Обучение #39

Merged
lopar merged 15 commits from maksym into dev 2023-01-23 11:45:10 +00:00
21 changed files with 643 additions and 283 deletions
Showing only changes of commit 3f579afaed - Show all commits

View File

@ -4,22 +4,17 @@ namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory; use DarksLight2\Training\StepFactory;
class SecondStep extends StepFactory class ChatFirstQuest extends StepFactory
{ {
public function getTitle(): string public function getTitle(): string
{ {
return 'Тест'; return 'Начало.';
} }
public function getMessage(): string public function getMessage(): string
{ {
return 'Тест'; return 'Отправьте сообщение в общий чат.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'second_step';
} }
public function getRewards(): array public function getRewards(): array
@ -27,4 +22,13 @@ class SecondStep extends StepFactory
return []; return [];
} }
public function getShortName(): string
Review

Это методы, возвращающие.. константу?

Это методы, возвращающие.. константу?
Review

Это добавляет гибкости. Захочешь ты для определённого задания сделать логику отличную от других, сможешь спокойно это сделать, плюс я уже убедился что это хорошое решение, когда решил переписать логику трейнинга.

Это добавляет гибкости. Захочешь ты для определённого задания сделать логику отличную от других, сможешь спокойно это сделать, плюс я уже убедился что это хорошое решение, когда решил переписать логику трейнинга.
{
return 'chat_first_quest';
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
} }

View File

@ -0,0 +1,30 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class ChatFirstStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Начало.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Помните, оскорблять, унижать, обсуждать политику, подстёгивать других игроков, как в общем чате так и в приватном приведет к временному ограничению возможности отправки сообщений в любой из чатов.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'chat_first_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
}

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class ChatSecondQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Начало.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Отправьте адресное сообщение в общий чат, нажав 1 раз по никнейму игрока либо в чате, либо со списка онлайна, который находится справа.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'chat_second_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
}

View File

@ -0,0 +1,34 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class ChatThirdQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Начало.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Отправьте адресное личное сообщение в чат, нажав 2 раза по никнему игрока либо в чате, либо со списка онлайна, который находится справа.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'chat_third_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
}

View File

@ -1,34 +0,0 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class FirstStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Добро пожаловать в игру!';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Мы поможем Вам адаптироваться в нашей браузерной онлайн игре.<br>
Суть игры, заключается стремлении стать непобедимым бойцом в игре среди других персонажей!<br>
Сделать это сможет каждый игрок, путём усиления своего персонажа, предметов улучшенного качества, интеграции рун и чарок в предметы и других, интересных усилений.<br>
На общем фоне слева, Вы можете наблюдать своего персонажа ( слева ), на котором показаны пустые слоты под предметы, его параметры, ваши деньги, победы/поражения, а с права, общее окно разных локаций, таких как: Магазин, Ремонтная Мастерская, Здание лото, Здание Бойцовского Клуба где проходят поединки, Почта, Переход на Страшилкину Улицу и т.д.<br>
Далее, мы подскажем Вам, для чего служит нижний фрейм.';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function getShortName(): string
{
return 'first_step';
}
}

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFirstQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Сколько всего основных игровых Валют? Введите их число...';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_first_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function getAnswer(): string
{
return '2';
}
}

View File

@ -0,0 +1,30 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFirstStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'В нашей игре, ваш персонаж расположен слева от экрана с игровыми локациями, там же, можно увидеть пустые слоты под предметы и параметры персонажа, ваш опыт, деньги, ежедневные задания...';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_first_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
}

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFourthQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Войдите во вкладку " Умения ", в правой части экрана, сверху, а далее, перейдите во вкладку " Приёмы ", после чего, выберите нужные Вам приемы, но будьте внимательны, некоторые из приемов могут быть на разные классы, обязательно прочтите их описание или потестируйте в поединках.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_fourth_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
}

View File

@ -0,0 +1,48 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserFourthStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return '"Параметры Персонажа"<br>
Все игроки имеют свободные очки распределения параметров, что они дают игрокам конкретные модификаторы в зависимости от того, в какой из параметров распределяются очки распределения.<br>
--- если можно, добавить скрин как выглядит эта кнопка ---
Сила - Увеличивает мощность рубящего урона ( для Силачей )<br>
Ловкость - Увеличивает мощность колющего урона ( для Критоуворотов и Уворотов )<br>
Интуиция - Увеличивает мощность режущего урона ( для Критовиков )<br>
Выносливость - Увеличивает защиту от урона и магии, а так же добавит немного жизней. ( для Танков )<br>
Интелект - Увеличивает мощность магии. ( Для Любого Мага )<br>
Мудрость - Увеличивает колличество маны. ( Для Любого Мага )<br>
<br>
Дополнительно, игроки имеют очки распределения Мастерства Оружия, это позволит воинам увеличить урон, а магам, открыть новые приемы.<br>
Очки распределения Оружий распределяются точно так же, как и очки распределения параметров ( статов ).<br>
<br>
В случае, если вы распределили неверно любые доступные очки распределения, или хотите их изменить, вы можете это сделать, поднявшись на 2 этаж здания " Бойцовский Клуб ".';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_fourth_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function getAnswer(): string
{
return '';
}
}

