battles/classes/battle_new.class.php

1985 lines
110 KiB
PHP
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?php
class fbattle
{
var $status = 0;
var $battle = array();
var $battle_data = array();
var $enemy = null;
var $damage = array();
var $t1 = array();
var $t2 = array();
var $team_enemy = array();
var $team_mine = array();
var $user = array();
var $enemyhar = array();
var $enemy_dress = array();
var $user_dress = array();
var $en_class, $my_class;
var $bots = array();
var $botsid = array();
var $log = '';
var $to1;
var $to2;
var $exp = array();
var $log_debug = '';
var $needrefresh = 0;
var $rep = 0;
var $needupdate = 0;
var $har = array();
var $color_battle = array();
var $mf = array();
var $user_inf_1 = array();
var $user_inf_2 = array();
var $max = 70;
var $err = '';
/*-------------------------------------------------------------------
создание класса и сбор основной инфы
--------------------------------------------------------------------*/
function __construct($battle_id)
{
global $mysql, $user, $_POST, $cavedata, $cavebots, $party;
// соединяем мускуль и юзера
$this->mysql = $mysql;
$this->user = $user;
// перебираем варианты
if ($battle_id > 0) {
// ставим статус битвы на "есть битва"
$this->status = 1;
// вставляем драчующихся
$this->battle_data = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT `id`, `coment`, `teams`, `timeout`, `razmen_time`, `type`, `status`, `t1`, `t2`, `date`, `time_m`, `win`, `damage`, `to1`, `to2`, `exp`, `blood`, `t1hist`, `t2hist`, `magic`, `open`, `close`, `protivnik`, `protivnik_type`, `dungeon_bot`, `dn_id`, `aren_of`, `needbb`, `clone`, `fiz` FROM `battle` WHERE `id` = '{$battle_id}' LIMIT 1"));
$this->sort_teams();
// получили дамагу
$this->damage = unserialize($this->battle_data['damage']);
//
$this->magic = unserialize($this->battle_data['magic']);
// кто драчуется?
$this->battle = unserialize($this->battle_data['teams']);
// получаем экспу
$this->exp = unserialize($this->battle_data['exp']);
// таймі
$this->to1 = $this->battle_data['to1'];
$this->to2 = $this->battle_data['to2'];
// ============СИСТЕМА БОТОВ=================
$bots = mysql_query('SELECT * FROM `bots` WHERE `battle` = ' . $battle_id . ' AND `hp` > 0;');
while ($bot = mysql_fetch_array($bots)) {
$this->bots[$bot['id']] = $bot;
// листаем противников, и выставляем удары для живых персонажей
if ($bot['hp'] > 0) {
foreach ($this->battle[$bot['id']] as $k => $v) {
if ($this->battle[$bot['id']][$k][0] == 0 && $k < 10000000) {
mt_srand(microtime(true));
$this->battle[$bot['id']][$k] = array(mt_rand(1, 4), mt_rand(1, 6), time());
$this->battle[$k][$bot['id']] = array(0, 0, time());
}
if ($this->battle[$k][$bot['id']][0] == 0 && $k < 10000000) {
if (in_array($user['id'], array_keys($this->battle[$bot['id']]))) {
//echo "111";
// если я противник бота
if ($this->my_class == 'B2') {
if ($this->to2 <= $this->to1) {
$endr = ((time() - $this->to2) > $this->battle_data['timeout'] * 60);
}
} else {
if ($this->to2 >= $this->to1) {
$endr = ((time() - $this->to1) > $this->battle_data['timeout'] * 60);
}
}
if ($endr && !$uje) {
$uje = true;
// если сдул - заканчиваем бой
$this->add_log("<span class=date>" . date("H:i") . "</span> Бой закончен по таймауту.<BR>");
//$this->write_log ();
foreach ($this->battle[$bot['id']] as $k => $v) {
if ($k > _BOTSEPARATOR_) {
$bots = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `hp` FROM `bots` WHERE `id` = ' . $k . ' LIMIT 1;'));
$us['hp'] = $bots['hp'];
} else {
$us = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `hp` FROM `users` WHERE `id` = ' . $k . ' LIMIT 1;'));
}
if ($us && (int)$us['hp'] > 0) {
$tr = settravma($k, 0, 86400, 1);
$this->add_log('<span class=date>' . date("H:i") . '</span> ' . Nick::id($k)->short() . ' получил повреждение: <font color=red>' . $tr . '</font><BR>');
}
}
//$this->write_log ();
foreach ($this->battle[$bot['id']] as $k => $v) {
mysql_query('UPDATE users SET `hp` =0, `fullhptime` = ' . time() . ' WHERE `id` = ' . $k . ';');
}
}
}
}
}
$this->update_battle();
}
}
//==============================================
if ($_POST['enemy'] > 0) {
// ударяемся
$this->razmen_init($_POST['enemy'], $_POST['attack'], $_POST['defend']);
}
if (isset($_POST['smena'])) {
$sm = db::c()->query('SELECT `id`, `login`, `battle`, `bot`, `hp` FROM `users` WHERE `hp` > 0 AND `login` = "?s" AND `battle` = ?i', $_POST['smena'], $user['battle'])->fetch_assoc();
if (isset($sm['id'])) {
if ($sm['bot'] > 0) {
$bt = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `id`, `hp` FROM `bots` WHERE `name` = "' . mysql_real_escape_string($_POST['smena']) . '" LIMIT 1'));
if (isset($bt['id'])) {
if ($bt['hp'] > 0) {
$mb = $this->select_enemy2($bt['id']);
$i = 0;
$mb2 = 0;
while ($i < count($mb)) {
if ($mb[$i] == $sm['id']) {
$mb2 = 1;
}
$i++;
}
if ($mb2 == 1) {
$this->enemy = $bt['id'];
$_SESSION['enemy'] = $bt['id'];
}
echo "<center><b style='color: Red;'>Успешно сменили противника</b></center>";
} else {
echo "<center><b style='color: Red;'>Персонаж мертв</b></center>";
}
}
} else {
$mb = $this->select_enemy2($sm['id']);
$i = 0;
$mb2 = 0;
while ($i < count($mb)) {
if ($mb[$i] == $sm['id']) {
$mb2 = 1;
}
$i++;
}
if ($mb2 == 1) {
$this->enemy = $sm['id'];
$_SESSION['enemy'] = $sm['id'];
}
echo "<center><b style='color: Red;'>Успешно сменили противника</b></center>";
}
} else {
$sm = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `id`, `hp` FROM `bots` WHERE `name` = "' . mysql_real_escape_string($_POST['smena']) . '" AND `battle` = ' . $user['battle'] . ' LIMIT 1'));
if (isset($sm['id'])) {
if ($sm['hp'] > 0) {
if (in_array($sm['id'], $this->team_enemy)) {
$mb = $this->select_enemy2($sm['id']);
$i = 0;
$mb2 = 0;
while ($i < count($mb)) {
if ($mb[$i] == $sm['id']) {
$mb2 = 1;
}
$i++;
}
if ($mb2 == 1) {
$this->enemy = $sm['id'];
$_SESSION['enemy'] = $sm['id'];
}
echo "<center><b style='color: Red;'>Успешно сменили противника</b></center>";
} else {
echo "<center><b style='color: Red;'>Персонаж в вашей команде</b></center>";
}
} else {
$t = mysql_real_escape_string($_POST['smena']);
echo "<center><b style='color: Red;'>Персонаж мертв</b></center>";
}
} else {
echo "<center><b style='color: Red;'>Персонаж не найден</b></center>";
}
}
}
$this->sort_teams();
$this->fast_death();
// вібираем вражину
$this->enemy = (int)$this->select_enemy();
if ($this->enemy > 0) {
// табличка удара-блока
$this->return = 1;
} else {
//проверяем тайм
if ($this->get_timeout() && $this->user['hp'] > 0) {
// табличка тайма
$this->return = 3;
} else {
// ожидаем хода...
