Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev-lopar

# Conflicts:
#	online.php
This commit is contained in:
2023-01-28 04:41:36 +02:00
31 changed files with 1228 additions and 335 deletions
@@ -0,0 +1,11 @@
<?php
namespace DarksLight2\Helpers;
class Str
{
public static function snakeCase($string): string
{
return strtolower(preg_replace(['/([a-z\d])([A-Z])/', '/([^_])([A-Z][a-z])/'], '$1_$2', $string));
}
}
@@ -2,12 +2,47 @@
namespace DarksLight2\Training;
use DarksLight2\Helpers\Str;
use User;
abstract class StepFactory
{
abstract public function getTitle(): string;
abstract public function getMessage(): string;
abstract public function getShortName(): string;
abstract public function getRewards(): array;
public function onLocations(): array
{
return ['all'];
}
public function getShortName(): string
{
return Str::snakeCase(get_class($this));
}
public function getAnswer()
{
return null;
}
public function allowedToMove(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return true;
}
public function databaseRecord()
{
return [
'completed' => false,
'progress' => [
'current' => 0,
'need' => 1,
]
];
}
}
@@ -4,17 +4,17 @@ namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class FirstStep extends StepFactory
class ChatFirstQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Первое знакомство';
return 'Начало.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'test';
return 'Отправьте сообщение в общий чат.';
}
public function getRewards(): array
@@ -24,7 +24,11 @@ class FirstStep extends StepFactory
public function getShortName(): string
{
return 'first_step';
return 'chat_first_quest';
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
}
@@ -0,0 +1,30 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class ChatFirstStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Начало.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Помните, оскорблять, унижать, обсуждать политику, подстёгивать других игроков, как в общем чате так и в приватном приведет к временному ограничению возможности отправки сообщений в любой из чатов.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'chat_first_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class ChatSecondQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Начало.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Отправьте адресное сообщение в общий чат, нажав 1 раз по никнейму игрока либо в чате, либо со списка онлайна, который находится справа.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'chat_second_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
}
@@ -0,0 +1,34 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class ChatThirdQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Начало.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Отправьте адресное личное сообщение в чат, нажав 2 раза по никнему игрока либо в чате, либо со списка онлайна, который находится справа.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'chat_third_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFirstQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Сколько всего основных игровых Валют? Введите их число...';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_first_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function getAnswer(): string
{
return '2';
}
}
@@ -0,0 +1,30 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFirstStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'В нашей игре, ваш персонаж расположен слева от экрана с игровыми локациями, там же, можно увидеть пустые слоты под предметы и параметры персонажа, ваш опыт, деньги, ежедневные задания...';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_first_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFourthQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Войдите во вкладку " Умения ", в правой части экрана, сверху, а далее, перейдите во вкладку " Приёмы ", после чего, выберите нужные Вам приемы, но будьте внимательны, некоторые из приемов могут быть на разные классы, обязательно прочтите их описание или потестируйте в поединках.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_fourth_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
}
@@ -0,0 +1,48 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFourthStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return '"Параметры Персонажа"<br>
Все игроки имеют свободные очки распределения параметров, что они дают игрокам конкретные модификаторы в зависимости от того, в какой из параметров распределяются очки распределения.<br>
--- если можно, добавить скрин как выглядит эта кнопка ---
Сила - Увеличивает мощность рубящего урона ( для Силачей )<br>
Ловкость - Увеличивает мощность колющего урона ( для Критоуворотов и Уворотов )<br>
Интуиция - Увеличивает мощность режущего урона ( для Критовиков )<br>
Выносливость - Увеличивает защиту от урона и магии, а так же добавит немного жизней. ( для Танков )<br>
Интелект - Увеличивает мощность магии. ( Для Любого Мага )<br>
Мудрость - Увеличивает колличество маны. ( Для Любого Мага )<br>
<br>
Дополнительно, игроки имеют очки распределения Мастерства Оружия, это позволит воинам увеличить урон, а магам, открыть новые приемы.<br>
Очки распределения Оружий распределяются точно так же, как и очки распределения параметров ( статов ).<br>
