battles/gotzamok.php

204 lines
11 KiB
PHP
Raw Normal View History

<?php
/* Разрушенный замок на замковой улице. */
2019-01-15 19:34:35 +00:00
session_start();
define("CASTLE_MAX_LEVEL", 10);
require_once 'functions.php';
2019-01-15 20:02:52 +00:00
$castleOwners = db::c()->query('SELECT * FROM `clans` WHERE `short` = (SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s")', 'gotzamok');
if ($castleOwners['id'] == $user['klan']) {
2019-01-15 19:34:35 +00:00
// если мой клан
if ($_GET['goto'] == 'arsenal') {
$user->room = 38;
}
if ($_GET['goto'] == 'home') {
$user->room = 37;
}
if ($_GET['goto'] == 'dvor') {
$user->room = 39;
}
if ($_GET['goto'] == 'master') {
$user->room = 40;
}
if ($_GET['goto'] == 'rest') {
$user->room = 41;
}
2019-01-15 19:34:35 +00:00
if (in_array($_GET['goto'], ['arsenal', 'home', 'dvor', 'master', 'rest'])) {
db::c()->query('UPDATE `users`,`online` SET `users`.`room` = ?i,`online`.`room` = ?i WHERE `online`.`id` = `users`.`id` AND `online`.`id` = ?i', $user->room, $user->room, $_SESSION['uid']);
2019-01-15 19:34:35 +00:00
header('location: gotzamok.php');
} else {
$status = 'В этом замке нет такого места!';
}
2019-01-15 19:34:35 +00:00
}
switch ($user->room) {
2019-01-15 19:34:35 +00:00
case '37' :
$backgroundImage = '689_small_550.jpg';
break;
case '41' :
$backgroundImage = 'ko.jpg';
break;
}
if ($user->room == 38) {
2019-01-15 19:34:35 +00:00
$glava = db::c()->query('SELECT `glava` FROM `clans` WHERE `short` = "?s"', $user['klan'])->fetch_assoc();
// возврат шмотки
if ($_GET['back']) {
$item = db::c()->query('SELECT * FROM `gotzam_arsenal` WHERE `id` = ?i', $_GET['back'])->fetch_assoc();
if ($_SESSION['uid'] == $item['owner'] or $_SESSION['uid'] == $glava['glava']) {
2019-01-15 19:34:35 +00:00
$status = 'Вы забрали вещь из арсенала.';
db::c()->query('UPDATE `inventory` SET `owner` = ?i WHERE `id` = ?i', $_SESSION['uid'], $item['id_it']);
db::c()->query('DELETE FROM `gotzam_arsenal` WHERE `id` = ?i', $_GET['back']);
}
}
// положить шмотку
if ($_GET['add']) {
$item = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `dressed`=0 AND `setsale` = 0 AND `owner` =?i AND `id` = ?i', $_SESSION['uid'], $_GET['add'])->fetch_assoc();
2019-01-15 20:02:52 +00:00
if ($_SESSION['uid'] == $item['owner']) {
2019-01-15 19:34:35 +00:00
$status = 'Вы оставили вещь в арсенале.';
db::c()->query('UPDATE `inventory` SET `owner` = ?i WHERE `id` = ?i', -5, $item['id']);
db::c()->query('INSERT INTO `gotzam_arsenal` (`id_it`, `owner`) VALUES (?i, ?i)', $item['id'], $_SESSION['uid']);
}
}
}
if ($user->room == 40) {
2019-01-15 19:34:35 +00:00
$at = db::c()->query('SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_att')->fetch_assoc();
$def = db::c()->query('SELECT * FROM `variables` WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_def')->fetch_assoc();
if ($_GET['up'] == 'at') {
if ($at[1] >= CASTLE_MAX_LEVEL) $status = 'Укрепление достигло максимального уровня!';
elseif ((pow(52, $at[1] + 1)) <= $user['money']) {
db::c()->query('UPDATE `users` SET `money` = `money` - ?i WHERE `id` = ?i', pow(52, $at[1] + 1), $_SESSION['uid']);
db::c()->query('UPDATE `variables` SET `value` = `value` + 1 WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_att');
$at += 1;
} else $status = 'Не хватает денег!';
}
if ($_GET['up'] == 'def') {
if ($def[1] >= CASTLE_MAX_LEVEL) $status = 'Укрепление достигло максимального уровня!';
elseif ((pow(32, $def[1] + 1)) <= $user['money']) {
db::c()->query('UPDATE `users` SET `money` = `money` - ?i WHERE `id` = ?i', pow(52, $def[1] + 1), $_SESSION['uid']);
db::c()->query('UPDATE `variables` SET `value` = `value` + 1 WHERE `var` = "?s"', 'gotzam_def');
$def += 1;
} else $status = 'Не хватает денег!';
}
}
\Battles\Template::header('Клановый замок');
2018-01-28 16:40:49 +00:00
?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<script src="js/main.js"></script>
<style>
body {
background: url('i/<?= $backgroundImage ?>.jpg') no-repeat top right;
}
</style>
<h3>Приветствую тебя в замке <img src='i/clan/<?= $castleOwners['short'] ?>.png'> <?= $castleOwners['name'] ?>,
воин!</h3>
<div style="text-align: right;">
<button onClick="hrefToFrame('city.php?bps')">Вернуться</button>
</div>
<div><?php if (!empty($status)) err($status); ?></div>
2018-01-28 16:40:49 +00:00
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<?php
2019-01-15 20:02:52 +00:00
