Delete page 'Эффекты'
parent
adc4dd9e84
commit
74184f73a7
@ -1,95 +0,0 @@
|
|||||||
**Список эффектов по типам.**
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
2 Заклинание молчания
|
|
||||||
3 Заклятие форумного молчания
|
|
||||||
4 Заклятие хаоса
|
|
||||||
5 Заклятие обезличивания
|
|
||||||
10 Путы (и Паралич!)
|
|
||||||
11 Лёгкая травма
|
|
||||||
12 Средняя травма
|
|
||||||
13 Тяжелая травма
|
|
||||||
14 Неизлечимая травма
|
|
||||||
20 Проверка Паладинов
|
|
||||||
21 Сила нейтралитета
|
|
||||||
22 Защита от кулачного нападения
|
|
||||||
51 Опьянение
|
|
||||||
201 Защита от оружия
|
|
||||||
202 Сокрушение
|
|
||||||
203 Туманный образ [1]
|
|
||||||
203 Удача
|
|
||||||
204 Туманный образ [2]
|
|
||||||
204 Эликсир урона +3
|
|
||||||
205 Туманный образ [3]
|
|
||||||
205 Эликсир брони +5
|
|
||||||
206 Гравитация [1]
|
|
||||||
207 Гравитация [2]
|
|
||||||
208 Гравитация [3]
|
|
||||||
209 Стена Огня [1]
|
|
||||||
210 Стена Огня [2]
|
|
||||||
211 Стена Огня [3]
|
|
||||||
212 Чистота Воды [1]
|
|
||||||
213 Чистота Воды [2]
|
|
||||||
214 Чистота Воды [3]
|
|
||||||
215 Защита эфира [1]
|
|
||||||
216 Защита эфира [2]
|
|
||||||
217 Защита эфира [3]
|
|
||||||
218 Песчаный щит [1]
|
|
||||||
219 Песчаный щит [2]
|
|
||||||
220 Песчаный щит [3]
|
|
||||||
221 Огненный Щит [1]
|
|
||||||
222 Огненный Щит [2]
|
|
||||||
223 Огненный Щит [3]
|
|
||||||
224 Стена Воды [1]
|
|
||||||
225 Стена Воды [2]
|
|
||||||
226 Стена Воды [3]
|
|
||||||
227 Защита от нападений
|
|
||||||
405 Микстура жизненных сил
|
|
||||||
1022 Заклятие невидимости
|
|
||||||
9994 Антидот/Путы (Эликсир?)
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
**Текущая реализация подключения к поединкам:**
|
|
||||||
|
|
||||||
battle_new_class.php [564: function solve_mf()]
|
|
||||||
```php
|
|
||||||
<?php
|
|
||||||
$zo = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
|
||||||
$zo1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=201 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
|
||||||
$zo2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
|
||||||
$zo3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=205 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
|
||||||
$sokr = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
|
||||||
$sokr1 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=202 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
|
||||||
$sokr2 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->user['id'] . ";"));
|
|
||||||
$sokr3 = mysql_fetch_row(mysql_query("SELECT id FROM effects WHERE type=204 AND owner=" . (int)$this->enemyhar['id'] . ";"));
|
|
||||||
$mfusil = @mysql_fetch_row(@mysql_query("SELECT id,name FROM effects WHERE type=50 AND owner=" . (int)$user['id'] . ";"));
|
|
||||||
|
|
||||||
$bmfud = $sokr[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием !
|
|
||||||
$bmfud = $sokr2[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием !
|
|
||||||
$bmfbron = $zo[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
|
|
||||||
$bmfbron = $zo2[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
|
|
||||||
$bmfud = 0;
|
|
||||||
$bmfbron = 0;
|
|
||||||
$bmfuv = 0;
|
|
||||||
$bmfauv = 0;
|
|
||||||
$bmfakrit = 0;
|
|
||||||
$bmfkrit = 0;
|
|
||||||
$bmfuv += $mfusil['mfuvorot'];
|
|
||||||
$bmfauv += $mfusil['mfauvorot'];
|
|
||||||
$bmfakrit += $mfusil['mfakrit'];
|
|
||||||
$bmfkrit += $mfusil['mfkrit'];
|
|
||||||
$bmfud1 = $sokr1[0] > 0 ? 1 : 0;//владение оружием
|
|
||||||
$bmfud1 = $sokr3[0] > 0 ? 1.5 : 0;//владение оружием
|
|
||||||
$bmfbron1 = $zo1[0] > 0 ? 2 : 0;//броня
|
|
||||||
$bmfbron1 = $zo3[0] > 0 ? 5 : 0;//броня
|
|
||||||
$bmfud1 = 0;
|
|
||||||
$bmfbron1 = 0;
|
|
||||||
$bmfuv1 = 0;
|
|
||||||
$bmfauv1 = 0;
|
|
||||||
$bmfakrit1 = 0;
|
|
||||||
$bmfkrit1 = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
В планах пересобрать всю таблицу effects, чтобы там писался не только тип эффекта, но и параметры, на которые данный эффект влияет. В результате количество типов резко уменьшится и это позволит широко использовать кастомные эффекты. Фактически под типизацию подпадут лишь те эффекты, которые прямо не влияют на цифры игрока.
|
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user