<br>
В случае, если вы распределили неверно любые доступные очки распределения, или хотите их изменить, вы можете это сделать, поднявшись на 2 этаж здания " Бойцовский Клуб ".';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_fourth_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function getAnswer(): string
{
return '';
}
}
@@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserSecondQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Кого убивает игровой класс "Танк"?';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_second_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function getAnswer(): string
{
return 'Уворотов и Силачей';
}
}
@@ -0,0 +1,39 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserSecondStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Опыт - Получение опыта происходит после сыгранных поединков, в зависимости от выбитого урона с противников, нажав по своему опыту, откроется таблица опыта, в которой можно посмотреть, когда вы получите дополнительное очко распределение параметров персонажа/оружий, награду за взятие " апа " или " Уровня "<br>
Текущий уровень - Отображает ваш текущий уровень персонажа.<br>
Победы - Отображает сумму всех ваших побед, в любых поединках.<br>
Поражения - Отображает сумму всех ваших поражений, в любых поединках.<br>
Ничьих - Отображает сумму всех поединков, которые завершились в ничью.<br>
Кредиты - Обычная игровая валюта - кредиты ( креды ), которые можно потратить в обычном магазине.<br>
Еврокредиты - Покупная игровая валюта - еврокредиты ( екры ) , которые можно потратить в магазине " Берёзка ". <br>
Воинственность - Дополнительная игровая валюта, потратить её можно в Подпольной Лавке.<br>
Ежедневное задание - Отображает текущее ежедневное задание либо предоставляет возможность его взятия.<br>
Бонус - Позволяет получить немного кредитов или еврокредитов.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_second_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
}
@@ -0,0 +1,40 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserThirdQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Распределите свободные параметры распределения ( статы ) и параметры оружий ( умения ) в зависимости от выбранного вами при регистрации "Класса" игрока нажав по кнопке " + Способности ", а далее, после распределения параметров " Сохранить ".';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_third_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
public function allowedToMove(): array
{
return ['cp1'];
}
}
@@ -0,0 +1,45 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserThirdStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'В нашей игре, существует 5 Воинских и 4 Магических класса, такие как:<br>
Критовик - Убивает Танков и Магов, основное оружие - Мечи<br>
Уворот - Убивает Критовиков и Силачей, основное оружие - Кинжалы<br>
Танк - Убивает Уворотов и Силачей, основное оружие - Дубина и щит.<br>
Силач - Убивает Критовиков и Магов, основное оружие - Топоры<br>
Критоуворот - Убивает Силачей и с небольшим шансом Критовиков и Уворотов, основное оружие - Кинжалы.<br>
<br>
Маг Огня - Атакующий маг, убивает Уворотов и Танков.<br>
Маг Воздуха - Атакующий маг, убивает Уворотов и Танков.<br>
Маг Земли - Защищающийся маг, слабый урон, хорошая защита.<br>
Маг Воды - Защищающийся маг, слабый урон, хорошая защита.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_third_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function allowedToMove(): array
{
return ['cp1'];
}
}
@@ -3,24 +3,125 @@
namespace DarksLight2\Training;
use Core\Db;
use DarksLight2\Training\Steps\ChatFirstStep;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserFirstQuest;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserFirstStep;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserFourthQuest;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserFourthStep;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserSecondQuest;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserSecondStep;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserThirdQuest;
use DarksLight2\Training\Steps\MyUserThirdStep;
use DarksLight2\Traits\Singleton;
use PDO;
use stdClass;
use PassGen;
use User;
class TrainingManager
{
use Singleton;
private $database_records = false;
private array $steps_data;
private int $user_id;
private array $steps;
public string $current_step = '';
private array $registered_steps;
private array $completed_steps;
private array $active_steps;
public function __construct(int $user_id)
private $database;
public function __construct(int $user_id, $refresh_token = true)
{
try {
$this->register([
new ChatFirstStep(),
new MyUserFirstStep(),
new MyUserFirstQuest(),
new MyUserSecondStep(),
new MyUserSecondQuest(),
new MyUserThirdStep(),
new MyUserThirdQuest(),
new MyUserFourthStep(),
new MyUserFourthQuest(),
]);
} catch (TrainingException $e) {
}
$this->user_id = $user_id;
if($refresh_token) {
$this->generateToken();
}
$this->database = Db::getRow('SELECT * FROM user_training WHERE user_id = ?', [$user_id]);
$this->createDatabaseRecord();
$this->database['data'] = json_decode($this->database['data'], true);
$this->selectActiveSteps();
}
