WIP: перед введенимем класса Fighter.php

This commit is contained in:
2024-01-06 00:14:35 +02:00
parent 07f905ef64
commit a2c658166d
67 changed files with 5555 additions and 7135 deletions
@@ -0,0 +1,114 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
abstract class AbstractPriem implements PriemInterface
{
protected int $caster;
protected string $name;
protected string $icon;
protected int $power;
/**
* На кого применяем приём. Например:
* self, static_friend, static_enemy, random_friend, random_enemy, random_friend_group, random_enemy_group,
* all_friend, all_enemy, all,...
* @var int
*/
protected int $targetType;
/**
* Массив id союзников
* @var array
*/
protected array $friendTeam;
/** Массив id противников
* @var array
*/
protected array $enemyTeam;
public function __construct(
int $caster,
array $friendTeam,
array $enemyTeam,
int $targetType,
string $name,
string $icon = '',
) {
$this->caster = $caster;
$this->friendTeam = $friendTeam;
$this->enemyTeam = $enemyTeam;
$this->targetType = $targetType;
$this->icon = $icon;
$this->name = $name;
}
protected function getTarget(): array
{
$targets = [];
$allExceptCaster = array_merge($this->friendTeam, $this->enemyTeam);
switch ($this->targetType) {
case self::TAGRET_SELF:
$targets[] = $this->caster;
break;
case self::TARGET_RANDOM_ENEMY:
shuffle($this->enemyTeam);
$targets[] = end($this->enemyTeam);
break;
case self::TARGET_RANDOM_FRIEND:
shuffle($this->friendTeam);
$targets[] = end($this->friendTeam);
break;
case self::TARGET_RANDOM:
shuffle($allExceptCaster);
$targets[] = end($allExceptCaster);
break;
case self::TARGET_RANDOM_ENEMIES:
for ($i = 1; $i <= count($this->enemyTeam); $i++) {
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
continue;
}
shuffle($this->enemyTeam);
$targets[] = array_shift($this->enemyTeam);
}
break;
case self::TARGET_RANDOM_FRIENDS:
for ($i = 1; $i <= count($this->friendTeam); $i++) {
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
continue;
}
shuffle($this->friendTeam);
$targets[] = array_shift($this->friendTeam);
}
break;
case self::TARGET_RANDOMS:
for ($i = 1; $i <= count($allExceptCaster); $i++) {
if ($i > 1 && mt_rand(1,2) === 1) {
continue;
}
shuffle($allExceptCaster);
$targets[] = array_shift($allExceptCaster);
}
break;
case self::TARGET_ALL_ENEMIES:
$targets = $this->enemyTeam;
break;
case self::TARGET_ALL_FRIENDS:
$targets = $this->friendTeam;
break;
case self::TARGET_ALL:
$targets = $allExceptCaster;
$targets[] = $this->caster;
break;
}
return $targets;
}
/**
* Возвращает иконку приёма. В текущей реализации у каждого приёма должна быть иконка.
* @return string
*/
abstract public function getIcon(): string;
}
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
class Priem extends AbstractPriem
{
/*
id, name, image,
damage_type_value: static, +value,
damage_time: now, next_turn, x_turns,
target: self, static_friend, static_enemy, random_friend, random_enemy, random_friend_group, random_enemy_group, all_friend, all_enemy, all,
damage_type: physical (колка, рубка, резка, дробка), magical (water, air, earth, fire,)
physical: {
type: [static, +value,]
time: [now, next_turn, x_turns,]
target: [static_enemy,]
}
*/
protected int $power;
private array $targets;
/**
* @param int $caster
* @param array $friendTeam
* @param array $enemyTeam
* @param int $targetType
* @param int $power
* @param int $powerType static, +value,
* @param string $name
* @param int $activeTurns количество ходов которое будет применяться приём. 0 - выполнить в текущий ход.
* @param string $icon
*/
public function __construct(
int $caster,
array $friendTeam,
array $enemyTeam,
int $targetType,
int $power,
int $powerType,
string $name,
int $activeTurns = 1,
string $icon = '',
) {
parent::__construct($caster, $friendTeam, $enemyTeam, $targetType, $name, $icon);
$this->power = $power;
$this->targets = $this->getTarget();
}
public function getIcon(): string
{
return $this->icon;
}
public function getTargetType(): int
{
return $this->targetType;
}
public function getTarget(): array
{
return $this->targets;
}
public function getPower(): int
{
return $this->power;
}
}
//$pr = new Priem(45,[1,2,3],[4,5,6],5,44,'Kaboom!', 'kaboom.gif');
//$pr->
@@ -0,0 +1,36 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
interface PriemInterface
{
public const DAMAGE = 1;
public const HEAL = 2;
public const TAGRET_SELF = 1; //Приём на себя
public const TARGET_CUSTOM = 2; //Приём на конкретного персонажа
public const TARGET_RANDOM_ENEMY = 3; //Приём на случайного врага
public const TARGET_RANDOM_FRIEND = 4; //Приём на случайного друга
public const TARGET_RANDOM = 5; //Приём на случайного персонажа
public const TARGET_RANDOM_ENEMIES = 6; //Приём на случайных врагов
public const TARGET_RANDOM_FRIENDS = 7; //Приём на случайных друзей
public const TARGET_RANDOMS = 8; //Приём на случайных персонажей
public const TARGET_ALL_ENEMIES = 9; //Приём на всех врагов
public const TARGET_ALL_FRIENDS = 10; //Приём на всех друзей
public const TARGET_ALL = 11; //Приём на всех персонажей
/**
* Возвращает тип цели к которым применяется приём.
* @return int
*/
public function getTargetType(): int;
/**
* Возвращает силу действия приёма. Параметр на который изменится та или иная характеристика. Урон для боевых,
* количество восстановленого здоровья для лечения, количество процентов для процентных значений.
* @return int
*/
public function getPower(): int;
}
@@ -0,0 +1,13 @@
<?php
namespace Battle\Priem;
class UsePriem
{
public function __construct(Priem $priem) {
$damage = $priem->getPower();
$targets = $priem->getTarget();
}
}