room['file'] == 'enterdrago') { if (isset($_GET['rz'])) { $roomSection = 1; } // Получаем Задание else { $roomSection = 0; } // Собираем группу для похода $error = ''; // Собираем ошибки. $dungeonGroupList = ''; // Сюда помещаем список Групп. $dungeonGo = 1; // По умолчанию, мы идем в пещеру. $dungeon = mysql_fetch_assoc( mysql_query('SELECT `id` as room, city, `dungeon_room` as d_room, city, `shop`, `dungeon_id` as id, `dungeon_name` as name FROM `dungeon_room` WHERE `id`="' . $u->room['id'] . '" LIMIT 1') ); //var_info($dungeon); $all_dungeon = mysql_query('SELECT `city` FROM `dungeon_room` WHERE `city` IS NOT NULL AND `active`=1 '); while ($t = mysql_fetch_array($all_dungeon)) { $dungeon['list'][] = $t['city']; } unset($all_dungeon); if ($u->info['dn'] > 0) { $zv = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `dungeon_zv` WHERE `id`="' . $u->info['dn'] . '" AND `delete` = "0" LIMIT 1')); if (!isset($zv['id'])) { mysql_query('UPDATE `stats` SET `dn` = "0" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); $u->info['dn'] = 0; } } $dungeon_timeout = $u->testAction('`uid` = "' . $u->info['id'] . '" AND `vars` = "psh' . $dungeon['id'] . '" AND `time` > ' . (time() - 60 * 60 * 20) . ' LIMIT 1', 1); if (isset($dungeon_timeout['id'])) // Кто-то передумал и не пойдет в пещеру, так-как уже там был. { $dungeonGo = 0; if (isset($_GET['start'])) { $error = 'До следующего похода осталось еще: ' . Conversion::secondsToTimeout(60 * 60 * 20 - time() + $dungeon_timeout['time']); } } if (isset($_GET['start']) && $zv['uid'] == $u->info['id'] && $dungeonGo == 1) { //начинаем поход //Генирируем случайный поход //$level = $u->info['level']; if ($zv['type'] == 0) { $level = 5; } elseif ($zv['type'] == 1) { $level = 8; } elseif ($zv['type'] == 2) { $level = 10; } $k = floor(2.5 * $level); // k=maze size $s = $k * 2 + 3; // s=array size $r = 10; // r=cell size (in pixels) $count = 1; // count=cells visited. $a = []; // A [Row][Col] array of cells (0=open, 1=filled) of the maze. for ($y = 0; $y < $s; $y++) { // Initialize array to all 1 (green). for ($x = 0; $x < $s; $x++) { $a[$y][$x] = 1; } } for ($x = 0; $x < $s; $x++) { // Clear rim to 0, to serve as a barricade. $a[0][$x] = 0; $a[$s - 1][$x] = 0; $a[$x][0] = 0; $a[$x][$s - 1] = 0; } $x = $y = ($k - 1) >> 1; $a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 2] = 0; // start from center while (1) { // Open paths for k^2 cells. do { // Dig as far as possible until we reach a cul-de-sac. $d = rand(0, 3); // Pick initial direction raqndomly. for ($i = 0; $i < 4; $i++) { // Look for a good direction. if ($d == 0 && $a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 4]) { // right $a[$y * 2 + 2][$x++ * 2 + 3] = 0; $a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 2] = 0; $i = 5; $count++; break; // found } elseif ($d == 1 && $a[$y * 2][$x * 2 + 2]) { // up $a[$y-- * 2 + 1][$x * 2 + 2] = 0; $a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 2] = 0; $i = 5; $count++; break; // found } elseif ($d == 2 && $a[$y * 2 + 2][$x * 2]) { // left $a[$y * 2 + 2][$x-- * 2 + 1] = 0; $a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 2] = 0; $i = 5; $count++; break; // found } elseif ($d == 3 && $a[$y * 2 + 4][$x * 2 + 2]) { // down $a[$y++ * 2 + 3][$x * 2 + 2] = 0; $a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 2] = 0; $i = 5; $count++; break; // found } $d = ($d + 1) % 4; // wrap right->up->left->down->right } // for } while ($i != 4); // i=4 means we are stuck if ($count >= $k * $k) { // Did we visit k^2 cells? break; // while(1) The entire maze has been created. } $x = rand(0, $k - 1); $y = rand(0, $k - 1); // Pick random cell on maze. // Scan left-to-right top-to-botton for a dug cell with at least while ($a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 2] || // one expandable neighbor !