Compare commits
2 Commits
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
|
71e133dab1 | ||
f82b08cb98 |
@ -3,24 +3,30 @@ declare(strict_types=1);
|
|||||||
|
|
||||||
class ItemRoulette
|
class ItemRoulette
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private array $items;
|
/**
|
||||||
|
* @var array Массив шанса выпадения предметов. Ключом выступает имя предмета, значением выступает шанс выпадения.
|
||||||
|
* Шанс задаётся в виде десятичной дроби (25% = 0.25).
|
||||||
|
* ['prize1' => 0.25, 'prize2' => 0.06, 'prize3' => 0.1,]
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public array $items = [];
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Рассчёт количества знаков после запятой у значения подаваемого на вход.
|
* Рассчёт верхнего значения диапазона, подаваемого на рандомизатор через
|
||||||
|
* множитель в зависимости от количества знаков после запятой у значения подаваемого на вход, умноженный на это значение.
|
||||||
* Если на вход идёт целое число, система возвратит 0;
|
* Если на вход идёт целое число, система возвратит 0;
|
||||||
* Если на вход идёт дробное число, система вернёт количество знаков;
|
* Если на вход идёт дробное число, система вернёт количество знаков;
|
||||||
* Если на вход идёт вообще не число, система всё равно вернёт 0;
|
* Если на вход идёт вообще не число, система всё равно вернёт 0;
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param $num
|
* @param $num
|
||||||
* @return int количество знаков после запятой.
|
* @return int множитель.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private function countDecimals($num): int
|
private function randMax($num): int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((int)$num == $num || !is_numeric($num)) {
|
if ((int)$num == $num || !is_numeric($num)) {
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
list(, $a) = explode('.', strval($num));
|
[, $a] = explode('.', strval($num));
|
||||||
return strlen($a);
|
return $num * pow(10, strlen($a));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -30,25 +36,19 @@ class ItemRoulette
|
|||||||
* После этого на полученный множитель умножается каждое процентное значение и гененируются диапазоны значений для
|
* После этого на полученный множитель умножается каждое процентное значение и гененируются диапазоны значений для
|
||||||
* каждого предмета. После этого берётся случайное число от 0 до максимального значения и сравнивается с
|
* каждого предмета. После этого берётся случайное число от 0 до максимального значения и сравнивается с
|
||||||
* диапазонами. В какой диапазон попадает, тот предмет и выпал.
|
* диапазонами. В какой диапазон попадает, тот предмет и выпал.
|
||||||
*
|
* @return string|null имя выпавшего предмета.
|
||||||
* @return string имя выпавшего предмета.
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private function roll(): string
|
private function roll(): ?string
|
||||||
{
|
{
|
||||||
$sumOfPercents = 0;
|
if (!is_array($this->items || empty($this->items))) {
|
||||||
$multiplier = 1;
|
return null;
|
||||||
foreach ($this->items as $itemsPercent) {
|
|
||||||
$sumOfPercents += $itemsPercent;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
$cd = $this->countDecimals($sumOfPercents);
|
$itemKey = '';
|
||||||
for ($i = 0; $i < $cd; $i++) {
|
$sumOfPercents = array_sum($this->items);
|
||||||
$multiplier *= 10;
|
$rand = mt_rand(1, $this->randMax($sumOfPercents));
|
||||||
}
|
|
||||||
$sumOfPercents *= $multiplier;
|
|
||||||
$rand = mt_rand(1, (int)$sumOfPercents);
|
|
||||||
$rangeStart = 1;
|
$rangeStart = 1;
|
||||||
foreach ($this->items as $itemKey => $itemsPercent) {
|
foreach ($this->items as $itemKey => $itemsPercent) {
|
||||||
$rangeFinish = $rangeStart + ($itemsPercent * $multiplier);
|
$rangeFinish = $rangeStart + $itemsPercent;
|
||||||
if ($rand >= $rangeStart && $rand <= $rangeFinish) {
|
if ($rand >= $rangeStart && $rand <= $rangeFinish) {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -58,50 +58,25 @@ class ItemRoulette
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и возвращающая массив выпавших предметов.
