Delete page 'Эффекты'
parent
adc4dd9e84
commit
74184f73a7
@ -1,95 +0,0 @@
|
||||
**Список эффектов по типам.**
|
||||
|
||||
```
|
||||
2 Заклинание молчания
|
||||
3 Заклятие форумного молчания
|
||||
4 Заклятие хаоса
|
||||
5 Заклятие обезличивания
|
||||
10 Путы (и Паралич!)
|
||||
11 Лёгкая травма
|
||||
12 Средняя травма
|
||||
13 Тяжелая травма
|
||||
14 Неизлечимая травма
|
||||
20 Проверка Паладинов
|
||||
21 Сила нейтралитета
|
||||
22 Защита от кулачного нападения
|
||||
51 Опьянение
|
||||
201 Защита от оружия
|
||||
202 Сокрушение
|
||||
203 Туманный образ [1]
|
||||
203 Удача
|
||||
204 Туманный образ [2]
|
||||
204 Эликсир урона +3
|
||||
205 Туманный образ [3]
|
||||
205 Эликсир брони +5
|
||||
206 Гравитация [1]
|
||||
207 Гравитация [2]
|
||||
208 Гравитация [3]
|
||||
209 Стена Огня [1]
|
||||
210 Стена Огня [2]
|
||||
211 Стена Огня [3]
|
||||
212 Чистота Воды [1]
|
||||
213 Чистота Воды [2]
|
||||
214 Чистота Воды [3]
|
||||
215 Защита эфира [1]
|
||||
216 Защита эфира [2]
|
||||
217 Защита эфира [3]
|
||||
218 Песчаный щит [1]
|
||||
219 Песчаный щит [2]
|
||||
220 Песчаный щит [3]
|
||||
221 Огненный Щит [1]
|
||||
222 Огненный Щит [2]
|
||||
223 Огненный Щит [3]
|
||||
224 Стена Воды [1]
|
||||
225 Стена Воды [2]
|
||||
226 Стена Воды [3]
|
||||
227 Защита от нападений
|
||||
405 Микстура жизненных сил
|
||||
1022 Заклятие невидимости
|
||||
9994 Антидот/Путы (Эликсир?)
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Текущая реализация подключения к поединкам:**
|
||||
|
||||
battle_new_class.php [564: function solve_mf()]
|
||||
```php
|
||||
<?php
|
||||
$zo = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
||||
$zo1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
||||
$zo2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
||||
$zo3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
||||
$sokr = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
||||
$sokr1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
||||
$sokr2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
||||
$sokr3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
||||
$mfusil = @mysql_fetch_row(@mysql_query("SELECT id,name FROM effects WHERE type=50 AND owner=" . (int)$user['id'] . ";"));
|
||||
|
||||
$bmfud = $sokr[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием !
|
||||
$bmfud = $sokr2[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием !
|
||||
$bmfbron = $zo[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
|
||||
$bmfbron = $zo2[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
|
||||
$bmfud = 0;
|
||||
$bmfbron = 0;
|
||||
$bmfuv = 0;
|
||||
$bmfauv = 0;
|
||||
$bmfakrit = 0;
|
||||
$bmfkrit = 0;
|
||||
$bmfuv += $mfusil['mfuvorot'];
|
||||
$bmfauv += $mfusil['mfauvorot'];
|
||||
$bmfakrit += $mfusil['mfakrit'];
|
||||
$bmfkrit += $mfusil['mfkrit'];
|
||||
$bmfud1 = $sokr1[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием
|
||||
$bmfud1 = $sokr3[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием
|
||||
$bmfbron1 = $zo1[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
|
||||
$bmfbron1 = $zo3[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
|
||||
$bmfud1 = 0;
|
||||
$bmfbron1 = 0;
|
||||
$bmfuv1 = 0;
|
||||
$bmfauv1 = 0;
|
||||
$bmfakrit1 = 0;
|
||||
$bmfkrit1 = 0;
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
В планах пересобрать всю таблицу effects, чтобы там писался не только тип эффекта, но и параметры, на которые данный эффект влияет. В результате количество типов резко уменьшится и это позволит широко использовать кастомные эффекты. Фактически под типизацию подпадут лишь те эффекты, которые прямо не влияют на цифры игрока.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user