$a[$y * 2 + 2][$x * 2 + 4] && !$a[$y * 2][$x * 2 + 2] && !$a[$y * 2 + 2][$x * 2] && !$a[$y * 2 + 4][$x * 2 + 2]) { if (++$x >= $k) { // wrap right edge to left edge $x = 0; if (++$y >= $k) { // wrap bottom to top $y = 0; } } } } // while(1) $rnds = [ rand(1, 3), //start rand(1, 3), //end ]; $srg = []; $objects = []; if ($rnds[0] == 1) { //вход сверху $a[2][1] = 0; $a[2][2] = 0; $srg = [2, 1]; $objects[2][1] = '
'; } elseif ($rnds[0] == 2) { //вход по центру $a[$k][1] = 0; $a[$k][2] = 0; $srg = [$k, 1]; $objects[$k][1] = '
'; } elseif ($rnds[0] == 3) { //вход снизу $a[$k * 2][1] = 0; $a[$k * 2][2] = 0; $srg = [$k * 2, 1]; $objects[$k * 2][1] = '
'; } if ($rnds[1] == 1) { //вход сверху $a[2][$k * 2 + 1] = 0; $a[2][$k * 2] = 0; $objects[2][$k * 2 + 1] = '
'; } elseif ($rnds[1] == 2) { //вход по центру $a[$k][$k * 2 + 1] = 0; $a[$k][$k * 2] = 0; $objects[$k][$k * 2 + 1] = '
'; } elseif ($rnds[1] == 3) { //вход снизу $a[$k * 2][$k * 2 + 1] = 0; $a[$k * 2][$k * 2] = 0; $objects[$k * 2][$k * 2 + 1] = '
'; } //$a[1][2]=0; //$a[$k*2+1][$k*2]=0; // Draw entrance and exit. ?> 1 && $j > 1 && $i <= $k * 2 && $j <= $k * 2) { $map[] = [$i, $j]; } $j++; } $i++; } //Раскидываем обьекты (XX %) /* $proc1 = 10; //Сколько % занимают сундуки $proc2 = 15; //Сколько % занимают монстры $proc3 = 10; //Сколько % занимают хилки $proc4 = 5; //Сколько % занимают ловушки $proc5 = 2; //Сколько % занимают пандоры*/ $proc1 = round(1.7 * $level); //Сколько % занимают сундуки $proc2 = round(2.5 * $level); //Сколько % занимают монстры $proc3 = round(1.35 * $level); //Сколько % занимают хилки $proc4 = round(0.5 * $level); //Сколько % занимают ловушки $proc5 = round(0.1 * $level); //Сколько % занимают пандоры // $proc1 = round($proc1 / 2); $proc1 = round(count($map) / 100 * $proc1); $proc2 = round($proc2 / 2); $proc2 = round(count($map) / 100 * $proc2); $proc3 = round($proc3 / 2); $proc3 = round(count($map) / 100 * $proc3); $proc4 = round($proc4 / 2); $proc4 = round(count($map) / 100 * $proc4); $proc5 = round($proc5 / 2); $proc5 = round(count($map) / 100 * $proc5); // //if( $u->info['id'] == 1002 ) { $usi = 0; //Сохраняем карту mysql_query( 'INSERT INTO `laba_now` ( `time`,`uid`,`users`,`map_id`,`end`,`type` ) VALUES ( "' . time() . '","' . $u->info['id'] . '","-1","0","0","' . $zv['type'] . '" )' ); $ding = mysql_insert_id(); $sp = mysql_query('SELECT `id`,`dn` FROM `stats` WHERE `dn` = "' . $zv['id'] . '" LIMIT 4'); while ($pl = mysql_fetch_array($sp)) { $u->addAction(time(), 'psh102', '', $pl['id']); mysql_query('UPDATE `users` SET `room` = "370" WHERE `id` = "' . $pl['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query( 'UPDATE `stats` SET `dn` = "0",`dnow` = "' . $ding . '",`x` = "' . $srg[0] . '",`y` = "' . $srg[1] . '",`res_x` = "' . $srg[0] . '",`res_y` = "' . $srg[1] . '" WHERE `id` = "' . $pl['id'] . '" LIMIT 1' ); $usi++; } mysql_query('UPDATE `laba_now` SET `users` = "' . $usi . '" WHERE `id` = "' . $ding . '" LIMIT 1'); mysql_query( 'INSERT INTO `laba_map` ( `id`,`data`,`update` ) VALUES ( "' . $ding . '","' . json_encode($a) . '","' . time() . '" )' ); mysql_query('DELETE FROM `dungeon_zv` WHERE `id` = "' . $zv['id'] . '" LIMIT 