if ($castleOwners['id'] == $user['klan']) { ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<h4>Приветствую в родной обители, собрат <b><?= $user['login'] ?>!</b></h4>
<table width=100%>
<TR>
<TD valign=top style="width:250px;">
<INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в приемную"
onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=home')">
<? if ($user->room == 37): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<img src='i/flag.gif'>
<?php endif; ?><BR>
<INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в арсенал"
onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=arsenal')">
<? if ($user->room == 38): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<img src='i/flag.gif'>
<?php endif; ?><BR>
<INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти во внутренний двор"
onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=dvor')">
<? if ($user->room == 39): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<img src='i/flag.gif'>
<?php endif; ?><BR>
<INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в мастерские"
onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=master')">
<? if ($user->room == 40): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<img src='i/flag.gif'>
<?php endif; ?><BR>
<INPUT TYPE=button style="width:200px;" value="Перейти в опочивальни"
onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?goto=rest')">
<? if ($user->room == 41): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<img src='i/flag.gif'>
<?php endif; ?><BR>
</td>
<td valign=top>
<?php if ($user->room == 38): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<h4>Арсенал</h4>
<button onClick="hrefToFrame('gotzamok.php?do=zdat')">Сдать в арсенал</button>
<div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;">
Хранилище вещей клана. Если замок будет захвачен, все предметы перейдут к захватчикам.
</div>
<?php if (!$_GET['do']): $data = db::c()->query('SELECT * FROM `gotzam_arsenal`'); ?>
<TABLE class="zebra" WIDTH=100% CELLSPACING="1" CELLPADDING="2">
<?php while ($item = $data->fetch_assoc()):
$row = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `id` = ?i', $item['id_it'])->fetch_assoc();
?>
<TR>
<TD align=center width=20%>
<IMG SRC="i/sh/<?= $row['img'] ?>">
<BR>
<small>Положил: <?= Nick::id($item['owner'])->full(1) ?><BR></small>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<?php
if ($_SESSION['uid'] == $item['owner'] or $_SESSION['uid'] == $glava['glava']): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<A HREF="?back=<?= $item['id'] ?>">забрать</A><BR>
<?php else: $status = 'Вы не можете забрать эту вещь из арсенала.';
endif; ?>
</TD>
<TD valign=top> Тут был showitem($row);</TD>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
</TR>
<?php endwhile; ?>
</table>
<?php else: ?>
<TABLE class="zebra" WIDTH=100% CELLSPACING="1" CELLPADDING="2">
<?php
$data = db::c()->query('SELECT * FROM `inventory` WHERE `dressed` = 0 AND `setsale` = 0 AND `owner` = ?i ORDER BY `update` DESC ', $_SESSION['uid']);
while ($row = $data->fetch_assoc()): ?>
<TR>
<TD align=center style='width:150px'>
<IMG SRC="i/sh/<?= $row['img'] ?>">
<BR><A HREF="?add=<?= $row['id'] ?>&sid=&sale=1">сдать в арсенал</A>
</TD>
<TD valign=top> Тут был showitem($row);</TD>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
</TR>
<?php endwhile; ?>
</table>
<?php
endif;
endif;
if ($user->room == 40): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<h4>Мастерские</h4>
<div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;">
Здесь вы можете улучшить оборонные способности вашего замка.
<br>Максимальный уровень ваших укреплений: <b><?= CASTLE_MAX_LEVEL ?></b>
<div>
<img src='i/at.gif'> <b>Атакующие</b> укрепления:
<br>Построено: <b><?= $at[1] ?> </b>
<a href='?up=at'>улучшить за <?= (pow(52, $at[1] + 1)) ?> кр.</a>
</div>
<div>
<img src='i/def.gif'> <b>Защитные</b> укрепления:
<br>Построено: <b><?= $def[1] ?> </b>
<a href='?up=at'>улучшить за <?= (pow(32, $def[1] + 1)) ?> кр.</a>
</div>
</div>
<?php endif;
if ($user->room == 41): ?>
2019-01-15 19:34:35 +00:00
<h4>Комнаты отдыха</h4>
<div style="background: silver; border: 1px solid dimgray;">
Посиди в тишине, внутри стен. Тут нет врагов. Тут спокойно.
</div>
<?php endif; ?>
</td>
</tr>
</table>
<? } else $status = 'Ворота замка закрыты, привратник отказывается даже разговаривать с тобой...'; ?>