<?php use Core\Config; if (!defined('GAME_VERSION')) { require_once '_incl_data/autoload.php'; } Config::init(); if (isset($_GET['time'])) { echo time() . '<br>' . date('d.m.Y H:i:s', (int)$_GET['time']); die(); } ?> <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <title><?= Config::get('title') ?></title> <meta name="description" content="<?= Config::get('desc') ?>"/> <meta name="keywords" content="<?= Config::get('keys') ?>"/> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=5.0"/> <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"/> <meta name="msapplication-config" content="browserconfig.xml"/> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="stylen.css"/> <link rel="canonical" href="<?= Config::get('https') ?>"> </head> <body> <div class="page-background"><img class="img1" src="werhr.jpg" alt="Старый бойцовский клуб играть и общаться вместе с нами new-combats.com"> <form action="/enter.php" method="post"> <label for="first-name">Ваш Никнейм</label><br><input type="text" id="first-name" name="login"/><br> <label for="last-name">Ваш Пароль</label><br><input type="password" id="last-name" name="psw"/> <p> <div style="text-align: center;" class="g-recaptcha" data-theme="dark" data-sitekey="6Lf3EjsaAAAAAF8SSkT2m6OU0k9XEpg61NbL3kJ8"></div> <input type="submit" value="Войти в игру" class="btn btn-default" style="background-color: #dadada;"/> </form> <br/><br> <a href='/news' target="_blank">Новости проекта</a> <a href='/repass'>Восстановление пароля</a> <a href='/register'>Регистрация в игре</a> <a href='/forum' target="_blank">Форум проекта</a> <a href="/rating_pers" target="_blank">Рейтинг персонажей</a> <a href="/rating_clans" target="_blank">Рейтинг кланов</a> <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-direction: column; margin-top: 50px;"> <h3>Новый Бойцовский Клуб</h3> <small class="megatext"> <strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> — это проект, предоставляющий возможность окунуться в игровой мир <strong> старого «Бойцовского Клуба»</strong>. <strong>Бойцовский клуб «combats.com» </strong> — это бесплатная браузерная игра, которая является одним из родоначальников жанра BBMMORPG. В <strong>«Бойцовский клуб играть»</strong> Вы сможете лишь имея доступ к интернету, используя любой веб браузер. За основу взята старая версия игры <strong>«combats.com»</strong> за 2006-2009 года. Мы постарались сохранить все лучшие традиции старой версии бойцовского клуба и добавили массу новых обновлений и нововведений. Как и в старой доброй игре <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, Вас ждёт масса эпических сражений между игроками, кланами, склонностями. В зависимости от Вашего выбора персонаж будет иметь определенную склонность, которые отлично помогут усилить вашего персонажа. В процессе игры Вас ждет масса интересного общения в чате с другими игроками, более того, Вы можете использовать голосовые сообщения, чтобы облегчить процесс коммуникации с игроками и вникания в проект «Старого Бойцовского Клуба». В зависимости от игровых предпочтений каждый игрок сможет вступать в различные игровые кланы или же создать свой собственный, став главой клана. Для каждого клана и каждого персонажа в отдельности предусмотрен динамический игровой рейтинг игроков и кланов, а так же ежедневные игровые события, которые не оставят игроков со скукой на едине, клановых сражений, проведения хаотических поединков. Ну а если у Вас возникнут трудности с игрой, служба поддержки всегда готова Вам помочь и ответить на ваши игровые вопросы, ну а если и это не поможет - <strong>гайды на форуме проекта</strong> всегда прийдут на помощь и подскажут Вам, как правильно прокачивать вашего персонажа. Желаем Вам побед и преданных союзников в <strong> проекте «Нового Бойцовского Клуба»</strong>. </small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;"> <h3>Игровой мир «Бойцовский клуб»</h3> <small class="megatext"> Игровой процесс сохранен в жанре <strong>старого бойцовского клуба «oldbk»</strong>. Ваш персонаж создается в <strong>мире Новый Бойцовский Клуб</strong>. При создании персонажа Вас ждет выбор пути <strong>Одного из четырех магов ( Воздуха, Воды, Огня или Земли ) или же Одного из пяти воинов ( Критовик, Уворот, Танк, Топор, Критоуворот )</strong>. В самой игре Вас ждет масса локаций, где Вы сможете обмениваться боевым опытом, повышать мастерство, прокачивать своего героя. Если возникнут какие — либо вопросы на помощь всегда придут подсказки в общем чате или статьи в новостях проекта. Основой игрового процесса являются хаотические поединки, а так же обычные физические поединки, которые вы осуществляете с другими персонажами. Каждый бой заключается в обмене ударами с противником с использованием приемов. Чем больше поединков Вы проводите, тем сильнее становится персонаж. Каждые выходные, мы увеличиваем награду за проведение поединков для наших любимых игроков. Стиль боя сохранен также в традициях <strong>старого бойцовского клуба «combats.com»</strong>. Тактику и развитие персонажа Вы выбираете по своему желанию. Также Вас ждут захватывающие походы в пещеры, а именно Катакомбы, Бездная, Пещера Мглы, Потерянный Вход, Пещера Тысячи Проклятий, Тропа Инвизиции, Гора Легиона, Туманные Низины, Грибница или Канализация, ну а в дополнение у Вас будет возможность проверить своего бойца в Изломе Хаоса. </small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;"> <h3>Социальная составляющая игры «Бойцовский клуб».