1'); //} // $i = 1; while ($i <= 5) { if (${'proc' . $i} > 0) { $j = 0; while ($j < ${'proc' . $i}) { $cord = $map[rand(0, count($map) - 1)]; $obj = ''; if ($i == 1) { //сундуки $obj = 'ddp1s'; } elseif ($i == 2) { //монстры $obj = 'ddp1m'; } elseif ($i == 3) { //хилки $obj = 'ddp1h'; } elseif ($i == 4) { //ловушки $obj = 'ddp1l'; } elseif ($i == 5) { //пандора $obj = 'ddp1p'; } $test = mysql_fetch_assoc( mysql_query(' SELECT id FROM `laba_obj` WHERE `img`="' . $obj . '" AND `x`= "' . $cord[0] . '" AND `y`= "' . $cord[1] . '" AND `lib` = "' . $ding . '" ') ); if (!isset($test['id'])) { mysql_query( 'INSERT INTO `laba_obj` ( `lib`,`x`,`y`,`type`,`img`,`name`,`time`,`use` ) VALUES ( "' . $ding . '","' . $cord[0] . '","' . $cord[1] . '","' . $i . '","' . $obj . '","{standart}","' . time() . '","0" )' ); $j++; } //$objects[$cord[0]][$cord[1]] = $obj; } } $i++; } die(''); //Генирация карты /* $i = 1; while( $i < count($a) - 1 ) { $j = 1; while( $j < count($a[$i]) - 1 ) { if( $a[$i][$j] == 0 ) { echo '
'.$objects[$i][$j].'
'; }else{ echo '
'; } $j++; } echo '
'; $i++; } */ } elseif (isset($_POST['go'], $_POST['goid']) && $dungeonGo == 1) { if (!isset($zv['id'])) { $zv = mysql_fetch_array( mysql_query('SELECT * FROM `dungeon_zv` WHERE `city` = "' . $u->info['city'] . '" AND `id`="' . mysql_real_escape_string($_POST['goid']) . '" AND `delete` = "0" LIMIT 1') ); if (isset($zv['id']) && $u->info['dn'] == 0) { if ($zv['pass'] != '' && $_POST['pass_com'] != $zv['pass']) { $error = 'Вы ввели неправильный пароль'; } elseif ($u->info['level'] > 3 && $u->info['level'] == $zv['lvlmin']) { $row = 0; if (4 > $row) { $upd = mysql_query('UPDATE `stats` SET `dn` = "' . $zv['id'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); if (!$upd) { $error = 'Не удалось вступить в эту группу'; unset($zv); } else { $u->info['dn'] = $zv['id']; } } else { $error = 'В группе нет места'; unset($zv); } } else { $error = 'Вы не подходите по уровню'; unset($zv); } } else { $error = 'Заявка не найдена'; } } else { $error = 'Вы уже находитесь в группе'; } } elseif (isset($_POST['leave']) && isset($zv['id']) && $dungeonGo == 1) { if ($zv['uid'] == $u->info['id']) { //ставим в группу нового руководителя $ld = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `id` FROM `stats` WHERE `dn` = "' . $zv['id'] . '" AND `id` != "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1')); if (isset($ld['id'])) { $zv['uid'] = $ld['id']; mysql_query('UPDATE `dungeon_zv` SET `uid` = "' . $zv['uid'] . '" WHERE `id` = "' . $zv['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query('UPDATE `stats` SET `dn` = "0" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); $u->info['dn'] = 0; unset($zv); } else { //удаляем группу целиком mysql_query('UPDATE `dungeon_zv` SET `delete` = "' . time() . '" WHERE `id` = "' . $zv['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query('UPDATE `stats` SET `dn` = "0" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); $u->info['dn'] = 0; unset($zv); } } else { //просто выходим с группы mysql_query('UPDATE `stats` SET `dn` = "0" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); $u->info['dn'] = 0; unset($zv); } } elseif (isset($_POST['add']) && $u->info['level'] > 1 && $dungeonGo == 1) { if ($u->info['dn'] == 0) { if ($_POST['type_gors'] == 1) { $_POST['type_gors'] = 1; } elseif ($_POST['type_gors'] == 2) { $_POST['type_gors'] = 2; } else { $_POST['type_gors'] = 0; } if ($_POST['type_gors'] == 2 && ($u->info['level'] < 9 || $u->rep['rep3'] < 20000)) { $error = 'Создавать турниры для Легендарных могут персонажи страше 8-го уровня
