Изменил(а) на 'Наброски параметров игрока'

Ivor Barhansky 2022-08-16 00:33:14 +00:00
parent e49c530cab
commit 63ae0cb211

@ -160,3 +160,7 @@ function health_new($vit) {
*Стоит рассмотреть вариант, когда Космос использует среднее арифметическое от стихий, а Пустота — абсолютное значение. Или не усложнять сверх меры и похоронить обе стихии.* *Стоит рассмотреть вариант, когда Космос использует среднее арифметическое от стихий, а Пустота — абсолютное значение. Или не усложнять сверх меры и похоронить обе стихии.*
Если оружие наносит урон нескольких типов **Огненный меч Огонь\Режущий**, то используется меньший параметр защиты. Если игрок больше защищён от огня, его порежет, если от порезов - обожжёт. Если оружие наносит урон нескольких типов **Огненный меч Огонь\Режущий**, то используется меньший параметр защиты. Если игрок больше защищён от огня, его порежет, если от порезов - обожжёт.
## Уровень
Если у игрока есть его опыт, и есть таблица уровней, имея эти два числа можно получить уровень, остаток опыта до повышения, проверки на соответствие параметров уровню и прочее. На малых нагрузках это можно постоянно считать. Но если надо держать это в памяти, это можно хранить в сессии и инициализировать при входе + менять лишь при повышении.