<?php

use Core\Config;

if (!defined('GAME_VERSION')) {
    require_once '_incl_data/autoload.php';
}

Config::init();

if (isset($_GET['time'])) {
    echo time() . '<br>' . date('d.m.Y H:i:s', (int)$_GET['time']);
    die();
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <title><?= Config::get('title') ?></title>
    <meta name="description" content="<?= Config::get('desc') ?>"/>
    <meta name="keywords" content="<?= Config::get('keys') ?>"/>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=5.0"/>
    <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"/>
    <meta name="msapplication-config" content="browserconfig.xml"/>
    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="stylen.css"/>
    <link rel="canonical" href="<?= Config::get('https') ?>">
</head>
<body>
<div class="page-background"><img class="img1" src="werhr.jpg"
                                  alt="Старый бойцовский клуб играть и общаться вместе с нами new-combats.com">
    <form action="/enter.php" method="post">
        <label for="first-name">Ваш Никнейм</label><br><input type="text" id="first-name" name="login"/><br>
        <label for="last-name">Ваш Пароль</label><br><input type="password" id="last-name" name="psw"/>
        <p>
        <div style="text-align: center;" class="g-recaptcha" data-theme="dark"
             data-sitekey="6Lf3EjsaAAAAAF8SSkT2m6OU0k9XEpg61NbL3kJ8"></div>
        <input type="submit" value="Войти в игру" class="btn btn-default" style="background-color: #dadada;"/>
    </form>
        <br/><br>
        <a href='/news' target="_blank">Новости проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <a href='/repass'>Восстановление пароля</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <a href='/register'>Регистрация в игре</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <a href='/forum' target="_blank">Форум проекта</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <a href="/rating_pers" target="_blank">Рейтинг персонажей</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <a href="/rating_clans" target="_blank">Рейтинг кланов</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

        <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-direction: column; margin-top: 50px;">
            <h3>Новый Бойцовский Клуб</h3>
            <small class="megatext">
                <strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> — это проект, предоставляющий возможность окунуться в игровой мир
                <strong> старого «Бойцовского Клуба»</strong>. <strong>Бойцовский клуб «combats.com» </strong> — это
                бесплатная
                браузерная игра, которая является одним из родоначальников жанра BBMMORPG. В <strong>«Бойцовский клуб
                    играть»</strong> Вы сможете лишь имея доступ к интернету, используя любой веб браузер.

                За основу взята старая версия игры <strong>«combats.com»</strong> за 2006-2009 года. Мы постарались
                сохранить все лучшие традиции старой версии бойцовского клуба и добавили массу новых обновлений и
                нововведений. Как и в старой доброй
                игре <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, Вас ждёт масса эпических сражений между игроками, кланами,
                склонностями. В зависимости от Вашего выбора персонаж будет иметь определенную склонность, которые
                отлично помогут усилить вашего
                персонажа.

                В процессе игры Вас ждет масса интересного общения в чате с другими игроками, более того, Вы можете
                использовать голосовые сообщения, чтобы облегчить процесс коммуникации с игроками и вникания в проект
                «Старого Бойцовского Клуба». В
                зависимости от игровых предпочтений каждый игрок сможет вступать в различные игровые кланы или же
                создать свой собственный, став главой клана.

                Для каждого клана и каждого персонажа в отдельности предусмотрен динамический игровой рейтинг игроков и
                кланов, а так же ежедневные игровые события, которые не оставят игроков со скукой на едине, клановых
                сражений, проведения
                хаотических поединков. Ну а если у Вас возникнут трудности с игрой, служба поддержки всегда готова Вам
                помочь и ответить на ваши игровые вопросы, ну а если и это не поможет - <strong>гайды на форуме
                    проекта</strong> всегда прийдут на
                помощь и подскажут Вам, как правильно прокачивать вашего персонажа.