Так-же у персонажа должно быть более 20000 воинственности!'; } elseif ($_POST['type_gors'] == 1 && $u->info['level'] < 8) { $error = 'Создавать турниры для Опытных могут персонажи страше 7-го уровня'; } elseif ($_POST['type_gors'] == 0 && $u->info['level'] > 7) { $error = 'Создавать турниры для Новичков могут персонажи младше 8-го уровня'; } else { $ins = mysql_query( 'INSERT INTO `dungeon_zv` (`city`,`time`,`uid`,`dun`,`pass`,`com`,`lvlmin`,`lvlmax`,`team_max`,`type`) VALUES ("' . $u->info['city'] . '","' . time() . '","' . $u->info['id'] . '","' . $dungeon['id'] . '", "' . mysql_real_escape_string($_POST['pass']) . '", "' . mysql_real_escape_string($_POST['text']) . '", "' . $u->info['level'] . '", "21", "5", "' . mysql_real_escape_string($_POST['type_gors']) . '")' ); if ($ins) { $u->info['dn'] = mysql_insert_id(); $zv['id'] = $u->info['dn']; $zv['uid'] = $u->info['id']; mysql_query('UPDATE `stats` SET `dn` = "' . $u->info['dn'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); $error = 'Вы успешно создали группу'; } else { $error = 'Не удалось создать группу'; } } } else { $error = 'Вы уже находитесь в группе'; } } //Генерируем список групп $pltype = [ 0 => 'Новичок', 1 => 'Опытный', 2 => 'Старый', ]; $sp = mysql_query( 'SELECT * FROM `dungeon_zv` WHERE `city` = "' . $u->info['city'] . '" AND `lvlmin` = "' . $u->info['level'] . '" AND `dun` = "' . $dungeon['id'] . '" AND `delete` = "0" AND `time` > "' . (time( ) - 60 * 60 * 2) . '"' ); while ($pl = mysql_fetch_array($sp)) { $dungeonGroupList .= '
'; if ($u->info['dn'] == 0) { $dungeonGroupList .= ''; } $dungeonGroupList .= '' . date('H:i', $pl['time']) . ' '; $dungeonGroupList .= 'Тип: ' . $pltype[$pl['type']] . ' | '; $pus = ''; //группа $su = mysql_query( 'SELECT `u`.`id`,`u`.`login`,`u`.`level`,`u`.`align`,`u`.`clan`,`st`.`dn`,`u`.`city`,`u`.`room` FROM `stats` AS `st` LEFT JOIN `users` AS `u` ON (`st`.`id` = `u`.`id`) WHERE `st`.`dn`="' . $pl['id'] . '" LIMIT ' . ($pl['team_max'] + 1) . '' ); while ($pu = mysql_fetch_array($su)) { $pus .= '' . $pu['login'] . ' [' . $pu['level'] . ']'; $pus .= ', '; } $pus = trim($pus, ', '); $dungeonGroupList .= $pus; unset($pus); if ($pl['pass'] != '' && $u->info['dn'] == 0) { $dungeonGroupList .= ' '; } if ($pl['com'] != '') { $dl = ''; // Если модератор, даем возможность удалять комментарий к походу. $moder = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `moder` WHERE `align` = "' . $u->info['align'] . '" LIMIT 1')); if (($moder['boi'] == 1 || $u->info['admin'] > 0) && $pl['dcom'] == 0) { $dl .= ' (удалить комментарий)'; if (isset($_GET['delcom']) && $_GET['delcom'] == $pl['id'] && $u->newAct($_GET['key']) == true) { mysql_query('UPDATE `dungeon_zv` SET `dcom` = "' . $u->info['id'] . '" WHERE `id` = "' . $pl['id'] . '" LIMIT 1'); $pl['dcom'] = $u->info['id']; } } $pl['com'] = htmlspecialchars($pl['com'], null); if ($pl['dcom'] > 0) { $dl = ' комментарий удален модератором'; } if ($pl['dcom'] > 0) { if ($moder['boi'] == 1 || $u->info['admin'] > 0) { $pl['com'] = '' . $pl['com'] . ''; } else { $pl['com'] = ''; } } $dungeonGroupList .= ' | ' . $pl['com'] . '' . $dl . ''; } $dungeonGroupList .= '
'; } ?>
error != '') { echo '' . $u->error . ''; } elseif ($re != '') { echo '' . $re . ''; } ?>

room['name']; ?>

Если вы не найдете выход из пещеры, то любые найденные вами ресурсы (даже в предыдущих походах) - исчезнут. То же самое, если вы умрёте 3 раза.