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserSecondQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Кого убивает игровой класс "Танк"?';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_second_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function getAnswer(): string
{
return 'Уворотов и Силачей';
}
}

View File

@ -0,0 +1,39 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserSecondStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Опыт - Получение опыта происходит после сыгранных поединков, в зависимости от выбитого урона с противников, нажав по своему опыту, откроется таблица опыта, в которой можно посмотреть, когда вы получите дополнительное очко распределение параметров персонажа/оружий, награду за взятие " апа " или " Уровня "<br>
Текущий уровень - Отображает ваш текущий уровень персонажа.<br>
Победы - Отображает сумму всех ваших побед, в любых поединках.<br>
Поражения - Отображает сумму всех ваших поражений, в любых поединках.<br>
Ничьих - Отображает сумму всех поединков, которые завершились в ничью.<br>
Кредиты - Обычная игровая валюта - кредиты ( креды ), которые можно потратить в обычном магазине.<br>
Еврокредиты - Покупная игровая валюта - еврокредиты ( екры ) , которые можно потратить в магазине " Берёзка ". <br>
Воинственность - Дополнительная игровая валюта, потратить её можно в Подпольной Лавке.<br>
Ежедневное задание - Отображает текущее ежедневное задание либо предоставляет возможность его взятия.<br>
Бонус - Позволяет получить немного кредитов или еврокредитов.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_second_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
}

View File

@ -0,0 +1,40 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserThirdQuest extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'Распределите свободные параметры распределения ( статы ) и параметры оружий ( умения ) в зависимости от выбранного вами при регистрации "Класса" игрока нажав по кнопке " + Способности ", а далее, после распределения параметров " Сохранить ".';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_third_quest';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function isInfo(): bool
{
return false;
}
public function allowedToMove(): array
{
return ['cp1'];
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
<?php
namespace DarksLight2\Training\Steps;
use DarksLight2\Training\StepFactory;
class MyUserThirdStep extends StepFactory
{
public function getTitle(): string
{
return 'Персонаж.';
}
public function getMessage(): string
{
return 'В нашей игре, существует 5 Воинских и 4 Магических класса, такие как:<br>
Критовик - Убивает Танков и Магов, основное оружие - Мечи<br>
Уворот - Убивает Критовиков и Силачей, основное оружие - Кинжалы<br>
Танк - Убивает Уворотов и Силачей, основное оружие - Дубина и щит.<br>
Силач - Убивает Критовиков и Магов, основное оружие - Топоры<br>
Критоуворот - Убивает Силачей и с небольшим шансом Критовиков и Уворотов, основное оружие - Кинжалы.<br>
<br>
Маг Огня - Атакующий маг, убивает Уворотов и Танков.<br>
Маг Воздуха - Атакующий маг, убивает Уворотов и Танков.<br>
Маг Земли - Защищающийся маг, слабый урон, хорошая защита.<br>
Маг Воды - Защищающийся маг, слабый урон, хорошая защита.';
}
public function getShortName(): string
{
return 'my_user_third_step';
}
public function getRewards(): array
{
return [];
}
public function allowedToMove(): array
{
return ['cp1'];
}
}

View File

@ -1,6 +1,7 @@
<?php <?php
use Core\Db; use Core\Db;
use DarksLight2\Training\TrainingManager;
use Insallah\Math; use Insallah\Math;
/* /*
@ -2054,6 +2055,10 @@ class Priems
'UPDATE `stats` SET `priems` = "' . $p . '" WHERE `id` = "' . $this->u->info['id'] . '" LIMIT 1' 'UPDATE `stats` SET `priems` = "' . $p . '" WHERE `id` = "' . $this->u->info['id'] . '" LIMIT 1'
); );
if ($upd) { if ($upd) {
TrainingManager::getInstance()
->addPoint('my_user_fourth_quest', function (TrainingManager $manager) {
$manager->store();
});
$this->u->info['priems'] = $p; $this->u->info['priems'] = $p;
} }
} else { } else {