$this->return = 2;
}
}
if ($_POST['victory_time_out2']) {
$this->end_draft();
}
if ($_POST['victory_time_out']) {
$this->end_gora();
}
if ($this->battle_end()) {
$this->return = 2;
}
$this->write_log(); // пишем лог
return $this->return;
} else {
// ставим статус битвы на "нет битвы"
$this->status = 0;
//header ("Location:main.php");
//exit;
//$this->return = 5;
//return $this->return;
}
}
function sort_teams()
{
// режем тимзы
$this->t1 = explode(";", $this->battle_data['t1']);
$this->t2 = explode(";", $this->battle_data['t2']);
// проставляем кто-где
if (in_array($this->user['id'], $this->t1)) {
$this->my_class = "B1";
$this->en_class = "B2";
$this->team_mine = $this->t1;
$this->team_enemy = $this->t2;
} else {
$this->my_class = "B2";
$this->en_class = "B1";
$this->team_mine = $this->t2;
$this->team_enemy = $this->t1;
}
}
function add_log($text)
{
$this->log .= $text;
}
/*-------------------------------------------------------------------
проверка и выставление конца боя
--------------------------------------------------------------------*/
function update_battle()
{
return db::c()->query('UPDATE `battle` SET `exp` = "?s", `teams` = "?s", `damage` = "?s", WHERE `id` = ?i', serialize($this->exp), serialize($this->battle), serialize($this->damage), $this->battle_data['id']);
}
/*-------------------------------------------------------------------
gora - я победил
--------------------------------------------------------------------*/
function razmen_init($enemy, $attack, $defend)
{
// проверяем прафильность
if (in_array($attack,[1,2,3,4,5]) AND in_array($defend,[1,2,3,4]) AND $enemy AND $this->user['hp'] > 0) {
// if (($attack == 1 OR $attack == 2 OR $attack == 3 OR $attack == 4 OR $attack == 5) && $defend < 5 && $defend > 0 && $enemy && $this->user['hp'] > 0) {
if ($this->battle[$enemy][$this->user['id']][0] > 0) {
// ==================================
# Реплики комментатора:
$this->add_log($this->get_comment());
# Подсчёт характеристик бойцов:
$mf = $this->solve_mf($enemy, $attack);
// проверяем кто куда попал
// удар по мне
$uvorotme = $this->get_chanse($mf['me']['uvorot']);
$krithe = $this->get_chanse($mf['he']['krit']);
if ($uvorotme && !$krithe) {
$uve = 1;
} else if (!$uvorotme && $krithe) {
$uve = 2;
} elseif ($uvorotme && $krithe) {
$uve = rand(1, 2);
} else {
$uve = 0;
}
if ($uve == 1) {
// я увернулся;
$this->add_log($this->razmen_log("uvorot", $this->battle[$enemy][$this->user['id']][0], $this->get_wep_type($this->enemyhar['weap']), 0, $enemy, $this->en_class, $this->user['id'], $this->my_class, 0, 0));
} elseif ($uve == 2) {
// меня кританули
if (!$this->get_block("me", $this->battle[$enemy][$this->user['id']][0], $defend, $enemy)) {
$hs = 1;
$m = 'a';
} else {
$hs = 2;
$m = '';
}
$this->damage[$enemy] += ($mf['he']['udar'] * $hs);
$jv = ($this->user['hp'] - $mf['he']['udar'] * $hs);
$this->exp[$enemy] += SolveExp($enemy, $this->user['id'], $mf['he']['udar'] * $hs);
$this->add_log($this->razmen_log("krit" . $m, $this->battle[$enemy][$this->user['id']][0], $this->get_wep_type($this->enemyhar['weap']), ($mf['he']['udar'] * $hs), $enemy, $this->en_class, $this->user['id'], $this->my_class, ($this->user['hp'] - $mf['he']['udar'] * $hs), $this->user['maxhp']));
mysql_query('UPDATE users SET `hp` = `hp` - ' . ($mf['he']['udar'] * $hs) . ' WHERE `id` = ' . $this->user['id'] . '');
} elseif ($this->get_block("me", $this->battle[$enemy][$this->user['id']][0], $defend, $enemy)) {
// противник попал куда надо
$this->damage[$enemy] += ($mf['he']['udar']);
$jv = ($this->user['hp'] - $mf['he']['udar']);
$this->exp[$enemy] += SolveExp($enemy, $this->user['id'], $mf['he']['udar']);
$this->add_log($this->razmen_log("udar", $this->battle[$enemy][$this->user['id']][0], $this->get_wep_type($this->enemyhar['weap']), $mf['he']['udar'], $enemy, $this->en_class, $this->user['id'], $this->my_class, ($this->user['hp'] - $mf['he']['udar']), $this->user['maxhp']));
mysql_query('UPDATE users SET `hp` = `hp` - ' . ($mf['he']['udar']) . ' WHERE `id` = ' . $this->user['id'] . '');
} else {
// противник мазила
$this->add_log($this->razmen_log("block", $this->battle[$enemy][$this->user['id']][0], $this->get_wep_type($this->enemyhar['weap']), 0, $enemy, $this->en_class, $this->user['id'], $this->my_class, 0, 0));
}
$uvorothe = $this->get_chanse($mf['he']['uvorot']);
$kritme = $this->get_chanse($mf['me']['krit']);
if ($uvorothe && !$kritme) {
$uve = 1;
} else if (!$uvorothe && $kritme) {
$uve = 2;
} elseif ($uvorothe && $kritme) {
$uve = rand(1, 2);
} else {
$uve = 0;
}
// удар по противнику
if ($uve == 1) {
// он увернулся;
$this->add_log($this->razmen_log("uvorot", $attack, $this->get_wep_type($this->user['weap']), 0, $this->user['id'], $this->my_class, $enemy, $this->en_class, 0, 0));
} elseif ($uve == 2) {
// его кританули
if (!$this->get_block("he", $attack, $this->battle[$enemy][$this->user['id']][1], $enemy)) {
$hs = 1;
$m = 'a';
} else {
$hs = 2;
$m = '';
}
$this->damage[$this->user['id']] += ($mf['me']['udar'] * $hs);
$this->exp[$this->user['id']] += SolveExp($this->user['id'], $enemy, $mf['me']['udar'] * $hs);
$this->add_log($this->razmen_log("krit" . $m, $attack, $this->get_wep_type($this->user['weap']), ($mf['me']['udar'] * $hs), $this->user['id'], $this->my_class, $enemy, $this->en_class, ($this->enemyhar['hp'] - $mf['me']['udar'] * $hs), $this->enemyhar['maxhp']));
if ($enemy > _BOTSEPARATOR_) {
mysql_query('UPDATE `bots` SET `hp` = `hp` - ' . ($mf['me']['udar'] * $hs) . ' WHERE `id` = ' . $enemy . '');
} else {
mysql_query('UPDATE `users` SET `hp` = `hp` - ' . ($mf['me']['udar'] * $hs) . ' WHERE `id` = ' . $enemy . '');
}
} elseif ($this->get_block("he", $attack, $this->battle[$enemy][$this->user['id']][1], $enemy)) {
// я попал куда надо
$this->damage[$this->user['id']] += ($mf['me']['udar']);
$this->exp[$this->user['id']] += SolveExp($this->user['id'], $enemy, $mf['me']['udar']);
$this->add_log($this->razmen_log("udar", $attack, $this->get_wep_type($this->user['weap']), $mf['me']['udar'], $this->user['id'], $this->my_class, $enemy, $this->en_class, ($this->enemyhar['hp'] - $mf['me']['udar']), $this->enemyhar['maxhp']));
if ($enemy > _BOTSEPARATOR_) {
mysql_query('UPDATE `bots` SET `hp` = `hp` - ' . ($mf['me']['udar']) . ' WHERE `id` = ' . $enemy . '');
} else {
mysql_query('UPDATE `users` SET `hp` = `hp` - ' . ($mf['me']['udar']) . ' WHERE `id` = ' . $enemy . '');
}
} else {
// я мазила
$this->add_log($this->razmen_log("block", $attack, $this->get_wep_type($this->user['weap']), 0, $this->user['id'], $this->my_class, $enemy, $this->en_class, 0, 0));
}
// обновить битку
$this->battle[$enemy][$this->user['id']] = array(0, 0, time());
mysql_query("UPDATE `battle` SET `to1` = '" . time() . "',`to2` = '" . time() . "' WHERE `id` = " . $this->user['battle'] . " LIMIT 1;");
$this->update_battle();
} else {
// выставляем удар противнику... просто...
$this->battle[$this->user['id']][$enemy] = array($attack, $defend, time());
if ($this->my_class == "B1" && $jv > 0) {
mysql_query("UPDATE `battle` SET `to1` = '" . time() . "', `to2` = '" . (time() - 1) . "' WHERE `id` = " . $this->user['battle'] . " LIMIT 1;");
} elseif ($jv > 0) {
mysql_query("UPDATE `battle` SET `to2` = '" . time() . "', `to1` = '" . (time() - 1) . "' WHERE `id` = " . $this->user['battle'] . " LIMIT 1;");
} else {
mysql_query("UPDATE `battle` SET `to2` = '" . time() . "', `to1` = '" . (time()) . "' WHERE `id` = " . $this->user['battle'] . " LIMIT 1;");
}
// обновить битку
$this->update_battle();
header("Location: " . $_SERVER['PHP_SELF'] . "");
exit;
}
} else {
return false;
}
}
/*-------------------------------------------------------------------
draft - ничья
--------------------------------------------------------------------*/
function get_comment()
{
$boycom = array(
'А танцуешь ты лучше.',
'А мы что, в прятки тут играем?',
'А вы разве пингвинов никогда не видели?',
'А, ведь когда-то, вы были красивыми… А теперь? Ну и рожи! Жуть!',
'А потом еще труп пинать будут.',
'А я вчера ночью за соседями подглядывал. Они точно так же кувыркались',
'А ведь вы живых людей дубасите...',
'А вот я вчера в зоопарке был...',
'А вы в стройбате не служили?',
'А вы видели, чтобы так на улице делали!?',
'А вы знали что ёжики размножаются в интернете?',
'А жить-то, как хочется:',
'А из-за чего вы собственно дерётесь?',
'А чего ржёте, вы ещё остальных не видели',
'А что произойдёт если ты испугаешся до полусмерти дважды?!',
'Больше так не делай. Ты же не садист?',
'Без комментариев...',
'Больно ведь!',
'Быстро ты за монитор спрятался!',
'Все хотят попасть в рай, но никто не хочет умирать!',
'Вчера с такой девчонкой познакомился.',
'Всего 5 минут знакомы, а дерутся, словно супруги с 20-ти летним стажем...',
'Все. Я так больше не могу.',
'В конце концов, кто-то победит?',
'Вы чего, с дерева упали? ',
'Возятся как сонные мухи... давайте я вам лучше анекдот расскажу: ...',
'Вот видишь, как полезно чистить зубы на ночь?',
'Вот вы все руками махаете, а за вами уже очередь',
'Вот попадёте вы в плен и вас там будут долго бить. Но вы ничего не расскажете... и не потому, что вы такой стойкий, просто вы ничего не знаете',
'Вы бы лучше пошли потренировались!',
'Вы все еще разминаетесь? Позовите, когда кости в муку друг другу разминать будете.',
'Вы же бойцы! Имейте совесть!',
'Гаси недоумка!',
'Да, если бы я смог это остановить, то получил бы нобелевскую премию "За мир" ',
'Да куда они бьют?!',
'Давайте быстрее! За вами уже очередь образовалась.',
'Давайте обойдемся сегодня таймаутом. А? А то мне уже кошмары скоро будут сниться.',
'Дерутся как девчонки!',
'Дети, посмотрите налево... Ой!.. Нет, туда лучше не смотреть.',
'Если так будет продолжаться, то скоро мы заснем!',
'Если бы у меня было кресло-качалка, я бы в нём качался...',
'Если вы что-то сказать хотите, то лучше молчите :)',
'Жестокость не порок.',
'Жизнь вне нашего клуба - это пустая трата кислорода!!!',
'Жми! Дави! Кусай! Царапай!',
'За такие бои надо в хаос отправлять!',
'Здесь люди так близки друг к другу. Просто иначе ударить нельзя.',
'И пролитая кровь еще пульсирует...',
'Инвалидов развелось...',
'Какой бой!!!',
'Кто!? Кто здесь?!',
'Кто вас этому научил?',
'Кузнечик, блин...',
'Куплю импортный проигрыватель грампластинок.',
'Лошадью ходи!',
'Лучше враг, чем друг - враг.',
'Ладно, вы тут пока друг друга за волосы таскайте, а я пойду, пообедаю.',
'Мне ваш балет уже надоел!',
'Может, начнется-таки настоящий бой???',
'Мысли лезут в голову изнутри, а удары снаружи.',
'Ну и где ваши коронные удары? Где живописные падения я спрашиваю!',
'Ну, нельзя же так наотмашь лупить!',
'Надо раньше было думать, теперь смертельно поздно...',
'На такое зрелище билеты продавать можно. Народ ухохочется!',
'Нет! Не надо драки! А... ладно деритесь, все равно не умеете.',
'Нет, ну должен быть повод, должен же быть повод?',
'Нет, я отказываюсь это комментировать!',
