WIP: new battle

This commit is contained in:
2024-12-10 13:09:03 +02:00
parent 73862ca752
commit d41147da45
18 changed files with 1010 additions and 1111 deletions
+152 -100
View File
@@ -11,112 +11,164 @@ if (!defined('GAME')) {
die();
}
$am = new ActionModel($u->info['id']);
$dailyQuest = new class {
private int $uid;
private string $login;
private ActionModel $am;
private int $room;
private const ACT = 'day_quest';
private string $status = '';
private int $exp;
$txt ??= '';
if (isset($_GET['getq'])) {
$zadID = !$am->getDailyQuest() ? mt_rand(1, 7) : 0;
public function __construct()
{
$txt .= match ($zadID) {
1 => 'Говорят в городе завелись всякие Трупожоры. Пойди да убей двоих, порадуй бабушку.',
2 => 'Покажи на что способен! Поучаствуй в 10 хаотических поединках!',
3 => 'Необходимо исследовать для бабушки два любых подземелия, ей очень интересно что там внутри! Только гляди милок, пропуски не используй!',
4 => 'Сразись в хаотических поединках и получи 100 000 опыта!',
5 => 'Открой сундук Трупожора, порадуй бабушку!',
6 => 'Посети Излом Хаоса!',
7 => 'Выполни 3 любых задания в подземелиях! Бабушка будет очень довольна!',
8 => 'Сходи-ка милок в Башню Смерти! Да попробуй там свои силенки.',
default => 'Эх шустрый малец, получал задание уже сегодня! Завтра приходи, накормлю чем нибудь вкусным ну и задание дам!'
};
$txt = "<b>$txt</b>";
if ($zadID > 0) {
ActionModel::new($u->info, $zadID, 'day_quest');
sendSysChat($txt);
$this->uid = User::start()->info['id'];
$this->login = User::start()->info['login'];
$this->room = User::start()->info['room'];
$this->exp = User::start()->info['exp'];
$this->am = new ActionModel($this->uid);
}
}
function sendSysChat($message): void
{
global $u;
$cmsg = new ChatMessage();
$cmsg->setRoom($u->info['room']);
$cmsg->setTo($u->info['login']);
$cmsg->setType(6);
$cmsg->setText($message);
(new Chat())->sendMsg($cmsg);
}
private function getQuest(): array
{
return $this->am::get(["uid = $this->uid", 'vars = ' . self::ACT], 'val, vals, time');
}
function giveDailyQuestPrize(): void
{
global $u;
Db::sql('update actions set vals = 0 where vars = ? and uid = ?', ['day_quest', $u->info['id']]);
Db::sql('update users_achiv set zb = zb + 1 where id = ?', [$u->info['id']]);
ItemsModel::addItem(10020, $u->info['id'], '|sudba=' . $u->info['login']);
StatsModel::addRepexpById($u->info['id'], 50); //Репутация +20
private function sendSysChat(string $message): void
{
$cmsg = new ChatMessage();
$cmsg->setRoom($this->room);
$cmsg->setTo($this->login);
$cmsg->setType(6);
$cmsg->setText($message);
(new Chat())->sendMsg($cmsg);
}
public function get(): void
{
$questId = $this->getQuest() ? 0 : mt_rand(1, 7);
$this->status .= match ($questId) {
1 => 'Говорят в городе завелись всякие Трупожоры. Пойди да убей двоих, порадуй бабушку.',
2 => 'Покажи на что способен! Поучаствуй в 10 хаотических поединках!',
3 => 'Необходимо исследовать для бабушки два любых подземелия, ей очень интересно что там внутри! Только гляди милок, пропуски не используй!',
4 => 'Сразись в хаотических поединках и получи 100 000 опыта!',
5 => 'Открой сундук Трупожора, порадуй бабушку!',
6 => 'Посети Излом Хаоса!',
7 => 'Выполни 3 любых задания в подземелиях! Бабушка будет очень довольна!',
8 => 'Сходи-ка милок в Башню Смерти! Да попробуй там свои силенки.',
default => 'Эх шустрый малец, получал задание уже сегодня! Завтра приходи, накормлю чем нибудь вкусным ну и задание дам!'
