Рефакторинг.

This commit is contained in:
Ivor Barhansky 2022-09-20 17:21:51 +03:00
parent f82b08cb98
commit 71e133dab1
3 changed files with 36 additions and 50 deletions

View File

@ -3,7 +3,12 @@ declare(strict_types=1);
class ItemRoulette class ItemRoulette
{ {
private array $items; /**
* @var array Массив шанса выпадения предметов. Ключом выступает имя предмета, значением выступает шанс выпадения.
* Шанс задаётся в виде десятичной дроби (25% = 0.25).
* ['prize1' => 0.25, 'prize2' => 0.06, 'prize3' => 0.1,]
*/
public array $items = [];
/** /**
* Рассчёт верхнего значения диапазона, подаваемого на рандомизатор через * Рассчёт верхнего значения диапазона, подаваемого на рандомизатор через
@ -20,7 +25,7 @@ class ItemRoulette
if ((int)$num == $num || !is_numeric($num)) { if ((int)$num == $num || !is_numeric($num)) {
return 0; return 0;
} }
list(, $a) = explode('.', strval($num)); [, $a] = explode('.', strval($num));
return $num * pow(10, strlen($a)); return $num * pow(10, strlen($a));
} }
@ -31,19 +36,19 @@ class ItemRoulette
* После этого на полученный множитель умножается каждое процентное значение и гененируются диапазоны значений для * После этого на полученный множитель умножается каждое процентное значение и гененируются диапазоны значений для
* каждого предмета. После этого берётся случайное число от 0 до максимального значения и сравнивается с * каждого предмета. После этого берётся случайное число от 0 до максимального значения и сравнивается с
* диапазонами. В какой диапазон попадает, тот предмет и выпал. * диапазонами. В какой диапазон попадает, тот предмет и выпал.
* * @return string|null имя выпавшего предмета.
* @return string имя выпавшего предмета.
*/ */
private function roll(): string private function roll(): ?string
{ {
$sumOfPercents = 0; if (!is_array($this->items || empty($this->items))) {
foreach ($this->items as $itemsPercent) { return null;
$sumOfPercents += $itemsPercent;
} }
$itemKey = '';
$sumOfPercents = array_sum($this->items);
$rand = mt_rand(1, $this->randMax($sumOfPercents)); $rand = mt_rand(1, $this->randMax($sumOfPercents));
$rangeStart = 1; $rangeStart = 1;
foreach ($this->items as $itemKey => $itemsPercent) { foreach ($this->items as $itemKey => $itemsPercent) {
$rangeFinish = $rangeStart + ($itemsPercent * $multiplier); $rangeFinish = $rangeStart + $itemsPercent;
if ($rand >= $rangeStart && $rand <= $rangeFinish) { if ($rand >= $rangeStart && $rand <= $rangeFinish) {
break; break;
} }
@ -53,50 +58,25 @@ class ItemRoulette
} }
/** /**
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и возвращающая массив выпавших предметов. * Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и возвращающая массив выпавших предметов
* либо NULL в случае ошибки.
* *
* @param $rolls * @param int $rolls сколько предметов надо получить на выходе.
* @return array *
* @return array|null
*/ */
private function getMany($rolls): array public function loot(int $rolls = 1): ?array
{ {
if ($rolls < 1) {
return null;
}
$result = []; $result = [];
for ($i = 0; $i < $rolls; $i++) { for ($i = 0; $i < $rolls; $i++) {
if (is_null($this->roll())) {
continue;
}
$result[] = $this->roll(); $result[] = $this->roll();
} }
return $result; return $result;
} }
/**
* Функция, запускающая расчёт один раз и возвращающая один предмет.
*
* @return string
*/
private function getOne(): string
{
return $this->roll();
}
/**
* Передача массива шанса выпадения предметов в класс.
*
* @param array $items
* @return void
*/
public function setItems(array $items)
{
$this->items = $items;
}
/**
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и, в зависимости от количества запусков
* возвращающая либо массив выпавших предметов либо одно строчное значение.
*
* @param int $rolls сколько предметов надо получить на выходе.
* @return array|string
*/
public function loot(int $rolls = 1)
{
return $rolls > 1 ? $this->getMany($rolls) : $this->getOne();
}
} }

View File

@ -1,12 +1,14 @@
<?php <?php
require_once 'ItemRoulette.php'; require_once 'ItemRoulette.php';
$prize = new ItemRoulette; $prize = new ItemRoulette;
$items = ['item-1' => 0.25, 'item-2' => 0.5, 'item-3' => 5, 'item-4' => 4.25333]; $prize->items = ['item-1' => 0.25, 'item-2' => 0.5, 'item-3' => 5, 'item-4' => 4.25333];
$prize->setItems($items);
var_dump($prize->loot()); var_dump($prize->loot());
var_dump($prize->loot(5)); var_dump($prize->loot(5));
/*string(6) "item-4" /*array(1) {
[0]=>
string(6) "item-4"
}
array(5) { array(5) {
[0]=> [0]=>
string(6) "item-3" string(6) "item-3"

View File

@ -3,6 +3,7 @@
Генерация списка случайного дропа по заданным параметрам. Генерация списка случайного дропа по заданным параметрам.
Функция на вход получает массив состоящий из служебных названий предметов и процент выпадения. Функция на вход получает массив состоящий из служебных названий предметов и процент выпадения.
```php ```php
[ [
'item-1' => '0.25', // 25% 'item-1' => '0.25', // 25%
@ -10,7 +11,10 @@
'item-3' => '0.5', // 50% 'item-3' => '0.5', // 50%
] ]
``` ```
На выходе функция вернёт или одно название выпавшего предмета `item-3`, или массив названий `['item-3', 'item-3', 'item-1']` в зависимости от того, с какими параметрами запущена функция.
На выходе функция вернёт массив названий `['item-3', 'item-3', 'item-1']` в зависимости от выбора количества призовых
предметов.
## Требования ## Требования
`PHP 7.4`. По запросу можно переписать под версии вплоть до `PHP 5.3`. `PHP 7.4`. По запросу можно переписать под версии вплоть до `PHP 5.3`.