|
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и возвращающая массив выпавших предметов
|
||||||
|
* либо NULL в случае ошибки.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param $rolls
|
* @param int $rolls сколько предметов надо получить на выходе.
|
||||||
* @return array
|
*
|
||||||
|
* @return array|null
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private function getMany($rolls): array
|
public function loot(int $rolls = 1): ?array
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if ($rolls < 1) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
$result = [];
|
$result = [];
|
||||||
for ($i = 0; $i < $rolls; $i++) {
|
for ($i = 0; $i < $rolls; $i++) {
|
||||||
|
if (is_null($this->roll())) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
$result[] = $this->roll();
|
$result[] = $this->roll();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $result;
|
return $result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Функция, запускающая расчёт один раз и возвращающая один предмет.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @return string
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private function getOne(): string
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return $this->roll();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Передача массива шанса выпадения предметов в класс.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param array $items
|
|
||||||
* @return void
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public function setItems(array $items)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
$this->items = $items;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Функция, запускающая расчёт определённое количество раз и, в зависимости от количества запусков
|
|
||||||
* возвращающая либо массив выпавших предметов либо одно строчное значение.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param int $rolls сколько предметов надо получить на выходе.
|
|
||||||
* @return array|string
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public function loot(int $rolls = 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return $rolls > 1 ? $this->getMany($rolls) : $this->getOne();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -1,12 +1,14 @@
|
|||||||
<?php
|
<?php
|
||||||
require_once 'ItemRoulette.php';
|
require_once 'ItemRoulette.php';
|
||||||
$prize = new ItemRoulette;
|
$prize = new ItemRoulette;
|
||||||
$items = ['item-1' => 0.25, 'item-2' => 0.5, 'item-3' => 5, 'item-4' => 4.25333];
|
$prize->items = ['item-1' => 0.25, 'item-2' => 0.5, 'item-3' => 5, 'item-4' => 4.25333];
|
||||||
$prize->setItems($items);
|
|
||||||
var_dump($prize->loot());
|
var_dump($prize->loot());
|
||||||
var_dump($prize->loot(5));
|
var_dump($prize->loot(5));
|
||||||
|
|
||||||
/*string(6) "item-4"
|
/*array(1) {
|
||||||
|
[0]=>
|
||||||
|
string(6) "item-4"
|
||||||
|
}
|
||||||
array(5) {
|
array(5) {
|
||||||
[0]=>
|
[0]=>
|
||||||
string(6) "item-3"
|
string(6) "item-3"
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
Генерация списка случайного дропа по заданным параметрам.
|
Генерация списка случайного дропа по заданным параметрам.
|
||||||
|
|
||||||
Функция на вход получает массив состоящий из служебных названий предметов и процент выпадения.
|
Функция на вход получает массив состоящий из служебных названий предметов и процент выпадения.
|
||||||
|
|
||||||
```php
|
```php
|
||||||
[
|
[
|
||||||
'item-1' => '0.25', // 25%
|
'item-1' => '0.25', // 25%
|
||||||
@ -10,7 +11,10 @@
|
|||||||
'item-3' => '0.5', // 50%
|
'item-3' => '0.5', // 50%
|
||||||
]
|
]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
На выходе функция вернёт или одно название выпавшего предмета `item-3`, или массив названий `['item-3', 'item-3', 'item-1']` в зависимости от того, с какими параметрами запущена функция.
|
|
||||||
|
На выходе функция вернёт массив названий `['item-3', 'item-3', 'item-1']` в зависимости от выбора количества призовых
|
||||||
|
предметов.
|
||||||
|
|
||||||
## Требования
|
## Требования
|
||||||
|
|
||||||
`PHP 7.4`. По запросу можно переписать под версии вплоть до `PHP 5.3`.
|
`PHP 7.4`. По запросу можно переписать под версии вплоть до `PHP 5.3`.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user