 
info['city'] == 'fallenearth') { echo "Темный Портал"; } else { echo "Магический Портал"; } ?>


?>

' . $error . '
'; } //отображаем if ($dungeonGroupList == '') { $dungeonGroupList = ''; } else { if (!isset($zv['id']) || $u->info['dn'] == 0) { if ($dungeonGo == 1 || $u->info['dn'] == 0) { $pr = ''; } $dungeonGroupList = '
' . $pr . '
' . $dungeonGroupList . '' . $pr . '
'; } $dungeonGroupList .= '
'; } if ($roomSection == 0) { echo $dungeonGroupList; } if ($roomSection == 1) { ?>
testAction('`uid` = "' . $u->info['id'] . '" AND `time` >= ' . (time() - 60 * 60 * 24) . ' AND `vars` = "psh_qt_' . $dungeon['city'] . '" LIMIT 1', 1); $qc = 0; // Quest Count //Генерируем список текущих квестов $sp = mysql_query('SELECT * FROM `actions` WHERE `vars` LIKE "%start_quest%" AND `vals` = "go" AND `uid` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 100'); while ($pl = mysql_fetch_array($sp)) { if ($pl['room'] == $u->info['room']) { $pq = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `quests` WHERE `id` = "' . str_replace('start_quest', '', $pl['vars']) . '" LIMIT 1')); $qsee .= ' ' . $pq['name'] . '
' . $pq['info'] . '
' . $q->info( $pq ) . '

'; $qc++; } } if (isset($_GET['add_quest']) && $qc == 0) { if (isset($hgo['id'])) { echo 'Нельзя получать задания чаще одного раза в сутки
'; } else { $sp = mysql_query('SELECT * FROM `quests` WHERE `line` = ' . $dungeon['id'] . ''); $dq_add = []; while ($pl = mysql_fetch_array($sp)) { if ($u->rep['rep' . $dungeon['city']] == 9999) { //квет, рыцарского задания if ($pl['kin'] == 1) { $dq_add = [0 => $pl]; } } elseif ($u->rep['rep' . $dungeon['city']] == 19999) { //квет, рыцарского задания if ($pl['kin'] == 2) { $dq_add = [0 => $pl]; } } else { if ($pl['kin'] == 0) { $dq_add[count($dq_add)] = $pl; } } } $dq_add = $q->onlyOnceQuest($dq_add, $u->info['id']); $dq_add = $dq_add[rand(0, count($dq_add) - 1)]; if ($q->testGood($dq_add) == 1 && $dq_add > 0) { $q->startq_dn($dq_add['id']); echo 'Вы успешно получили новое задание "' . $dq_add['name'] . '".
'; $u->addAction(time(), 'psh_qt_' . $dungeon['city'], $dq_add['id']); } else { if ($u->rep['rep' . $dungeon['city']] == 9999) { //квест, рыцарского задания echo 'Вы уже получили задание на достижение титула рыцаря!
'; } elseif ($u->rep['rep' . $dungeon['city']] == 19999) { //квест, рыцарского задания echo 'Вы завершили квестовую линию, ожидайте новых заданий!
'; } else { echo 'Не удалось получить задание "' . $dq_add['name'] . '". Попробуйте еще...
'; } } unset($dq_add); } } elseif (isset($_GET['add_quest']) && $qc > 0) { echo 'Что-то пошло не так... осторожнее..