'Не таких обламывали!',
'Ну выпили вы рюмку, ну две... ну литр, ну два... так зачем же после этого драку затевать?!',
'Ну и кто за этот погром платить будет?',
'Ну и оскал у вас. Из вашей улыбки кастеты делать можно.',
'Ну, что же ты..? Не печалься. Выше голову, так по ней удобней попасть.',
'Ничего... Блок тоже удар.',
'Обернись!!!.... Поздно...',
'Ого! Научите меня так не делать.',
'Осторожно! Сделаешь дырочку, уже не запломбируешь!',
'Оно вам надо???',
'Обычное дело...там что-то отклеилось.',
'Ой, и заболтался я с вами...',
'Он же не промахнётся если ты не отойдёшь!',
'По-моему, кому-то светит инвалидность.',
'Подкинь ему грабли, на которые он еще не наступал.',
'Прав был кот Леопольд, давайте жить дружно?',
'При ударе в живот нарушается кислотно-щелочной баланс.',
'Проверь, не торчит ли у тебя нож из живота.',
'Перестаньте мне орать!',
'Подкинь ему грабли, на которые он еще не наступал.',
'Прыгают тут как блохи... Все, я пошел за дихлофосом!',
'Разбудите меня, когда это закончится...',
'Ребенок сильнее ударил бы!',
'Славно вмазал!',
'Славно они веселятся',
'Смотрю вот на вас, и слезы наворачиваются.',
'Сначала учатся ходить, а потом только в драку лезут.',
'Так они друг другу что-нибудь сломают.',
'Так ты ему все кости переломаешь!',
'У меня в подъезде точно так же соседа прессанули',
'Убогих развелось...',
'Ух ты, какой прыткий!',
'Фашист!! Надо ж, так по больному месту врезать...',
'Хватит бить его об угол моей кабинки! Мне же потом ее чинить.',
'Хулиганы, прекратите немедленно!',
'Хочешь, подскажу, куда он ударит?',
'Хорошо, что у меня ловкости больше чем у вас всех, а то б вы и меня в инвалидную коляску посадили бы.',
'Хороший бой!',
'Хороший удар!',
'Хиляк-разрядник!',
'Что ты его за волосы схватил?! Отпусти немедленно!',
'Щас я вас настигну, вот тогда мы и похохочем',
'Это была какая-то неизвестная мне техника...',
'Это же противник, а не глина! Хватит мяться!',
'Это не бой, это издевательское избиение.',
'Это поубавит спеси',
'Это и был твой план "Б" ?',
'Это была какая-то неизвестная мне техника...',
'Я же предупреждал, - будет больно.',
'Я не страдаю безумием. Я наслаждаюсь им каждую минуту :)',
'Я красивый, я сильный, я умный, я добрый. А вот вы? Вы себя-то видели?!',
'Я тоже умею драться, но не буду...',
'(тревожно озираясь) я вам по секрету скажу... за вами наблюдают!',
'<вырезано цензурой> после боя я этих <вырезано цензурой> обоих в <вырезано цензурой> и <вырезано цензурой>',
'<вырезано цензурой> каратисты фиговы');
// рандомайзим и шансуем ;)
if (mt_rand(0, 3) == 1) {
return '<span class=date>' . date("H:i") . '</span> <i>Комментатор: ' . $boycom[mt_rand(0, count($boycom) - 1)] . '</i><BR>';
} else {
return false;
}
}
/*-------------------------------------------------------------------
мочим трупов
--------------------------------------------------------------------*/
function solve_mf($enemy, $myattack)
{
// БОНУСЫ! Как бы работают, но просто отвратительно.
// $zo = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
// $zo1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
// $zo2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
// $zo3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
// $sokr = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
// $sokr1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
// $sokr2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
// $sokr3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
// $mfusil = @mysql_fetch_row(@mysql_query("SELECT id,name FROM effects WHERE type=50 AND owner=" . (int)$user['id'] . ";"));
// $bmfud = $sokr[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием !
// $bmfud = $sokr2[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием !
// $bmfbron = $zo[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
// $bmfbron = $zo2[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
$bmfud = 0;
$bmfbron = 0;
$bmfuv = 0;
$bmfauv = 0;
$bmfakrit = 0;
$bmfkrit = 0;
// $bmfuv += $mfusil['mfuvorot'];
// $bmfauv += $mfusil['mfauvorot'];
// $bmfakrit += $mfusil['mfakrit'];
// $bmfkrit += $mfusil['mfkrit'];
// $bmfud1 = $sokr1[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием
// $bmfud1 = $sokr3[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием
// $bmfbron1 = $zo1[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
// $bmfbron1 = $zo3[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
$bmfud1 = 0;
$bmfbron1 = 0;
$bmfuv1 = 0;
$bmfauv1 = 0;
$bmfakrit1 = 0;
$bmfkrit1 = 0;
if ($this->user['sila'] >= 25) {
$bmfakrit += round($this->user['sila'] / 3);
$bmfauv += round($this->user['sila'] / 3);
}
if ($this->user['lovk'] >= 25) {
$bmfuv += round($this->user['sila'] / 2);
$bmfauv += round($this->user['sila'] / 3);
}
if ($this->user['inta'] >= 25) {
$bmfkrit += round($this->user['sila'] / 2);
$bmfakrit += round($this->user['sila'] / 3);
}
if ($this->user['vinos'] >= 25) {
$bmfbron += round($this->user['vinos'] / 25);
}
if ($this->enemyhar['sila'] >= 25) {
$bmfakrit1 += round($this->enemyhar['sila'] / 3);
$bmfauv1 += round($this->enemyhar['sila'] / 3);
}
if ($this->enemyhar['lovk'] >= 25) {
$bmfuv1 += round($this->enemyhar['sila'] / 2);
$bmfauv1 += round($this->enemyhar['sila'] / 3);
}
if ($this->enemyhar['inta'] >= 25) {
$bmfkrit1 += round($this->enemyhar['sila'] / 2);
$bmfakrit1 += round($this->enemyhar['sila'] / 3);
}
if ($this->enemyhar['vinos'] >= 25) {
$bmfbron1 += round($this->enemyhar['vinos'] / 25);
}
//*************
$mf = array();
if ($enemy > _BOTSEPARATOR_) {
$bots = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `bots` WHERE `id` = ' . $enemy . ' LIMIT 1;'));
$this->enemyhar = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `users` WHERE `id` = \'' . $bots['prototype'] . '\' LIMIT 1;'));
$this->enemy_dress = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT sum(minu),sum(maxu),sum(mfkrit),sum(mfakrit),sum(mfuvorot),sum(mfauvorot),sum(bron1),sum(bron2),sum(bron3),sum(bron4) FROM `inventory` WHERE `dressed`=1 AND `owner` = \'' . $bots['prototype'] . '\' LIMIT 1;'));
$this->enemyhar['hp'] = $bots['hp'];
} else {
$this->enemyhar = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `users` WHERE `id` = \'' . $enemy . '\' LIMIT 1;'));
$this->enemy_dress = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT sum(minu),sum(maxu),sum(mfkrit),sum(mfakrit),sum(mfuvorot),sum(mfauvorot),sum(bron1),sum(bron2),sum(bron3),sum(bron4) FROM `inventory` WHERE `dressed`=1 AND `owner` = \'' . $enemy . '\' LIMIT 1;'));
}
$this->user_dress = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT sum(minu),sum(maxu),sum(mfkrit),sum(mfakrit),sum(mfuvorot),sum(mfauvorot),sum(bron1),sum(bron2),sum(bron3),sum(bron4) FROM `inventory` WHERE `dressed`=1 AND `owner` = \'' . $this->user['id'] . '\' LIMIT 1;'));
$this->enemy_dress[6] += $bmfbron1;
$this->enemy_dress[7] += $bmfbron1;
$this->enemy_dress[8] += $bmfbron1;
$this->enemy_dress[9] += $bmfbron1;
$this->user_dress[6] += $bmfbron;
$this->user_dress[7] += $bmfbron;
$this->user_dress[8] += $bmfbron;
$this->user_dress[9] += $bmfbron;
$mykrit = $this->user_dress[2] + $this->user['inta'] * 2.95 + $bmfkrit;
$heakrit = ($this->enemy_dress[3] + $this->enemyhar['inta'] * 2.75 + $this->enemyhar['lovk']) * 0 + $bmfakrit1;
$myuvorot = $this->user_dress[4] + $this->user['lovk'] * 5 + $bmfuv;
$heauvorot = $this->enemy_dress[5] + $this->enemyhar['lovk'] * 4 + $this->enemyhar['inta'] * 1.35 + $bmfauv1;
$mf['me'] = array(
'udar' => rand(floor($this->user['sila'] / 3) + 1 + $this->user_dress[0], floor($this->user['sila'] / 3) + 5 + $this->user_dress[1]) - mt_rand(0, $this->enemy_dress[5 + $myattack] / 1.25),
'krit' => $mykrit / $heakrit * 100 - 100,
'uvorot' => $myuvorot / $heauvorot * 100 - 100
);
if ($mf['me']['udar'] < 1) {
$mf['me']['udar'] = 1;
}
if ($mf['me']['krit'] < 1) {
$mf['me']['krit'] = 1;
} elseif ($mf['me']['krit'] > 50) {
$mf['me']['krit'] = 50;
}
if ($mf['me']['uvorot'] < 1) {
$mf['me']['uvorot'] = 1;
} elseif ($mf['me']['uvorot'] > 65) {
$mf['me']['uvorot'] = 65;
}
if ($this->get_wep_type($this->user['weap']) == 'kulak' && $this->user['align'] == '2') {
$mf['me']['udar'] += $this->user['level'];
}
switch ($this->get_wep_type($this->user['weap'])) {
case "noj":
$mf['me']['udar'] += $this->user['noj'];
break;
case "dubina":
$mf['me']['udar'] += $this->user['dubina'];
break;
case "topor":
$mf['me']['udar'] += $this->user['topor'];
break;
case "mech":
$mf['me']['udar'] += $this->user['mec'];
break;
}
$mf['me']['udar'] += $bmfud;
// МФ врага в отношении меня
mt_srand(microtime());
$myakrit = $this->user_dress[3] + $this->user['inta'] * 2.75 + $this->user['lovk'] * 0 + $bmfakrit;
//if($myakrit < 1) { $myakrit = 1; } elseif ($myakrit > 50) { $myakrit = 50; }
$hekrit = $this->enemy_dress[2] + $this->enemyhar['inta'] * 2.95 + $bmfkrit1;
//if($hekrit < 1) { $hekrit = 1; } elseif ($hekrit > 50) { $hekrit = 50; }
$myauvorot = $this->user_dress[5] + $this->user['lovk'] * 4 + $this->user['inta'] * 1.35 + $bmfauv;
//if($myauvorot < 1) { $myauvorot = 1; } elseif ($myauvorot > 50) { $myauvorot = 50; }
$heuvorot = $this->enemy_dress[4] + $this->enemyhar['lovk'] * 5 + $this->enemyhar['inta'] * 0 + $bmfuv1;
$mf['he'] = array(
'udar' => rand(floor($this->enemyhar['sila'] / 3) + 1 + $this->enemy_dress[0], floor($this->enemyhar['sila'] / 3) + 4 + $this->enemy_dress[1]) - mt_rand(0, $this->user_dress[5 + $this->battle[$enemy][$this->user['id']][0]] / 1.25),
'krit' => $hekrit / $myakrit * 100 - 100, //(1-($myakrit+70)/($hekrit+70))*70, //(1 - $myakrit/$hekrit)*100, //
'uvorot' => $heuvorot / $myauvorot * 100 - 100 //(1-($myauvorot+80)/($heuvorot+80))*53, //(1 - $myauvorot/$heuvorot)*0.8*100, //
);
if ($mf['he']['udar'] < 1) {
$mf['he']['udar'] = 1;
}
if ($mf['he']['krit'] < 1) {
$mf['he']['krit'] = 1;
} elseif ($mf['he']['krit'] > 50) {
$mf['he']['krit'] = 50;
}
if ($mf['he']['uvorot'] < 1) {
$mf['he']['uvorot'] = 1;
} elseif ($mf['he']['uvorot'] > 65) {
$mf['he']['uvorot'] = 65;
}
if ($this->get_wep_type($this->enemyhar['weap']) == 'kulak' && $this->enemyhar['align'] == '2') {
$mf['he']['udar'] += $this->enemyhar['level'];
}
switch ($this->get_wep_type($this->enemyhar['weap'])) {
case "noj":
$mf['he']['udar'] += $this->enemyhar['noj'];
break;
case "dubina":
$mf['he']['udar'] += $this->enemyhar['dubina'];
break;
case "topor":
$mf['he']['udar'] += $this->enemyhar['topor'];
break;
case "mech":
$mf['he']['udar'] += $this->enemyhar['mec'];
break;
}
$mf['he']['udar'] += $bmfud1;
if ($enemy > _BOTSEPARATOR_) {
$mf['he']['krit'] -= 6;
}
return $mf;
}
/**
* Получаем тип оружия
* @param $idwep
* @return string
*/
function get_wep_type($idwep)
{
$wep = db::c()->query('SELECT `otdel` FROM `inventory` WHERE `id` = ?i', $idwep)->fetch_assoc();
switch ($wep['otdel']) {
case 1:
return "noj";
break;
case 11:
return "topor";
break;
case 12:
return "dubina";
break;
case 13:
return "mech";
break;
case 14:
return "priklad";
break; //???