};
$this->status = "<b>$this->status</b>";
if ($questId) {
$this->am::new(['id' => $this->uid, 'room' => $this->room], $questId, self::ACT);
$this->sendSysChat($this->status);
}
}
public function getControl(): string
{
$test = ActionModel::getOne(["uid = $this->uid", 'vars = ' . self::ACT], 'vals');
$q = [
'1' => 'Убийство Трупожоров',
'2' => 'Победы в хаотических боях',
'3' => 'Спуск в Подземелия',
'4' => 'Набрать в хаотических поединках 100 000 Опыта',
'5' => 'Открыть Сундук Трупожора',
'6' => 'Посетить Излом Хаоса',
'7' => 'Сдача 3 заданий в пещерах',
'8' => 'Поучаствовать в Башне Смерти',
];
$n = $test ? "<a href='/main.php?putq=1'>Сдать задание</a><br>" . $q[$test['vals']] : "<a href='/main.php?getq=1'>Получить задание</a>";
return "<b style='color:green'>$n</b>";
}
private function givePrize(): void
{
Db::sql('update actions set vals = 0 where vars = ? and uid = ?', [self::ACT, $this->uid]);
Db::sql('update users_achiv set zb = zb + 1 where id = ?', [$this->uid]);
ItemsModel::addItem(10020, $this->uid, '|sudba=' . $this->login);
StatsModel::addRepexpById($this->uid, 50); //Репутация +20
}
public function getStatus(): void
{
$quest = $this->getQuest();
if (!$quest) {
$this->status = 'У тебя нет задания милок, не юли! Хоть бабушка плохо видит но бабушка хорошо помнит.';
return;
}
$questId = $quest['vals'];
$finishedTasks = $this->am->getFinishedDailyQuestTasks($quest['time']);
$happy = 'Порадовал бабушку! ';
switch ($questId) {
case 1:
if ($finishedTasks['end_trup'] > 1) {
$this->status = $happy . 'Убил ипостата! Может на печи полежим? - Нет, ну держи жетончик!';
$this->givePrize();
} else {
$this->status = 'Победи в боях с Трупожором ' . $finishedTasks['end_trup'] . '/2.';
}
break;
case 2:
if ($finishedTasks['end_xaot'] > 9) {
$this->status = $happy . 'Поучаствовал в боях! А точно покушать не хочешь? - Нет, ну держи жетончик!';
$this->givePrize();
} else {
$this->status = 'Участия в хаотах ' . $finishedTasks['end_xaot'] . '/10.';
}
break;
case 3:
if ($finishedTasks['psh0'] > 1) {
$this->status = $happy . 'Хороший запах! А точно покушать не хочешь? - Нет, ну держи жетончик!';
$this->givePrize();
} else {
$this->status = 'Посещение Подземелий ' . $finishedTasks['psh0'] . '/2.';
}
break;
case 4:
if (($this->exp - $quest['val']) > 100000) {
$this->status = $happy . 'Подрос, подрос! держи жетончик!';
$this->givePrize();
} else {
$this->status = 'Получение ' . ($this->exp - $quest['val']) . '/100 000 опыта.';
}
break;
case 5:
if ($finishedTasks['trup_sun'] > 0) {
$this->status = $happy . 'Сундучек удачу принес? Нет? Ну держи жетончик!';
$this->givePrize();
} else {
$this->status = 'Открытие сундуков Трупожора 0/1';
}
break;
case 6:
if ($finishedTasks['izlom'] > 0) {
$this->status = $happy . 'Так пахнет гарью и смертью Ммммм ... За это тебе жетончик!';
$this->givePrize();
} else {
$this->status = 'Посещение Излома Хаоса 0/1';
}
break;
case 7:
if ($finishedTasks['win'] > 2) {
$this->status = $happy . 'Стало в мире светлее, но бабка как была слепая так и осталась... <br> Чуть не забыла жетончик!';
