Files
game/_incl_data/class/Insallah/Runes/Runes.php
T
2022-06-09 01:35:08 +03:00

120 lines
4.6 KiB
PHP

<?php
namespace Insallah;
class Runes
{
/** Создаём руну в зависимости от уровня.
* @param $level
*
* @return array
*/
public static function get($level)
{
if (!in_array($level, [8, 9, 10])) {
return [];
}
$power = [8 => 3, 9 => 5, 10 => 7];
$rand9 = array_rand(array_flip(['hpAll', 'm2', 'm5']));
$runes = [
['s1', 'pa2', $rand9, 'antm3'],
['s1', 'pa3', $rand9, 'za'],
['s2', 'pa1', $rand9, 'antm3'],
['s2', 'pa1', $rand9, 'm3'],
['s3', 'pa4', $rand9, 'm3'],
['s5', 'm11', 'mpAll', 'pzm']
];
$vars = [
's1' => ['Сила', mt_rand(1, 3)],
's2' => ['Ловкость', mt_rand(1, 3)],
's3' => ['Интуиция', mt_rand(1, 3)],
's5' => ['Интеллект', mt_rand(1, 3)],
'pa1' => ['Мощности Колющего урона', mt_rand(1, $power[$level])],
'pa2' => ['Мощности Рубящего урона', mt_rand(1, $power[$level])],
'pa3' => ['Мощности Дробящего урона', mt_rand(1, $power[$level])],
'pa4' => ['Мощности Режущего урона', mt_rand(1, $power[$level])],
'm2' => ['???', mt_rand(5, 15)],
'm3' => ['МК', mt_rand(1, 3)],
'antm3' => ['ПМК', mt_rand(1, 3)],
'm5' => ['???', mt_rand(5, 10)],
'm11' => ['Мощности Магии стихии', mt_rand(1, $power[$level])],
'hpAll' => ['HP', mt_rand(5, 15)],
'mpAll' => ['MP', mt_rand(10, 20)],
'pzm' => ['Подавление защиты от магии', 1]
];
$rune = $runes[array_rand($runes)]; // arr (s, pa\m, rand9\mpAll, other)
$runeTxt = [$vars[$rune[0][0]], $vars[$rune[1][0]], $vars[$rune[2][0]], $vars[$rune[3][0]]];
$runeVals = [$vars[$rune[0][1]], $vars[$rune[1][1]], $vars[$rune[2][1]], $vars[$rune[3][1]]];
$resultRune = array_combine($rune, $runeVals);
$resultText = array_combine($runeTxt, array_map('self::addPlus', $runeVals));
if ($level < 10) { // Отрезаем параметр 4.
array_pop($resultRune);
array_pop($resultText);
}
if ($level < 9) { // Отрезаем параметр 3.
array_pop($resultRune);
array_pop($resultText);
}
//Строчка data в базу
$returnData = '|' . http_build_query($resultRune, 'add_', '|');
//Строчка человекопонятных параметров в статус.
$returnText = implode(', ', $resultText);
return [$returnData, $returnText];
}
private static function addPlus($var)
{
return '+' . $var;
}
/** Выкусывает руну из предмета.
*
* @param array $itemDataArray
* data предмета
*
* @return array массив, item - предмет, rune - руна из предмета, rune_id - id руны.
* Оба в подготовленном строчном формате для data
*/
public static function removeRuneData($itemDataArray)
{
# Ищем есть ли в предмете руна определённого типа.
$runeid = array_search('rune_id', array_flip($itemDataArray));
if (!in_array($runeid, [6001, 6002, 6003])) {
return [];
}
$bonusArgs = 0;
# В зависимости от типа руны считаем количество элементов-бонусов.
if ($runeid === 6001) {
$bonusArgs = 2;
}
if ($runeid === 6002) {
$bonusArgs = 3;
}
if ($runeid === 6003) {
$bonusArgs = 4;
}
$args = 0; //basic rune values - rune, id, name, lvl
$rune = [];
$item = [];
foreach ($itemDataArray as $key => $value) {
if ($key == 'rune') {
$args = 4 + $bonusArgs;
}
if ($args > 0) {
$rune[$key] = $value;
$args--;
continue;
}
$item[$key] = $value;
}
unset($rune['rune'], $rune['rune_id'], $rune['rune_name'], $rune['rune_lvl']);
return [
'item' => urldecode('|' . http_build_query($item, '', '|')),
'rune' => urldecode('|' . http_build_query($rune, '', '|')),
'rune_id' => (int)$runeid
];
}
}