default:
return "kulak";
break;
}
}
/**
* Процентник 1d100. Передавать значения от 1 до 100.
* @param $persent
* @return bool
*/
function get_chanse($persent)
{
if (rand(1, 100) <= $persent) {
return true;
} else {
return false;
}
}
/*-------------------------------------------------------------------
инициализируем размен
--------------------------------------------------------------------*/
function razmen_log($type, $kuda, $chem, $uron, $kto, $c1, $pokomy, $c2, $hp, $maxhp)
{
$this->write_stat(Nick::id($kto)->short() . "|++|" . Nick::id($pokomy)->short() . "|++|" . $type . "|++|" . $uron . "|++|" . $kuda . "|++|" . $chem);
if ($this->enemyhar['sex'] && $kto == $this->enemyhar['id']) {
$sex1 = false;
}
if (!$this->enemyhar['sex'] && $kto == $this->enemyhar['id']) {
$sex1 = true;
}
if ($this->enemyhar['sex'] && $pokomy == $this->enemyhar['id']) {
$sex2 = false;
}
if (!$this->enemyhar['sex'] && $pokomy == $this->enemyhar['id']) {
$sex2 = true;
}
if ($this->user['sex'] && $kto == $this->user['id']) {
$sex1 = false;
}
if (!$this->user['sex'] && $kto == $this->user['id']) {
$sex1 = true;
}
if ($this->user['sex'] && $pokomy == $this->user['id']) {
$sex2 = false;
}
if (!$this->user['sex'] && $pokomy == $this->user['id']) {
$sex2 = true;
}
if ($hp < 0) {
$hp = 0;
}
$hiden_warior = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `id`, `invis` FROM `users` WHERE `id` = "' . $pokomy . '" LIMIT 1'));
if ($hiden_warior['invis'] == 1) {
$hp = '??';
$maxhp = '??';
$uron = '??';
}
// текст по промазыванию
if (!$sex1) {
$textfail = array('думал о <вырезано цензурой>, вследствие чего',
'пытался нанести удар, но ',
'подскользнулся, и',
'старался провести удар, но',
'закашлялся, и',
'пытался провести удар, но',
'потерял самоконтроль, вследствие чего',
'думал не о том, и');
} else {
$textfail = array('думала о <вырезано цензурой>, вследствие чего',
'пыталась нанести удар, но ',
'подскользнулась, и',
'старалась провести удар, но',
'закашлялась, и',
'пыталась провести удар, но ',
'потеряла самоконтроль, вследствие чего',
'думала не о том, и');
}
// чем били
$textchem = array(
"kulak" => array("грудью", "ребром руки", "лбом", "кулаком", "ногой", "левой ногой", "правой ногой", "коленом"),
"noj" => array("ножом", "тыльной стороной лезвия ножа", "рукоятью ножа", "лезвием ножа"),
"dubina" => array("сучковатой палкой", "поленом", "тяжелой дубиной", "дубиной", "рукоятью молота"),
"topor" => array("секирой", "топором", "лезвием секиры", "алебардой", "тяжелым держаком", "длинной секирой"),
"mech" => array("ножнами", "гардой", "мечом", "лезвием меча", "рукоятью меча", "тупым лезвием", "острой стороной меча", "огромным мечом",),
"buket" => array("охапкой цветов", "веником", "букетом", "колючками", "снопом", "стеблем", "листьями", "бутоном",)
);
$textchem = $textchem[$chem];
// куда били
$udars = array(
'1' => array('в нос', 'в глаз', 'в челюсть', 'по переносице', 'в кадык', 'по затылку', 'в правый глаз', 'в левый глаз', 'в скулу'),
'2' => array('в грудь', 'в корпус', 'в солнечное сплетение', 'в сердце', 'в бок', 'в область лопаток', 'по желудку', 'по левой руке', 'по правой руке'),
'3' => array('по <вырезано цензурой>', 'в пах', 'в промежность', 'по левой ягодице', 'по правой ягодице'),
'4' => array('по ногам', 'в область правой пятки', 'в область левой пятки', 'по коленной чашечке', 'по икрам')
);
$kuda = $udars[$kuda][mt_rand(0, count($udars[$kuda]) - 1)];
//тест по попаданию
if (!$sex1) {
$hark = array('бесчувственный', 'расстроенный', 'храбрый', 'обезумевший', 'неустрашимый', 'злобный', 'жестокий', 'наглый',
'разъяренный', 'продвинутый', 'хитрый', 'мужественный', '', '', '', '', '', '');
} else {
$hark = array('бесчувственная', 'расстроенная', 'храбрая', 'обезумевшая', 'неустрашимая', 'злобная', 'жестокая', 'наглая',
'разъяренная', 'продвинутая', 'хитрая', 'прекрасная', '', '', '', '', '', '');
}
if (!$sex2) {
$hark2 = array('бесчувственный', 'расстроенный', 'храбрый', 'обезумевший', 'неустрашимый', 'злобный', 'жестокий', 'наглый',
'разъяренный', 'продвинутый', 'хитрый', 'мужественный', '', '', '', '', '', '');
} else {
$hark2 = array('бесчувственная', 'расстроенная', 'храбрая', 'обезумевшая', 'неустрашимая', 'злобная', 'жестокая', 'наглая',
'разъяренная', 'продвинутая', 'хитрая', 'прекрасная', '', '', '', '', '', '');
}
if (!$sex2) {
$textud = array('забылся, и тут',
'замешкался, и за это',
'растерялся, как вдруг',
'ковырялся в зубах, и тут',
'поперхнулся, но вдруг',
'пытался что-то сказать но вдруг, неожиданно',
'растерялся, как вдруг',
'засмотрелся на <вырезано цензурой>, а в это время',
'высморкался, и в это время',
'думал не о том, и',
'пришел в себя, но в это время',
'обернулся, как внезапно');
} else {
$textud = array('забылась, и тут',
'замешкалась, и за это ',
'растерялась, как вдруг ',
'ковырялась в зубах, и тут ',
'поперхнулась, но вдруг ',
'пыталась что-то сказать но вдруг, неожиданно',
'растерялась, как вдруг',
'засмотрелась на <вырезано цензурой>, а в это время',
'высморкалась, и в это время',
'думала не о том, и',
'пришла в себя, но в это время ',
'обернулась, как внезапно');
}
switch ($type) {
// уворот
case "uvorot":
if ($sex2) {
$textuvorot = array(" <font color=green><B>уклонилась</B></font> от удара ", " <font color=green><B>увернулась</B></font> от удара ", " <font color=green><B>отскочила</B></font> от удара ");
} else {
$textuvorot = array(" <font color=green><B>уклонился</B></font> от удара ", " <font color=green><B>увернулся</B></font> от удара ", " <font color=green><B>отскочил</B></font> от удара ");
}
return '<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . Nick::id($kto)->short() . ' ' . $textfail[rand(0, count($textfail) - 1)] . ' ' . $hark2[rand(0, count($hark2) - 1)] . ' ' . Nick::id($pokomy)->short() . ' ' . $textuvorot[rand(0, count($textuvorot) - 1)] . ' ' . $textchem[rand(0, count($textchem) - 1)] . ' ' . $kuda . '.<BR>';
break;
//блок
case "block":
if ($sex2) {
$textblock = array(" заблокировала удар ", " остановила удар ", " отбила удар ");
} else {
$textblock = array(" заблокировал удар ", " остановил удар ", " отбил удар ");
}
return '<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . Nick::id($kto)->short() . ' ' . $textfail[rand(0, count($textfail) - 1)] . ' ' . $hark2[rand(0, count($hark2) - 1)] . ' ' . Nick::id($pokomy)->short() . ' ' . $textblock[rand(0, count($textblock) - 1)] . ' ' . $textchem[rand(0, count($textchem) - 1)] . ' ' . $kuda . '.<BR>';
break;
//крит
case "krit":
if ($sex1) {
$textkrit = array(", напугав всех, неслышно подойдя сзади ударила", ", сказав \"БУ!\", ласково ударила", ", расслабившись, ударила", ", показав сразу два пальца, ударила", ", напугав всех, укусила", ", проклиная этот сайт, ударила");
} else {
$textkrit = array(", напугав всех, неслышно подойдя сзади ударил", ", сказав \"БУ!\", ласково ударил", ", расслабившись, ударил", ", показав сразу два пальца, ударил", ", напугав всех, укусил", ", проклиная этот сайт, ударил");
}
return '<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . Nick::id($pokomy)->short() . ' ' . $textud[rand(0, count($textud) - 1)] . ' ' . $hark[rand(0, count($hark) - 1)] . ' ' . Nick::id($kto)->short() . ' ' . $textkrit[rand(0, count($textkrit) - 1)] . ' ' . $kuda . '.<b><font color=red>-' . $uron . '</font></b> [' . $hp . '/' . $maxhp . ']' . '<BR>';
break;
//крит
case "krita":
if ($sex1) {