View File

@ -36,8 +36,11 @@ if (!defined('GAME_VERSION')) {
} }
use Core\{Config, Database, Db}; use Core\{Config, Database, Db};
use DarksLight2\Training\TrainingException;
use DarksLight2\Training\TrainingManager; use DarksLight2\Training\TrainingManager;
$training_manager = TrainingManager::getInstance(User::start()->info['id']);
function var_info($vars, $d = false) function var_info($vars, $d = false)
{ {
echo "<pre style='border: 1px solid gray;border-radius: 5px;padding: 3px 6px;background: #cecece;color: black;font-family: Arial;font-size: 12px;'>\n"; echo "<pre style='border: 1px solid gray;border-radius: 5px;padding: 3px 6px;background: #cecece;color: black;font-family: Arial;font-size: 12px;'>\n";
@ -559,11 +562,10 @@ $spl = $spl['exp'];
echo '<script>top.myexpLineTop27(' . $u->info['exp'] . ',' . $spl . ');' . $tjs . 'top.ctest("' . $u->info['city'] . '");top.sd4key="' . $u->info['nextAct'] . '"; var battle = ' . (0 + $u->info['battle']) . '; top.hic();</script></body> echo '<script>top.myexpLineTop27(' . $u->info['exp'] . ',' . $spl . ');' . $tjs . 'top.ctest("' . $u->info['city'] . '");top.sd4key="' . $u->info['nextAct'] . '"; var battle = ' . (0 + $u->info['battle']) . '; top.hic();</script></body>
</html>'; </html>';
$training_manager = TrainingManager::getInstance(); try {
$training_manager->render();
if($u->room['file']=='cp1') { } catch (TrainingException $e) {
$training_manager->first_step->render(); echo $e->getMessage();
$training_manager->second_step->render();
} }
?> ?>
<!--<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/modernizr/2.8.2/modernizr.js"></script>--> <!--<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/modernizr/2.8.2/modernizr.js"></script>-->