                Желаем Вам побед и преданных союзников в <strong> проекте «Нового Бойцовского Клуба»</strong>.
            </small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;">

            <h3>Игровой мир «Бойцовский клуб»</h3>
            <small class="megatext">
                Игровой процесс сохранен в жанре <strong>старого бойцовского клуба «oldbk»</strong>.
                Ваш персонаж создается в <strong>мире Новый Бойцовский Клуб</strong>. При создании персонажа Вас
                ждет выбор пути <strong>Одного из
                    четырех магов ( Воздуха, Воды, Огня или Земли ) или же Одного из пяти воинов ( Критовик, Уворот,
                    Танк, Топор, Критоуворот )</strong>. В самой игре Вас ждет масса локаций, где Вы сможете
                обмениваться боевым опытом, повышать
                мастерство, прокачивать своего героя. Если возникнут какие — либо вопросы на помощь всегда придут
                подсказки в общем чате или статьи в новостях проекта.

                Основой игрового процесса являются хаотические поединки, а так же обычные физические поединки,
                которые вы осуществляете с другими персонажами. Каждый бой заключается в обмене ударами с
                противником с использованием приемов. Чем больше
                поединков Вы проводите, тем сильнее становится персонаж. Каждые выходные, мы увеличиваем награду за
                проведение поединков для наших любимых игроков.

                Стиль боя сохранен также в традициях <strong>старого бойцовского клуба «combats.com»</strong>.
                Тактику и развитие персонажа Вы выбираете по своему желанию.

                Также Вас ждут захватывающие походы в пещеры, а именно Катакомбы, Бездная, Пещера Мглы, Потерянный
                Вход, Пещера Тысячи Проклятий, Тропа Инвизиции, Гора Легиона, Туманные Низины, Грибница или
                Канализация, ну а в дополнение у Вас будет
                возможность проверить своего бойца в Изломе Хаоса.
            </small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;">

            <h3>Социальная составляющая игры «Бойцовский клуб».</h3>
            <small class="megatext">
                <strong>Новый Бойцовский клуб</strong> - это игра, которая покорила сердца многих
                пользователей рунета в 2004 — 2009 годах. <strong>«combats.com»</strong> версии 2, отличался особым
                жанром игры на тот момент — MMORPG.
                Одной из основных особенностей игры <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, помимо захватывающих боев,
                также являлась социальная составляющая.

                В процессе игры каждый игрок имел возможность общаться с другими игроками в общем, клановом или
                приватном чате. Обмениваться опытом, делиться важной информацией или просто весело проводить время.
                При отсутствии социальных сетей в тот
                момент — это было немаловажным фактором для выбора подходящих проектов <strong>«Браузерной
                    Игры»</strong>.

                В проекте <strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> также сохранен стиль общения <strong>«Старого
                    Бойцовского Клуба»</strong>, а так же добавлена уникальная в своем роде функция: <strong>Голосовые
                    Сообщения</strong>.
            </small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;">
        </div>
        <div style="width:100%; text-align:center; margin-top: 50px;">
            <a href="https://freekassa.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">
                <img src="https://cdn.freekassa.ru/banners/big-white-1.png" title="Прием платежей на сайте">
            </a>
            <!-- Rating@Mail.ru logo -->
            <script>
                var topRPGc = "<img src='https://s02.rpgtop.su/cgi-bin-mod/iv.cgi?a=ins&id=26677&rnd=" + Math.random();
                topRPGc += "&r=" + escape(document.referrer) + "' width='1' height='1' border='0'><a href='https://rpgtop.su/26677' title='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' target='_blank'>" +
                    "<img src='//img.rpgtop.su/88x31x11x2.gif' alt='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' border='0' width='88' height='31'></a> ";
            </script>
            <!-- //Rating@Mail.ru logo -->
        </div>
        <!-- Top.Roleplay.Ru -->
        <a href="https://rpgtop.su/26677" title="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" target="_blank">
            <img src="//img.rpgtop.su/88x31x11x7.gif" alt="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" border="0" width="88"
                 height="31"></a>
        <!-- /Top.Roleplay.Ru -->
        <!-- Yandex.Metrika counter -->
        <script type="text/javascript">
            (function (m, e, t, r, i, k, a) {
                m[i] = m[i] || function () {
                    (m[i].a = m[i].a || []).push(arguments)
                };
                m[i].l = 1 * new Date();
                k = e.createElement(t), a = e.getElementsByTagName(t)[0], k.async = 1, k.src = r, a.parentNode.insertBefore(k, a)
            })
            (window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym");