$textkrit = array(", напугав всех, неслышно подойдя сзади, пробив блок, ударила", ", сказав \"БУ!\", ласково, пробив блок, ударила", ", расслабившись, пробив блок, ударила", ", показав сразу два пальца, пробив блок, ударила", ", напугав всех, пробив блок, укусила", ", проклиная этот сайт, пробив блок, ударила");
} else {
$textkrit = array(", напугав всех, неслышно подойдя сзади, пробив блок, ударил", ", сказав \"БУ!\", ласково, пробив блок, ударил", ", расслабившись, пробив блок, ударил", ", показав сразу два пальца, пробив блок, ударил", ", напугав всех, пробив блок, укусил", ", проклиная этот сайт, пробив блок, ударил");
}
return '<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . Nick::id($pokomy)->short() . ' ' . $textud[rand(0, count($textud) - 1)] . ' ' . $hark[rand(0, count($hark) - 1)] . ' ' . Nick::id($kto)->short() . ' ' . $textkrit[rand(0, count($textkrit) - 1)] . ' ' . $kuda . '.<b><font color=red>-' . $uron . '</font> </b>[' . $hp . '/' . $maxhp . ']' . '<BR>';
break;
// попадание
case "udar":
if ($sex1) {
$textudar = array(", разбежавшись, рубанула", " отчаянно проткнула ", " нехотя уколола ", " не подумав, рубанула ", ", улыбаясь, саданула укол ", " приложила удар ", " ударила ", " сдуру вмазала ");
} else {
$textudar = array(", разбежавшись, рубанул", " отчаянно проткнул ", " нехотя уколол ", " не подумав, рубанул ", ", улыбаясь, саданул укол ", " приложил удар ", " ударил ", " сдуру вмазал ");
}
return '<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . Nick::id($pokomy)->short() . ' ' . $textud[rand(0, count($textud) - 1)] . ' ' . $hark[rand(0, count($hark) - 1)] . ' ' . Nick::id($kto)->short() . '' . $textudar[rand(0, count($textudar) - 1)] . ' ' . $textchem[rand(0, count($textchem) - 1)] . ' ' . $kuda . ' <b>-' . $uron . '</b> [' . $hp . '/' . $maxhp . ']' . '<BR>';
break;
}
}
/*------------------------------------------------------------------
получаем тип оружия
--------------------------------------------------------------------*/
function write_stat($text)
{
$fp = fopen("backup/stat/battle" . $this->user['battle'] . ".txt", "a"); //открытие
flock($fp, LOCK_EX); //БЛОКИРОВКА ФАЙЛА
fputs($fp, $text . "\n"); //работа с файлом
fflush($fp); //ОЧИЩЕНИЕ ФАЙЛОВОГО БУФЕРА И ЗАПИСЬ В ФАЙЛ
flock($fp, LOCK_UN); //СНЯТИЕ БЛОКИРОВКИ
fclose($fp); //закрытие
}
/*------------------------------------------------------------------
генератор ударов =)
--------------------------------------------------------------------*/
function get_block($komy, $att, $def, $enemy)
{
// по типам блоков
$blocks = array(
'1' => array(1, 2),
'2' => array(2, 3),
'3' => array(3, 4),
'4' => array(4, 1)
);
switch ($komy) {
case "me" :
if (!in_array($this->battle[$enemy][$this->user['id']][0], $blocks[$def])) {
return true;
} else {
return false;
}
break;
// бьем вражину
case "he" :
if (!in_array($att, $blocks[$this->battle[$enemy][$this->user['id']][1]])) {
return true;
} else {
return false;
}
break;
}
}
/*------------------------------------------------------------------
проверка на попадание "куда надо"
--------------------------------------------------------------------*/
function select_enemy2($smena_id)
{
if (($this->user['hp'] > 0) && $this->battle) {
foreach ($this->battle[$this->user['id']] as $k => $v) {
if ($this->battle[$this->user['id']][$smena_id][0] == 0) {
$enemys[] = $smena_id;
}
}
$_SESSION['enemy'] = $smena_id;
$this->enemy = $smena_id;
return $enemys;
} else {
return 0;
}
}
/*------------------------------------------------------------------
возвращает получился шанс или нет
--------------------------------------------------------------------*/
function fast_death()
{
// убиваем трупов
if ($this->battle) {
//$this->battle[$this->user['id']]=1;
foreach ($this->battle as $k => $v) {
if ($k > _BOTSEPARATOR_) {
$bots = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `bots` WHERE `id` = ' . $k . ' LIMIT 1;'));
$us = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `hp`, `maxhp`, `id`,`battle` FROM `users` WHERE `id` = ' . $bots['prototype'] . ' LIMIT 1;'));
$us['hp'] = $bots['hp'];
$us['battle'] = $bots['battle'];
} else {
$us = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `hp`, `maxhp`, `id`,`battle` FROM `users` WHERE `id` = ' . $k . ' LIMIT 1;'));
}
if ($us && (int)$us['hp'] <= 0) {
//$battle_data = mysql_fetch_array(mysql_query ('SELECT * FROM `battle` WHERE `id` = '.$this->user['battle'].' LIMIT 1;'));
//$war = unserialize($battle_data['teams']);
// unset($battle_data);
//$war=array_keys($war);
// if(in_array($k,$war)) {
unset($this->battle[$k]);
$this->add_log('<span class=date>' . date("H:i") . '</span> ' . Nick::id($k)->short() . ' проиграл бой!<BR>');
mysql_query('UPDATE `users` SET `hp` = 0, `fullhptime` = ' . time() . ' WHERE `id` = \'' . $k . '\' LIMIT 1;');
foreach ($this->battle as $kak => $vav) {
unset($this->battle[$kak][$k]);
}
//}
}
if ($k == null) {
//unset($this->battle[$k]);
foreach ($this->battle as $kak => $vav) {
unset($this->battle[$kak][$k]);
}
}
// if ($us['battle'] == 0) {
// //unset($this->battle[$k]);
// foreach ($this->battle as $kak => $vav) {
// //unset($this->battle[$kak][$k]);
// }
// }
unset($us);
}
// обновить битку
$this->update_battle();
}
}
/*------------------------------------------------------------------
выбираем противничка
--------------------------------------------------------------------*/
function select_enemy()
{
if (($this->user['hp'] > 0) && $this->battle) {
foreach ($this->battle[$this->user['id']] as $k => $v) {
if ($this->battle[$this->user['id']][$k][0] == 0) {
$enemys[] = $k;
}
}
return $enemys[mt_rand(0, count($enemys) - 1)];
} else {
return 0;
}
}
/*------------------------------------------------------------------
считаем модификаторы
--------------------------------------------------------------------*/
function get_timeout()
{
if ($this->battle) {
if ($this->my_class == 'B1') {
if ($this->to2 <= $this->to1) {
return ((time() - $this->to2) > $this->battle_data['timeout'] * 60);
} else {
return false;
}
} else {
if ($this->to2 >= $this->to1) {
return ((time() - $this->to1) > $this->battle_data['timeout'] * 60);
} else {
return false;
}
}
}
}
/*------------------------------------------------------------------
сейвим бой
--------------------------------------------------------------------*/
function end_draft()
{
//foreach ($this->battle[$this->user['id']] as $k => $v) {
if (!$this->user['in_tower']) {
if ($this->get_timeout()) {
$this->battle = null;
mysql_query("UPDATE users SET `battle` =0, `fullhptime` = " . time() . " WHERE `battle` = {$this->user['battle']}");
$this->add_log("<span class=date>" . date("H:i") . "</span> Бой закончен по таймауту. Ничья.<BR>");
mysql_query("UPDATE battle SET `win` = 0 WHERE `id` = {$this->user['battle']}");
$this->exp = null;
$this->write_log();
}
}
}
/*------------------------------------------------------------------
генератор фраз комментатора
--------------------------------------------------------------------*/
function write_log()
{
//mysql_query('UPDATE `logs` SET `log` = CONCAT(`log`,\''.$this->log.'\') WHERE `id` = '.$this->user['battle'].'');
$fp = fopen("backup/logs/battle" . $this->user['battle'] . ".txt", "a"); //открытие
flock($fp, LOCK_EX); //БЛОКИРОВКА ФАЙЛА
fputs($fp, $this->log); //работа с файлом
fflush($fp); //ОЧИЩЕНИЕ ФАЙЛОВОГО БУФЕРА И ЗАПИСЬ В ФАЙЛ
flock($fp, LOCK_UN); //СНЯТИЕ БЛОКИРОВКИ
fclose($fp); //закрытие
$this->log = '';
}
/*------------------------------------------------------------------
есть ли тайм в советском союзе?
