($this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid1]]['yhod'] > 0) {
$yhod = [1 => 1, 0];
} elseif ($this->battle->stats[$this->battle->uids[$this->uid2]]['yhod'] > 0) {
$yhod = [1 => 0, 1];
}
if ($pat) {
$tempAt = $this->at;
$this->at = $tempAt['p'];
}
if ($loopstart > 0) {
$loopstart--;
}
$checkhand = false;
if (is_array($this->at[1]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[1]['atack']) && $j < 8; $j++) {
[$data, $checkhand, $wp, $witm] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->attackerStats);
$this->at[1]['atack'][$j]['wt'] = $witm['type'];
$this->at[1]['atack'][$j]['yhod'] = $yhod[1];
if (
!isset($this->at[1]['atack'][$j]['yron']) &&
in_array($this->at[1]['atack'][$j][1], [1, 4, 5])
) {
$type = 'yron';
} else {
$type = 'block';
}
$this->at[1]['atack'][$j][$type] = $this->battle->yronGetrazmen($this->uid2, $this->uid1, $witm);
if ($this->at[1]['atack'][$j][1] == 4) {
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'];
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'] = (int)round($this->at[1]['atack'][$j][$type]['k'] / 2);
} elseif ($this->at[1]['atack'][$j][1] == 5) {
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'];
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'] = $this->at[1]['atack'][$j][$type]['k'];
}
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['2h'] = $data['2h'];
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['w'] = $wp;
if ($this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'] > 0) {
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['r'] = '-' . $this->at[1]['atack'][$j][$type]['y'];
} else {
$this->at[1]['atack'][$j][$type]['r'] = '--';
}
}
}
if (is_array($this->at[2]['atack'])) {
for ($j = $loopstart; $j < count($this->at[2]['atack']) && $j < 8; $j++) {
[$data, $checkhand, $wp, $witm] = $this->getDataArrayByHand($checkhand, $this->targetStats);
$this->at[2]['atack'][$j]['wt'] = $witm['type'];
$this->at[2]['atack'][$j]['yhod'] = $yhod[1];
if (
!isset($this->at[2]['atack'][$j]['yron']) &&
in_array($this->at[2]['atack'][$j][1], [1, 4, 5])
) {
$type = 'yron';
} else {
$type = 'block';
}
$this->at[2]['atack'][$j][$type] = $this->battle->yronGetrazmen($this->uid1, $this->uid2, $witm);
if ($this->at[2]['atack'][$j][1] == 4) {
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'];
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'] = (int)round($this->at[2]['atack'][$j][$type]['k'] / 2);
} elseif ($this->at[2]['atack'][$j][1] == 5) {
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y_old'] = $this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'];
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'] = $this->at[2]['atack'][$j][$type]['k'];
}
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['2h'] = $data['2h'];
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['w'] = $wp;
if ($this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'] > 0) {
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['r'] = '-' . $this->at[2]['atack'][$j][$type]['y'];
} else {
$this->at[2]['atack'][$j][$type]['r'] = '--';
}
}
}
if (isset($tempAt)) {
$tempAt['p'] = $this->at;
$this->at = $tempAt;
}
$this->updateBattleStats();
}
/**
* Возвращает массив:
*
* 0 => data предмета в зависимости от руки в которой тот находится,
*
* 1 => флажок проверки руки,
*
* 2 => число слота руки(?!),
*
* 3 => массив параметров предмета для Battle::class->yronGetrazmen()
* @param bool $check
* @param array $stats
* @return array{array,bool,int,array}
*/
private function getDataArrayByHand(bool $check, array $stats): array
{
if (!$check && isset($stats['wp3id'])) { //Левая рука
$wp = 3;
$check = true;
} else { //Правая рука
if (isset($stats['wp14id']) && $stats['items'][$stats['wp14id']]['type'] != 13) {
$wp = 14;
} else {
$wp = 3;
}
$check = false;
}
$witm = $stats['items'][$stats["wp{$wp}id"]];
return [Conversion::dataStringToArray($witm['data']), $check, $wp, $witm];
}
private function mfs(int|string $type, array|int $mf): int
{
if (is_array($mf)) {
$mf = array_map(fn($a) => max($a, 0), $mf);
}
$rval = 0;
if ($type == 'criticalDamage') {
//Крит
if ($mf['mf'] > $mf['smf']) {
$rval = 100 - floor(((($mf['smf']) / ($mf['mf'] + 1)) * 100));
}
$rval = Comparsion::minimax($rval, 0, 75);
if ($mf['amf'] > 0) {
$mf['amf'] = min(100, $mf['amf']);
if (($mf['amf'] * 100) >= mt_rand(1, 10000)) {
$rval = 100;
}
}
} elseif ($type == 'evasion') {
if ($mf['mf'] > $mf['smf']) {
$rval = 100 - floor(((($mf['smf']) / ($mf['mf'] + 1)) * 100)); //2.5
}
$rval = Comparsion::minimax($rval, 0, 75);
if ($mf['asmf'] > 0) {
$mf['asmf'] = min(100, $mf['asmf']);
if ($mf['asmf'] >= mt_rand(1, 100)) {
$rval = 0;
}
}
if ($mf['amf'] >= 0) {
$mf['amf'] = min(100, $mf['amf']);
if ($mf['amf'] >= mt_rand(1, 100)) {
$rval = 100;
}
}
} elseif ($type == 'parry') {
$mf[1] = max($mf[1], 1);
$mf[2] = max($mf[2], 1);
$rval = $mf[1] - $mf[2] / 2;
$rval = Comparsion::minimax($rval, 1, 75);
} elseif ($type == 4) {
$mf = round($mf * 0.6);
$mf = Comparsion::minimax($mf, 0, 100);
$rval = min($mf, 100); //пробой брони
} elseif ($type == 'blockByShield') {
$mf = max($mf, 0);
$rval = min($mf, 85); //блок щитом
} elseif ($type == 'counterstrike') {
//Контрудар
if ($mf['a'] > 0) {
if ($mf['b'] > 0) {
$rval = round($mf['a'] - ($mf['b'] / 2));
} else {
$rval = $mf['a'];
}
}
$rval = Comparsion::minimax($rval, 0, 75);
}
return Helper::getChanse($rval) ? 1 : 0;
}
/**
* Повторный просчёт всего для успешного контрудара.
* @param int $loopstart
* @return void
*/
private function counterstrikehit(int $loopstart): void
{
$this->evasion(1, true, $loopstart);
$this->parry(1, true, $loopstart);
$this->blockByShield(1, true);
$this->criticalDamage(true, $loopstart);
$this->damage(true, $loopstart);
}
public function getAt(): array
{
return $this->at;
}
}