<?php namespace Tournament; use Core\Db; class Tournament { const IS_ENABLED = false; private const SEND_CHAT_MESSAGE = 3; public const START_TOURNAMENT = 5; private const PRIZE1 = 25; private const PRIZE2 = 10; private const PRIZE3 = 5; const MIN_EXP = 175000; private const CHAT_MESSAGE = 'Внимание! Турнир для %d уровня открыт! Поспешите принять участие в Зале Воинов!'; private const VICTORY_MESSAGE = 'Турнир для %d уровней завершён! Первое место: %s. Второе место: %s. Третье место: %s.'; private const DELAY1 = '+12hour'; private const DELAY2 = '+6hour'; private const DELAY3 = '+3hour'; /** Формула рассчёта разрешённой стоимости одетых предметов. * * @param int $int * * @return float|int */ public static function ekrOverpriceFormula(int $int): int { return ($int - 7) * 151; } /** * Проверяем может ли игрок учавствовать в турнире и либо присоединяем его, либо обламываем. * * @param int $uid * * @return void */ public function join(int $uid): void { /** Возвращает level, или 0 если провалены проверки. */ $userLevel = TournamentModel::getUserLevel($uid); if ( $userLevel === 0 || TournamentModel::isEkrOverpriced($uid, $userLevel) || !TournamentModel::isEnoughExperience($uid) || TournamentModel::isRestrictedToJoin($uid) || TournamentModel::isStarted($uid) ) { return; } $mq = TournamentModel::getWaitingMembersQuantity($userLevel); if (empty($mq)) { TournamentModel::createTournament($userLevel); } TournamentModel::joinTournament($uid, $userLevel); $mq++; if ($mq == self::SEND_CHAT_MESSAGE) { TournamentModel::sysMessage(sprintf(self::CHAT_MESSAGE, $userLevel)); } if ($mq == self::START_TOURNAMENT) { TournamentModel::startTournament($userLevel); } } /** * Проверка для крона\конфига. Выбивает проигравших и перезапускает поединки во всех турнирах. * @return void */ public function startAllBattles(): void { Db::sql( 'delete from tournaments where start_time + date_add(start_time,interval 30 minute) < unix_timestamp()' ); TournamentModel::removeFighter(TournamentModel::getLooser()); $tournamentLevels = Db::getColumn('select tid from tournaments where start_time = -1'); foreach ($tournamentLevels as $level) { $aliveFighters = TournamentModel::getFreeFighters($level); if (count($aliveFighters) > 1) { shuffle($aliveFighters); $this->startBattle($aliveFighters); } elseif (count($aliveFighters) === 1) { TournamentModel::removeFighter($aliveFighters[0], true); $this->victory($level); } } } /** * Получаем пары бойцов и начинаем их поединки. * * @param array $fightersList * * @return void */ private function startBattle(array $fightersList): void { $teams = TournamentModel::getFightersTeams($fightersList); foreach ($teams as $team) { if (count($team) === 2) { TournamentModel::startBattle($team[0], $team[1]); } } } /** * Награждаем победителей турнира, чистим базу. * * @param int $tid * * @return void */ private function victory(int $tid): void { $winners = TournamentModel::getWinners($tid); sleep(1); TournamentModel::givePrizeItems($winners[1], self::PRIZE1); TournamentModel::givePrizeItems($winners[2], self::PRIZE2); TournamentModel::givePrizeItems($winners[3], self::PRIZE3); sleep(1); TournamentModel::giveDelay($winners[1], strtotime(self::DELAY1)); TournamentModel::giveDelay($winners[2], strtotime(self::DELAY2)); TournamentModel::giveDelay($winners[3], strtotime(self::DELAY3)); sleep(1); TournamentModel::sysMessage( sprintf( self::VICTORY_MESSAGE, $tid, TournamentModel::uidToLogin($winners[1]), TournamentModel::uidToLogin($winners[2]), TournamentModel::uidToLogin($winners[3]) ) ); sleep(3); TournamentModel::destroyTournament($tid); } }