public function getCurrentStepName(): string
{
if(empty($this->current_step)) {
$this->current_step = array_key_first($this->active_steps) ?? '';
}
return $this->current_step;
}
public function getRegistered(): array
{
return $this->registered_steps;
}
public function getDatabaseData()
{
return $this->database;
}
public function addPoint($short_name, $closure = null)
{
if($short_name === $this->getCurrentStepName()) {
$this->database['data'][$short_name]['progress']['current']++;
if(isset($closure)) {
$closure($this);
}
}
}
public function nextStep()
{
if($this->database['data'][$this->getCurrentStepName()]['progress']['need'] <= $this->database['data'][$this->getCurrentStepName()]['progress']['current']) {
$this->database['data'][$this->getCurrentStepName()]['progress']['current'] = 0;
$this->database['data'][$this->getCurrentStepName()]['completed'] = true;
unset($this->active_steps[$this->getCurrentStepName()]);
$this->current_step = array_key_first($this->active_steps) ?? '';
$this->database['current'] = $this->getCurrentStepName();
}
}
public function previousStep()
{
$this->current_step = end($this->completed_steps) ?? '';
$this->database['current'] = $this->current_step;
$this->database['data'][$this->getCurrentStepName()]['completed'] = false;
}
public function selectActiveSteps()
{
foreach ($this->database['data'] as $step_name => $data) {
if($data['completed'] === false) {
$this->active_steps[$step_name] = $data;
continue;
}
$this->completed_steps[] = $step_name;
}
}
public function store()
{
Db::sql('UPDATE user_training SET data = ?, current = ? WHERE user_id = ?', [json_encode($this->database['data']), $this->database['current'], $this->user_id]);
}
/**
@@ -37,104 +138,55 @@ class TrainingManager
foreach ($steps as $step) {
if($step instanceof StepFactory) {
$this->steps[$step->getShortName()] = new class (
$step->getMessage(),
$step->getTitle(),
$step->getRewards(),
$this->stepData($step->getShortName())->complete,
$step->getShortName(),
$this->stepData($step->getShortName())->progress
) {
public string $message;
public string $title;
public string $short_name;
public array $rewards;
public bool $isComplete;
public stdClass $progress;
public function __construct(
string $message,
string $title,
array $rewards,
bool $isComplete,
string $short_name,
stdClass $progress
) {
$this->rewards = $rewards;
$this->title = $title;
$this->isComplete = $isComplete;
$this->message = $message;
$this->short_name = $short_name;
$this->progress = $progress;
}
public function render()
{
$path = $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . '/modules_data/steps/' . $this->short_name . '.php';
if(file_exists($path)) {
require $path;
return;
}
throw TrainingException::noRenderingFile();
}
};
$this->registered_steps[$step->getShortName()] = $step;
}
}
}
private function stepData(string $short_name): object
private function generateToken($length = 16)
{
return json_decode($this->getDatabaseRecords()->data)->$short_name;
}
private function getDatabaseRecords()
{
if(!$this->database_records) {
$this->database_records = Db::run('SELECT * FROM user_training WHERE user_id = ?', [$this->user_id])
->fetch(PDO::FETCH_OBJ);
}
return $this->database_records;
Db::run('UPDATE user_training SET api_token = ? WHERE user_id = ?', [
PassGen::new($length),
$this->user_id
]);
}
public function createDatabaseRecord()
{
if(!$this->getDatabaseRecords()) {
Db::run('INSERT INTO user_training (user_id, data) VALUES (?, ?)', [
if(!$this->database) {
$data = [];
foreach ($this->registered_steps as $step) {
$data[$step->getShortName()] = $step->databaseRecord();
}
Db::sql('INSERT INTO user_training (user_id, data, current) VALUES (?, ?, ?)', [
$this->user_id,
json_encode($this->firstRecordData())
json_encode($data, true),
array_key_first($data)
]);
$this->database = Db::getRow('SELECT * FROM user_training WHERE user_id = ?', [$this->user_id]);
}
}
private function firstRecordData(): array
/**
* @throws \DarksLight2\Training\TrainingException
*/
public function render()
{
return [
'first_step' => [
'complete' => 0,
'progress' => [
'current' => 0,
'need' => 0,
]
]
];
}
if(in_array(User::start()->room['file'], $this->registered_steps[$this->getCurrentStepName()]->onLocations()) || in_array('all', $this->registered_steps[$this->getCurrentStepName()]->onLocations())) {
$path = $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . '/modules_data/steps/step.php';
public function __get(string $name)
{
return $this->steps[$name];
}
public function addPoint(string $short_name)
{
$this->$short_name->progress++;
}
public function store()
{
if (file_exists($path)) {
$short_name = $this->getCurrentStepName();
$answer = $this->registered_steps[$this->getCurrentStepName()]->getAnswer();
require $path;
return;
}
throw TrainingException::noRenderingFile();
}
}
}
+5
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
<?php
use Core\Db;
use DarksLight2\Training\TrainingManager;
use Insallah\Math;
/*
@@ -2054,6 +2055,10 @@ class Priems
'UPDATE `stats` SET `priems` = "' . $p . '" WHERE `id` = "' . $this->u->info['id'] . '" LIMIT 1'
);
if ($upd) {
TrainingManager::getInstance()
->addPoint('my_user_fourth_quest', function (TrainingManager $manager) {
$manager->store();
});
$this->u->info['priems'] = $p;
}
} else {