battles/classes/Battles/InventoryItem.php

142 lines
6.5 KiB
PHP
Raw Normal View History

2019-01-11 21:57:15 +00:00
<?php
namespace Battles;
use Battles\Database\DBPDO;
2019-01-11 21:57:15 +00:00
class InventoryItem extends Item
{
2019-01-12 09:47:23 +00:00
private $present;
private $owner_id;
private $db;
private const TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS = 'Критическая ошибка: Переполнение слота!';
private const UNKNOWN_ITEM_TYPE = 'Неизвестный тип предмета!';
private const REQUIREMENTS_NOT_MET = 'Персонаж не соответствует требованиям!';
2019-01-12 09:47:23 +00:00
/**
* InventoryItem constructor.
*
* @param $row
*/
2019-01-12 09:47:23 +00:00
public function __construct($row)
{
parent::__construct($row);
$this->owner_id = $row->owner_id;
$this->present = $row->present;
$this->db = DBPDO::INIT();
2019-01-12 09:47:23 +00:00
}
2019-01-11 21:57:15 +00:00
public function printInfo()
{
parent::printAllInfo();
if ($this->present) {
echo "<p style='color: maroon; font-style: italic'>Это подарок от $this->present. Вы не можете передать его кому-либо ещё.</p>";
}
2019-01-11 21:57:15 +00:00
}
2019-01-11 22:18:18 +00:00
public function printImage()
{
if (in_array($this->item_type, range(1, 12))) {
echo <<<HTML
<a href=/main.php?edit=1&dress={$this->item_id} title='Надеть'>
<img src="/i/sh/{$this->image}" class="item-wrap-normal" alt="">
</a>
HTML;
} else {
echo <<<IMG
<img src="/i/sh/{$this->image}" class="item-wrap-normal" alt="">
IMG;
2019-01-11 22:30:12 +00:00
}
2019-01-11 22:18:18 +00:00
}
public function printControls()
{
/* Тут будут кнопки под картинкой. */
}
private function dressStatsChecks(): ?string
{
$checkStats = new UserStats($this->owner_id);
return
$this->need_strength > $checkStats->getFullStats()->strength
|| $this->need_dexterity > $checkStats->getFullStats()->dexterity
|| $this->need_intuition > $checkStats->getFullStats()->intuition
|| $this->need_endurance > $checkStats->getFullStats()->endurance
|| $this->need_intelligence > $checkStats->getFullStats()->intelligence
|| $this->need_wisdom > $checkStats->getFullStats()->wisdom
? true : null;
}
/**
* Одевание предмета из инвентаря в слот.
* @return bool|string
*/
public function dressItem()
{
$itemInSlot = [];
if ($this->dressStatsChecks()) {
return self::REQUIREMENTS_NOT_MET;
}
// считаем сколько ОДЕТЫХ предметов в слоте в который мы хотим одеть предмет. 1=просто вещь 1-3=шашни с кольцами
// Count добавленный в первый запрос возвращает одну строку в любом случае.
// fetch возвращает одну строку в любом случае.
$weared = $this->db->ofetchAll('SELECT dressed_slot FROM inventory WHERE dressed_slot != 0 AND item_type = ? AND owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
$wearedCount = $this->db->ofetch('select count(dressed_slot) as c from inventory where dressed_slot !=0 and item_type = ? and owner_id = ?', [$this->item_type, $this->owner_id]);
// Если в слоте есть предмет(ы), забиваем их массив одетых в слот предметов.
if ($wearedCount) {
foreach ($weared as $item) {
$itemInSlot[] = $item->dressed_slot;
}
}
if (in_array($this->item_type, [
self::ITEM_TYPE_HELMET, self::ITEM_TYPE_ARMOR, self::ITEM_TYPE_LEGS, self::ITEM_TYPE_BOOTS,
self::ITEM_TYPE_GLOVES, self::ITEM_TYPE_WEAPON, self::ITEM_TYPE_SHIELD, self::ITEM_TYPE_BELT,
self::ITEM_TYPE_AMULET,
])) {
//работаем с нормальными слотами
if ($wearedCount->c == 1) {
//если слот занят, снимаем старый предмет и одеваем новый предмет
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = ? AND owner_id = ?', [$itemInSlot[0], $this->owner_id]);
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
} elseif (!$wearedCount->c) {
//если слот пуст, одеваем новый предмет
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = item_type WHERE item_id = ? AND owner_id = ?', [$this->item_id, $this->owner_id]);
} else {
/* проверка на переполнение слотов */
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
DressedItems::undressAllItems($this->owner_id);
}
} elseif ($this->item_type == self::ITEM_TYPE_RING) {
// работаем с кольцами
if ($wearedCount->c < 3) {
// Сравниваем массив колец и массив слотов для колец.
$emptyRingSlots = array_diff([9, 10, 11], $itemInSlot);
// Сортируем массив свободных слотов по возрастанию.
sort($emptyRingSlots);
// Одеваем предмет в первый свободный слот.
$this->db->execute('update inventory set dressed_slot = ? where item_id = ?', [$emptyRingSlots[0], $this->item_id]);
} elseif ($wearedCount->c == 3) {
// Cнимаем предмет из последнего слота 11 и одеваем новый предмет
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 0 WHERE dressed_slot = 11');
$this->db->execute('UPDATE inventory SET dressed_slot = 11 WHERE item_id = ?', $this->item_id);
} else {
/* проверка на переполнение слотов */
$error = self::TOO_MANY_ITEMS_IN_SLOTS;
DressedItems::undressAllItems($this->owner_id);
}
} else {
$error = self::UNKNOWN_ITEM_TYPE;
}
return $error ?? true;
}
/**
* @param $itemId
*
* @return bool
*/
public static function destroyItem($itemId): bool
{
return DBPDO::INIT()->execute('delete from inventory where dressed_slot = 0 and owner_id = ? and item_id = ?', [$_SESSION['uid'], $itemId]);
}
2019-01-11 21:57:15 +00:00
}