View File

@ -139,6 +139,8 @@ function thisInfRm($id, $tp = null, $json = false)
} }
if (isset($_GET['loc'])) { if (isset($_GET['loc'])) {
$training_manager = \DarksLight2\Training\TrainingManager::getInstance();
$go = mysql_fetch_array( $go = mysql_fetch_array(
mysql_query( mysql_query(
'SELECT * FROM `room` WHERE `code` = "' . mysql_real_escape_string( 'SELECT * FROM `room` WHERE `code` = "' . mysql_real_escape_string(
@ -146,6 +148,13 @@ if (isset($_GET['loc'])) {
) . '" AND `city` = "' . $u->info['city'] . '" LIMIT 1' ) . '" AND `city` = "' . $u->info['city'] . '" LIMIT 1'
) )
); );
if (in_array(
$go['file'],
$training_manager->getRegistered(
)[$training_manager->getCurrentStepName()]->allowedToMove()
)) {
$tr_pl = mysql_fetch_array( $tr_pl = mysql_fetch_array(
mysql_query( mysql_query(
'SELECT `id`,`v1` FROM `eff_users` WHERE `id_eff` = 4 AND `uid` = "' . $u->info['id'] . '" AND `delete` = "0" ORDER BY `v1` DESC LIMIT 1' 'SELECT `id`,`v1` FROM `eff_users` WHERE `id_eff` = 4 AND `uid` = "' . $u->info['id'] . '" AND `delete` = "0" ORDER BY `v1` DESC LIMIT 1'
@ -176,7 +185,6 @@ if (isset($_GET['loc'])) {
} }
if (isset($tr_pl['id'])) { if (isset($tr_pl['id'])) {
$zadej = 0; $zadej = 0;
if ($tr_pl['v1'] == 1) { if ($tr_pl['v1'] == 1) {
@ -218,20 +226,25 @@ if (isset($_GET['loc'])) {
while ($i < count($rg)) { while ($i < count($rg)) {
if ($rg[$i] >= 0) { if ($rg[$i] >= 0) {
$rmgo[$rg[$i]] = 1; $rmgo[$rg[$i]] = 1;
} }
$i++; $i++;
} }
$sleep = $u->testAction('`vars` = "sleep" AND `uid` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1', 1); $sleep = $u->testAction(
'`vars` = "sleep" AND `uid` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1',
1
);
if (isset($sleep['id']) && $sleep['vars'] == 'sleep' && $go['name'] != 'Общ. Этаж 1' && $go['name'] != 'Общ. Этаж 2' && $go['name'] != 'Общ. Этаж 3') { if (isset($sleep['id']) && $sleep['vars'] == 'sleep' && $go['name'] != 'Общ. Этаж 1' && $go['name'] != 'Общ. Этаж 2' && $go['name'] != 'Общ. Этаж 3') {
$re = '<font color=red><b>Вы можете перемещаться только когда бодрствуете.</b></font>'; $re = '<font color=red><b>Вы можете перемещаться только когда бодрствуете.</b></font>';
echo '&nbsp;' . $re; echo '&nbsp;' . $re;
} elseif ($u->info['timeGo'] >= time()) { } elseif ($u->info['timeGo'] >= time()) {
$re = 'Вы не можете перемещаться еще ' . ($u->info['timeGo'] - time()) . ' сек.'; $re = 'Вы не можете перемещаться еще ' . ($u->info['timeGo'] - time(
)) . ' сек.';
} elseif ($rmgo[$go['id']] == 1) { } elseif ($rmgo[$go['id']] == 1) {
$alg = explode('-', $go['align']); $alg = explode('-', $go['align']);
$ku = mysql_fetch_array( $ku = mysql_fetch_array(
mysql_query('SELECT `id` FROM `katok_zv` WHERE `uid` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1') mysql_query(
'SELECT `id` FROM `katok_zv` WHERE `uid` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'
)
); );
if (isset($ku['id'])) { if (isset($ku['id'])) {
@ -249,7 +262,9 @@ if (isset($_GET['loc'])) {
$re = 'Подали заявку и убегаем?.. Не хорошо!'; $re = 'Подали заявку и убегаем?.. Не хорошо!';
} else { } else {
$re = 'Ваша заявка была удалена... Теперь вы можете перейти в другую локацию!'; $re = 'Ваша заявка была удалена... Теперь вы можете перейти в другую локацию!';
mysql_query('UPDATE `stats` SET `zv` = 0 WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query(
'UPDATE `stats` SET `zv` = 0 WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'
);
} }
} elseif ((($go['clan'] > 0 && $u->info['clan'] != $go['clan']) || ($go['clan'] == -1 && $u->info['clan'] == 0)) && $u->info['admin'] == 0) { } elseif ((($go['clan'] > 0 && $u->info['clan'] != $go['clan']) || ($go['clan'] == -1 && $u->info['clan'] == 0)) && $u->info['admin'] == 0) {
$re = 'Вы не можете попасть в эту комнату'; $re = 'Вы не можете попасть в эту комнату';
@ -299,7 +314,6 @@ if (isset($_GET['loc'])) {
) . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1' ) . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'
); );
if ($upd2) { if ($upd2) {
if ($u->room['file'] == 'bsenter' && $go['file'] != 'bsenter') { if ($u->room['file'] == 'bsenter' && $go['file'] != 'bsenter') {
//Удаляем все ставки в БС //Удаляем все ставки в БС
$sp_bs = mysql_query( $sp_bs = mysql_query(
@ -319,10 +333,13 @@ if (isset($_GET['loc'])) {
$smt = $u->testAction( $smt = $u->testAction(
'`uid` = "' . $u->info['id'] . '" AND `time`>=' . (time( '`uid` = "' . $u->info['id'] . '" AND `time`>=' . (time(
) - 600) . ' AND `vars` = "create_snowball_cp" LIMIT 1', 1 ) - 600) . ' AND `vars` = "create_snowball_cp" LIMIT 1',
1
); );
if (isset($smt['id'])) { if (isset($smt['id'])) {
mysql_query('DELETE FROM `actions` WHERE `id` = "' . $smt['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query(
'DELETE FROM `actions` WHERE `id` = "' . $smt['id'] . '" LIMIT 1'
);
} }
mysql_query( mysql_query(
'UPDATE `eff_users` SET `delete` = "' . time( 'UPDATE `eff_users` SET `delete` = "' . time(
@ -351,6 +368,9 @@ if (isset($_GET['loc'])) {
} else { } else {
$re = 'Проход не существует'; $re = 'Проход не существует';
} }
} else {
$re = 'Вам запрещено передвигаться до окончания обучения!!!';
}
} }
if ($u->info['room'] == 209) { if ($u->info['room'] == 209) {