--------------------------------------------------------------------*/
function end_gora()
{
// я - царь горы
if ($this->get_timeout()) {
//$this->add_log("<span class=date>".date("H:i")."</span> Бой закончен по таймауту.<BR>");
//$this->write_log ();
foreach ($this->team_mine as $v) {
if (in_array($v, array_keys($this->battle))) {
$vvv = $v;
// $this->add_log("<BR>".$v);
}
}
$this->add_log("<span class=date>" . date("H:i") . "</span> Бой закончен по таймауту.<BR>");
foreach ($this->team_enemy as $v => $k) {
if ($k > _BOTSEPARATOR_) {
$bots = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `hp` FROM `bots` WHERE `id` = ' . $k . ' LIMIT 1;'));
$us['hp'] = $bots['hp'];
} else {
$us = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `hp` FROM `users` WHERE `id` = ' . $k . ' LIMIT 1;'));
}
if ($us && (int)$us['hp'] > 0) {
if (!$this->battle_data['blood']) {
$tr = settravma($k, 0, 86400, 1);
$this->add_log('<span class=date>' . date("H:i") . '</span> ' . Nick::id($k)->short() . ' получил повреждение: <font color=red>' . $tr . '</font><BR>');
}
}
}
//$this->write_log ();
foreach ($this->team_enemy as $v => $k) {
mysql_query('UPDATE users SET `hp` =0, `fullhptime` = ' . time() . ' WHERE `id` = ' . $k . ';');
}
header("Location:" . $_SERVER['PHP_SELF'] . "?batl=" . $this->user['battle']);
}
}
/*-------------------------------------------------------------------
работа с логами
--------------------------------------------------------------------*/
function battle_end()
{
/////////////OPITO MODIFIKATORIUS: 1-100; 2 - 200; 3 - 300 ir tt.
global $opoitas, $user, $cavebots, $party, $rep;
$ddd = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM `effects` WHERE `owner` = " . $user['id'] . " and `type` = 555 limit 1;"));
if ($ddd) {
$opitas = 1.1;
} else {
$opitas = 1;
}
//////////////
if ($this->battle_data) {
$ss = @array_keys($this->battle);
// if ($this->user['id'] == 10022) {
// //var_dump($ss, $this->t1);
// }
$t1life = 0;
$t2life = 0;
// проверяем живность команд
foreach ($this->t1 as $k => $v) {
if (in_array($v, array_keys($this->battle))) {
$t1life++;
}
}
foreach ($this->t2 as $k => $v) {
if (in_array($v, array_keys($this->battle))) {
$t2life++;
}
}
if ($t2life == 0 OR $t1life == 0) {
$charge = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT `win` FROM `battle` WHERE `id` = ' . $this->battle_data['id'] . ' LIMIT 1;'));
}
if (($t2life == 0 OR $t1life == 0) && ($charge[0] == 3 || $charge[0] == 9)) {
// ============================= конец боя ==========================
mysql_query("UPDATE battle SET `win` = 0 WHERE `id` = {$this->user['battle']}");
// оцениваем игроков
//$cost1 =0; $cost2 =0; $kula4ka = 0; $t2c =0; $t1c =0; $lvs1=0; $lvs2=0; $bxp = 0;
foreach ($this->t1 as $k => $v) {
$nks1[] = Nick::id($v)->short();
$nks1hist[] = Nick::id($v)->full(1);
}
$lvs1 = $lvs1 / ($t1c + 1);
foreach ($this->t2 as $k => $v) {
$nks2[] = Nick::id($v)->short();
$nks2hist[] = Nick::id($v)->full(1);
}
// тима победителей
if (in_array($ss[0], $this->t1)) {
$flag = 1;
foreach ($this->t1 as $k => $v) {
mysql_query('UPDATE `battle` SET `win` = 1 WHERE `id` = ' . $this->user['battle'] . ' LIMIT 1');
$this->t1[$k] = Nick::id($v)->short();
$this->exp[$v] = $this->exp[$v] * $opitas / 1;
$this->exp[$v] = round($this->exp[$v]);
if ($this->user['x'] != 0 || $this->user['y'] != 0) {
if ($this->user['psh'] > 0) {
//Убиваем монстра, выдаем дроп
$lobj = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `psh_bot` WHERE `dn` = "' . $this->user['psh'] . '" AND `x` = "' . $this->battle_data['x'] . '" AND `y` = "' . $this->battle_data['y'] . '" LIMIT 1'));
if (isset($lobj['id2']) && $this->user['psh'] > 0) {
mysql_query('DELETE FROM `psh_bot` WHERE `dn` = "' . $this->user['psh'] . '" AND `x` = "' . $this->battle_data['x'] . '" AND `y` = "' . $this->battle_data['y'] . '"');
}
} else {
//Убиваем монстра, выдаем дроп
$lobj = mysql_fetch_assoc(mysql_query("SELECT * FROM `laba_obj` WHERE `lib` = '" . $this->user['laba'] . "' AND `x` = '" . $this->user['x'] . "' AND `y` = '" . $this->user['y'] . "'"));
if (isset($lobj['id'])) {
$q2 = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `qst_user` WHERE `uid` = "' . $this->user['id'] . '" AND `cancel` = "0" AND `finish` = "0" LIMIT 1'));
if (isset($q2['id'])) {
$q1 = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `qst` WHERE `id` = "' . $q2['qid'] . '" LIMIT 1'));
if ($q1['type'] == 3) {
//Выполняем квест на убийство
$jobs = 0;
$sp = mysql_query('SELECT * FROM `bots` WHERE `battle` = "' . $this->battle_data['id'] . '"');
while ($pl = mysql_fetch_array($sp)) {
if ($q1['obj_id'] == $pl['prototype']) {
$jobs++;
}
}
mysql_query('UPDATE `qst_user` SET `val` = "' . ($q2['val'] + $jobs) . '" WHERE `id` = "' . $q2['id'] . '" LIMIT 1');
}
}
mysql_query("UPDATE `laba_obj` SET `use` = '" . time() . "' WHERE `lib` = '" . $lobj['lib'] . "' AND `x` = '" . $lobj['x'] . "' AND `y` = '" . $lobj['y'] . "'");
}
}
}
///////////////////////при победе = для подземки/////////////////////////////////////
$gess = mysql_query('SELECT * FROM `labirint` WHERE `user_id` = ' . $this->user['id'] . '');
if ($hokke = mysql_fetch_array($gess)) {
$glav_id = $hokke["glav_id"];
$glava = $hokke["glava"];
$nm = $hokke["boi"];
/////////////////////////////////////////////////////////////
$DR = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM `canal_bot` WHERE `glava`='$glava' and `boi`= '$nm'"));
if ($DR) {
$bot = $DR["bot"];
$nomer = $DR["nomer"];
////////////////////////////////////////////////////////////////
$shans1 = rand(0, 100);
$shans2 = rand(0, 100);
$shans3 = rand(0, 100);
////////////////////////////////////////////////////////////////
$est = 0;
$d1 = 0;
$d2 = 0;
$d3 = 0;
if ($bot == '1' or $bot == '2' or $bot == '3' or $bot == '1.1' or $bot == '1.2' or $bot == '1.3' or $bot == '2.2' or $bot == '2.3' or $bot == '3.3' or $bot == '1.1.1' or $bot == '1.1.2' or $bot == '1.1.2' or $bot == '1.2.2' or $bot == '1.3.2' or $bot == '1.3.3' or $bot == '2.2.2' or $bot == '2.2.3' or $bot == '2.3.3' or $bot == '3.3.3' or $bot == '1.3.2') {
if ($bot == '1' and $bot == '2' and $bot == '3') {
if ($shans1 < '25') {
$d1 = 1;
}
}
if ($bot == '1.1' or $shans2 < '25' and $bot == '1.2' or $shans2 < '25' and $bot == '1.3' or $shans2 < '25' and $bot == '2.2' or $shans2 < '25' and $bot == '2.3' or $shans2 < '25' and $bot == '3.3') {
if ($shans1 < '25') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '25') {
$d2 = 1;
}
}
if ($bot == '1.1.1' or $shans3 < '25' and $bot == '1.1.2' or $shans3 < '25' and $bot == '1.1.2' or $shans3 < '25' and $bot == '1.2.2' or $shans3 < '25' and $bot == '1.3.2' or $shans3 < '25' and $bot == '1.3.3' or $shans3 < '25' and $bot == '2.2.2' or $shans3 < '25' and $bot == '2.2.3' or $shans3 < '25' and $bot == '2.3.3' or $shans3 < '25' and $bot == '3.3.3' or $shans3 < '25' and $bot == '1.3.2') {
if ($shans1 < '25') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '25') {
$d2 = 1;
}
if ($shans3 < '25') {
$d3 = 1;
}
}
$est = $d1 + $d2 + $d3 + 500;
if ($est > '500') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
}
if ($bot == '4' or $bot == '5' or $bot == '6' or $bot == '8') {
if ($shans1 < '99') {
$est = 504;
}
if ($est > '500') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
}
if ($bot == '7') {
if ($shans1 < '99') {
$est = 510;
}
if ($est == '510') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
if ($this->user['medal2'] == '0') {
mysql_query("UPDATE `users` SET `medal2`='1' WHERE `id`=" . $this->user['id'] . "");
}
}
//////////////////////////2 etaz/////////////////////////////////////////////////////////////////
if ($bot == '9' or $bot == '11' or $bot == '9.9' or $bot == '11.11' or $bot == '9.9.9' or $bot == '11.11.11') {
if ($bot == '9' or $bot == '11') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
}
if ($bot == '9.9' or $bot == '11.11') {
if ($shans1 < '99') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
}
if ($bot == '9.9.9' or $bot == '11.11.11') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
if ($shans3 < '50') {
$d3 = 1;
}
}
$est = $d1 + $d2 + $d3 + 600;
if ($est > '600') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
}//////////Чистая гайка////////////////////////////////////////////////////
if ($bot == '13' or $bot == '13.13' or $bot == '13.13.13') {
if ($bot == '13') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
}
if ($bot == '13.13') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
}
if ($bot == '13.13.13') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
if ($shans3 < '50') {
$d3 = 1;
}
}
$est = $d1 + $d2 + $d3 + 603;
if ($est > '603') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
}//////////Гайка с резьбой////////////////////////////////////////////////////
if ($bot == '10' or $bot == '10.10' or $bot == '10.10.10') {
if ($bot == '10') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
}
if ($bot == '10.10') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