            ym(88861153, "init", {
                clickmap: true,
                trackLinks: true,
                accurateTrackBounce: true
            });
        </script>
        <noscript>
            <div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/88861153" style="position:absolute; left:-9999px;" alt=""/></div>
        </noscript>
        <!-- /Yandex.Metrika counter -->
</div>
<div style="text-align: center;">
    <a href="/encicl/law2.html" target="_blank">Пользовательское Соглашение</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
    <a href="/encicl/law3.html" target="_blank">Политика Конфиеденцальности</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    <a href="/encicl/law4.html" target="_blank">Публичный договор оферты</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    <a href="/support/index.php" target="_blank">Поддержка</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
    <a href="/contacts.html" target="_blank">Контакты</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;
</div>
<!-- capcha google counter -->
<script>
    jQuery(document).ready(function () {
        // For all the inputs that are text inputs
        jQuery('input').each(function () {
            var $this = jQuery(this);
            // get the label
            var label = jQuery('label[for=' + this.id + ']');
            // If no label, then return to avoid errors
            if (label.size() == 0) {
                return;
            }
            // create wrapper element
            var wrapper = jQuery('<div class="compactlabel-wrapper"></div>');
            $this.wrap(wrapper);
            // move the label to before the the input
            $this.before(label);
            // create label backing
            var backing = jQuery('<div class="compactlabel-label-backing"></div>')
                .insertBefore($this)
                .height(label.height())
                .width(label.width());
            // basic style information
            var labelOffset = label.position(), inputOffset = $this.position(), labelHeight = label.outerHeight();
            // flag for if on or off
            var isHover = false, isFocus = false;
            // a jQuery object of the backing and label to animate both together
            var animatedElements = jQuery(backing.get()).add(label.get());
            // common functionality for hover on and focus on
            var on = function (event) {
                $this.parent().addClass('compactlabel-wrapper-on');
                animatedElements.stop().animate({"top": '-' + (labelHeight - inputOffset.top) + 'px'});
            };
            // common functionality for hover off and focus off
            var off = function (event) {
                if (isHover || isFocus) {
                    return;
                }
                if (inputEmpty) {
                    label.removeClass('compactlabel-hide');
                } else {
                    label.addClass('compactlabel-hide');
                }
                if (!inputEmptyChange) {
                    animatedElements.stop();
                }
                animatedElements.animate(
                    {"top": labelOffset.top + 'px'},
                    function () {
                        $this.parent().removeClass('compactlabel-wrapper-on')
                    });
            };
            var onHover = function (event) {
                isHover = true;
                on(event);
            };
            var offHover = function (event) {
                isHover = false;
                off(event);
            };
            var onFocus = function (event) {
                isFocus = true;
                on(event);
            };
            var offFocus = function (event) {
                isFocus = false;
                off(event);
            };
            // The pieces for keeping track if the value of the input is empty
            var inputEmpty = false, inputEmptyStart = false, inputEmptyChange = false;
            var checkInputEmpty = function () {
                inputEmpty = $this.val() == '';
            };
            checkInputEmpty();
            // ID for setTimeout for checkInputEmpty
            var checkInputEmptyFnID = null;
            if (!inputEmpty) {
                label.addClass('compactlabel-hide');
            }
            // add the events
            // events to track if the value changed empty state
            $this.focus(function () {
                inputEmptyStart = inputEmpty;
                inputEmptyChange = false;
                checkInputEmptyFnID = setInterval(checkInputEmpty, 50);
            });
            $this.blur(function () {
                clearInterval(checkInputEmptyFnID);
                checkInputEmpty();
                inputEmptyChange = inputEmptyStart != inputEmpty;
            });
            // animation events
            $this.focus(onFocus);
            $this.blur(offFocus);
            $this.hover(onHover, offHover);
            label.hover(onHover, offHover);

        });
    });
</script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.1/jquery.js"></script>

</body>
</html>