Compare commits
No commits in common. "master" and "v1.2" have entirely different histories.
@ -3,12 +3,7 @@ declare(strict_types=1);
|
||||
|
||||
class ItemRoulette
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* @var array Массив шанса выпадения предметов. Ключом выступает имя предмета, значением выступает шанс выпадения.
|
||||
* Шанс задаётся в виде десятичной дроби (25% = 0.25).
|
||||
* ['prize1' => 0.25, 'prize2' => 0.06, 'prize3' => 0.1,]
|
||||
*/
|
||||
public array $items = [];
|
||||
private array $items;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Рассчёт верхнего значения диапазона, подаваемого на рандомизатор через
|
||||
@ -25,7 +20,7 @@ class ItemRoulette
|
||||
if ((int)$num == $num || !is_numeric($num)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
[, $a] = explode('.', strval($num));
|
||||
list(, $a) = explode('.', strval($num));
|
||||
return $num * pow(10, strlen($a));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -36,19 +31,19 @@ class ItemRoulette
|
||||
* После этого на полученный множитель умножается каждое процентное значение и гененируются диапазоны значений для
|
||||
* каждого предмета. После этого берётся случайное число от 0 до максимального значения и сравнивается с
|
||||
* диапазонами. В какой диапазон попадает, тот предмет и выпал.
|
||||
* @return string|null имя выпавшего предмета.
|
||||
*
|
||||
* @return string имя выпавшего предмета.
|
||||
*/
|
||||
private function roll(): ?string
|
||||
private function roll(): string
|
||||
{
|
||||
if (!is_array($this->items || empty($this->items))) {
|
||||
return null;
|
||||
$sumOfPercents = 0;
|
||||
foreach ($this->items as $itemsPercent) {
|
||||
$sumOfPercents += $itemsPercent;
|
||||
}
|
||||
$itemKey = '';
|
||||
$sumOfPercents = array_sum($this->items);
|
||||
$rand = mt_rand(1, $this->randMax($sumOfPercents));
|
||||
$rangeStart = 1;
|
||||
foreach ($this->items as $itemKey => $itemsPercent) {
|
||||
$rangeFinish = $rangeStart + $itemsPercent;
|
||||
$rangeFinish = $rangeStart + ($itemsPercent * $multiplier);
|
||||
if ($rand >= $rangeStart && $rand <= $rangeFinish) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@ -58,25 +53,50 @@ class ItemRoulette
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и возвращающая массив выпавших предметов
|
||||
* либо NULL в случае ошибки.
|
||||
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и возвращающая массив выпавших предметов.
|
||||
*
|
||||
* @param int $rolls сколько предметов надо получить на выходе.
|
||||
*
|
||||
* @return array|null
|
||||
* @param $rolls
|
||||
* @return array
|
||||
*/
|
||||
public function loot(int $rolls = 1): ?array
|
||||
private function getMany($rolls): array
|
||||
{
|
||||
if ($rolls < 1) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
$result = [];
|
||||
for ($i = 0; $i < $rolls; $i++) {
|
||||
if (is_null($this->roll())) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$result[] = $this->roll();
|
||||
}
|
||||
return $result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Функция, запускающая расчёт один раз и возвращающая один предмет.
|
||||
*
|
||||
* @return string
|
||||
*/
|
||||
private function getOne(): string
|
||||
{
|
||||
return $this->roll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Передача массива шанса выпадения предметов в класс.
|
||||
*
|
||||
* @param array $items
|
||||
* @return void
|
||||
*/
|
||||
public function setItems(array $items)
|
||||
{
|
||||
$this->items = $items;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и, в зависимости от количества запусков
|
||||
* возвращающая либо массив выпавших предметов либо одно строчное значение.
|
||||
*
|
||||
* @param int $rolls сколько предметов надо получить на выходе.
|
||||
* @return array|string
|
||||
*/
|
||||
public function loot(int $rolls = 1)
|
||||
{
|
||||
return $rolls > 1 ? $this->getMany($rolls) : $this->getOne();
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,14 +1,12 @@
|
||||
<?php
|
||||
require_once 'ItemRoulette.php';
|
||||
$prize = new ItemRoulette;
|
||||
$prize->items = ['item-1' => 0.25, 'item-2' => 0.5, 'item-3' => 5, 'item-4' => 4.25333];
|
||||
$items = ['item-1' => 0.25, 'item-2' => 0.5, 'item-3' => 5, 'item-4' => 4.25333];
|
||||
$prize->setItems($items);
|
||||
var_dump($prize->loot());
|
||||
var_dump($prize->loot(5));
|
||||
|
||||
/*array(1) {
|
||||
[0]=>
|
||||
string(6) "item-4"
|
||||
}
|
||||
/*string(6) "item-4"
|
||||
array(5) {
|
||||
[0]=>
|
||||
string(6) "item-3"
|
||||
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
Генерация списка случайного дропа по заданным параметрам.
|
||||
|
||||
Функция на вход получает массив состоящий из служебных названий предметов и процент выпадения.
|
||||
|
||||
```php
|
||||
[
|
||||
'item-1' => '0.25', // 25%
|
||||
@ -11,10 +10,7 @@
|
||||
'item-3' => '0.5', // 50%
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
На выходе функция вернёт массив названий `['item-3', 'item-3', 'item-1']` в зависимости от выбора количества призовых
|
||||
предметов.
|
||||
На выходе функция вернёт или одно название выпавшего предмета `item-3`, или массив названий `['item-3', 'item-3', 'item-1']` в зависимости от того, с какими параметрами запущена функция.
|
||||
|
||||
## Требования
|
||||
|
||||
`PHP 7.4`. По запросу можно переписать под версии вплоть до `PHP 5.3`.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user