}
if ($bot == '10.10.10') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
if ($shans3 < '50') {
$d3 = 1;
}
}
$est = $d1 + $d2 + $d3 + 606;
if ($est > '606') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
}//////////длинный болт////////////////////////////////////////////////////
if ($bot == '12' or $bot == '12.12' or $bot == '12.12.12' or $bot == '15' or $bot == '15.15' or $bot == '15.15.15' or $bot == '16' or $bot == '16.16' or $bot == '16.16.16') {
if ($bot == '12' or $bot == '15' or $bot == '16') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
}
if ($bot == '12.12' or $bot == '15.15' or $bot == '16.16') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
}
if ($bot == '12.12.12' or $bot == '15.15.15' or $bot == '16.16.16') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
if ($shans3 < '50') {
$d3 = 1;
}
}
$est = $d1 + $d2 + $d3 + 609;
if ($est > '609') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
}//////////Нужный болт////////////////////////////////////////////////////
if ($bot == '14' or $bot == '14.14' or $bot == '14.14.14' or $bot == '17' or $bot == '17.17' or $bot == '17.17.17' or $bot == '18' or $bot == '18.18' or $bot == '18.18.18') {
if ($bot == '14' or $bot == '17' or $bot == '18') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
}
if ($bot == '14.14' or $bot == '17.17' or $bot == '18.18') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
}
if ($bot == '14.14.14' or $bot == '17.17.17' or $bot == '18.18.18') {
if ($shans1 < '50') {
$d1 = 1;
}
if ($shans2 < '50') {
$d2 = 1;
}
if ($shans3 < '50') {
$d3 = 1;
}
}
$est = $d1 + $d2 + $d3 + 612;
if ($est > '612') {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='$est' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
} else {
mysql_query("UPDATE podzem3 SET n$nomer='' WHERE glava='$glava' and name='" . $hokke["name"] . "'");
}
}//////////Рабочий винтель////////////////////////////////////////////////////
}
mysql_query("UPDATE `labirint` SET `boi`='0' WHERE `user_id`=" . $this->user['id'] . "");
mysql_query("DELETE FROM `canal_bot` WHERE `nomer`='$nomer' and `glava`='$glava' and `boi`='$nm'");
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
include "../darkness_quest.php";
$this->exp[$v] = round($this->exp[$v]);
$dop_exp = 100; //процент опыта
if ($dop_exp > 100) {
$add = ($dop_exp - 100);
$this->exp[$v] += round(($this->exp[$v] * $add) / 100, 0);
}
if ($user['caveleader'] > 0 || $user['laba'] > 0) {
if ($this->damage[$v] > 1) {
$this->exp[$v] = mt_rand(5, 10);
} else {
$this->exp[$v] = 0;
}
}
if (empty($this->damage[$v])) {
$this->damage[$v] = 0;
}
if ($user['caveleader'] > 0 || $user['laba'] > 0) {
$rep = floor($this->damage[$v] / 300);
if ($rep <= 0) {
$rep = 0;
}
$ads = '. Репутации: ' . $rep . ' ед.';
} else {
$rep = 0;
$ads = '.';
}
if ($this->battle_data['clone'] == 1 && $this->battle_data['fiz'] == 0) {
$this->addAction(time(), 'kill_clone', 0, $this->user['id']);
echo "<script>console.log('Win clone');</script>";
}
if ($this->battle_data['type'] == 3) {
$this->addAction(time(), 'win_haot', 0, $this->user['id']);
echo "<script>console.log('Win Haot');</script>";
}
if ($this->battle_data['fiz'] == 1) {
$this->addAction(time(), 'win_fiz', 0, $this->user['id']);
echo "<script>console.log('Win Fiz');</script>";
}
addchp('<font color=red>Внимание!</font> Победа! Бой окончен. Всего вами нанесено урона : ' . $this->damage[$v] . ' HP. Получено опыта : ' . $this->exp[$v] . ' (' . $dop_exp . '%)' . $ads . ' ', '{[]}' . Nick::id($v)->short() . '{[]}');
mysql_query('UPDATE `users` SET `win` = (`win` +1), `fullhptime` = ' . time() . ' WHERE `id` = "' . $v . '"');
GiveExp($v, $this->exp[$v]);
if ($user['caveleader'] > 0 || $user['laba'] > 0) {
GiveRep($v, $rep);
}
if ($user['klan']) {
mysql_query('UPDATE `clans` SET `clanexp` = (`clanexp`+' . (int)$this->exp[$user['id']] . ') WHERE `id` = "' . $v[$user['klan']] . '" LIMIT 1');
}
}
$winers .= implode("</B>, <B>", $this->t1);
$lomka = $this->t2;
//include('../cave/win.php');
} elseif (in_array($ss[0], $this->t2)) {
$flag = 2;
foreach ($this->t2 as $k => $v) {
mysql_query('UPDATE `battle` SET `win` = 2 WHERE `id` = "' . $this->user['battle'] . '" LIMIT 1');
$this->t2[$k] = Nick::id($v)->short();
if ($this->battle_data['aren_of'] == 1 && $this->t2[$k] && $v < _BOTSEPARATOR_) {
mysql_query('INSERT INTO `logs_arena` (`battle`, `user`, `uid`, `damage`, `team`) VALUES ("' . $this->user['battle'] . '", "' . $this->t1[$k] . '", "' . $v . '", "' . $this->damage[$v] . '", "2")');
}
if ($this->user['laba'] > 0) {
mysql_query('UPDATE `users` SET `x` = "' . $this->user['xf'] . '", `y` = "' . $this->user['yr'] . '" WHERE `id` = "' . $this->user['id'] . '" LIMIT 1');
}
$this->exp[$v] = round($this->exp[$v]);
$dop_exp = 100; //процент опыта
if ($dop_exp > 100) {
$add = ($dop_exp - 100);
$this->exp[$v] += round(($this->exp[$v] * $add) / 100, 0);
}
if ($user['caveleader'] > 0 || $user['laba'] > 0) {
if ($this->damage[$v] > 1) {
$this->exp[$v] = rand(5, 10);
} else {
$this->exp[$v] = 0;
}
}
if ($this->battle_data['clone'] == 1 && $this->battle_data['fiz'] == 0) {
$this->addAction(time(), 'kill_clone', 0, $this->user['id']);
echo "<script>console.log('Win clone 1');</script>";
}
if ($this->battle_data['type'] == 3) {
$this->addAction(time(), 'win_haot', 0, $this->user['id']);
echo "<script>console.log('Win haot 1');</script>";
}
if ($this->battle_data['fiz'] == 1) {
$this->addAction(time(), 'win_fiz', 0, $this->user['id']);
echo "<script>console.log('Win fiz 1');</script>";
}
mysql_query('UPDATE `users` SET `win` = (`win` +1), `fullhptime` = ' . time() . ' WHERE `id` = "' . $v . '"');
GiveExp($v, $this->exp[$v]);
if ($user['caveleader'] > 0 || $user['laba'] > 0) {
GiveRep($v, $rep);
}
if ($user['klan']) {
mysql_query('UPDATE `clans` SET `clanexp` = (`clanexp`+' . (int)$this->exp[$user['id']] . ') WHERE `id` = "' . $v[$user['klan']] . '" LIMIT 1');
}
}
$winers .= implode("</B>, <B>", $this->t2);
$lomka = $this->t1;
}
mysql_query("UPDATE `users`, `bots` SET `users`.`fullhptime` = " . (time() + 300) . ",`users`.`hp` = `bots`.`hp` WHERE `users`.id=83 AND `bots`.prototype=83;");
// ===================ломаем шмот=============
if (!empty($lomka)) {
foreach ($lomka as $k => $v) {
if (mt_rand(1, 3) == 1) {
$us = mysql_query('UPDATE `inventory` SET `duration`=`duration`+1 WHERE `type` <> 12 AND `dressed` = 1 AND `owner` = \'' . $v . '\';');
}
$this->exp[$v] = 0;
addchp('<font color=red>Внимание!</font> Бой окончен. Всего вами нанесено урона ' . (int)$this->damage[$v] . ' HP. Получено опыта 0. ', '{[]}' . Nick::id($v)->short() . '{[]}');
mysql_query('UPDATE `users` SET `lose`=`lose` +1 WHERE `id` = \'' . $v . '\';');
// если поединок был кровавым - еще и ставм травмы
}
if (in_array($user->getRoom(), CAVE_ROOMS)) {
$location = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT `x`, `y`, `dir` FROM `caveparties` WHERE `user` = '" . $this->user['id'] . "' LIMIT 1"));
if ($location['dir'] == 0) {
$y = $location['y'] * 2;
$x = ($location['x'] - 1) * 2;
}
if ($location['dir'] == 1) {
$y = ($location['y'] - 1) * 2;
$x = $location['x'] * 2;
}
if ($location['dir'] == 2) {
$y = $location['y'] * 2;
$x = ($location['x'] + 1) * 2;
}
if ($location['dir'] == 3) {
$y = ($location['y'] + 1) * 2;
$x = $location['x'] * 2;
}
mysql_query("UPDATE `cavebots` SET `battle` = 0 WHERE `battle` = '" . $this->battle_data['id'] . "'");
}
if ($this->battle_data['x'] > 0 || $this->battle_data['y'] > 0 && $this->user['laba'] > 0) {
mysql_query('UPDATE `users` SET `x` = "' . $this->user['xf'] . '", `y` = "' . $this->user['yr'] . '" WHERE `laba` = "' . $this->user['laba'] . '" AND `x` = "' . $this->battle_data['x'] . '" AND `y` = "' . $this->battle_data['y'] . '" AND `battle` = "' . $this->battle_data['id'] . '" LIMIT 1');
}
//include("../cave/lose.php");
}
foreach ($this->t1 as $k => $v) {
$us = mysql_query('SELECT duration, maxdur, name FROM `inventory` WHERE `type` <> 12 AND `dressed` = 1 AND `owner` = \'' . $v . '\';');
while ($rrow = mysql_fetch_row($us)) {
if (($rrow[1] - $rrow[0]) == 1)
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> Внимание! У "' . Nick::id($v)->short() . '" предмет "' . $rrow[2] . '" в критическом состоянии! <BR><small>(на правах рекламы) <b>Ремонтная мастерская oldbbk</b>. Мы даем вторую жизнь старым вещам!</small><BR>');
elseif (($rrow[1] - $rrow[0]) == 2)
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> Внимание! У "' . Nick::id($v)->short() . '" предмет "' . $rrow[2] . '" нуждается в ремонте! <BR><small>(на правах рекламы) <b>Ремонтная мастерская oldbbk</b>. Мы даем вторую жизнь старым вещам!</small><BR>');
}
}
foreach ($this->t2 as $k => $v) {
$us = mysql_query('SELECT duration, maxdur, name FROM `inventory` WHERE `type` <> 12 AND `dressed` = 1 AND `owner` = \'' . $v . '\';');
while ($rrow = mysql_fetch_row($us)) {
if (($rrow[1] - $rrow[0]) == 1)
