Изменил(а) на 'Наброски параметров игрока'

Ivor Barhansky 2022-01-27 13:45:07 +00:00
parent 2333ebf3f0
commit 7bafd5cf10

@ -1,22 +1,24 @@
# Статы и зависящие величины
|Стат|Базовый|Влияние|
|-|:-:|-|
|Сила|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона, +5 максимального веса (+1 слот рюкзака)|
|Ловкость|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона|
|Интуиция|10|+1 очко выше 10 → +1% шанса крита, +1 к инициативе[^1] Или просто понижаем таймер между ходами.|
|Выносливость|10|+1 очко выше 10 → + формула здоровья|
|Интеллект|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона|
|Мудрость|10|+1 очко выше 10 → +1 слот для приёмов + формула маны|
Стат|Базовый|Бонус 1 очко выше 10|Штраф 1 очко ниже 10|
-|:-:|-|-
Сила|10|+5% профильного урона, +5 максимального веса (+1 слот рюкзака)| -10% профильного урона
Ловкость|10|+5% профильного урона, +1 к точности и уклонению|-10% профильного урона, -2 к точности и уклонению
Интуиция|10|+1% шанса крита, -4 секунды к таймеру ходов. Макс 40\*4 = 20 сек между ходами вместо 3 минут по умолчанию.|-2% шанса крита, +8 секунд к таймеру ходов
Выносливость|10|формула здоровья|формула здоровья|
Интеллект|10|+5% профильного урона|-10% профильного урона
Мудрость|10|+1 слот для приёмов + формула маны|формула маны
0 уровень → +3 стата. Левелапы → +2 стата. Потолок каждого стата — 40.
Топ по всем статам — 90 уровней. Можно ограничиваться 50.
toHit = Шанс Ударить
Dodge = Шанс Уворота
Антиуворот это `toHit - Dodge`
Critical = Шанс двойного урона и пробива блока
Parry = Шанс автоудара при блокировке
`Accuracy` = Шанс Ударить
`Evasion` = Шанс Уворота
Разница параметров влияет на упешность удара.
`Critical` = Шанс двойного урона
Опционально:
`Parry` = Шанс автоудара при блокировке
Процент добавляется к базовому диапазону урона (мин-макс). Потом От диапазона отнимается броня врага ((мин-Б)-(макс-Б)), получившимся диапазоном ударяется противник.
@ -158,5 +160,3 @@ function health_new($vit) {
*Стоит рассмотреть вариант, когда Космос использует среднее арифметическое от стихий, а Пустота — абсолютное значение. Или не усложнять сверх меры и похоронить обе стихии.*
Если оружие наносит урон нескольких типов **Огненный меч Огонь\Режущий**, то используется меньший параметр защиты. Если игрок больше защищён от огня, его порежет, если от порезов - обожжёт.
[^1]: Целое число. определяет очередность ходов.