View File

@ -1,4 +1,7 @@
<?php <?php
use DarksLight2\Training\TrainingManager;
if (!defined('GAME')) { if (!defined('GAME')) {
die(); die();
} }
@ -441,6 +444,11 @@ $tma = '';
WHERE WHERE
`id` = '" . (int)$u->info['id'] . "';" `id` = '" . (int)$u->info['id'] . "';"
)) { )) {
TrainingManager::getInstance()
->addPoint('my_user_third_quest', function (TrainingManager $manager) {
$manager->store();
});
//if($_GET['energy']>0) {echo '&nbsp; &nbsp;<font color=red>Увеличение способности "<B>Энергия</B>" произведено удачно</font><br>';} //if($_GET['energy']>0) {echo '&nbsp; &nbsp;<font color=red>Увеличение способности "<B>Энергия</B>" произведено удачно</font><br>';}
if ($_GET['str'] > 0) { if ($_GET['str'] > 0) {
echo '&nbsp; &nbsp;<font color=red>Увеличение способности "<B>Сила</B>" произведено удачно</font><br>'; echo '&nbsp; &nbsp;<font color=red>Увеличение способности "<B>Сила</B>" произведено удачно</font><br>';

View File

@ -4,8 +4,6 @@ if(!defined('GAME'))
{ {
die(); die();
} }
require_once('/home/newcom1/public_html/_incl_data/__config.php');
require_once('/home/newcom1/public_html/_incl_data/class/__db_connect.php');
if($u->room['file']=='cp1') { if($u->room['file']=='cp1') {

View File

@ -1,31 +0,0 @@
<?php
/**
* @var string $token
* @var int $time
* @var string $button_text
* @var object $step
*/
$short_name = 'first_step';
require 'step.php';
?>
<script>
const training_data = () => {
return {
content: `<?=$step->message?>`,
title: `<?=$step->title?>`,
button_text: `<?=$button_text?>`,
time: <?=$time?>,
token: '<?=$token?>',
short_name: '<?=$short_name?>',
}
}
</script>
<script src="/js/training/modal.js"></script>
<script>
modal.show()
</script>

View File

@ -1,31 +0,0 @@
<?php
/**
* @var string $token
* @var int $time
* @var string $button_text
* @var object $step
*/
$short_name = 'second_step';
require 'step.php';
?>
<script>
const training_data = () => {
return {
content: `<?=$step->message?>`,
title: `<?=$step->title?>`,
button_text: `<?=$button_text?>`,
time: <?=$time?>,
token: '<?=$token?>',
short_name: '<?=$short_name?>',
}
}
</script>
<script src="/js/training/modal.js"></script>
<script>
modal.show()
</script>

View File

@ -7,6 +7,7 @@ if (!defined('GAME_VERSION')) {
use Core\Config; use Core\Config;
use Core\Database; use Core\Database;
use Core\Db; use Core\Db;
use DarksLight2\Training\TrainingManager;
Config::init(); Config::init();
@ -265,6 +266,18 @@ if (isset($_POST['msg']) && str_replace(' ', '', $_POST['msg']) != '') {
mysql_query("UPDATE `chat` SET `delete` = 1 WHERE `login` = '" . $u->info['login'] . "' LIMIT 1000"); mysql_query("UPDATE `chat` SET `delete` = 1 WHERE `login` = '" . $u->info['login'] . "' LIMIT 1000");
$_POST['msg'] = 'Я спамер ' . $u->info['login'] . ' и меня нужно заблокировать https://new-combats.com/info/' . $u->info['id'] . ''; $_POST['msg'] = 'Я спамер ' . $u->info['login'] . ' и меня нужно заблокировать https://new-combats.com/info/' . $u->info['id'] . '';
$training_manager = TrainingManager::getInstance();
Review

И эта штука один раз отработала и дальше будет вхолостую колбаситься на каждое сообщение в чате?

И эта штука один раз отработала и дальше будет вхолостую колбаситься на каждое сообщение в чате?
Review

Я не знал как по другому, может не додумал

Я не знал как по другому, может не додумал
$training_manager->addPoint('chat_first_quest');
if(preg_match("/to\[(.*?)\]/", $_POST['msg'])) {
$training_manager->addPoint('chat_second_quest');
}
if(preg_match("/private\[(.*?)\]/", $_POST['msg'])) {
$training_manager->addPoint('chat_third_quest');
}
mysql_query( mysql_query(
'INSERT INTO `chat` (`nosee`,`invis`,`da`,`delete`,`molch`,`new`,`login`,`to`,`city`,`room`,`time`,`type`,`spam`,`text`,`toChat`,`color`,`typeTime`,`sound`,`global`) VALUES ( 'INSERT INTO `chat` (`nosee`,`invis`,`da`,`delete`,`molch`,`new`,`login`,`to`,`city`,`room`,`time`,`type`,`spam`,`text`,`toChat`,`color`,`typeTime`,`sound`,`global`) VALUES (
"0", "0",