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> Внимание! У "' . Nick::id($v)->short() . '" предмет ' . $rrow[2] . ' в критическом состоянии! <BR><small>(на правах рекламы) <b>Ремонтная мастерская oldbbk</b>. Мы даем вторую жизнь старым вещам!</small><BR>');
elseif (($rrow[1] - $rrow[0]) == 2)
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> Внимание! У "' . Nick::id($v)->short() . '" предмет "' . $rrow[2] . '" нуждается в ремонте! <BR><small>(на правах рекламы) <b>Ремонтная мастерская oldbbk</b>. Мы даем вторую жизнь старым вещам!</small><BR>');
}
}
//==============================================
if ($winers) {
if (isset($_SESSION['botas'])) {
$_SESSION['botai'][$_SESSION['botas']][2] = 1; //uzmusam bota
}
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . 'Бой закончен, победа за <B>' . $winers . '</B><BR>');
if ($this->battle_data['blood']) {
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ... и победители стали калечить проигравших...<BR>');
foreach ($lomka as $k => $v) {
$tr = settravma($v, 0, 86400, 1);
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . Nick::id($v)->short() . ' получил повреждение: <font color=red>' . $tr . '</font><BR>');
}
}
} else {
$this->add_log('<span class=date>' . date("[H:i:s]") . '</span> ' . 'Бой закончен. Ничья.<BR>');
$this->exp = null;
////////////////при Ничьей = для поземки///////////////////
$sd = mysql_query("SELECT glav_id,boi,glava FROM `labirint` WHERE `user_id`=" . $this->user['id'] . "");
if ($dd = mysql_fetch_array($sd)) {
$glav_id = $dd["glav_id"];
$glava = $dd["glava"];
$nm = $dd["boi"];
mysql_query("DELETE FROM `canal_bot` WHERE `boi`='$nm' and `glava`='$glava'");
mysql_query("UPDATE `labirint` SET `location`='16',`vector`='0',`dead`=dead+1,`t`='226',`l`='454',`boi`='0' WHERE `user_id`=" . $this->user['id'] . "");
}
///////////////////////////////////
}
// sys
if ($flag == 1) {
$rr = implode("</B>, <B>", $nks1) . "<img src=i/flag.gif></B> и <B>" . implode("</B>, <B>", $nks2);
} elseif ($flag == 2) {
$rr = implode("</B>, <B>", $nks1) . "</B> и <B>" . implode("</B>, <B>", $nks2) . "<img src=i/flag.gif>";
} else {
$rr = implode("</B>, <B>", $nks1) . "</B> и <B>" . implode("</B>, <B>", $nks2) . "";
}
// выносим хп-ку и выходим из боя
mysql_query('UPDATE `battle` SET `t1hist` = \'' . implode(", ", $nks1hist) . '\', `t2hist` = \'' . implode(", ", $nks2hist) . '\' WHERE `id` = ' . $this->battle_data['id'] . ' ;');
addch("<a href=logs.php?log=" . $this->battle_data['id'] . " target=_blank>Поединок</a> между <B>" . $rr . "</B> закончен. ", $user->getRoom());
mysql_query('UPDATE `battle` SET `exp` = \'' . serialize($this->exp) . '\' WHERE `id` = ' . $this->battle_data['id'] . ' ;');
mysql_query("DELETE FROM `bots` WHERE `battle` = {$this->user['battle']};");
mysql_query("UPDATE users SET `battle` =0, `fullhptime` = " . time() . " WHERE `battle` = {$this->user['battle']}");
echo mysql_error();
unset($this->battle);
//header("Location: fbattle.php"); exit;
return true;
// =================================================================
}
}
return false;
}
function addAction($time, $vars, $vls, $uid)
{
$ins = mysql_query('INSERT INTO `actions` (`uid`, `time`, `city`, `room`, `vars`, `ip`, `vals`) VALUES ("' . $uid . '", "' . $time . '", "capitalcity", "0", "' . mysql_real_escape_string($vars) . '", "' . $_SERVER['REMOTE_ADDR'] . '", "' . mysql_real_escape_string($vls) . '")');
if ($ins) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function solve_exp($at_id, $def_id, $damage)
{
$mods = [
"perv" => 1.7,
"kulon" => 1.5,
"haos" => 2,
"alignprot" => 1.5,
"kulakpenalty" => 0.5,
"bloodb" => 3,
"btl_1" => 1,
"btl_2" => 0.5,
"btl_3" => 0,
"krov_oop" => 0.2,
"krov_bitv" => 30,
"krov_op" => 1.15,
"krov_sech" => 150,
"krovs_op" => 1.4,
"velikaya" => 40,
"vel_op'" => 1.1,
"velichayshaya" => 90,
"velich_op'" => 1.15,
"epohalnaya" => 200,
"epoh_op" => 1.35,
];
$baseexp = [
"0" => "5",
"1" => "10",
"2" => "20",
"3" => "30",
"4" => "60",
"5" => "120",
"6" => "180",
"7" => "230",
"8" => "350",
"9" => "500",
"10" => "800",
"11" => "1100",
"12" => "1200",
"13" => "1300",
"14" => "1400",
"15" => "1500"
];
if ($at_id > _BOTSEPARATOR_) {
$bots = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `bots` WHERE `id` = ' . $at_id . ' LIMIT 1;'));
$at_id = $bots['prototype'];
$bot_active = true;
}
$at = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM `users` WHERE `id` = '" . $at_id . "' LIMIT 1;"));
$at_cost = mysql_fetch_array(mysql_query("select 1+IFNULL((select SUM(cost) FROM inventory WHERE owner = users.id AND dressed=1),0), `align` FROM users WHERE id = " . $at_id . " LIMIT 1;"));
$kulak1 = mysql_fetch_array(mysql_query("select SUM(cost) FROM inventory WHERE owner = " . $at_id . " AND dressed=1 LIMIT 1;"));
if ($def_id > _BOTSEPARATOR_) {
$bots = mysql_fetch_array(mysql_query('SELECT * FROM `bots` WHERE `id` = ' . $def_id . ' LIMIT 1;'));
$def_id = $bots['prototype'];
$bot_def = true;
}
$def = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM `users` WHERE `id` = '" . $def_id . "' LIMIT 1;"));
$def_cost = mysql_fetch_array(mysql_query("select 1+IFNULL((select SUM(cost) FROM inventory WHERE owner = users.id AND dressed=1),0), `align` FROM users WHERE id = " . $def_id . " LIMIT 1;"));
$kulak2 = mysql_fetch_array(mysql_query("select SUM(cost) FROM inventory WHERE owner = " . $def_id . " AND dressed=1 LIMIT 1;"));
// модификаторы опыта
// 100% опыта
$expmf = 1;
// 200% опыта
//$expmf = 2;
//первичка
if ($at['sergi'] == 0 && $at['kulon'] == 0 && $at['bron'] == 0 && $at['r1'] == 0 && $at['r2'] == 0 && $at['r3'] == 0 && $at['helm'] == 0
&& $at['perchi'] == 0 && $at['boots'] == 0 && $at['m1'] == 0 && $at['m2'] == 0 && $at['m3'] == 0 && $at['m4'] == 0 && $at['m5'] == 0
&& $at['m6'] == 0 && $at['m7'] == 0 && $at['m8'] == 0 && $at['m9'] == 0 && $at['m10'] == 0
&& $at['weap'] != 0 && $kulak1[0] < 17) {
$expmf = $expmf * $mods['perv'];
}
//кулонка
if ($at['sergi'] == 0 && $at['bron'] == 0 && $at['helm'] == 0
&& $at['perchi'] == 0 && $at['boots'] == 0 && $at['m1'] == 0 && $at['m2'] == 0 && $at['m3'] == 0 && $at['m4'] == 0 && $at['m5'] == 0
&& $at['m6'] == 0 && $at['m7'] == 0 && $at['m8'] == 0 && $at['m9'] == 0 && $at['m10'] == 0
&& $at['weap'] != 0 && $at['kulon'] != 0 && $at['r1'] != 0 && $at['r2'] != 0 && $at['r3'] != 0) {
//mfkrit,mfakrit,mfuvorot,mfauvorot
$expmf = $expmf * $mods['kulon'];
}
if ($this->battle_data['blood']) {//кровавые массовые
if (($this->t1 + $this->t2) >= $krov_bitv && ($this->t1 + $this->t2) < $krov_rez) $expmf = $expmf * $mods['krov_op'];
elseif (($this->t1 + $this->t2) >= $krov_rez && ($this->t1 + $this->t2) < $krov_sech) $expmf = $expmf * $mods['krovr_op'];
elseif (($this->t1 + $this->t2) >= $krov_sech) $expmf = $expmf * $mods['krovs_op'];
} else { //обычные массовые
if (($this->t1 + $this->t2) >= $velikaya && ($this->t1 + $this->t2) < $velichayshaya) $expmf = $expmf * $mods['vel_op'];
elseif (($this->t1 + $this->t2) >= $velichayshaya && ($this->t1 + $this->t2) < $epohalnaya) $expmf = $expmf * $mods['velich_op'];
elseif (($this->t1 + $this->t2) >= $epohalnaya) $expmf = $expmf * $mods['epoh_op'];
}
if ($at['align'] == 4) {
$expmf = $expmf * $mods['haos'];
}
if (((int)$at['align'] == 1 && $def['align'] == 3) || ((int)$def['align'] == 1 && $at['align'] == 3)) {
$expmf = $expmf * $mods['alignprot'];
}
if ($at['level'] > 1 && $kulak1[0] == 0 && $kulak2[0] == 0) {
$expmf = $expmf * $mods['kulakpenalty'];
}
if ($this->battle_data['blood']) {
$expmf = $expmf * $mods['bloodb'];
}
if ($this->battle_data['type'] == 1) {
$btfl = fopen('/tmpdisk/' . $at_id . '.btl', 'r');
$contents = fread($btfl, filesize('/tmpdisk/' . $at_id . '.btl'));
fclose($btfl);
$cnt = substr_count($contents, $def_id);
if ($cnt <= 1) $exmod = $mods['btl_1'];
elseif ($cnt == 2) $exmod = $mods['btl_2'];
elseif ($cnt > 2) $exmod = $mods['btl_3'];
$expmf = $expmf * $mods['exmod'];
}
$standart = array(
"0" => 1,
"1" => 1,
"2" => 15,
"3" => 111,
"4" => 265,
"5" => 526,
"6" => 882,
"7" => 919,
"8" => 919,
"9" => 919,
"10" => 919,
"11" => 919,
"12" => 919,
"13" => 919,
"14" => 919,
"15" => 919
);
$mfit = ($at_cost[0] / ($standart[$at['level']] / 3));
if ($mfit < 0.8) {
$mfit = 0.8;
}
if ($mfit > 1.5) {
$mfit = 1.5;
}
$pls = count($this->t1) + count($this->t2);
if ($pls > 2) {
$mfbot = $bot_active == true ? 0.3 : 1;
$mfbot2 = $bot_def == true ? 0.7 : 1;
} else {
$mfbot = 1;
$mfbot2 = 1;
}
$expmf = 1;
$expek = ($baseexp[$def['level']]) * ($def_cost[0] / (($at_cost[0] + $def_cost[0]) / 2)) * ($damage / $def['maxhp']) * $expmf * $mfit * $mfbot * $mfbot2;
return $expek;
}
function write_stat_block($text)
{
$fp = fopen("backup/stat/battle_block" . $this->user['battle'] . ".txt", "a"); //открытие
flock($fp, LOCK_EX); //БЛОКИРОВКА ФАЙЛА
fputs($fp, $text . "\n"); //работа с файлом
fflush($fp); //ОЧИЩЕНИЕ ФАЙЛОВОГО БУФЕРА И ЗАПИСЬ В ФАЙЛ
flock($fp, LOCK_UN); //СНЯТИЕ БЛОКИРОВКИ
fclose($fp); //закрытие
}
}