Изменил(а) на 'Наброски параметров игрока'
parent
2333ebf3f0
commit
7bafd5cf10
@ -1,22 +1,24 @@
|
||||
# Статы и зависящие величины
|
||||
|Стат|Базовый|Влияние|
|
||||
|-|:-:|-|
|
||||
|Сила|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона, +5 максимального веса (+1 слот рюкзака)|
|
||||
|Ловкость|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона|
|
||||
|Интуиция|10|+1 очко выше 10 → +1% шанса крита, +1 к инициативе[^1] Или просто понижаем таймер между ходами.|
|
||||
|Выносливость|10|+1 очко выше 10 → + формула здоровья|
|
||||
|Интеллект|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона|
|
||||
|Мудрость|10|+1 очко выше 10 → +1 слот для приёмов + формула маны|
|
||||
Стат|Базовый|Бонус 1 очко выше 10|Штраф 1 очко ниже 10|
|
||||
-|:-:|-|-
|
||||
Сила|10|+5% профильного урона, +5 максимального веса (+1 слот рюкзака)| -10% профильного урона
|
||||
Ловкость|10|+5% профильного урона, +1 к точности и уклонению|-10% профильного урона, -2 к точности и уклонению
|
||||
Интуиция|10|+1% шанса крита, -4 секунды к таймеру ходов. Макс 40\*4 = 20 сек между ходами вместо 3 минут по умолчанию.|-2% шанса крита, +8 секунд к таймеру ходов
|
||||
Выносливость|10|формула здоровья|формула здоровья|
|
||||
Интеллект|10|+5% профильного урона|-10% профильного урона
|
||||
Мудрость|10|+1 слот для приёмов + формула маны|формула маны
|
||||
|
||||
0 уровень → +3 стата. Левелапы → +2 стата. Потолок каждого стата — 40.
|
||||
|
||||
Топ по всем статам — 90 уровней. Можно ограничиваться 50.
|
||||
|
||||
toHit = Шанс Ударить
|
||||
Dodge = Шанс Уворота
|
||||
Антиуворот это `toHit - Dodge`
|
||||
Critical = Шанс двойного урона и пробива блока
|
||||
Parry = Шанс автоудара при блокировке
|
||||
`Accuracy` = Шанс Ударить
|
||||
`Evasion` = Шанс Уворота
|
||||
Разница параметров влияет на упешность удара.
|
||||
`Critical` = Шанс двойного урона
|
||||
|
||||
Опционально:
|
||||
`Parry` = Шанс автоудара при блокировке
|
||||
|
||||
Процент добавляется к базовому диапазону урона (мин-макс). Потом От диапазона отнимается броня врага ((мин-Б)-(макс-Б)), получившимся диапазоном ударяется противник.
|
||||
|
||||
@ -158,5 +160,3 @@ function health_new($vit) {
|
||||
*Стоит рассмотреть вариант, когда Космос использует среднее арифметическое от стихий, а Пустота — абсолютное значение. Или не усложнять сверх меры и похоронить обе стихии.*
|
||||
|
||||
Если оружие наносит урон нескольких типов **Огненный меч Огонь\Режущий**, то используется меньший параметр защиты. Если игрок больше защищён от огня, его порежет, если от порезов - обожжёт.
|
||||
|
||||
[^1]: Целое число. определяет очередность ходов.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user