parent
9cfca91b5d
commit
f1f2a843ad
@ -0,0 +1,122 @@
|
|||||||
|
# Статы и зависящие величины
|
||||||
|
|
||||||
|
|Стат|Базовый|Влияние|
|
||||||
|
|===|:===:|===|
|
||||||
|
|Сила|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона, +10 максимального веса (+1 слот рюкзака)|
|
||||||
|
|Ловкость|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона|
|
||||||
|
|Интуиция|10|+1 очко выше 10 → +1% шанса крита, +1 к инициативе((Целое число. определяет очередность ходов.)) Или просто понижаем таймер между ходами.|
|
||||||
|
|Выносливость|10|+1 очко выше 10 → + формула здоровья|
|
||||||
|
|Интеллект|10|+1 очко выше 10 → +5% профильного урона|
|
||||||
|
|Мудрость|10|+1 очко выше 10 → +1 слот для приёмов + формула маны|
|
||||||
|
|
||||||
|
0 уровень → +3 стата. Левелапы → +2 стата. Потолок каждого стата — 40.
|
||||||
|
|
||||||
|
Топ по всем статам — 90 уровней. Можно ограничиваться 50.
|
||||||
|
|
||||||
|
toHit = Шанс Ударить
|
||||||
|
Dodge = Шанс Уворота
|
||||||
|
Антиуворот это `toHit - Dodge`
|
||||||
|
Critical = Шанс двойного урона и пробива блока
|
||||||
|
Parry = Шанс автоудара при блокировке
|
||||||
|
|
||||||
|
## Здоровье
|
||||||
|
`30 + 15 * (level - 1) + 5 * ((level - 1) * (level - 2) / 2)`
|
||||||
|
|
||||||
|
|level|math|formula|
|
||||||
|
|===|===|===|
|
||||||
|
|1|`30`| :initial: |
|
||||||
|
|2|`30+15`|`30+(15*1)+(5*0)`|
|
||||||
|
|3|`30+15+20`|`30+(15*2)+(5*1)`|
|
||||||
|
|4|`30+15+20+25`|`30+(15*3)+(5*3)`|
|
||||||
|
|5|`30+15+20+25+30`|`30+(15*4)+(5*6)`|
|
||||||
|
|6|`30+15+20+25+30+35`|`30+(15*5)+(5*10)`|
|
||||||
|
|7|`30+15+20+25+30+35+40`|`30+(15*6)+(5*15)`|
|
||||||
|
|
||||||
|
<code php>
|
||||||
|
function health($level, $endurance = 10) {
|
||||||
|
return round(($vit*3) + ($vit/2) * ($level - 1) + ($vit/5) * (($level - 1) * ($level - 2) / 2)).PHP_EOL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* vit10
|
||||||
|
1 30
|
||||||
|
2 35
|
||||||
|
3 42
|
||||||
|
4 51
|
||||||
|
5 62
|
||||||
|
6 75
|
||||||
|
7 90
|
||||||
|
8 107
|
||||||
|
9 126
|
||||||
|
10 147
|
||||||
|
11 170
|
||||||
|
12 195
|
||||||
|
13 222
|
||||||
|
14 251
|
||||||
|
15 282
|
||||||
|
16 315
|
||||||
|
17 350
|
||||||
|
18 387
|
||||||
|
19 426
|
||||||
|
20 467
|
||||||
|
50 2627
|
||||||
|
|
||||||
|
vit40
|
||||||
|
1 120
|
||||||
|
2 140
|
||||||
|
3 168
|
||||||
|
4 204
|
||||||
|
5 248
|
||||||
|
6 300
|
||||||
|
7 360
|
||||||
|
8 428
|
||||||
|
9 504
|
||||||
|
10 588
|
||||||
|
11 680
|
||||||
|
12 780
|
||||||
|
13 888
|
||||||
|
14 1004
|
||||||
|
15 1128
|
||||||
|
16 1260
|
||||||
|
17 1400
|
||||||
|
18 1548
|
||||||
|
19 1704
|
||||||
|
20 1868
|
||||||
|
50 10508
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
</code>
|
||||||
|
==== Профильный урон ====
|
||||||
|
* **Сила** — наносит урон физическому щиту, потом здоровью. Можно бить только того, кто перед тобой.
|
||||||
|
* **Ловкость** — наносит урон физическому щиту, потом здоровью. Можно бить любого по выбору.
|
||||||
|
* **Интеллект** — наносит урон магическому щиту, потом здоровью. Можно бить любого по выбору.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Удар кулаком** — базовый урон всегда равен ''1-2''.
|
||||||
|
|
||||||
|
==== Шанс Крита ====
|
||||||
|
Шанс нанести дополнительный урон. Каждое оружие имеет свой базовый шанс крита, который изменяется в зависимости от **Интуиции** персонажа и от одетых предметов. Критический урон повышает не сам урон, а высчитывает бонус к урону. Например: 180% критического урона меняет урон стандратного удара в 10 на новое значение 18.
|
||||||
|
|
||||||
|
Абстрактная формула расчёта критического урона: ''(Base Damage)*(1+Elemental Bonus%)*(1+Attribute Bonus%+Weapon Skill Bonus%+Misc Bonuses%)*(1 + Crit Bonus%)''.
|
||||||
|
|
||||||
|
==== Полоски здоровья ====
|
||||||
|
=== Здоровье ===
|
||||||
|
Основная полоска. Когда здоровье достигает 0, персонаж погибает в бою.
|
||||||
|
=== Мана (техническое название) ===
|
||||||
|
Мана тратится на применение заклинаний. \\
|
||||||
|
Мана тратится в случае магического урона по персонажу. \\
|
||||||
|
Пока у персонажа есть Мана, магические атаки не наносят физического урона. Это сделано, чтобы как-то сбалансировать заклинания, которые всегда бьют без промаха и которые невозможно заблокировать.
|
||||||
|
|
||||||
|
==== Защита от стихий ====
|
||||||
|
Любой стихийный урон уменьшается в зависимости от процента защит от стихий. Для каждого значения выше 100% стихийный урон будет лечить персонажа на соответствующее количество единиц. Например, если в персонажа прилетела молния, которая нанесла 500 урона электричеством, а у него защита от воздуха 150%, то персонаж получит лечение на 250 единиц.
|
||||||
|
|
||||||
|
Пока что рассматриваются стандартные стихии:
|
||||||
|
* Огонь
|
||||||
|
* Вода
|
||||||
|
* Воздух
|
||||||
|
* Земля
|
||||||
|
|
||||||
|
Отдельно присматриваюсь ещё к трём:
|
||||||
|
* Яд — наносит повторяющийся несколько раз урон.
|
||||||
|
* Космос — объединение всех стихий. Если процент защиты от космоса выше стихийной, идёт подмена значения. Например, есть персонаж с защитами Огонь 10%, Вода 25%, Земля 30%, Воздух 5% получает защиту Космос 20%. Конечный уровень защит будет: Огонь <del>10%</del>20%, Вода 25%, Земля 30%, Воздух <del>5%</del>20%. Космический урон наносит стихийное повреждение, ориентируясь на самую низкую защиту от стихийного урона. То есть при защитах Огонь 10%, Вода 25%, Земля 30%, Воздух 5% космический урон будет снижен на 5%.
|
||||||
|
* Пустота — абсолютный стихийный урон, игнорирующий любую стихийную защиту.
|
||||||
|
|
||||||
|
//Стоит рассмотреть вариант, когда Космос использует среднее арифметическое от стихий, а Пустота — абсолютное значение. Или не усложнять сверх меры и похоронить обе стихии.//
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user