</h3> <small class="megatext"> <strong>Новый Бойцовский клуб</strong> - это игра, которая покорила сердца многих пользователей рунета в 2004 — 2009 годах. <strong>«combats.com»</strong> версии 2, отличался особым жанром игры на тот момент — MMORPG. Одной из основных особенностей игры <strong>«Бойцовский Клуб»</strong>, помимо захватывающих боев, также являлась социальная составляющая. В процессе игры каждый игрок имел возможность общаться с другими игроками в общем, клановом или приватном чате. Обмениваться опытом, делиться важной информацией или просто весело проводить время. При отсутствии социальных сетей в тот момент — это было немаловажным фактором для выбора подходящих проектов <strong>«Браузерной Игры»</strong>. В проекте <strong>Новый Бойцовский Клуб</strong> также сохранен стиль общения <strong>«Старого Бойцовского Клуба»</strong>, а так же добавлена уникальная в своем роде функция: <strong>Голосовые Сообщения</strong>. </small><hr style="width: 32%; border: 1px #1c1c1c solid;"> </div> <div style="width:100%; text-align:center; margin-top: 50px;"> <a href="https://freekassa.ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <img src="https://cdn.freekassa.ru/banners/big-white-1.png" title="Прием платежей на сайте"> </a> <!-- Rating@Mail.ru logo --> <script> var topRPGc = "<img src='https://s02.rpgtop.su/cgi-bin-mod/iv.cgi?a=ins&id=26677&rnd=" + Math.random(); topRPGc += "&r=" + escape(document.referrer) + "' width='1' height='1' border='0'><a href='https://rpgtop.su/26677' title='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' target='_blank'>" + "<img src='//img.rpgtop.su/88x31x11x2.gif' alt='Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP' border='0' width='88' height='31'></a> "; </script> <!-- //Rating@Mail.ru logo --> </div> <!-- Top.Roleplay.Ru --> <a href="https://rpgtop.su/26677" title="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" target="_blank"> <img src="//img.rpgtop.su/88x31x11x7.gif" alt="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" border="0" width="88" height="31"></a> <!-- /Top.Roleplay.Ru --> <!-- Yandex.Metrika counter --> <script type="text/javascript"> (function (m, e, t, r, i, k, a) { m[i] = m[i] || function () { (m[i].a = m[i].a || []).push(arguments) }; m[i].l = 1 * new Date(); k = e.createElement(t), a = e.getElementsByTagName(t)[0], k.async = 1, k.src = r, a.parentNode.insertBefore(k, a) }) (window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym"); ym(88861153, "init", { clickmap: true, trackLinks: true, accurateTrackBounce: true }); </script> <noscript> <div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/88861153" style="position:absolute; left:-9999px;" alt=""/></div> </noscript> <!-- /Yandex.Metrika counter --> </div> <div style="text-align: center;"> <a href="/encicl/law2.html" target="_blank">Пользовательское Соглашение</a> <a href="/encicl/law3.html" target="_blank">Политика Конфиеденцальности</a> <a href="/encicl/law4.html" target="_blank">Публичный договор оферты</a> <a href="/support/index.php" target="_blank">Поддержка</a> <a href="/contacts.html" target="_blank">Контакты</a> </div> <!-- capcha google counter --> <script> jQuery(document).ready(function () { // For all the inputs that are text inputs jQuery('input').each(function () { var $this = jQuery(this); // get the label var label = jQuery('label[for=' + this.id + ']'); // If no label, then return to avoid errors if (label.size() == 0) { return; } // create wrapper element var wrapper = jQuery('<div class="compactlabel-wrapper"></div>'); $this.wrap(wrapper); // move the label to before the the input $this.before(label); // create label backing var backing = jQuery('<div class="compactlabel-label-backing"></div>') .insertBefore($this) .height(label.height()) .width(label.width()); // basic style information var labelOffset = label.position(), inputOffset = $this.position(), labelHeight = label.outerHeight(); // flag for if on or off var isHover = false, isFocus = false; // a jQuery object of the backing and label to animate both together var animatedElements = jQuery(backing.get()).add(label.get()); // common functionality for hover on and focus on var on = function (event) { $this.parent().addClass('compactlabel-wrapper-on'); animatedElements.stop().animate({"top": '-' + (labelHeight - inputOffset.top) + 'px'}); }; // common functionality for hover off and focus off var off = function (event) { if (isHover || isFocus) { return; } if (inputEmpty) { label.removeClass('compactlabel-hide'); } else { label.addClass('compactlabel-hide'); } if (!inputEmptyChange) { animatedElements.stop(); } animatedElements.animate( {"top": labelOffset.top + 'px'}, function () { $this.parent().removeClass('compactlabel-wrapper-on') }); }; var onHover = function (event) { isHover = true; on(event); }; var offHover = function (event) { isHover = false; off(event); }; var onFocus = function (event) { isFocus = true; on(event); }; var offFocus = function (event) { isFocus = false; off(event); }; // The pieces for keeping track if the value of the input is empty var inputEmpty = false, inputEmptyStart = false, inputEmptyChange = false; var checkInputEmpty = function () { inputEmpty = $this.val() == ''; }; checkInputEmpty(); // ID for setTimeout for checkInputEmpty var checkInputEmptyFnID = null; if (!inputEmpty) { label.addClass('compactlabel-hide'); } // add the events // events to track if the value changed empty state $this.focus(function () { inputEmptyStart = inputEmpty; inputEmptyChange = false; checkInputEmptyFnID = setInterval(checkInputEmpty, 50); }); $this.blur(function () { clearInterval(checkInputEmptyFnID); checkInputEmpty(); inputEmptyChange = inputEmptyStart != inputEmpty; }); // animation events $this.focus(onFocus); $this.blur(offFocus); $this.hover(onHover, offHover); label.hover(onHover, offHover); }); }); </script> <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.1/jquery.js"></script> </body> </html>