'; } if ($qsee == '') { $qsee = 'К сожалению у вас нет ни одного задания

'; } ?>
Текущие задания: 0) { echo 'Вы еще не справились с текущим заданием.'; } elseif (!isset($hgo['id']) && $qc == 0) { ?>
' . date('d.m.Y H:i', $hgo['time'] + 60 * 60 * 24) . ' ( Через ' . Conversion::secondsToTimeout( $hgo['time'] + 60 * 60 * 24 - time() ) . ' )'; } ?>

rep['add_stats'] * 100); $cur_price = ['price' => 0]; if (25 - $u->rep['add_stats'] > 0 && $u->rep['allrep'] - $u->rep['allnurep'] >= $price) { // Характеристики! foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (!($cur_price['price'] >= $price)) { if ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] > $price) { $cur_price['price'] = $price; $cur_price['nu_' . $val] = $price; } elseif ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] < $price) { $cur_price['price'] += $cur = ($price > ($cur_price['price'] + ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) ? ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) : (($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) - ((($price - $cur_price['price']) - ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) * -1))); $cur_price['nu_' . $val] = $cur; } } } if ($price == $cur_price['price']) { foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (isset($cur_price['nu_' . $val]) && isset($u->rep['nu_' . $val]) && $rt == 1) { $u->rep['nu_' . $val] += $cur_price['nu_' . $val]; $r = mysql_query('UPDATE `rep` SET `nu_' . $val . '` = "' . $u->rep['nu_' . $val] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); if ($r) { $rt = 1; } else { $rt = 0; } } } if ($rt == 1) { $u->info['ability'] += 1; $u->rep['add_stats'] += 1; mysql_query('UPDATE `rep` SET `add_stats` = "' . $u->rep['add_stats'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query('UPDATE `stats` SET `ability` = "' . $u->info['ability'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); echo 'Вы успешно приобрели 1 способность за ' . $price . ' ед. награды
'; } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } else { echo 'Недостаточно репутации.'; } } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } elseif ($_GET['buy1'] == 2) { // Умения! $price = 2000 + (2000 * $u->rep['add_skills']); $cur_price = ['price' => 0]; if (10 - $u->rep['add_skills'] > 0 && $u->rep['allrep'] - $u->rep['allnurep'] >= $price) { // Умения! foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (!($cur_price['price'] >= $price)) { if ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] > $price) { $cur_price['price'] = $price; $cur_price['nu_' . $val] = $price; } elseif ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] < $price) { $cur_price['price'] += $cur = ($price > ($cur_price['price'] + ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) ? ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) : (($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) - ((($price - $cur_price['price']) - ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) * -1))); $cur_price['nu_' . $val] = $cur; } } } if ($price == $cur_price['price']) { foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (isset($cur_price['nu_' . $val]) && isset($u->rep['nu_' . $val]) && $rt == 1) { $u->rep['nu_' . $val] += $cur_price['nu_' . $val]; $r = mysql_query('UPDATE `rep` SET `nu_' . $val . '` = "' . $u->rep['nu_' . $val] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); if ($r) { $rt = 1; } else { $rt = 0; } } } if ($rt == 1) { $u->info['skills'] += 1; $u->rep['add_skills'] += 1; mysql_query('UPDATE `rep` SET `add_skills` = "' . $u->rep['add_skills'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query('UPDATE `stats` SET `skills` = "' . $u->info['skills'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); echo 'Вы успешно приобрели 1 умение за ' . $price . ' ед. награды
'; } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } else { echo 'Недостаточно репутации.'; } } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } elseif ($_GET['buy1'] == 3) { // Кредиты $price = 100; $cur_price = ['price' => 0]; if ($u->rep['allrep'] - $u->rep['allnurep'] >= $price) { // Покупаем кредиты foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (!($cur_price['price'] >= $price)) { if ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] > $price) { $cur_price['price'] = $price; $cur_price['nu_' . $val] = $price; } elseif ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] < $price) { $cur_price['price'] += $cur = ($price > ($cur_price['price'] + ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) ? ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) : (($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) - ((($price - $cur_price['price']) - ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) * -1))); $cur_price['nu_' . $val] = $cur; } } } if ($price == $cur_price['price']) { foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (isset($cur_price['nu_' . $val]) && isset($u->rep['nu_' . $val]) && $rt == 1) { $u->rep['nu_' . $val] += $cur_price['nu_' . $val]; $r = mysql_query('UPDATE `rep` SET `nu_' . $val . '` = "' . $u->rep['nu_' . $val] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); if ($r) { $rt = 1; } else { $rt = 0; } } } if ($rt == 1) { $u->info['money'] += 10; $u->rep['add_money'] += 10; mysql_query('UPDATE `rep` SET `add_money` = "' . $u->rep['add_money'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query('UPDATE `users` SET `money` = "' . $u->info['money'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); echo 'Вы успешно приобрели 10 кр. за ' . $price . ' ед. награды
'; } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } else { echo 'Недостаточно репутации.'; } } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } elseif ($_GET['buy1'] == 4) { // Особенности $price = 3000; $cur_price = ['price' => 0]; if (5 - $u->rep['add_skills2'] > 0 && $u->rep['allrep'] - $u->rep['allnurep'] >= $price) { // Особенности foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (!($cur_price['price'] >= $price)) { if ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] > $price) { $cur_price['price'] = $price; $cur_price['nu_' . $val] = $price; } elseif ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val] < $price) { $cur_price['price'] += $cur = ($price > ($cur_price['price'] + ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) ? ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) : (($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val]) - ((($price - $cur_price['price']) - ($u->rep['rep' . $val] - $u->rep['nu_' . $val])) * -1))); $cur_price['nu_' . $val] = $cur; } } } if ($price == $cur_price['price']) { foreach ($dungeon['list'] as $key => $val) { if (isset($cur_price['nu_' . $val]) && isset($u->rep['nu_' . $val]) && $rt == 1) { $u->rep['nu_' . $val] += $cur_price['nu_' . $val]; $r = mysql_query('UPDATE `rep` SET `nu_' . $val . '` = "' . $u->rep['nu_' . $val] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); if ($r) { $rt = 1; } else { $rt = 0; } } } if ($rt == 1) { $u->info['sskills'] += 1; $u->rep['add_skills2'] += 1; mysql_query('UPDATE `rep` SET `add_skills2` = "' . $u->rep['add_skills2'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); mysql_query('UPDATE `stats` SET `sskills` = "' . $u->info['sskills'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); echo 'Вы успешно приобрели 1 особенность за ' . $price . ' ед. награды
'; } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } else { echo 'Недостаточно репутации.'; } } else { echo 'Ничего не получилось...
'; } } } ?>
Награда: rep['allrep'] - $u->rep['allnurep']) ?> ед.
Способность (еще rep['add_stats']) ?>) за rep['add_stats'] * 100); ?> ед.
Умение (еще rep['add_skills']) ?>) за rep['add_skills']); ?> ед.
Деньги (10 кр.) за 100 ед.
Особенность (еще rep['add_skills2']) ?>) за 3000 ед.

info['id'] . '" LIMIT 1000' ) ); if (isset($_GET['buy777']) && $chk[0] > 0) { $chk_cl = mysql_query( 'SELECT `u`.`id`,`m`.`price1` FROM `items_users` AS `u` LEFT JOIN `items_main` AS `m` ON `u`.`item_id` = `m`.`id` WHERE `m`.`type` = "61" AND `u`.`delete` = "0" AND `u`.`inOdet` = "0" AND `u`.`inShop` = "0" AND `u`.`inTransfer` = "0" AND `u`.`uid` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1000' ); while ($chk_pl = mysql_fetch_array($chk_cl)) { if (mysql_query('UPDATE `items_users` SET `delete` = "' . time() . '" WHERE `id` = "' . $chk_pl['id'] . '" LIMIT 1')) { ; } { $x++; $prc += $chk_pl['price1']; } } $u->info['money'] += $prc; mysql_query('UPDATE `users` SET `money` = "' . $u->info['money'] . '" WHERE `id` = "' . $u->info['id'] . '" LIMIT 1'); echo 'Вы успешно сдали чеки в количестве ' . $x . ' шт. на сумму ' . $prc . ' кр.
'; $chk[0] = 0; } if ($chk[0] > 0) { ?>

Репутация в Dragons city: rep['repdragonscity'] ?> ед.
Репутация в Capital city: rep['repcapitalcity'] ?> ед.
Репутация в Demons city: rep['repdemonscity'] ?> ед.
Репутация в Angels city: rep['repangelscity'] ?> ед.
Текущая репутация:
info['dn'] == 0) { ?>
Группа Тип похода:
Комментарий
Пароль
 
info['id']) { $psh_start = '  '; } echo '
Группа ' . $psh_start . '
'; } } } else { echo 'Поход в пещеры разрешен один раз в двадцать часов. Осталось еще: ' . Conversion::secondsToTimeout( 60 * 60 * 20 - time() + $dungeon_timeout['time'] ) . '
Но Вы всегда можете приобрести ключ от прохода у любого "копателя пещер" в Торговом зале ;)'; } } }