$this->givePrize();
} else {
$this->status = 'Выполни 3 задания в подземелиях. ' . $finishedTasks['win'] . '/3.';
}
break;
}
$this->sendSysChat("<b>$this->status</b>");
}
};
if (isset($_GET['getq'])) {
$dailyQuest->get();
}
if (isset($_GET['putq'])) {
$test = $am->getDailyQuest();
if (!$test) {
$txt .= 'У тебя нет задания милок, не юли! Хоть бабушка плохо видит но бабушка хорошо помнит.';
} else {
$zadID = $test['vals'];
$finishedTasks = $am->getFinishedDailyQuestTasks($test['time']);
if ($zadID == 1) {
if ($finishedTasks['end_trup'] > 1) {
$txt .= 'Порадовал бабушку! Убил ипостата! Может на печи полежим? - Нет, ну держи жетончик!';
giveDailyQuestPrize();
} else {
$txt .= 'Победи в боях с Трупожором ' . $finishedTasks['end_trup'] . '/2.';
}
} elseif ($zadID == 2) {
if ($finishedTasks['end_xaot'] > 9) {
$txt .= 'Порадовал бабушку! Поучаствовал в боях! А точно покушать не хочешь? - Нет, ну держи жетончик!';
giveDailyQuestPrize();
} else {
$txt .= 'Участия в хаотах ' . $finishedTasks['end_xaot'] . '/10.';
}
} elseif ($zadID == 3) {
if ($finishedTasks['psh0'] > 1) {
$txt .= 'Порадовал бабушку! Хороший запах! А точно покушать не хочешь? - Нет, ну держи жетончик!';
giveDailyQuestPrize();
} else {
$txt .= 'Посещение Подземелий ' . $finishedTasks['psh0'] . '/2.';
}
} elseif ($zadID == 4) {
if (($u->info['exp'] - $test['val']) > 100000) {
$txt .= 'Порадовал бабушку! Подрос, подрос! держи жетончик!';
giveDailyQuestPrize();
} else {
$txt .= 'Получение ' . ($u->info['exp'] - $test['val']) . '/100 000 опыта.';
}
} elseif ($zadID == 5) {
if ($finishedTasks['trup_sun'] > 0) {
$txt .= 'Порадовал бабушку! Сундучек удачу принес? Нет? Ну держи жетончик!';
giveDailyQuestPrize();
} else {
$txt .= 'Открытие сундуков Трупожора 0/1';
}
} elseif ($zadID == 6) {
if ($finishedTasks['izlom'] > 0) {
$txt .= 'Порадовал бабушку! Так пахнет гарью и смертью Ммммм ... За это тебе жетончик!';
giveDailyQuestPrize();
} else {
$txt .= 'Посещение Излома Хаоса 0/1';
}
} elseif ($zadID == 7) {
if ($finishedTasks['win'] > 2) {
$txt .= 'Порадовал бабушку! Стало в мире светлее, но бабка как была слепая так и осталась... <br> Чуть не забыла жетончик!';
giveDailyQuestPrize();
} else {
$txt .= 'Выполни 3 задания в подземелиях. ' . $finishedTasks['win'] . '/3.';
}
}
sendSysChat("<b>$txt</b>");
}
$dailyQuest->getStatus();
}
$nowby = Db::getValue('select good from pay_operation where uid = ? and good > 0 order by good desc limit 1', [$u->info['id']]);
@@ -137,7 +189,7 @@ $repovo = $u->rep['rep3'] - $u->rep['rep3_buy'];
<a href="/main.php?skills=1&side=1">+ Способности</a><br>
<?php endif; ?>
&nbsp;<br>
<br>
Опыт:&nbsp;<a href="/exp" target="_blank"><?= number_format($u->info['exp'], 0, ",", " ") ?></a><br>
Уровень:&nbsp;<?= $u->info['level']; ?><br>
Побед:&nbsp;<?= number_format($u->info['win'], 0, ",", " ") ?><br>
@@ -157,4 +209,4 @@ $repovo = $u->rep['rep3'] - $u->rep['rep3_buy'];
Воинственность:&nbsp;<b style="color:green"><?= $repovo; ?> ед.</b><br>
<?php endif; ?>
<br>
<?= $u->dayquest($u->info['id']) ?>
<?= $dailyQuest->getControl() ?>